战神2罗马殿堂宝宝2岁生日怎么过过

& 罗马2 游牧民族开局攻略
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本帖最后由 小小妮 于
20:04 编辑
& &&&玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开局不挑衅周边东方势力就不会招致攻击,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找上门来和你签订条约了,再加上帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开局面并不太难,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。- 不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都时时发生-。-
& & 言归正传,西涂亚王族开局的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特性家园行省招募+2,扩充军队非常快捷,劣势是开局周边几个势力对我们没什么好感,唯一一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特性是泛希腊系外交惩罚),开局经济状况堪忧,想尽快打开局面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近最适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。
& & 我开局选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自虐了-。- 开局先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半军队,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编军队进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编军队停驻在我方国界,跟前一只军队遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的训练方向要向权威系发展,最好就是3级后点出煽动减公共秩序的技能。AI确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军军队,要么敌方战胜也只剩不满血的军队,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗最严重的肯定是城镇卫兵,然后我方军队出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少资金,坏处是下回合要承担50%的行省动荡,不过对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特性。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。
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再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型最好,点出军队移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就足够,其中夜战一级就够用了,其余的看情况选择,游牧的军队注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约军队维持费,补员速度的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2军队招募)4级大议事厅(游牧最强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战攻击和10近战防御)4级战神庙(新招军队等级+2冲锋加成5%),3个小城镇1级集市,3级战神庙(军队等级+1冲锋5%)4级青铜铸造间(其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马+20%移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战神庙换成太阳神(+20远程攻击),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房(+40弹药量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。军队的编成我一般是带10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少伤亡,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型 ,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上最好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则伤亡比近战骑兵还大。
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再讲讲内政方面,西涂亚王族开局就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,最佳处理方法是将其招募成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。
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本帖最后由 小小妮 于
18:31 编辑
玩游戏的时间不多,最近又玩起了游牧,这次用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:
1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。
2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。
3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出极端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。
4、弓骑在攻城战怎么玩?我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打^_^弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,弹药射完就后撤换下一队,都射完对方还不死? 冲锋吧!
5、军事省建筑怎么弄?说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程攻击根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就很能说明问题,所以搭四个个木匠工房(加弹药量和80%远程攻击)和4个战神庙吧(太阳神庙只加25%远程攻击,战神庙也加所有陆军经验,还加25%冲锋加成),如果一定要强调远程攻击,把战神庙换成太阳神庙就可以了。如果是后期,把马场换成会所加20士气,终极皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。
6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、弹药少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,极重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,极重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。
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感觉游牧部落主要是战术取胜,战略上多打少,围点打援....快速出弩炮,增加攻坚力量!三个游牧里头,只有皇家西徐亚比较适合传统的游牧战术!我一般没有弩炮情况下,军团配比,装甲弓骑兵大约占4分之一,轻装弓骑兵占4分之2,剩下四分之一就是什么肉搏骑兵或者皇家标枪骑兵...特别是科技上来的时候,西徐亚的弓骑兵可不是盖的!
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感觉游牧部落主要是战术取胜,战略上多打少,围点打援....快速出弩炮,增加攻坚力量!三个游牧里头,只有皇家西徐亚比较适合传统的游牧战术!我一般没有弩炮情况下,军团配比,装甲弓骑兵大约占4分之一,轻装弓骑兵占4分之2,剩下四分之一就是什么肉搏骑兵或者皇家标枪骑兵...特别是科技上来的时候,西徐亚的弓骑兵可不是盖的!
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前几天有朋友私信我,问我为什么弓骑冲锋不给力,还有对弓骑的弹药量是否可以支撑风筝战术表示质疑,对此我表示感谢,游戏有讨论才好玩,而之前攻略里没提到,这次附上图片详细解释一下。
重弓有3种,,3种属性可是不同的,帕提亚
20:17:57 上传
20:18:10 上传
20:17:01 上传
,帕提亚和罗马的重弓冲锋加成、近攻近防还有武器杀伤跟西涂亚是有很大差别的,想玩弓骑就老老实实玩游牧吧。弹药量的问题,基础是15,科技加50%,智将后勤管理技能加50%,4级木匠工房加80%,实际加180%就是15×(1+180%)=42,不算将领技能也有35,远程杀伤基础是32,科技加7%,4个太阳神庙25%,4个木匠工房80%,军队传统百发百中15%,实际加成127%,实际伤害73。以罗马精锐禁卫为例
22:28:38 上传
基础护甲75,升级上级护甲加20%,实际护甲90,生命值55,弓骑伤害不破甲,相当于禁卫实际血条145,弓骑人数是80,禁卫人数160,相当于单人血条加一倍290,除以弓骑伤害也就4箭的事,当然远程攻击还有命中率的问题,但是百科里没有数据,不管怎么样,35支箭是足够风筝死重甲近战了,且不说在实战中对方还会带远程步兵,直接冲锋掉还不浪费弓箭。
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GTX850M 神知道
神舟百科大讲堂&第12讲
GTX850M与GTX750M对比
图表来源于英伟达官方网站
GeForce GTX 850M是……
那是在很久很久以前,真的很久啊……有家公司中文名叫英伟达,英文叫 NVIDIA Corporation,或者简称NV,他们是专做显卡的,产品通常被称为N卡,一直在视觉计算方面 (计算 机图形的艺术与科学) 勇当先锋。O(∩_∩)O哈哈~,老板,我不打广告了,马上开始正文啊……我真的没收他们广告 费啊……
GeForce GTX 850M是这样的:
英伟达公司的最新Maxwell架构中 GeForce GTX 800M GPU系列中重要一员( 实际上是第二代maxwell产品,第一代是GTX700M 系列),它将最佳的 PC 游戏特性与 PhysX、TXAA 以及 GeForce Experience 等先进的 NVIDIA 技术集于一身,可提供高性能的游戏体验(与上一代显卡GTX750M各项游戏性能数据对 比见上表:刺客信条:黑旗4,杀手5:赦免,战地4,生化奇兵:无限,孤岛惊魂3,地铁:最后的曙光,狙击精英V2,超 级房车赛2,上古卷轴5:天际,使命召唤10:幽灵,蝙蝠侠:阿甘起源,无主之地)。 另外,凭借惊人的节能性和创新 的 NVIDIA Battery Boost 技术,在不接插电源的情况下,用户现在最长可令电池续航时间达到上一代产品的两倍。
GTX800M GPU系列为什么这么牛X呢?
全新系列的 GeForce GTX 800M GPU 可提供高达 60% 的速度提升而且具备更 好的节能性,让笔记本游戏玩家能够享受到备受好评的多项创新技术,例如 GeForce ShadowPlay、GameStream、GPU Boost 2.0。有兴趣的小伙伴可以登录英伟达官网查询详细信息。
Maxwell架构有什么了不起呢?
