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时间:2014-11-02 01:27
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dota2怎么换英雄
我来帮他解答[文章] DOTA2当前版本强势英雄总结:力量英雄篇
时间: 14:07:18来源:http://dota2.replays.net/编辑:uuude
Ti4已经结束了,伴随着Newbee战队获得Ti4的桂冠,中国DOTA再次站在了世界DOTA的最前沿。决赛是VG和Newbee两只中国战队之间的战斗,中国DOTA引领了这个版本的节奏
&作者:JonathanTi4已经结束了,伴随着Newbee战队获得Ti4的桂冠,中国DOTA再次站在了世界DOTA的最前沿。决赛是VG和Newbee两只中国战队之间的战斗,中国DOTA引领了这个版本的节奏。肉核出梅肯,早些抱团推塔成为了这个版本的潮流。伴随着潮流,有一些英雄在路人中的出场频率也越来越高,下面就来盘点当前版本的强势英雄。力量篇:1.&末日使者(Doom)末日这个英雄历经很多版本,一直是Ban/Pick的常客,重要的原因就是变态的大招——末日。对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。施法距离:550&无视魔法免疫。多少次被Doom了之后,只有逃跑的份,可见这个无视魔免大招的厉害。末日一技能吞噬的增强,使得末日在一级的时候就可以拥有一个大野的技能,让末日在线上的能力大为增强。二技能的超强回血和加移速,使得末日这个前期血上限很高的英雄在前期就可以追死一个脆皮。总结:前期线上强势,补经济能力强,大招变态,毕竟爸爸。2.&狼人(Lyc)狼人统治了6.72这个版本,于是大幅度削弱了小狼的生命值,使得狼人前期打野变得困难,在DOTA2消失。随着节奏的改变,前期推塔能力超强的狼人重新出现在玩家手中。二技能嗥叫的存在,使得狼人和他的队友线上能力变强,成为了推塔光环流的技能之一。大招让狼人和所有控制单位移速全部提升到522,大幅度增强了中期杀人的能力。带着死灵书活生生追死。总结:祭品之后具有独立推塔能力,前中期拥有不俗战斗力。3.&潮汐猎人(Th)潮汐俨然已经成为当前版本的劣势路一哥,二技能海妖外壳的存在,让潮汐在劣势路也不惧怕对面酱油的骚扰。配合三技能锚击短CD低耗蓝减攻的AOE,自己在劣势路一对三也不惧怕。当对面英雄试图强杀的时候,却发现对面英雄的攻击力超低,很有可能进行反杀。大招毁灭,1025的作用范围,强力团控,中后期打架先手或者后手的核心技能。总结:前期混线能力强,可以打远古,不太依赖装备,一把跳刀足已让对面团战畏首畏尾。中后期团控,拥有改变局势的能力。
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Dota6.81d改动日志介绍 众多英雄与当前Dota2同步
时间: 16:14:47& 来源: & 点击:0 评论: 0 |
【飞翔导读】经过各位Dota玩家漫长等待后,官方终于再次放出了最新的Dota6.81d改动日志,不过这一次的版本依然与之前dota6.81c一样,以修复玩家反馈的众多bug为主,另外就是让dota1中的众多英雄与当前dota2同步,这样小伙伴们在两大版本之间更容易切换。
经过各位Dota玩家漫长等待后,官方终于再次放出了最新的Dota6.81d改动日志,不过这一次的版本依然与之前dota6.81c一样,以修复玩家反馈的众多bug为主,另外就是让dota1中的众多英雄与当前dota2同步,这样小伙伴们在两大版本之间更容易切换,这里给大家分享下Dota6.81d改动日志介绍。Dota6.81d改动日志:游戏与效果- Roshan的基础护甲提高1点- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24&&& 英雄: 地狱领主 - 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上 远古冰魄 - 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30% - 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20 敌法师 - 法力虚空的作用范围由450增加至500 斧王 - 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率 蝙蝠 - 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害 - 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225 兽王 - 基础攻击力提高4点 嗜血狂魔 - 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4 - 血之狂暴不能被驱散 赏金猎人 - 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒 - 追踪术的施法距离由900/增加至1200 酒仙 - 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击 刚背兽 - 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了 - 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5% 育母蜘蛛 - 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8 - 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了 - 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒 - 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100% 圣骑士 - 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒 骷髅弓箭手 - 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒 半人马酋长 - 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130 混沌骑士 - 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象 暗影牧师 - 剧毒之触不再造成短暂眩晕 干扰者 - 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒 末日使者 - 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60 卓尔游侠 - 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒 撼地神牛 - 转身速率由0.6提高至0.9 - 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575 - 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了 大地之灵 - 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒 灰烬之灵 - 烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒 - 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80 魅惑魔女 - 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒 谜团 - 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒 - 午夜凋零的作用范围由400增加至600 虚空假面 - 基础敏捷由21增加至23 - 转身速率由0.5提升至1 - 追踪导弹现在可以击中隐身单位 - 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5 祈求者 - 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性 - 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级 - 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散 - 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒 双头龙 - 冰火交加的最大距离增加50 - 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒 - 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒 - 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800 主宰 - 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225 - 基础攻击间隔由1.6提升至1.4 光之守卫 - 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为 伤害量的75% 舰队统帅 - 洪流的作用范围由215增加至225 - X标记现在对友方英雄的持续时间加倍 - 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒 军团指挥官 - 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65 - 压倒性优势的作用范围由315增加至330 - 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180 - 勇气之霎现在使用伪随机计算概率 受折磨的灵魂 - 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒 - 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220) 巫妖 - 霜冻护甲现在可以对建筑施放 - 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限 秀逗魔导士 - 攻击距离由650增加至670 - 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒 - 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害 德鲁伊 - 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5 恶魔 - 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒 月之骑士 - 基础敏捷由22降低至18 狼人 - 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒 - 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50 - 变形不再提供100/200/300点额外生命值 半人猛犸 - 移除了獠牙冲刺的单位上限 - 獠牙冲刺的距离由600/800/增加至750/900/ 蛇发女妖 - 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标 - 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位 - 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5 地卜师 - 基础移动速度由305提升至315 月之女祭司 - 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长) - 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长) - 月神之箭的视野由800降低至650 娜迦海妖 - 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35% - 激流的作用范围由350降低至320 - 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位 死灵法师 - 竭心光环的作用范围由1000增加至1200 - 镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30% 司夜刺客 - 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒 食人魔魔法师 - 基础护甲提高1点 - 施法动画由0.56优化至0.45 - 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60 全能骑士 - 洗礼的作用范围由225增加至240 - 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34% - 守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒 - 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒 幻影刺客 - 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒 - 幻影的攻击速度加成由100提高至130 - 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50% 凤凰 - 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2 - 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70 - 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20% 湮灭法师 - 衰老的魔法消耗由100降低至60 - 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒 痛苦女王 - 暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒 - 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525 闪电幽魂 - 力量成长由1.7增加至2.3 - 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒 隐形刺客 - 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒 - 现在攻击友方单位时背刺也会生效 暗影恶魔 - 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间 影魔 - 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位 沉默术士 - 敏捷成长由2.1提高至3.0 - 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒 骷髅王 - 基础护甲降低1点 - 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3 