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我来帮他解答[文章] DOTA2当前版本强势英雄总结:力量英雄篇
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Ti4已经结束了,伴随着Newbee战队获得Ti4的桂冠,中国DOTA再次站在了世界DOTA的最前沿。决赛是VG和Newbee两只中国战队之间的战斗,中国DOTA引领了这个版本的节奏
&作者:JonathanTi4已经结束了,伴随着Newbee战队获得Ti4的桂冠,中国DOTA再次站在了世界DOTA的最前沿。决赛是VG和Newbee两只中国战队之间的战斗,中国DOTA引领了这个版本的节奏。肉核出梅肯,早些抱团推塔成为了这个版本的潮流。伴随着潮流,有一些英雄在路人中的出场频率也越来越高,下面就来盘点当前版本的强势英雄。力量篇:1.&末日使者(Doom)末日这个英雄历经很多版本,一直是Ban/Pick的常客,重要的原因就是变态的大招——末日。对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。施法距离:550&无视魔法免疫。多少次被Doom了之后,只有逃跑的份,可见这个无视魔免大招的厉害。末日一技能吞噬的增强,使得末日在一级的时候就可以拥有一个大野的技能,让末日在线上的能力大为增强。二技能的超强回血和加移速,使得末日这个前期血上限很高的英雄在前期就可以追死一个脆皮。总结:前期线上强势,补经济能力强,大招变态,毕竟爸爸。2.&狼人(Lyc)狼人统治了6.72这个版本,于是大幅度削弱了小狼的生命值,使得狼人前期打野变得困难,在DOTA2消失。随着节奏的改变,前期推塔能力超强的狼人重新出现在玩家手中。二技能嗥叫的存在,使得狼人和他的队友线上能力变强,成为了推塔光环流的技能之一。大招让狼人和所有控制单位移速全部提升到522,大幅度增强了中期杀人的能力。带着死灵书活生生追死。总结:祭品之后具有独立推塔能力,前中期拥有不俗战斗力。3.&潮汐猎人(Th)潮汐俨然已经成为当前版本的劣势路一哥,二技能海妖外壳的存在,让潮汐在劣势路也不惧怕对面酱油的骚扰。配合三技能锚击短CD低耗蓝减攻的AOE,自己在劣势路一对三也不惧怕。当对面英雄试图强杀的时候,却发现对面英雄的攻击力超低,很有可能进行反杀。大招毁灭,1025的作用范围,强力团控,中后期打架先手或者后手的核心技能。总结:前期混线能力强,可以打远古,不太依赖装备,一把跳刀足已让对面团战畏首畏尾。中后期团控,拥有改变局势的能力。
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Dota6.81d改动日志介绍 众多英雄与当前Dota2同步
时间: 16:14:47& 来源: & 点击:0 评论: 0 |
【飞翔导读】经过各位Dota玩家漫长等待后,官方终于再次放出了最新的Dota6.81d改动日志,不过这一次的版本依然与之前dota6.81c一样,以修复玩家反馈的众多bug为主,另外就是让dota1中的众多英雄与当前dota2同步,这样小伙伴们在两大版本之间更容易切换。
经过各位Dota玩家漫长等待后,官方终于再次放出了最新的Dota6.81d改动日志,不过这一次的版本依然与之前dota6.81c一样,以修复玩家反馈的众多bug为主,另外就是让dota1中的众多英雄与当前dota2同步,这样小伙伴们在两大版本之间更容易切换,这里给大家分享下Dota6.81d改动日志介绍。Dota6.81d改动日志:游戏与效果- Roshan的基础护甲提高1点- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24&&& 英雄:  地狱领主  - 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上  远古冰魄  - 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%  - 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20  敌法师  - 法力虚空的作用范围由450增加至500  斧王  - 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率  蝙蝠  - 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害  - 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225  兽王  - 基础攻击力提高4点  嗜血狂魔  - 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4  - 血之狂暴不能被驱散  赏金猎人  - 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒  - 追踪术的施法距离由900/增加至1200  酒仙  - 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击  刚背兽  - 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了  - 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%  育母蜘蛛  - 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8  - 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了  - 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒  - 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%  圣骑士  - 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒  骷髅弓箭手  - 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒  半人马酋长  - 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130  混沌骑士  - 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象  暗影牧师  - 剧毒之触不再造成短暂眩晕  干扰者  - 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒  末日使者  - 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60  卓尔游侠  - 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒  撼地神牛  - 转身速率由0.6提高至0.9  - 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575  - 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了  大地之灵  - 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒  灰烬之灵  - 烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒  - 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80  魅惑魔女  - 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒  谜团  - 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒  - 午夜凋零的作用范围由400增加至600  虚空假面  - 基础敏捷由21增加至23  - 转身速率由0.5提升至1    - 