Maxwell技术,重新定义了入门级游戏的标准。Maxwell 每瓦特性能高达上一 代架构(Kepler开普勒,比如说GTX660M、650M等)的两倍,是四年前(Fermi费米,比如说 Quadro 5000M等,哎,为啥我都不认识呢,如果你还有含这种显卡的笔记本,我只想说:好多年前买的起电脑的人啊 ,你是土豪and扔吧扔吧,maxwell等着你)架构的四倍。
——神知道小舟舟
神家小舟初长成,各位专家请留情,若有错误多包涵,中国崛起舟舟行。
主体型号战神K650D-i7D2颜色灰色平台Intel操作系统操作系统Linux处理器CPU类型第四代智能英特尔酷睿i7处理器CPU型号i7-4710MQCPU速度2.50三级缓存6M内建GPUIntel核芯显卡核心四核芯片组芯片组英特尔HM86芯片组内存内存容量4GB内存类型DDR3插槽数量2 x SO-DIMM最大支持容量16GB硬盘硬盘容量1T接口类型SATA 串行固态硬盘预留固态硬盘仓msata3.0显卡类型集显+独显显示芯片HD4600+GTX850M 2GDDR3显存容量独立2GB双显卡支持光驱 光驱类型DVD刻录显示器屏幕尺寸15英寸屏幕规格15.6英寸显示比例宽屏16:9物理分辨率 屏幕类型LED背光通信局域网10/100/1000Mbps无线局域网802.11b/g/n无线网卡内置3G无内置3G模块无端口 USB2.01 个音频端口1 x 麦克风接口; 1 x 音频接口显示端口VGA x 1/ HDMI x 1RJ451个USB3.02个音效系统 扬声器内置扬声器内置麦克风有输入设备 键盘全尺寸键盘触摸板有其它设备 网络摄像头有摄像头像素130万读卡器有电源 电池6芯 锂离子电池续航时间2-3小时, 具体时间视使用环境而定电源适配器19.5V 6.15A机器规格 尺寸374×250×29mm净重2.3Kg特性 特性描述GTX850M 2G独显,1080P,四代I7笔记本电脑×1 电池×1 电源适配器×1 驱动光盘×1 保修卡×1本产品全国联保,享受三包服务,质保期为:一年质保您可以查询本品牌在各地售后服务中心的联系方式,
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[ 原创主题
戏说突破 ] [b][size=130%]—— PVP 中端进阶之后 突破瓶颈的桎梏 —— [ 心剑 ] 高端战神殿的呼唤[/size][/b][img]/201/2013189/month_1206/dae5e3df2acf14ce0fbf30d.JPG[/img]一个职业的发展与发扬,关键看它 承上启下 的环节,一代留一招,留到最后 神韵俱灭 只剩空壳了 。本着让... 后来之秀 有物可参 / 中坚力量 有迹可循 ...将我们战士职业 放一异彩 的公益心态,便制作了这帖主题 。战士 7载寒暑,也算是想从 继承者 转为 托付者 的转变留下点痕迹吧 。不能让 后继者们 没输在起跑线上,却输在了弯道上啊 。 [ 楔首 ] —— 心境 引领 —— 为你打开黑暗瓶颈之门 [img]/201/2013189/month_dfcd4c6fd20494.jpg[/img]瓶颈 ,何谓瓶颈 ?即,某一领域 卡在某一阶段 如陷黑暗彷徨徘徊 无法再往深进阶 , 统称 瓶颈期 。先从一些题外的 武道素材 代入,从侧面 先示理 后示意 ,理论联系实际 能更好的辅助理解 。比方 ,跆拳道 黑带七段就到头儿了,拳脚功夫再怎么厉害也就止步黒带七段了,瓶颈了,心境只能 停留在 拳脚的理解 上了 。剩下 ,八段 九段 必须由世界跆联特别委员会裁定颁发授予,才能成为一代宗师。到此阶段 需要避世 静心提升心境了 。那么 ,八段九段 突破瓶颈之后 厉害到什么程度? 七段之后 避世静悟 参透 宇宙时间空间法则 与 生物物理运行秩序规律 。情景 ,全力之下,会心一击打出 撕裂空间 带有破坏原子能力反物质的毁灭力量,金钢岩铁 灰飞烟灭。为什么会这样?因为 ,悟透了,引信着了,诱发以前所有的积淀爆发 之后 突破了,升华了 释放的 也自然是另一层次的力量了 。( 戏说比方,夸张修辞,只为示理,请勿 上纲上线 对号入座 )战士 ,瓶颈期 有何表现特征 ?[quote]首先 ,基础理论了然于胸,条件反射也到位,套路拆招对抗也熟络 ,其次 ,心态反复无常,有时淡然,有时愤怒,甚至有时极端 ,最后 ,漠视他人所有职业,只觉得自己行,别人都只是运气好而已 。结论 ,拥有以上特征的群体,即可规划到 中端进阶以上 瓶颈期 的群体。 那么 ,如何再次突破精进呢 —— 唯有提升心境,才能诱发引爆瓶颈下深埋的积淀 。为何 ,不继续 深入 研究 各XX职业 应该 怎么更深度的去 XX 呢 ?只因 , 如同 黑带七段 一样,再怎么研究 XX职业 XX 打法,也只能停留在 这个框框里了 到头了儿 ![/quote] [ 楔锋 ] —— 压缩 质变 —— 压缩沉淀量变必然质变 [img]/201/2013189/month_efe53fad3a0a6f5a.JPG[/img]想要突破 :必然要有基础,瓶颈群体也分三六九等,有的 刚刚入颈 ,有的 入颈中期,有的入颈已久 。长久以来的 积淀,就是基础物质,有的 浮而不沉,有的 松软无基,还有的 僵而不棉 等。必须夯实压缩沉淀,一举爆破冲破瓶颈束缚,不然,炸到瓶颈一半儿,又落回去。后退是最好的冲刺,往下继续 。同上一样,还是先用 武道素材 代入吧,先示理 后示意 ,比较容易理解 。比如 :
地下搏击俱乐部,地下拳手们的含金量那是相当高的,先从他们冰山一角切入吧。昏暗地下场一群人,各带面具 随意攻击旁边之人,规矩只有一条,不能攻击趴下之人,挺不住的只能屈辱的爬着退出场。四面八方拳脚让你感觉眼睛在欺骗你,唯有强行静默 开心眼诱发超六感 感受敌意杀气同时判断攻防。这里藐视一切纸上谈兵的理论和规则,见招拆招的套路 在这里根本无法施展 唯有以最小代价换取最高收益。假设 右上升肘 格挡一面的攻击 顺势左转 反手同时攻击 方能有一息喘气之机。再根据心眼感应 做出下一步动作。一个跆拳道单挑高手骄傲的来到这里 照样被打的找不着北。他们只有点对点的能力,没有点对面的能力,更没心眼感应。所以 ,各界 地上冠军 都选择花费重金 汇聚这里,重新沉淀自己,作为准备 再次突破自我 瓶颈 的基石 。( 戏说比方,夸张修辞,只为示理,线 对请勿 上纲上号入座 )引申到WOW中的“地下搏击俱乐部”在哪? —— 对的 ,战场 。的确,有很多ZS到了瓶颈期之后,觉得别人会的仿佛他全会,甚至,别人不会的 到了拼刺刀的时候 他也能无师自通的会 。于是,便骄傲自满以为把ZS这个职业 玩到极致了,吃透了 。以为,剩下的全是 运气因素 了 。其实,错了,全错了,他们只是在用经验混场,吃瓶颈的老本儿 。根本,就不是 静下心来去 用心的 沉淀 ( 同拳手 静默 开 心眼 )。[quote]重剑无锋,大巧不工,战士这个职业 是将“ 一力降十会 ”发挥到极致的一个职业。放任对方 各种风骚各种会,就像看他们在耍猴,对,就是 看猴儿 的心态。你攻击的着力点必须让他们 如鲠在喉,就在他们风骚的交汇点上,遏制对面的各种猴儿 各种会;将对面的 各种风骚 各种会 各种耍猴 一招化解与无形。是谓 一力降十会 的极致表现 。[/quote][quote]代入 情景模拟 解释一下吧 :比如:美丽的ALX盆地场景...一个漂亮的MS妹子 正在被敌对阵营 一贼一惩 疯狂追求着...而不远处呢又来个FS 妄图加入....3猴围1女 ,于是,你大怒 一个冲锋 上去双定了1.5秒 贼惩,谁知,MS妹子看都没看你一眼,继续跑她的,贼惩也同样没看你一眼,继续追妹子。法猴 不削的用 水BB 冰环,你换剑盾,法猴如果读羊,你就盾反反,如果,不羊你只想限制你 继续追妹子...你就 英勇投掷 水BB + 嘲讽 ( 可造成大量仇恨 的 PVE技能 在PVP领域的应用 )于是,傻乎乎的 水BB 搓你2箭,冰环开了,一个大跳+援护 瞬移到妹子跟前了,可怜的 半血MS 这时候才看见你...妹子不跑了也就有事儿干了,一声刺耳响彻长空 + 一记破胆 砸开3猴阵型。然后 赏猴片刻,看猴儿们交什么技能了。而妹子利用这空挡也读了口大疗血上来了....惩猴追妹心切,交章了。 法猴恼怒,亡灵意志了。贼猴倒是贼,在那没动作。OK ! 你个贼猴 啥也不交是吧,直接刷强断,鲁莽 狂撸 惩猴,,贼猴干瞪眼 也交章了。法猴 见样不对 闪现前来 冰环
