dnf剑魔加点TP点哪些

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日期:日 13:56&&来源:
&& 作者:Colg-Rufas
核心提示:【女王大人60-80粉以及史诗TP左槽效果明细?诸神之智表示吓死人】
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第2页: 70、80粉左槽
第3页: 70、80史诗左槽
  -4.70史诗左槽-死神之精炼护腕-契魔者
死神之精炼护腕-契魔者
史诗(黄色)
强化-唤魔:蛇腹剑 技能lv+1
强化-蛇腹剑:舞 技能lv+11 t/ s, b6 a% R0 p& ?5 ~
强化-唤魔:塔莫斯之袭 技能lv+1
  强化-唤魔:蛇腹剑,强化-蛇腹剑:舞没有太大用处,这里不做介绍
  唤魔:塔莫斯之袭做为剑魔的45技能,可圈可点
  优点是可以扔出去就不用管,百分比也算是不错。
  缺点是多段攻击过多容易被怪物无敌躲过,判定问题也导致部分大型怪倒地后不被塔莫斯攻击到。
  而tp加成方式也是增加攻击次数,能否给我们带来惊喜呢。
契约23级+TP5
契约23级+TP6
  增加攻击次数是好的,可惜塔莫斯之袭本身是分3个部分,而多段攻击的每击百分比实在是惨了点
  yy部分:如果tp5级合成1级,直接是增加10次多段攻击,那结果就会很赞了
  -5.80史诗左槽-诸神之智-契魔者
  这里请允许我无耻的隐藏下个人对于这件装备的理解,以及搭配的思路(有亮点哦)
  看起来真是超华丽阵容,但实际真正成为亮点的只有ex群魔乱舞+1
  塔莫斯之袭和血饮狂舞的1级tp是什么效果在上面也有做过分析,实在是算不上让人欢喜
  而ex群魔乱舞+1呢说实话在看过献祭9改版后,这个增加幻影附身上限1也就显的没有那么闪耀了
  但是与现在没改版的献祭6搭配还是可以一战的:
  魔人的献祭9
  3套装:群魔乱舞幻影召唤数+1,蛇腹剑-破破开地面次数+2
  6套装:群魔乱舞幻影召唤数+2,群魔乱舞每个敌人可承受的幻影攻击数上限+1,蛇腹剑-舞攻击力+25%冲击波范围+30%,蛇腹剑-刺攻击力+30%
  综合一下属性:
  群魔幻影:5+3=8个
  群魔每个敌人承受攻击幻影数:1+2(自身tp+80ss左)+1(献祭6)=4个
  破增加2把剑(这约等于是破TP+1啊!只是没有减少间隔)
  蛇腹剑舞:攻击力25%冲击波30%范围蛇腹剑刺:攻击力30%
  血饮狂舞和塔莫斯之袭TP+1
  结论,献祭6+诸神之智左槽=
  2个怪就能吃全8个幻影的群魔,不用换装!
  而且这个群魔里的破是7次破开地面,血饮是
  TP6,舞+25%攻击,刺+30%攻击!
  这里我就不算百分比是多少了
  大家看过我的剑魔远古改版介绍帖应该能明白2个怪10个幻影是什么效果
  (好吧其实我是在这写了一中午,就允许我偷个懒吧)
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剑魔tp加点
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6年元素爱到死
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你用哪个技能多 就加哪个&&主升+攻击%的
请叫我手镯狂魔
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TP还分刷图和不刷图的??
