wiiU不接电视直接用手柄屏幕玩wiiu猎天使魔女2可以吗???

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《猎天使魔女2》简单评测与游戏前期心得分享
作者:scorpio小天来源:A9VG
  1代没去拆,打算2代玩得差不多了再去回归一下。有爱人士的话也可以有机会打打1代看看与原版1代有什么不同之类的。
  2代的话,目前花了约5个小时打到第一关的一半左右。(不要问我为什么这么慢,不是因为关卡长。看风景+空地练招的习惯。PS:日英双语音双字幕一开始就能随意切换~) 剧情什么的不提了,先说说姐姐2的整体印象吧。
  画面方面:
  很多地方都感觉比前作有进步,比如说场景方面,真是比1代大了不少啊。逛了好久,水面的效果也比1代好,很漂亮。关于很多人在意的帧数方面,绝大多数情况下都是有60帧左右的,少数情况下会感觉到帧数下降(比如刚到水城的时候,你走远些把视角调到能看见大多数建筑物的情况下)这个到时候大家玩了实际游戏就知道了。场景真的是很大(还分陆地和水下部分),偶尔帧数不足能理解的。不过战斗的方面,目前打了几场是绝对没有问题的,这点大家放心。
  音乐方面:
  一如既往地棒,每个场景都配得很不错。这一作姐姐的主题曲和战斗音乐,如果说前作是“神秘优雅性感”这样的感觉的话,那本作的感觉则是“洒脱、刚强”这样的关键字。2代的音乐总曲目会多达183首,比前作多出33首,届时请大家游玩时务必欣赏。
  手柄方面:
  PAD柄是全程电视和PAD上同时两屏幕显示的,不需要单独切换很方便。切换手柄操作的话,只需要把要用的手柄连上之后,随便按个键就切换过来了,屏幕上会有提示的也很方便。如果大家在意PAD柄和PRO柄的手感区别的话,确实PRO柄拿在手上会更轻更舒服些,不过习惯过后实际玩起来个人感觉两个都差不多。就是PRO柄的震动比PAD柄要好。
  接下来谈点细节和实质性的东西:
  首先序章动画里和《神奇101》一样,任天堂的商标是直接做进过场动画里的。我不认为做到这地步了还会有移植的可能性,序章过场里目前发现一处比较明显的《神奇101》的彩蛋。相信只要是玩过的玩家马上就能认出来的,还有强烈建议第一次接触本系列的玩家先玩1再玩2,有一些梗要玩过1代才会懂。
  其次,水之都这城市没有1代的维格利德戒备如此森严,反而是相当自由悠闲的一帮居民,路人的数量和种类都是比前作要多,而且各种受惊反应都是和前作不一样的(前作的路人连续受惊2次的话会开始跑路然后人物消失,这一作不会这样的改进了) 城市里不同年龄的居民都是有着不一样的行为,很有意思。这个让大家自己游玩时去好好探索,我就不多说了。
  这一作普通走路时的脚步都会有蝴蝶效果了,落地和2段跳时会有个类似魔法阵的效果。豹子和鸟的样貌都是和1代不一样,重新设计了。(蝙蝠应该也是,得看通关后的模型或设定图了实际游戏里太小了。)
  多了一种1代没有的箱子,需要在限时时间内场景收集全箱子碎片后才能出现。
  挑战任务场景和前作不一样,前作是天界。这作是称为Muspelheim的地方,应该是介于三界之间的炼狱吧。介绍说这地方满是天使、恶魔、贤者和魔女,看场景样子也很诡异。
  新游戏开始有3种难度,从左到右依次应该是简单、普通、困难,(根据介绍来说,享受剧情的玩家,熟悉动作游戏的玩家,喜欢享受刺激战斗的玩家。) 我习惯性地选了普通难度,第一遍是熟悉为主嘛。(顺带一提,合作模式只有网联和CPU联还有可选角色以及武器装备道具之类的是全部根据单机模式来同步的,我进去看了一下,理所当然什么都不能选。)
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《猎天使魔女2》GameSpot&E3屏摄试玩影像
  作为WiiU平台上最受期待的游戏之一,《猎天使魔女2》也在本次展会中登场。日前国外游戏媒体GameSpot也试玩了这款新作,并放出了一段长达12分钟的试玩影像,下面就请玩家们看一看。
  《猎天使魔女2》中,贝姐将以全新的短发形象面对新的敌人。本作预计将于2014年登陆WiiU,不过游戏的具体发售日暂时不明。
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