—— OK ! 等的就是 你们3猴的 这个
“ 交汇点 ” !撂倒 贼猴 (防缴械),再一声 刺耳啸魂,仍带着鲁莽buff的 风车卷起...满屏 鲜血飞舞...结果,如同所愿,惩猴儿 交无敌,,,法猴儿 交冰箱,,,贼猴儿 疾跑闪了(想脱战潜行)...妹子这时 也别过劲儿 了,一个大驱,无敌消,冰箱散... 不管,继续撸 惩猴 ,没几刀,惩猴 跪了...贼猴儿成功潜行,回来偷袭,忍了,接着肾击——交章,开反击风暴,回头对撸 ...法猴有心上来冰环 打双暴,奈何 贼猴儿 不懂配合...又没几刀,贼猴 也躺了...法猴 有心跑路,尝试着一个冰环 被妹子 秒驱了 之后... 也放弃抵抗了...完事之后,妹子大受感动,正要 以身相许...[/quote][quote]“ 战战,吃晚饭了...快过来啊...”额,居然在屏幕前 敲着敲着 键盘 眯过去了...原来 是美丽的南柯一梦...也是啊,这几个都是 爷 的职业... 也只有在梦里 虐虐了...“ 好的, 我马上来 先帮我盛饭吧 ...”“ 别忘了,要洗手...”“ 知道啦...”[/quote]引申 ,这种 地下 点对面 的宏观复杂的“选择题”,会极致的强化你的积淀 ,不再是 地上 点对点 微观插旗式 见牌交牌的“判断题”。以上 ,这些情景模拟,才算真正用心去沉淀一场战斗,真正用心下来,就会发现,以前混十几场都不累,现在才几场就累的要命,有种心累的感觉,这是必然的,坚持住,必然引发质变。当你真正从 地上走到地下,体会到 地下魅力 的时候,其实,冥冥之中,你已经拔高了。高度 不同了,角度 自然也不同了,再重新审视自己的时候 态度 自然也就不同了,是的,高度_决定_角度_决定_态度 。 冥冥中虚高之后,往下就可以最后冲刺了 。当然,我不是否定 门口插旗 不好 ,毕竟它可以让你 微观“点对点”的能力得到强化 ,完善你的细节方面。很多细节都汇聚起来,那么总体必然也是提高 。只是——我之所以不提倡,是因为那样,容易影响你的心境 ;所以 这条路线 被我Pass了,虽然这是一个方法,却不是最好的途径。条件很艰苦 心魔很大。但是——每人悟道不同,门口插旗 照样可以完成 在 沉淀中自虐,在自虐中变态,在变态中升华的过程。当然——以后跨越鸿沟归来,就会发现 行云流水间,就跟插旗多年的老手一样。因为——这 正是 往下要说的 —— 条条大道通罗马 嘛 ,最后结果 肯定都是 相同的 。 [ 楔中 ] —— 参透 突破 —— 位面角度不同结果相同 [img]/201/2013189/month_ef1b0c42.jpg[/img]什么难?悟道难! 一旦得悟 ,不成宗师也成达人 。条条大道通罗马 ,指的就是在 悟 的道路上 是多向性的 广袤性的 。而“悟”之前的必修课就是“忘”字诀 ,忘不掉过去 就 不会有未来。同上,还是先用 武道素材 代入吧,先示理 后示意 。比如 五式太极拳: 陈杨孙吴武,拿比较大众的前三家:陈杨孙 来打比方吧 。陈氏经典,外圆内方
外阴柔内阳刚 外棉内针卸力反力杨氏开达,外方内圆
外阳刚内阴柔 内柔送力外刚迸发孙氏中庸,方圆重叠
外并阴内济阳 阴阳并济攻防一体传说,出师的那天,每人都在一个房间里,四面都是太极图。如入虚空 将过去所学统统忘却,自己重新认知太极图 去悟。没有天,没有地,没有时间,没有空间,只有阴阳鱼的太极。不知多久,参透 太极 元核,一举突破出关之后,再容纳其它杂家心得。从新整合之后,便开宗立派 自成一代宗师了 。( 戏说比方,夸张修辞,只为示理,请勿 上纲上线 对号入座 )阐释来说吧,就像一个核,每个人根据这个核,加工出来的都不一样,但成就都是一样的。就像一个“1” ,你看是个“1”,张三看是个“黄瓜”,李四看是个“棍儿”,王二麻子可能看出“叹号”也不奇怪。只因为,位面不同,高度不同,角度不同, 但最后结果 都是相同的 —— 都是“竖着”的东西 。就像万花筒,元心核( 湖心 )都是固定一样的。 —— 起点一样可映射到四周( 八仙过海 ) 外弧的方向不一样。—— 过程花样但结果是都能 到达外弧( 彼岸 )却都是一样的。—— 结果一样[img]/201/2013189/month_eb2f9d268e66dd9f1faf.jpg[/img]引申回WOW中,如何去做呢?学习太极的哲理,张三丰教张无忌 各种忘 才能 融会贯通 自成风格。—— 入静反思 ! 忘掉之前所有 先入为主的理解,忘掉他人强加与你的理解方向。重新认识技能,天赋 装备 甚至FM 宝石。重新审视每个技能,天赋,并且代入 臆测联想。[h] 对于 技能 的重新理解
:[/h][list][*]比如 ,[英勇打击] ,这个不占共cd 的神技,仅仅沦为只是用来泄怒吗? 为什么我评价它是神技呢?
除了“打断类”辅助技能,还有什么“伤害类”攻击技能 可以跳出 共cd 的束缚,不在3界之内呢? [quote]—— 可不可以 用来穿插 无缝攻击,比如在 补战斗怒吼 的1.5秒共cd时间 穿插 英勇打击 不让进攻 断档 ?—— 可不可以 用来保持 防御反击,比如在你被集火的时候,有大量怒气,在 盾墙,挫志,雷霆,开启减伤 共cd的同时,
并对当前一个目标 开启怒火中烧 穿插刷英打 在防守的同时 兼顾 反击偷血 ?—— 可不可以 在你准备 巨像 爆发前 开启 怒火中烧,然后 在 巨像 砸出去的瞬间,共CD还没转完 ,一记 英勇跟出去 最大化巨像的利用率?( 必须等 巨像 共cd转完 再爆发吗 ?)[/quote][*]比如 ,[援护] ,这个字面意义上适合防守的技能,它仅仅只能作用于防守吗?[quote]—— 可不可以 联想延伸到另一个层次,想成它是一个双人才亮的2度冲锋?
利用队友的跑位 实现 将 防御向 的技能 转为 进攻向 的蜕变呢?(顺便再一提:根据各职业针对破援护进行高端控制,援护雕纹,援护2下反破控 这个被遗忘的高端雕纹 真是英雄无用武之地吗? )—— 可不可以 和 别的技能 搭配组合 形成 一种别的形态 ?比如SS的 “传送形态”?
假设 跟 大跳 结合 ,队友在 柱子 后边,先 大跳 到能看到队友的位置,再 援护 进柱子,类似SS“法阵”瞬移龟缩 ?[/quote][*]比如 ,[剑刃风暴] ,不受限制的AOE技能,仅仅只能用来人群 捞人头,或者,破移动限制吗 ?[quote]—— 可不可以 进行一下2次加工,把他当成一个起手徽章来用呢?起手爆发职业很多,有时很舍不得交章,犹豫之间 1/3 血下去了。—— 可不可以 和 致命平静 捆绑使用,破解 起手控制 当徽章使用,同时 享受致命平静带来的 起手满怒 ?—— 可不可以 站在战略角度上 当做 诈术 技能来用 ?用 风车 骗对方DZ ZS AM LR 的缴械,然后 肆无忌惮的 开鲁莽 大举爆发 ?—— 可不可以 在LR开红人 企图对你打 震荡射击 拉开距离爆发你的时候 ,舍掉风车黏上去,田忌赛马 用一匹马换对方N匹马 ?[/quote][*]比如 ,[冲锋][强断][撂倒][破胆] , 这些控制技能 ,仅仅只能用来 爆发前置 吗
?[quote]—— 可不可以 组合使用 一记冲锋+破胆,犹如长矛贯穿敌营,砸开 撕裂 对面阵型呢 ?—— 可不可以 用来打断施法 ? 当拳击被骗的时候,当盾反cd的时候 对方读大技能条的时候。。。—— 可不可以 用来反限制对方爆发 救下队友 呢 ?