追踪导弹现在可以击中隐身单位  - 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5  祈求者  - 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性  - 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级  - 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散  - 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒  双头龙  - 冰火交加的最大距离增加50  - 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒  - 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒  - 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800  主宰  - 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225  - 基础攻击间隔由1.6提升至1.4  光之守卫  - 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为 伤害量的75%  舰队统帅  - 洪流的作用范围由215增加至225  - X标记现在对友方英雄的持续时间加倍  - 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒  军团指挥官  - 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65  - 压倒性优势的作用范围由315增加至330  - 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180  - 勇气之霎现在使用伪随机计算概率  受折磨的灵魂  - 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒  - 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220)  巫妖  - 霜冻护甲现在可以对建筑施放  - 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限  秀逗魔导士  - 攻击距离由650增加至670  - 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒  - 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害  德鲁伊  - 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5  恶魔  - 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒  月之骑士  - 基础敏捷由22降低至18  狼人  - 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒  - 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50  - 变形不再提供100/200/300点额外生命值  半人猛犸  - 移除了獠牙冲刺的单位上限  - 獠牙冲刺的距离由600/800/增加至750/900/  蛇发女妖  - 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标  - 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位  - 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5  地卜师  - 基础移动速度由305提升至315  月之女祭司  - 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长)  - 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)  - 月神之箭的视野由800降低至650  娜迦海妖  - 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%  - 激流的作用范围由350降低至320  - 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位  死灵法师  - 竭心光环的作用范围由1000增加至1200  - 镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30%  司夜刺客  - 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒  食人魔魔法师  - 基础护甲提高1点  - 施法动画由0.56优化至0.45  - 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60  全能骑士  - 洗礼的作用范围由225增加至240  - 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%  - 守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒  - 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒  幻影刺客  - 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒  - 幻影的攻击速度加成由100提高至130  - 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%  凤凰  - 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2  - 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70  - 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%  湮灭法师  - 衰老的魔法消耗由100降低至60  - 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒  痛苦女王  - 暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒  - 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525  闪电幽魂  - 力量成长由1.7增加至2.3  - 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒  隐形刺客  - 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒  - 现在攻击友方单位时背刺也会生效  暗影恶魔  - 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间  影魔  - 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位  沉默术士  - 敏捷成长由2.1提高至3.0  - 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒  骷髅王  - 基础护甲降低1点  - 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3  天怒法师  - 基础移动速度由315增加至325  - 震荡的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240  - 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%  鱼人守卫  - 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120  矮人  - 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题  裂魂人  - 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700  - 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒  流浪剑客  - 基础攻击力增加6点  牛头人酋长  - 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100  - 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110  圣堂刺客  - 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点  灵魂守卫  - 力量成长由1.9降低至1.4  - 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了  - 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒  潮汐猎人  - 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60%  - 锚击现在可以对远古单位生效  地精修补匠  - 热导飞弹可以伤害虚无单位  山岭巨人  - 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒  树精卫士  - 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60  巨魔战将  - 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0  巨牙海民  - 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒  - 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前进.你有至多4秒时间使用附属技能.降低了自动将队友拉入 雪球的范围.  - 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球  - 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75  - 每个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50  - 海象神拳的冷却时间由30/24/18秒降低至25/20/15秒  不朽尸王  - 智力成长由2.0提高至2.5  - 噬魂的作用范围由975增加至1300  - 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的最大生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35%  - 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱  - 摧毁墓碑的奖励由70/90/110/130提高至75/100/125/150  - 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位  熊战士  - 怒意狂击不再是法球效果  复仇之魂  - 当复仇之魂被杀死后,击杀者会获得一个负面的命令光环,降低击杀者和其队友的攻击力,直到复仇 之魂复活  死灵飞龙  - 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒  术士  - 暗言术的持续时间由9秒增加至11秒  - 剧变的冷却时间由50秒降低至50/46/42/38秒  风行者  - 集中火力的魔法消耗由150降低至75/100/125  - 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则  巫医  - 诅咒的冷却时间由35秒降低至20秒  - 死亡守卫的攻击间隔由0.25降低至0.22  奥林匹斯之王  - 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2  - 闪电击的真视范围由900降低至750  - 闪电击的空中视野范围由1000降低至750  - 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内最近的敌方英雄  - 闪电击的视野和真视持续时间由3秒提高至4.5秒  物品  动物信使  - 基础信使的复活时间由180秒降低至140秒  血精石  - 血契的治疗量由(400+30*能量)提升至(500+30*能量)  净化药水  - 魔法回复效果由30秒内回复100点调整为40秒内回复135点  Eul的神圣法杖  - 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害  - 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风  洛萨之锋  - 疾风步的持续时间由12秒增加至14秒  雷神之锤  - 卷轴价格由600提高至900  - 连环闪电的伤害由160降低至150  - 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心  - 静电冲击的持续时间由20秒降低至15秒  死灵书  - 死灵战士的移动速度由330/360/390调整为350  - 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200  卡德加的洞察烟斗  - 生命回复速率由11降低至8  - 卡德加的洞察烟斗现在拥有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复  阿托斯之棍  - 致残的冷却时间由12秒降低至10秒  Guinsoo的邪恶镰刀  - 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140  平衡性  - 幼蛛的毒刺伤害不能叠加了  - 强袭飓风的作用范围由175增加至200  - 割裂不能伤害无敌单位了  - 冰晶爆轰不能被驱散了  - 地精修补匠的再装填可以刷新科勒的匕首的状态  - 真实形态下德鲁伊的攻击距离和一般的近战英雄相同了(150-&128)  - 授予力量的分裂攻击范围由250降低至200  - 灰烬之灵的转身速率由0.5提高至0.6  - 魔法免疫状态可以驱散战斗饥渴了
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  《DOTA》作为基于《魔兽争霸3》自定义地图,其大部分英雄模型也来源于其中,只不过地图开发者修改了他们的技能与故事背景。而在Valve开发的《DOTA2》中,英雄模型全部被重做,这也一度让不少暴雪玩家或者《DOTA》玩家觉得难以适应。最终,同样作为一款多人竞技游戏,在《风暴英雄》中大家又可以看到那些熟悉的英雄原型。
  有趣的是,“同一个英雄”(指模型相近)在3个游戏中的模样、名称各不相同。
敌法师、玛吉纳、伊利丹
地精修补匠、修补匠、加兹鲁维
地狱领主、亚巴顿、阿尔萨斯
灵魂守卫、恐怖利刃、伊利丹
屠夫、帕吉、缝合怪
仙女龙、帕克、精灵龙
先知、先知、玛法里奥
血魔、嗜血狂魔、雷加尔
月之女祭司、米拉娜、泰兰德
众神之王、宙斯、山丘之王
最后的巫医似乎与前面不是一个物种?
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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