天怒法师 - 基础移动速度由315增加至325 - 震荡的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240 - 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45% 鱼人守卫 - 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120 矮人 - 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题 裂魂人 - 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700 - 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒 流浪剑客 - 基础攻击力增加6点 牛头人酋长 - 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100 - 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110 圣堂刺客 - 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点 灵魂守卫 - 力量成长由1.9降低至1.4 - 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了 - 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒 潮汐猎人 - 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60% - 锚击现在可以对远古单位生效 地精修补匠 - 热导飞弹可以伤害虚无单位 山岭巨人 - 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒 树精卫士 - 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60 巨魔战将 - 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0 巨牙海民 - 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒 - 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前进.你有至多4秒时间使用附属技能.降低了自动将队友拉入 雪球的范围. - 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球 - 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75 - 每个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50 - 海象神拳的冷却时间由30/24/18秒降低至25/20/15秒 不朽尸王 - 智力成长由2.0提高至2.5 - 噬魂的作用范围由975增加至1300 - 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的最大生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35% - 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱 - 摧毁墓碑的奖励由70/90/110/130提高至75/100/125/150 - 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位 熊战士 - 怒意狂击不再是法球效果 复仇之魂 - 当复仇之魂被杀死后,击杀者会获得一个负面的命令光环,降低击杀者和其队友的攻击力,直到复仇 之魂复活 死灵飞龙 - 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒 术士 - 暗言术的持续时间由9秒增加至11秒 - 剧变的冷却时间由50秒降低至50/46/42/38秒 风行者 - 集中火力的魔法消耗由150降低至75/100/125 - 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则 巫医 - 诅咒的冷却时间由35秒降低至20秒 - 死亡守卫的攻击间隔由0.25降低至0.22 奥林匹斯之王 - 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2 - 闪电击的真视范围由900降低至750 - 闪电击的空中视野范围由1000降低至750 - 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内最近的敌方英雄 - 闪电击的视野和真视持续时间由3秒提高至4.5秒 物品 动物信使 - 基础信使的复活时间由180秒降低至140秒 血精石 - 血契的治疗量由(400+30*能量)提升至(500+30*能量) 净化药水 - 魔法回复效果由30秒内回复100点调整为40秒内回复135点 Eul的神圣法杖 - 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害 - 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风 洛萨之锋 - 疾风步的持续时间由12秒增加至14秒 雷神之锤 - 卷轴价格由600提高至900 - 连环闪电的伤害由160降低至150 - 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心 - 静电冲击的持续时间由20秒降低至15秒 死灵书 - 死灵战士的移动速度由330/360/390调整为350 - 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200 卡德加的洞察烟斗 - 生命回复速率由11降低至8 - 卡德加的洞察烟斗现在拥有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复 阿托斯之棍 - 致残的冷却时间由12秒降低至10秒 Guinsoo的邪恶镰刀 - 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140 平衡性 - 幼蛛的毒刺伤害不能叠加了 - 强袭飓风的作用范围由175增加至200 - 割裂不能伤害无敌单位了 - 冰晶爆轰不能被驱散了 - 地精修补匠的再装填可以刷新科勒的匕首的状态 - 真实形态下德鲁伊的攻击距离和一般的近战英雄相同了(150-&128) - 授予力量的分裂攻击范围由250降低至200 - 灰烬之灵的转身速率由0.5提高至0.6 - 魔法免疫状态可以驱散战斗饥渴了
责任编辑:飞翔小编
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DOTA/DOTA2/风暴英雄 人物模型大对比
《DOTA》作为基于《魔兽争霸3》自定义地图,其大部分英雄模型也来源于其中,只不过地图开发者修改了他们的技能与故事背景。而在Valve开发的《DOTA2》中,英雄模型全部被重做,这也一度让不少暴雪玩家或者《DOTA》玩家觉得难以适应。最终,同样作为一款多人竞技游戏,在《风暴英雄》中大家又可以看到那些熟悉的英雄原型。
有趣的是,“同一个英雄”(指模型相近)在3个游戏中的模样、名称各不相同。
敌法师、玛吉纳、伊利丹
地精修补匠、修补匠、加兹鲁维
地狱领主、亚巴顿、阿尔萨斯
灵魂守卫、恐怖利刃、伊利丹
屠夫、帕吉、缝合怪
仙女龙、帕克、精灵龙
先知、先知、玛法里奥
血魔、嗜血狂魔、雷加尔
月之女祭司、米拉娜、泰兰德
众神之王、宙斯、山丘之王
最后的巫医似乎与前面不是一个物种?
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