( 比如 战场里 远处一个盟友 与2~3个敌人遭遇战,平时你可能选择视而不见,那么现在可不可以上去 救下队友,
临时演变成JJC 22组合呢 ?ZC里可以培养JJC的眼神交流经验,观察你盟友将要干啥,看你分析配合上了没 ,难道不赚吗? )—— 可不可以 ,在 反跑冲锋 的后跳过程中,丢出一个 英勇投掷 再冲锋回来,降低 反跑过程中的dps损失 ?( 一定要培养 无缝攻击 意识 )[/quote][*]比如 ,[粉碎投掷] ,难道只能用于 破 冰箱 无敌 和 保护 吗 ?
甚至 你们有木有试过 LR的威慑能不能破?( 我试验过不行,总是未命中 )但你们 有木有 想到过 ?[quote]—— 可不可以 用来 搭配 断筋/强断/刺耳 ,将目标 减速/定身,就可以读条1.5秒 让敌方带着 易伤debuff 进 撂倒 ? —— 可不可以 作为增加鲁莽DPS爆发的伴侣技能?, 跟 鲁莽 同为5分钟技能的“伴侣”就因为对方没有无敌类技能 就该下堂吗?—— 粉碎+巨像+鲁莽+饰品。。只有CJQ可以四开吗?身在“山寨国度”这些“山寨意识”你们可曾好好“正面化”的利用过 ?[/quote][*]比如 ,[缴械] ,想过救自己,想过救队友,但有没有想过用在最恰当的时间点?让它的价值最大化?差之毫厘,价值千里 。[quote]—— 可不可以 在对方ZS 开鲁莽的时候,你家奶QQ还有大半血 ,而鲁莽过后NQQ挺不住开无敌了,这时候你一个 缴械 ,对方ZS的
粉碎投掷 技能,忽然黯淡下去了,并在那头系统语音提示“我需要一个近战武器”“给我一把近战武器”然后,对方内讧了,
“你个SB战士,奶Q无敌你怎么不投掷啊.我好不容易配合你鲁莽一顿限制奶Q 一顿交技能,怎么能让他进无敌这么久 把血抬上来 ? ”
“滚,你个xxxx ,你懂个P 我被缴了 拿J毛碎啊”.... 然后,对面情绪一差,配合就有裂隙,出错就多。
然后,胜利天秤就会 慢慢向你们这边倾斜 。—— 可不可以 ZS内战对撸 的时候,不缴对方风车(大跳躲),而留着等自己进对方斩杀线的时候缴掉对方,这几秒用狂暴恢复把血线拉起来 ?—— 可不可以 用来 转化成 进攻性免伤? 比如,缴械 恶魔SS 的 卫士宝宝 ,它可没有武器链,整整10秒 免伤 啊 ![/quote][*]比如 ,[雷霆一击] ,只能作用于 近战物理 减攻速吗 ?[quote]—— 可不可以 “模拟化” ? 模拟野D旗下横扫 ,旗下 踩雷霆 打断开旗 ? 防姿 盾墙 集结 狂暴恢复 挫志 不停雷霆.....—— 可不可以 “搭配化” ? 搭配 致命平静 ,起手 雷霆 抓出 贼 德 潜行职业 ?
防止被先手 而 痛心交章 。—— 可不可以 “合并化” ? 合并2点[鲜血与雷霆]天赋,雷霆+撕裂,来“山寨”DK的 传染+疾病 ——再配合 风车 横扫 啥的?—— 可不可以 “鸡肋化” ? 所有 攻击 技能都cd了 ,与其干瞪眼,不如一口雷霆 也是 好几千血,万一最后就差那点血呢 ?—— 可不可以 “影视化” ? 反跑 高空跳起 一脚雷霆 借劲儿 冲锋回来 ? BLZ 总说 战士 这么 Cool 的职业 偶尔就表演下呗 ![/quote] [*]比如 ,[复仇] ,有谁规定的 只能
剑盾防守时
打 PVE 切 防战 时 才能用吗 ?[quote]—— 可以不可以 打开界面 —— 浮动状态提示打上& ,在屏幕提示 躲闪 招架 之后 ,用双手武器 打复仇
让这个 防御领域
的 技能补充
!—— 当然,这只是在我的位面内,有 34 / 7 / 0 战术掌握 天赋 支持,可以 随意切姿态 攻防转换罢了。
但 你们真的 去 想了吗? 去研究了吗 ?[/quote][/list]比如 ,[......] , 剩下的,留给你们自己去 代入意境 联想延伸 吧。。。[h]对于 天赋 的重新理解
:[/h][list][*]比如 ,[迅猛突袭] ,额外冲锋一个目标 。[quote]—— 可不可以 把它当成13秒一次的“双控”技能,不用来进攻,而用来 救助 队友 ?
JJC 33里,对方 双dps近战很常见,一起rush爆发你家治疗妹子,一个冲锋回来,定住2人 让妹子跑开 or 刷口快疗 ?
如果这时候你还不冲回来,彪砍对面治疗被诱进柱子,妹子挂了,回头你自己想吧...—— 可不可以 用来增加霸气 ? 起手 冲锋20怒 直接 接 致死 ,一吐快感 ?
(有点个人霸气情结在里边了,不能第一时间 冲锋接致死,总觉得别扭,觉得冲锋的惯性 越拖越没了,致死越不暴了)[/quote][*]比如 ,[战争专家] , 三点天赋的投入 ,3点天赋15%的伤害提升 。难道 仅仅只能贡献给致死吗?整整3点啊[quote][img]/201/2013189/month_defc1b1e6f5b2fadb74.JPG[/img] —— 可不可以 让它的 性价比 达到最大,也作用于 [猛击] 提升猛击15%伤害呢 ?[/quote][*]比如 ,[强化猛击] ,想没想过,为什么 狂暴页 的技能 偏偏放在 武器树 下强化 ? BLZ 真就 N C 吗 ?
而且还有[战争专家] ,武器树 下居然2项天赋 提升 狂暴页 下一个技能35%的总伤 ?[quote][img]/201/2013189/month_d762e0aed033bbaedd2.JPG[/img]—— 可不可以 把它的“跑动读条”当做“网络延迟”0.4x秒的“瞬发”技能来用? 并整合到 组合技当中去 ?[/quote][*]比如 ,[战术掌握] ,面儿上看 切姿态保留25怒而已 ,但 心境 提升后 便 不要再相信 眼睛 的理解了 。[quote]—— 可不可以 在被敌人拉开距离的时候 切到 防姿 增加5%免伤 ? 全程下来是多少 ? —— 这是“防御向”的应用。—— 可不可以 在Solo一些腿短职业 or 黏人时需要加大dps的时候,切到 狂姿 增加5%伤害 ?把当前敌对目标当成PVE用
姿态舞 那样rush ? 只在 血之气息 剩4秒的时候切回 战姿 打个双压制 ? ——
姿态战舞 必须 用在 PVE 领域吗 ?