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一般是这样。。。
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破满,灭满,血饮满(3小招使用最为频繁,强烈建议满)。狂暴1(满的话力量加成不合算,且必须面临长时间低防状态,消耗大,易挂。点1级实现真正意义上的无CD,不用担心门口等CD或大招放一半无狂暴BUFF。故建议点1)。剩余TP依装备抉择:封之印套加封之印,群魔套加群魔,个人建议加45大招。
签名违规,已和谐。
By:颓废也是气质
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个人感觉加狂暴满。
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加血饮& && &&&
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4级&&45大, 1级群魔&&1级&&破 ,5级血饮
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左右槽怎么选?dnf剑魔数据分析对比左右槽
日 14:17&&&&&阅读(1881)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
本期小编将为您带来剑魔数据分析对比左右槽,剑魔左右槽带哪个好。更多精彩攻略尽在游戏堡。
dnf剑魔60级&&80级粉与史诗TP左槽效果明细,其中我测试了献祭6件套+诸神之智效果,镖师吓死人。刷图暴爽。等国服异界套改版就更牛了。
首先说明:
1.我是按照契约点算的
2.算这个只是为了让大家能更容易的看明白各个TP左槽是个什么概念
3.不做推荐,请仔细看完后自行判断如何配装
4.配装时请不要只看一种,骷髅双攻布鲁远古等等都是可以的,合理搭配并且适合自己才是王道
60粉左槽-希曼&斯特拉之歌-契魔者/60史诗左槽-战神之护符-契魔者
其中强化-唤魔:蛇腹剑 技能lv+1没有太大用处,这里不做介绍
而史诗多出来的一条强化-唤魔:狂暴 技能lv+1,算是一个蚊子腿小福利,前提是你点了1级ex狂暴
我们来对比下tp1的破和tp2的破有多大区别
(每剑2hit是比较常见的,每剑3hit也是能打出来的,所以都做下计算,这里都是算上狂的加成的)
看到这里觉得好像没什么牛叉的啊
5.5秒cd的技能多了区区4800%or7200%好像也不是很厉害的样子啊。
那个啥,血祭3+幻魔3的血饮,在国服没还没削的情况下
契约满28级时装+1=29级 tp满 是
5.9秒cd,19372.5%
当然 3+3可以通过换装能做到一种无法直视的提升就是了,而且血饮范围更大全程霸体
但是,我想说的重点是 不要忘了群魔乱舞
群魔乱舞这个技能实在是剑魔的一个亮点,直接百分比放大其他技能
所以其他技能的基础提升就能做到一个匪夷所思的地步
特别就是破这个技能,无远古群魔325%的放大简直是丧心病狂
下面我们来看看究竟有多么丧心病狂
(这里的灭破群魔都是按照契约满级的数据算的,灭是满tp,都有狂的加成)
看到这里大家也应该能看明白1级破tp到底是个什么概念了吧
至于怎么搭配装备,还是各位自己做决定吧
有血祭6状态群魔里面的tp1破,tp2破,灭又是什么概念
如此丧心病狂的提升,这样的数据
血祭6对单群魔,也有12万or15万7的百分比
再加上本身5.5秒16814的百分比
也算是稍微弥补了血祭6对单疲软的情况
70粉左槽-希尔斯之悟:臂章-契魔者
其中强化-连环斩 技能lv+1没有太大用处,这里不做介绍。和破左槽一样,我们来对比一下TP5和TP6的灭又多大区别
可以看出来,多1级tp,才让灭多了%
好了我们再算一下群魔里的灭的收益
嗯,群魔里的灭分别多了%
80粉左槽-圣谕法典-契魔者
其中强化-蛇腹剑:舞 技能lv+1没有太大用处,这里不做介绍
终于说到血饮狂舞了,有多少人是因为这个技能练的女王,那我们来看下这个强化血饮的左槽吧
分别多了%/1258%,感觉有点惨啊。
然后再看一下群魔乱舞状态下的血饮狂舞
亲!你怎么好意思成为80级粉装备的!
70史诗左槽-死神之精炼护腕-契魔者
强化-唤魔:蛇腹剑,强化-蛇腹剑:舞没有太大用处,这里不做介绍
唤魔:塔莫斯之袭做为剑魔的45技能,可圈可点
优点是可以扔出去就不用管,百分比也算是不错。
缺点是多段攻击过多容易被怪物无敌躲过,判定问题也导致部分大型怪倒地后不被塔莫斯攻击到。
而tp加成方式也是增加攻击次数,能否给我们带来惊喜呢。
增加攻击次数是好的,可惜塔莫斯之袭本身是分3个部分,而多段攻击的每击百分比实在是惨了点
YY部分:如果tp5级合成1级,直接是增加10次多段攻击,那结果就会很赞了
80史诗左槽-诸神之智-契魔者
看起来真是超华丽阵容,但实际真正成为亮点的只有ex群魔乱舞+1
塔莫斯之袭和血饮狂舞的1级tp是什么效果在上面也有做过分析,实在是算不上让人欢喜
而ex群魔乱舞+1呢 说实话在看过献祭9改版后,这个增加幻影附身上限1也就显的没有那么闪耀了
但是与现在没改版的献祭6搭配 还是可以一战的:
综合一下属性:
群影:5+3=8个
群魔每个敌人承受攻击幻影数:1+2(自身tp+80ss左)+1(献祭6)=4个
破增加2把剑(这约等于是破TP+1啊!只是没有减少间隔)
蛇腹剑舞:攻击力25% 冲击波30%范围 蛇腹剑刺:攻击力30%
血饮狂舞和塔莫斯之袭TP+1
结论,献祭6+诸神之智左槽=2个怪就能吃全8个幻影的群魔,不用换装! 而且这个群魔里的破是7次破开地面,血饮是TP6,舞+25%攻击,刺+30%攻击!