全程下来 算过提升多少没? 你说5%可有可无? 那么[粗暴打断]也只增加5%吧? —— 这是“进攻向”应用 。 —— 可不可以 点了它之后,形成一个“万金油”天赋,又可以打PVE 又可以打PVP ,来回洗天赋 就算不差钱,还嫌折腾呢。—— 那么现在 ,我告诉你 [战术掌握]仅1点天赋 可以带来 5%攻击 + 5%防御 还可以不分PVP PVE领域的 混用姿态战舞
那么你还能无视它的价值吗 ?别告诉我 全程一个姿态到底,这种程度 连 瓶颈期 都算不上 。[/quote][quote]猛战激舞 武器天赋[collapse]—— 在我的位面,我的角度,我的理解,接近完美的 常规天赋 是 34/7/0
( 禁令战 属于特种天赋 范畴了 ) —— 比起 传统 加法 , 多了 冲锋双控 用途 ,增加了 5%攻 + 5%防 ,增加了“ 网络延迟版 ”的 “瞬发”猛击 。—— 我把这个天赋称为[ 战舞天赋 ] ( 6楼最后 有搭配 战舞天赋的 一键战舞宏 ,从而黏人的时候加大 DPS输出 ) —— 唯独美中不足的是,我实在拿不出多余的一点 完善 战地包扎 了。。。( 先按我思路走,反正最后你们都要摒弃忘掉 )[img]/201/2013189/month_ce486b119168bafdcda9a76d690c.JPG[/img][/collapse][/quote][*]比如 ,[泰坦之握],剑盾开盾墙后切回双持,盾墙buff仍在 。那么——[quote]—— 可不可以 延伸到另一个层次,0/31/10这样的天赋,刺耳+禁令 同时拥有 不说,而且还拥有 盾挡减20%法伤的效果。
更拥有2分钟的盾墙buff顶着对面爆发拼爆发 更好的防御才能更好的进攻。盾墙 不再是 防御专属 。
不必再心疼5分钟的盾墙了,可以把 盾墙 山寨成DK的“冰封之韧”进攻 用 ?
不对,DK 冰封之韧还3分钟cd呢。[/quote][quote] 刺耳禁令 狂战天赋 [collapse][img]/201/2013189/month_d44fae881ce.JPG[/img][/collapse][/quote][*]比如 ,[一心狂怒],狂暴树下的 允许双持 天赋 ,有哪条规定 限制它 只能和[泰坦之握]二选一 吗?[quote]—— 可不可以 一起点出来 ,9/32/0 传统狂暴PVP天赋 没血的时候掏出双持吸血剑 回血用? 血线安全了再掏出泰坦双手输出?
DZ 可以玩“三刀流” ,狂暴战 板贼 为什么不可以玩“四刀流” ? [/quote][/list]比如 ,[......] , 剩下的技能,留给你们自己去 代入意境 联想延伸 吧。。。[h]对于 装备 的重新理解
:[/h]比如 ,[角斗士的战甲]军装5件套 ,它的每一件的属性,整套的属性,甚至 搭配的散件基调 都认真 静下心审视沉思过吗 ?—— 整天就知道抱人家大腿 ,自己家大腿 那么扎眼的 急速 属性 都引不起你的注意吗?
[img]/201/2013189/month_6b9c6a9eab77b1.JPG[/img]—— 为什么从S9到S11 没有幻化的时候,跟5件套搭配 成套基色 的 都是 急速 版的散件 ?
真的就是BLZ设计师NC吗 ? 为什么不干脆注明“急速版”是 DK和QS 专用? —— 原因 至少我找到了一个方向 ,那便是 BLZ 设计师不是NC ,这种设计是 作用于 “猛击流”! 急速散件 影响 猛击时间 。—— 先看截图,右上角 没有任何 急速 buff 情况下 ,猛击“延迟”被降低到了0.46 打完宝石 会在0.45以下了 。[img]/201/2013189/month_c8da9b65cf5b8d8dfde9b0744e.JPG[/img]——再比如 ,[ 武器的切换 ] ,双手武器的切换,单手剑盾和双手的切换。—— 是,置顶帖指导说 22 / 33 触手 55 军装剑& &,但这只是 宏观上 一个方向的指导,在微观上 可曾仔细琢磨了?—— 可不可以,2把双手武器 幻化成同一外形,与敌人 对压 顶着打 的时候 用 韧性双手剑 ,—— 没人鸟你的时候,切出 触手剑 辅助rush 黏人 ...—— 用2个宏,甚至 只用2个图标就能解决 增加dps的事 很难吗?& && &所谓 ,亡羊补牢 为时不晚 。只要坚信坚持,不给自己设限,那么到最后的成就,仍然是不可限量的 。[ 楔腰 ] —— 巩固 维持 —— 黎明前的黑暗心魔肆虐 [img]/201/2013189/month_7aedb2028838de.jpg[/img]当感悟升级 ,有了突破感觉之后,一定要维持住这种感觉,并一再的去巩固它,不要一时不成功就感到 迷茫 就给自己 设限 ,真正在一个领域里,没有达不到就算的说法,没有失败,只有放弃。还是用题外素材 先示理 再示意 :国内外 武道领域的 大脑右半球的祖先领域 国外称为 上帝禁区 ,国内称为 脑域识海 。 不论是国内的入定, 还是国外的冥想,都是重新沉淀 追求内视通达而再次提高的境界 。但如心智不坚 亦或 急于求成 便会半道走火入魔 沉溺 在脑域识海内 或者 迷失 在上帝禁区迷宫内 。而无法最终到达真理之岸的岛屿 或者 禁区迷宫内核的起源果实 。—— 这一切只因半路迷茫,自我设限,意志不坚 。[img]/201/2013189/month_f6e0be932c75f82.jpg[/img]相反,坚信不疑的探索和追逐过程中 虽充满各种各样的轨迹,在每个点都有不同的总结与成就,但当最终到达彼岸终点的时候,再回过头再看一直追逐的节点与终点轨迹连线的美丽过程。—— 我把它称为 深逐 —— 深信不疑的去追逐 ![img]/201/2013189/month_e23f8fbef6adf6b2dc.jpg[/img]( 戏说比方,夸张修辞,只为示理,请勿 上纲上线 对号入座 )固执 与 偏执 只一字之差,却天上地下。爱迪生 发明电灯来说,如果他给自己设限,到1000次不成功就算了反正尽力了,那还有人类今天的文明吗?但他没有,偏执的狂热 使他 不设限 的去追逐 ,果然 1001 次 成功了 。—— 谦卑若愚,坚信若狂 。固然,可以谦卑的接受别人的 思想/方法,但 自己认可的 却要 狂热的 坚持并相信着 去深逐着。[quote]为什么上面说这么多 ? 只因为 黎明前的黑暗 最易迷惑 ,突破瓶颈前的 心魔 最重,不断的质疑 确定 再否定 再质疑...其实,在这一章节 是最难表达的,但又是最重要的,因为这章是 强化 心境 ,强化住了 就是 突破 ,相反就会回去 。[/quote]—— [b]所以,为谨慎起见,只拿我自己突破经历 以 [size=120%][color=red]回忆录[/color][/size] 的形式 再现真实案例[/b] —— —— 话说 :
狂热+翅膀+金人
的 “上帝模式”
BDK 有 冰霜之柱+凛风+符文武器 的 “A 神模式” —— 但是 :
同样拿双手武器的板甲,QS起手满蓝,DK起手满豆,ZS起手空管......
作为以 战法牧 铁三角为原型 延伸出来的九大职业,作为 近战祖庭,我感到 愤慨 迷茫 无助,举目黑暗 仿佛迷失在识海...
但我坚信我的选择没错,上帝 关上你的一扇窗,必然为你开启另一扇门 。一定会有遗爱的痕迹,等着我去发现的遗产。—— 就这样,我深逐着,能不能站在另一个角度看待ZS ,能不能 尝试并建立 一套行之有效de进攻模式,来与之对抗。—— 上帝说过,当你找不到路的时候,回到起点,是最好的捷径...—— 于是,我回到起点,从长计议...浮海尘埃...思绪飘舞...神驰游弋...穿越过往...
遥想当年 3 板斧 打出来的天下,如今再也回不去了...好怀念那个年代啊...可爱的猪头锤锤儿...击倒效果...—— Ca ! wait ! 胶卷后退... Stop ! 三板斧 ,对了,就是这里,这不是老本儿吗?随着版本的变更 物是人非,险些忘了本啊!
如果让其湮没在历史长河中,那我们 承上启下 这一代 就是罪人啊 !
哎,就算重新包装成 特色山寨版 的,也要保留传承啊...总不能在我们这代手中灰飞烟灭啊...—— Ca ! wait ! 胶卷后退... Stop !
重新包装 ? 特色山寨 ? 保留传承 ? —— Fuck !
++ 这不就是 新时代的 3板斧 吗 ? 会不会就是 我突破的 契机呢 ?—— 有了方向,自然就有了过程... 寻找什么技能搭配组合比较好呢? 致死+英勇+压制 ? 巨像+英勇+致死 ?—— 不行,耗怒都太高...脑海继续过电影... 从 技能,天赋,装备,雕纹,等等 从头捋一遍...
总觉有什么碎片可以组合在一起...总觉得很接近了....就是划搂不到一块去...—— Ca ! wait ! 胶卷后退... Stop !
—— 技能?——[ 猛击 ] 行不行? , 伤害比致死还高,怒气还少。[img]/201/2013189/month_979d0ab8abbc8c.JPG[/img] [img]/201/2013189/month_d5ef402e43d2188.JPG[/img]—— 天赋?——[ 战争专家+强化猛击 ] 2个加成的 够不够?不够 还有3层 屠宰 !—— 装备?—— [ 大腿上的NC急速属性 + 急速版 军装散件 ] 难不成也是支持这个 ?—— 雕纹?—— [ 猛击+5%暴 ] 行不行?[ 破甲-50%小雕纹 ] 看似没啥关联,但可不可以用来组合 作为易伤buff前置 ?—— Fuck !
找到了,这些就是我要的,5怒压制 7怒破甲 15怒猛击 20怒致死 30怒英勇 ,看上眼的5个,超出3板斧了...—— 7怒破甲 作为 易伤buff前置,可以择出来,致死 和猛击 有共cd冲突,也可以择出来。[quote][color=red][b]—— OK ! —— 5怒 压制 + 15 怒猛击 + 30怒 英打 ,就它们3个了,没有共cd冲突 完全可以“瞬发”连击 3个一起打出去。
( 3连击手法 : 先 跑动 读猛击 ,打出去的瞬间 夹带 英勇 和 压制 一起 按出去。
结果就是 :主城木桩显示 猛击 英勇 压制 一连飘出三串 黄字技能伤害 绝对像 一瞬间打了3下
)[/b][/color][/quote]—— 接着,就像拿到新装备的第一件事,蹦蹦跳跳 要马上 给它 FM插宝石 一样 ...
找到了这个 3板斧的“元核”之后,我要的第一件事儿,就是给它 加花 包装 量身制定 山寨组合技能 延伸它的价值与威力。—— 首先,我在宏观上 点评总结一下 :根据 太极 大小架 的哲理,我开始归拢,分类。[quote][color=red][b]—— 无共cd 低耗怒 适合半怒以下连击 ,将 唯快不破 发挥到极致 的[猛击+英勇+压制]我将它 命名为 小瞬三连 ( 小瞬三 )—— 有共cd 高耗怒 适合半怒以上爆发 ,将 大巧不工 发挥到极致 的[致死+英勇+巨像]我将它 命名为 大共三连 ( 大共三 )—— 其次,我在微观上 细分组合 :顺序的安排,应用,量身打造可以属于“国有品牌”的山寨产品。—— 先从 20怒的致死(叠屠宰) 15怒的猛击 5怒的压制,无缝连击开始,悄无声息的 连消带打 赞怒 。待3层屠宰后....—— 满怒后开启怒火中烧 无限连de过程中 夹带 英打泄怒,30秒一波高潮 形成有节奏的进攻循环...—— 我把这种
攻不断档 ,航不断怒
[小瞬三] + [大共三]的搭配组合,给它命名 叫做“战神模式”[/b][/color][img]/201/2013189/month_1206/fe7dcae4d7bc2.jpg[/img][/quote][quote]——
有了这个 “ 元核 ”之后 ,随便一个 “ 加花嵌套 ” 就是一个 连续技 ——
比如 : 巨像 + ( 小瞬三 ) + 致死 == 就是个 5 连击
...[/quote]—— 虽然“上帝模式”
也比不了其爆发。—— 虽然“A 神模式”
我 开横扫风车也比不了AOE 。—— 可是,他们有限制啊,有断档啊 。—— 但 无限续航+无限连的“战神模式”却 连击永动 ,可以 ——以己之长 抗衡 对方之短 啊。 —— 身在“山寨国”对方有好的东西,必须想尽一切办法 搭配组合 copy 个 “山寨版”出来,
以前别职业“山寨”我们,现在反过来“山寨回去”,大家互相山寨,共同进步嘛 —— [quote]
[ 题外 ]( 在我自主设计34/7天赋的[战术掌握]支持下 甚至有时还能切个狂姿接个旋风斩 改良成4连
[ 变种 ]( 需要压血线的时候,我会憋双压制,补满3破,并配合姿态舞加大dps
随时可以开技能爆发 )
[ 体会 ]( 在我位面而言 :猛击 和 战术掌握 就像 核武器 对于一个国家 你可以不用 但是不能没有 )[/quote]—— 终于 ,还是老话说的好,不忘本,才能有发展。我终于找到BLZ大神的遗产的了———— 强化猛击 就是BLZ对ZS的遗爱,一个狂暴页下的技能,在武器树下有2项天赋加成不说,
再加上对 急速版 的军装才与5件套 配套的释疑 ( 幻化前 暴击版 与 5件套 搭配 格格不入 )—— BLZ 是明摆着告诉你,骚年们,强化猛击吧,多给你们个“延迟版”瞬发技能,无缝连续技能 不断档 才是你们的发展方向。—— 爆发?你们也有,但是我藏起来了,看你能不能找到了 —— ( 英勇流 产生的基础成因 伏笔 )——( 至于“英勇流”这个强化神技的流派 ,因为我走的不是这个分支 ,所以没有这个位面的心得 ,也不好妄加评论 。
但有一点是肯定的,分支不同 汇点的彼岸是相同的,因为他们坚持了,不论哪个流,只要坚持了,都是值得尊重的 )。—— [quote]最后,由于我 近乎 狂热 的 偏执 ,在我自己位面的领域,一直坚信着 就那么 相信着 积淀着 深逐着 ...
结果很自然 ,终于突破桎梏了 。[/quote]----------------------------------------------------------------------------附一张战场 临时随手截的 装B图( 囧 ) 半认真打的 ,由于一直沉溺于盲战娱乐,很少正八经打了。主要就是 看下 伤害量 就行了,侧面引证一下而已 ,无心显摆 ...可以看到 在“战神模式”下的伤害量 已然超越 同级水平 很多 很可观了 ...----------------------------------------------------------------------------[img]/201/2013189/month_1206/fce601ca6f10c0de4dc49122.JPG[/img]—— 有人会说,一个游戏而已,整的跟什么似的,不就是打发时间 ,消遣青春嘛 ?