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:日
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DNF85级剑魔觉醒刷图加点
dnf女鬼剑觉醒即将开放(2)
在纠结于刺是否满的时候也想过从这里扣点去点刺。思前想后,最后促使我点满它的原因还是命中。即使点满的情况下,刷地狱仍然有MISS,所以满上了。
通过这段时间刷图的感受来说,用着是越来越不习惯,有时候用这个技能的目的仅仅是因为想到既然点满了,就用吧,不然就是浪费SP了&&许多朋友说分身里有这个技能,应该满。
我观察了一下,怪多的时候,刺确实有很好的输出环境,因为分身是无敌的,无敌状态下任何技能的输出环境都是最好的。最主要的原因是,面对群怪,满刺能秒的情况下能秒,1级刺也差不到哪去。因为分身这个技能的输出不是某一个技能,是靠多个技能叠加出来的效果。而且之所以舍弃刺,我的目的就是加满60EX。面对群怪,分身+60EX的伤害大于满刺的分身,这是毫无疑问的。
出于对抓取技能的特别喜好,楼主还是很想满上缠,但是SP受限,只能有所取舍。点1级作为除伤害之外的万金油衔接技能还是物有所值的,反正又不指望靠它输出。
4、封之印满上了
之前认为这就是个单体输出技能的想法显然是错误的。看看韩服,看看日服,在BUG修复后,不管有没有远古装备的加成,作为一个35级的无色技能,其远超本身等级的超高伤害,以及群伤方式,都值得你付出足够的SP去满上。至于使用方式,有人反应说不容易命中,所以不想满,这个见仁见智吧。我认为这个是需要练习的,或者偷点懒,一个BOSS定位补丁就能有很大的帮助。
刷了几次真远古,BOSS不提,面对100级的小怪,站桩输出的剑魔缺乏一阵见血,能够拥有良好输出环境与方式的群秒技能,除了分身---群魔乱舞---经过这段时间的使用并加深理解,只点1级在面对真远古的绿名以及 BOSS战时,比较疲软。所以,楼主决定+10出TP,将SP性价比与技能伤害都最大化,使其无论面对群怪还是BOSS,都能够物尽其用。
被觉还是维持原判&&呃,还是原来的想法,1级自带,主动满。
6、60和70EX我都满上了
不是说我想集齐沼泽9件套,而是考虑到了剑魔的输出方式。同柔道和蓝拳一样,作为持续输出的职业,剑魔的爆发力很一般,所谓的爆发其实就是一轮技能全扔出去,靠短时间内的集火达到爆发的目的。一旦一轮爆发搞不定BOSS,就会进入疲软期。这时候60EX就是很好的补刀技能。CD 短,CD30秒,持续20秒,相当于CD10秒的一个持续性伤害技能。输出环境良好,你需要做的仅仅是每10秒按下某个技能键。
关于TP点的分配:
无论哪个职业都很头疼。假如有足够的TP点满上所有的TP技能,全职业的输出至少提升3个级别。可惜,那是不可能的。所以,还是要有取舍。楼主的加点属于平均型的:首先破和分身一级精通,点上。剩下的给了灭、封之印、血饮狂舞和45.之所以这么点,还是基于剑魔的输出模式---持续!每个技能都有所加成,这样,在一轮技能的爆发上,不会发生某个技能伤害足够,而另外的技能伤害却不忍卒睹。
楼主远古装备的选择:
前两天看了神之手的3+3,感觉过于极端了,6件装备加成一个技能,而且在某种程度上还削弱了这个技能的伤害,同时将本来的一点点控怪也舍弃了,我觉得有点浪费。
有60EX的存在,真的不需要另一个通过降低其伤害来缩短CD的技能。不要说CD短,就算CD短,只要不是0CD,你就不可能CD一到就用,这样一来,这降低的CD就起不到最大作用了。
所以楼主的选择是加护6,我的最终装备具体来说就是,11冰巨,地灵腰,虫链,双攻左,属强右,加护上、下衣、肩、腿、鞋、手和戒指。加护6可以加成狂舞,灭和分身的伤害,减少CD,这样在持续输出的情况下,相对来说是优于3+3的。
至于QP:个人认为这东西千变万化,没有一个定式,有人喜欢加独立,有人喜欢加抗性,有人喜欢加回避。总之,在必点的点满之后,只要不去点智力,其它每一项都有其特定的作用,反正洗一次也不贵,看各人喜好吧。
PS:还是上次那句话,加点这东西,如人饮水,冷暖自知。每个人都有每个人不同的理解,自己用着顺手才是最好的。
责任编辑:孙韶霞
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