的确,游戏一开始玩的是放松打发时间,一定程度之后玩的就是虚拟世界另一个自己的提高了,—— 根据能量守恒,能量不会消失也不会消退。只会以各种形态之间转换 。
—— 努力在 虚拟位面世界 的心境提高,反馈回 现实世界 就是真实自我心境的提高
花 同样的时间,我在 虚拟/真实 2个位面同时都有所 提高和收获。
相反,那些以打发时间为目的的人呢 ?—— 心境高度不同,看待事物的角度不同,对待的态度必然也不同。 高度&角度&态度,诚为至理 。—— 体会不到这点 永远不能突破瓶颈的桎梏 远离高阶战神圣殿之外。[ 楔尾 ] —— 升华 释放 —— 蝶终展翅飞战神永无惧 —— 突破之后,感觉 忽然能够 什么都通了似的,一切豁然开朗 ——那是因为 瓶颈 之后 还有更广阔的视野 和 空间 ,就像沙漏 。[img]/201/2013189/month_f952d25e9dbbf20a0cb5931bc.jpg[/img][list][*]瓶颈期 :[quote]—— 很套路: 1冲2断3撕裂 4致5压6强断 7英8压9巨像 —— 然后 填空 ——如 123 ( 致命平静 )456 ( 开饰品 ) 789 ( 开鲁莽 ) ,如9 ,如123()456789() ,等等—— 往里边穿插各种 临时应变技能 ( 雷霆 挫志 破胆 刺耳 ...等等 ),[/quote][*]突破期 :[quote]—— 很随洒: 冲锋致死显霸气,撕裂刺耳掌控你,脱控之前刷强断,冲跳CD放撂倒。—— 无章无法无套路可寻迹,只有 [ 迅目 / 瞬判 / 疾身 ].......—— [迅目] :洞察一切 buff 和 debuff 以及 技能连贯 的 前置条件 ,持续时间 。对方的意图,最少2~3步之后的意图。—— [瞬判] :瞬间做出 宏观上的判断,以前的积淀 自发的提取 最优案例 瞬间整合,将人脑电脑化,一般2个方案为佳。—— [疾身] :整合之后 身体记忆 先做出的反应( 在反应 过程中 再接受大脑整合的方案 若先接收大脑信号会慢半拍 )
不仅要对眼前拆招,还要为后面做伏笔 。[/quote][/list][img]/201/2013189/month_d21885fdeef04a273fc2b907c5.jpg[/img]—— 同时与战神殿 产生共鸣 ,并具备 众战神 的 诸神之力...—— 你的 雷霆 形似 雷神的 雷罚之烈 ,你的 致死 形似 火神的 滔天怒火 。—— 你的 风车 形似 风神的 龙卷之力 ,你的 盾墙 形似 水神的 冰域封界 。—— 你的 .....—— 只因 你已具备心剑 ...心剑 ,心境 提升的 过程,就是 铸就 心剑 的过程。有多用心,锋芒 便有多犀利。心剑 ,战神圣殿的呼唤,引领将魂的共鸣。冲破一切瓶颈的束缚。心剑 ,战神祝福它永远锋利,除非它的主人低头,它将永不折断。心剑 ,永无止境。因为,想把一切做的更好的,只有你 。[img]/201/2013189/month_babdfa45c4131474.jpg[/img]----------------------------------------------------------------------------最后最后: 最 最 最 重要的 :——
整个主题我想突出的 是 方法,是 [ 渔 ] 而非 [ 鱼 ] !——
一定要学会忘掉原先的束缚框体,忘掉过去的位面,忘掉我的位面,忘掉其它杂家高玩们的位面 。——
从新 DIY 属于自己的位面世界,你就是自己领域的最高主宰,整合一切资源 打造属于自己的晋升帝国 。——
我只想成为帮助大家提升的
, 而不想成为束缚你们的
绊脚石 。----------------------------------------------------------------------------OK了 ! 瓶颈党 的 中坚力量 们,准备跨出这道鸿沟,为本职业添光加彩 升华吧 !
Come on ,good boys ! —— Because ,We are warriors ![img]/201/2013189/month_a46c1ae559e2dc93b5ddb2bd3e72.jpg[/img]
[ 原创主题
毕业方向 ]—— 不要以为突破之后就完了,破后临点 还有一段路要走。—— 就像段位高手突破瓶颈之后 由开目发展成闭目锻炼,盲攻一样,—— 就像你们一开始接触电脑 开始是看着键盘打字之后,盲打一样,—— 当然,战士 之路的终点 就是 —— 盲战 !—— 想象下当你闭眼都知道对方要干什么,都能跟上的时候,那睁着眼的时候。。。—— 盲战 —— 才是最高境界啊 !那一刻,我相信 战士生涯 才能算毕业了吧 !呵呵,还真是令人充满期待啊 ~瓶颈期,只是 终点前 最后一个驿站 而已 ! —— 各位,任重道远,还需努力啊 ~~
[img]/201/2013189/month_b078a124ac7ffd4.jpg[/img]
[ 原创主题
盲战心得 ]
( 还没跳出瓶颈的 不要看这楼了 )先占楼挖个坑,只是不知要多久才能完工,先刨一铲子 扔这吧 —— 毕竟 盲战 好有难度的 &_&
我的目标是能够 盲战5秒 和 睁眼效果 一样 ^-^ 由于浸淫了一段时间,也算小有些简单心得 &_&—— 刚开始,可以先从不断的眨眼开始,其实也就是利用人体生理学并锻炼强化罢了...—— 因为左眼隶属右脑 有空间分析逻辑思维能力 又可以瞬间成像 具有“相机”抓拍的功能 [quote]( 有兴趣的 可以拿张照片做实验 捂住左眼用右眼看1秒 几乎记不住任何脸孔,相反 左眼1秒瞬间定格 可以浮像出好多脸孔 )—— 引申 ,长时间 锻炼 左眼 抓拍功能 ,你也会获得“过目不忘”的功能 ,已有科学家们论证过 。。。[/quote]—— 而右眼隶属左脑 有感知 和 下意识条件反射 能力 ...所以一结合 [quote]—— 闭眼前,左眼将 画面 定格于右脑 进行光谱分析 和 空间未来模拟 ( 就是觉得对手将要往哪移动,将要做什么 )—— 然后左脑通过脑桥得知右脑的空间分析结果并与之做出相对应的反射动作,( 大脑觉得你将要怎么做最合适 )—— 这就是 盲战 的原理 !
[/quote]—— 在一开始极不适应,但现在已经可以闭眼2秒了,在沉淀中疯狂,在疯狂中升华 。—— 由于及其累脑,一小时左右,脑袋就会痛哒,尤其右脑会胀痛 。—— 所以 小娱乐一会 就好了~
大脑也需要 一点点慢慢的开发嘛 。—— 万一哪天一个不小心打开了上帝禁区~ 恭喜你 地球已经装不下你了~ 天呐,我这不是在 泄露天机嘛 &_&—— 暂时,先分享到这吧,N久以后再回来补坑坑吧 =_= !
[ 原创主题
信念加持 ]
武器战 信仰祈祷 战地唱诗 ( 常当咏之 战神加持 勇往无惧 )冲锋出鞘 一剑狂,飞跃现身 噩梦来。致死打击 丧钟鸣,刺耳啸魂 舍我谁。雷霆余震 肝胆颤,沉着杀机 终结令。势不可挡 甲碎裂,剑刃风暴 刷亡魂。[img]/201/2013189/month_1206/98ceb9fb587bc836475a.jpg[/img]
[ 原创主题
趣闻杂谈 ]—— 有些人说,哎呀 玫瑰,你说这些有个屁用啊,你看看 别的 职业区 一些进阶帖都是 每个职业 如何对付 如何XX的 。—— 我只能说 ,因为 那是 别的区 ,在ZS区的 进阶帖 我想要表达的是 分享方法 跳出框框 ,而不是在框框里 分果果。—— 允许我 不要脸脸一次 托个大 ,在我看来 战士之路 ,其实很清晰的。[quote]—— 比方—— 战士之路 —— 从 :{ _
盲战 ( 毕业 )
—— 以我角度 分为 5步 的话 。—— 括号里的3种情况,就像在一个大染缸里,我有心把他们拉上来 让他们回头看看 整个染缸的情形,但他们挣命的又跳回去了。—— 我想要拉上来的动作 就是告诉心境提升的方法,,而他们挣命跳回去——就是又要回到 XX职业 应该怎么XX打
的染缸里了 。—— 我这么 比喻 看的明白吗 0.0
[/quote]—— 再神的神医,也医治不了,有心想死的病人 .... —— 就像 机遇 一辈子 就那么几次 ,自己把握住了 就 跳出来了 ,你视而不见 能怪人家 机遇 不照顾你吗 ?—— 我只能 这么解释了 。。。.
[ 原创主题
要说的话 ]最后,作者要说的话。1 , 整个主题帖,只为从另一个门的角度 看待还在“入局之内”的瓶颈。—— 整个过程,皆用 戏说/杂谈 的灌题模式 ,纯属一家之言,都是非原则性的 和 上纲上线 挂不上边。—— 而且在结尾已然声明 所有位面都不是自己的,只有 DIY 才是自己的 。—— 所以,作者 不接受 误人子弟 的帽子2 , 版区兴旺,匹夫有责,一项事业 总要有一些人去做,—— 有这个能力就可以出力,没有这个能力可以捧场。本着出于公益心的心态,—— 所以,作者 不接受 装X卖弄 的帽子—— 因为如果 人人都怕戴帽子,畏首畏尾,本身就已经是弱者心态了,还如何能有所作为?除去这2顶帽子,剩下 言论自由 。有杂家大斗们 尽可倾囊 互习互补 。
[ 原创主题
宏的应用 ][quote]本着分享的心态 ,我自己 优化后 的一些宏命令 ,喜欢的可以抱走 ,因为“市面上”一些垃圾宏太多了 。[/quote][1]盾反类 ———— [ 打合整理 精简实用 盾反宏 自动取消保护(不然开不出盾墙)
][quote]#show 防御姿态 /equipslot 16 灾变角斗士的迅捷之刃/equipslot 17 灾变角斗士的盾墙/cast 法术反射(战斗、防御姿态)/cancelaura 保护之手 /cast 防御姿态 [/quote][quote]说明 :—— 按第一下切到 防御姿态+剑盾状态 再按第二下 施放盾反( 亦可选择开 盾墙 ) 。—— 第一次 进入防守领域 第二下 是盾反 是盾墙 根据当时当地 情况 自己决定 。 连按2下 是盾反 。—— 此宏可再加花——做成2个 再弄一个战斗姿态盾反的 战姿盾反隐蔽效果好。把 防姿 改成 战姿 即可 [/quote][2]隐蔽类 [quote]#showtooltip 法术名称/cast [target=队友名字] 法术名称[/quote][quote]说明 :、—— 不看队友头像 直接施放法术 敌方也不知道你法术目标是谁 ,JJC 里 隐蔽性 迷惑性的 宏—— 比如QS改成 清洁术/加血 不 看队友头像解魔法 —— 敌方也不知道QS在给谁 解魔法 加血 隐蔽性极强 —— 不过 和 焦点宏比起来 需要提前输入队友名字,没有 十全十美 的东西嘛 ![/quote]—— 根据 隐蔽类 变种 我设计的 援护宏 ( 一键援护 不失当前敌对头像 也不用点队友 ) —— 记得 改 队友名字 啊[quote]#show 防御姿态/cast [target=队友名字]援护/script UIErrorsFrame:Clear(0) /cast 防御姿态[/quote][quote]说明 :—— 不失当前目标,对JJC里指定队友援护 ,比如22你看到LR对你家治疗妹子 射驱散,准备冰冻妹子,带走你 。—— 立马狂按2下宏,当前敌对目标还是LR ,但已经飞奔援护回去帮踩冰冻陷阱感动妹子去了。—— 备注 :将此宏 放到 上边公共动作条上,因为需要连按2下,第一下切到 防御姿态 动作条是会变化的。[/quote][3]取消技能类 —— [ 一键 开关 风车 ][quote]#showtooltip 剑刃风暴/cancelaura [modifier:ALT]剑刃风暴/cast 剑刃风暴[/quote][quote]说明 :—— 按一次正常风车 按住ALT+宏 是取消风车 ,只要不安ALT就不会出现 连按失误而取消风车 。[/quote][4]焦点类 [quote]#showtooltip 英勇投掷/cast [target=focus] 英勇投掷[/quote][quote]说明 :—— 法术名称 自己改,可以 改成 焦点 冲锋 ,拳击,嘲讽.......[/quote][5]捆绑技能类
———— [ 起手风车徽章宏 ][quote]/cast 致命平静/cast 横扫攻击(战斗,狂暴姿态)/cast 剑刃风暴/cancelaura 怒火中烧[/quote][quote]说明 :——由于 致命平静 和 怒火中烧 冲突,不能同时存在,因此我设计的时候在最后加上了 取消 怒火中烧 buff 状态 语句。[/quote][6] 目标的目标类 ———— [ 目标的目标嘲讽宏 ][quote]#showtooltip 嘲讽/cast [help][target=targettarget,help][target=party1targettarget,help]嘲讽& &[/quote][quote]说明 :—— 其它 目标的目标 类 法术,自己修改 技能名称 即可 。[/quote][7] 特色类 ———— [ 一键 姿态战舞 宏 ] PVP 与 PVE 通吃 [ 最好搭配 34/7/0 战舞天赋 ]
[quote]宏一:(放武器姿态下)#showtooltip 压制/startattack/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=combat/target 撕裂,x/castsequence reset=5 压制,狂暴姿态宏二:(放狂暴姿态下)#show 致死打击/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击,战斗姿态/cast 狂暴之怒/cast 巨人打击[/quote][quote]说明 :—— 要把 宏一 跟 宏二 必须都放在 2二个姿态条 按键 的 同一位置 。—— 比如 宏一 若 你想放在 战斗姿态 的“1”上 ,—— 那么 宏二 就 必须放在 狂暴姿态 的“1”上 。—— 如果想 [color=red]PVP与PVE 通用[/color],就去掉宏二里的 /cast 狂暴之怒 即可 ( 因为 PVP 可以解恐惧 不能无脑浪费 )。[/quote].
又一次震撼出击,再一次感动人心 。 心剑-2 主题
。选我所爱,爱我所选 。心剑-2 送给 喜欢我的朋友们 : [url]/read.php?tid=5362511&_fp=1[/url]
先占楼,上班再看。
看完了额,楼主写的很好的,既然都是ROSE。斗胆评论几句。 无论是怎样,人总有自己的感观,有一些是本能是的反射,就像我被冰环后几乎总是下意识的秒反。楼主的意思很简单不过,人是不同的,进阶的手段不同,方式亦不同,选择最适合自己的就好了。道教里讲究精气神,现代人也有不同的说法,放在游戏里,我觉得。精是战略,宏观的调控。气是气势,胆量。神是自己精湛的技术。结合在一起定会无往不利。十分同意楼主的授人鱼不如授人渔,只有掌握了0-9,方能掌握数学,就是如此,熟能生巧,武士射箭,百步穿杨,老翁注油,滴油不沾,充分熟悉自己的技能,天赋,了解对手的爆发及防守,甚至每一个技能,勤能补拙,多努力练习,肯定会成功。关于强化猛击,我觉得各有好坏,或许就是以前可以无限英勇打击,现在不可以,读条的猛击,大家都不适应而已。也许我要去改变自己了...世界上没有同样的叶子,玩家、对手亦是如此,所以我觉得,每一次的决斗、JJC、ZC都是不可复制的,但是树叶的种类是树决定的,中心思想是一样。掌握每一次的细节,做好总结,[b][/b][b][/b]更能如楼主说的突破瓶颈。最后说下和法师的决斗,我觉得现在的版本,常规的法师可以战胜常规的战士,战士想要胜利,我觉得最重要的一点,就是打乱掉法师的节奏,让法师失去掌握决斗的节奏,这样,才能忙中出错,战士才能获得胜利的机会,所以我觉得的在和一个法师第一次决斗时,无论打成怎么样都是可以的,但是和他决斗的每一次都是自己熟悉对手的机会,获得胜利固然是好,可失败并不可怕。挺起自己的胸膛,我们仍是一名优秀的战士。
个人见解,如有雷同,纯属巧合,如有涉及,纯属意外。
愿每一位战士获得自己心中的胜利就好。
零死………一个战士零死是你太骚了还是太骚了
MK下。感觉文字太过飘逸在写法轮功。辛苦了。
赞,法圈大法好[s:37]
看完全篇,虽然有点神邹邹的,可写的不错。楼主经验比我丰富,细节上注重的就多。实战千变万化,玩zs乐趣在于有劲敌,而只有自己一点一滴的进步汇聚成的一个“胜&字时,心中才会暗暗的开心暴雪对战士最大的爱应该还是高度的肉搏操作代入感,各种技能注重一个实感,视觉听觉双重冲击。类似于电影中罗马角斗士的气场,精通武器的大师,虽然虚拟但也算虚中最实,一条怒气槽的涨涨落落更让人振奋还是希望楼主再接再厉能多出视频,多带动带动竞技气氛,同时也让大家看看楼主的战斗风格和英姿嘛~0w0
留名,学习............
看完,[del]虽然废话很多[/del]但是启发我很多,看来我也该反思下了。
以为在看修真小说- -在技能搭配部分受益良多,怒马一记...不过战歌截图,这是不是最后屠人家墓地了呀...看着死亡次数40+的几个部落我反而肃然起敬了...
嗯。。五个个字
自从3.13的坦ZAM以后楼主鲜有作品问世,没想到不鸣则已,一鸣惊人,直接把我吓尿了。
怎么战士区出现神棍了,洋洋大篇有点宇宙猎的夸张风格,假如当在当年14厅果断有会横出个修仙战。[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my samsung Galaxy Nexus,Android 4.0.4[/url]

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