大航海时代3 秘籍4贸易征服秘籍

& 海盗时代2:沉船之城MOD正式版+补丁+修改秘籍大全 ...
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海盗时代2:沉船之城添加主角、副官和船帆的方法
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:★DUDU268&&海盗时代2:沉船之城添加特殊形象主角、副官和船帆的方法★::
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(1)在添加前,我们要选准备几个软件,下载请点如下链接,只有三个软件,不含Photoshop:
&1&gm_view软件用来查看人物模型用,启动后最上一栏打开人物模型路径(后缀为:.gm),中间一栏打开人物模型贴图路径(后缀为:.tga.tx),当两栏都找到路径后我们就可在右边的窗口看到人物的形象了。
17:48:55 上传
&2&ConvertorTX软件用来查看头像,并且能将(后缀为:.tga.tx)和(后缀为:.tga)的文件互相转换格式。
17:48:55 上传
&3&Photoshop软件用来制作人物贴图用和制作人物头像用(后缀为:.tga)。
17:48:55 上传
&4&HyperSnap软件用来屏幕抓图,这是我用的很老的一个软件了,不知现在抓图的有什么新的,不过我因它一直好用就没换过,好几年了。
(2)软件准备好了,现在就要开启便于汉化版添加特殊形象主角和副官的另一个功能,这个修改起来有点复杂,我懒得介绍了,大家从这里下个MOD装上就可开启了:
(3)现在所有准备妥当,添加前我们先来弄清楚所涉及的文件在游戏安装目录下的所在路径,具体如下:
&1&人物动作在以下文件夹内(后缀为:.an和.ani)
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\animation
&2&人物模型在以下文件夹内(后缀为:.gm)
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\MODELS\Characters
&3&人物贴图在以下文件夹内(后缀为:.tga.tx)
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\Characters
&4&人物战斗头像在以下文件夹内(后缀为:.tga.tx)
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS
&5&人物界面显示头像在以下文件夹内(后缀为:.tga.tx)
小图X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64
中图X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128
大图X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256
(4)添加特殊形象主角和副官,方法为打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\INI\texts\russian文件夹,用UltraEdit软件修改PsHero.txt文件,所看到的内容如下示例:
add_hero_qty& && & {30}------------可选主角数量,修改{}内这个数值。
add_ps_hero_qty& & {30}------------游戏中登场副官数量,修改{}内这个数值。
heroName_19& && &&&{林佳}----------所添人物姓名
heroNameGen_19& &&&{林佳}----------所添人物姓名
heroNameDat_19& &&&{林佳}----------所添人物姓名
heroLastname_19& & {·安洁尼克}-----所添人物姓名
heroLastnameGen_19 {·安洁尼克}-----所添人物姓名
heroLastNameDat_19 {·安洁尼克}-----所添人物姓名
heroFace_19& && &&&{236}-----------所添人物肖像代码,修改{}内这个数值。
heroModel_19& && & {BeatriceA}-----所添人物模型名称,修改{}内这个名称。
heroType_19& && &&&{Adventurer}----所添人物职业名称,修改{}内这个名称。
heroNation_19& && &{Spain}---------所添人物国籍名称,修改{}内这个名称。
sex_19& && && && & {woman}---------所添人物性别名称,修改{}内这个名称。
animation_19& && & {Angellica}-----所添人物动作名称,修改{}内这个名称。
hero_19& && && &{可装备滑膛枪}-----所添人物简介,这个随便写就可。
&1&其中所有行中_19为所添人物的流水角色编号,每添加一个人物,以上的几行都要修改。
&2&人物肖像代码可用ConvertorTX软件在以下文件夹内杳找:
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256
&3&人物模型名称可用gm_view软件在以下文件夹内杳找:
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\MODELS\Characters
&4&人物职业名称供选填的有:
Corsair-------海盗;Merchant------商人;Adventurer----冒险家
&5&人物国籍名称供选填的有:
ENGLAND---英国;FRANCE---法国;SPAIN---西班牙;HOLLAND---荷兰
&6&人物性别名称供选填的有:
man---男;woman---女;skeleton---攻击附属毒性
&7&人物动作名称供选填的有:
man;woman;其余你所添加的动作文件名,可在以下文件夹内查找:
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\animation
(5)导入所添特殊形象主角和副官的人物肖像代码,方法为打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\INI\interfaces文件夹,用UltraEdit软件修改pictures.ini文件,所看到的内容如下示例:
[FACE128_233]
sTextureName = portraits\128\face_233.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_234]
sTextureName = portraits\128\face_234.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
[FACE128_235]
sTextureName = portraits\128\face_235.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
如果你新添了一个人物肖像命名为face_999.tga.tx的代码在如下文件夹内
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256
那你在这里应增添几行语句为:
[FACE128_999]
sTextureName = portraits\128\face_999.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128
保存后退出,再启动游戏就可在新开档中见到新添的主角和副官了。对于新增的人物肖像获取,可先进游戏用抓图软件抓图,然后用Photoshop软件分别修改成尺寸为64X64、64X64、128X128、256X256的大小,存储后缀为.tga的文件,再通过ConvertorTX软件分别转换成后缀为.tga.tx的文件,再分别复制放入
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256
四个文件夹内,再导入pictures.ini文件即可。
(6)对于船帆的制作,也是先用Photoshop软件做好船帆,保存为大小512X512、后缀为.tga的文件,再通过ConvertorTX软件转换成后缀为.tga.tx的文件,文件名随便取,再复制放入
X:\Age of Pirates 2\RESOURCE\Textures\Ships文件夹内,游戏中通过F11作弊就可换帆了。
[ 本帖最后由 dudu268 于
22:40 编辑 ]
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巨船变回7000多装载量后,装上112门48炮就占去了一小半载重……有点垃圾了。
我自己修改的重战列舰载重30k,巨船50k,百慕大升级转向和速度后不会出现转圈BUG~
不然卖这么贵的船,不值啊~
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商店、船坞出售特殊物品、船只的修改方法
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::★海盗时代2:沉船之城&&商店、船坞出售特殊物品、船只的修改方法&&★::
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&1&商店出售特殊物品方法为打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\scripts文件夹,用UltraEdit软件修改utils.c这个文件,通过搜索找到
TakeNItems(ch,&bullet&, Rand(20)+10);
这是商店出售子弹的语句,bullet是子弹代码,如果我们要让商店出售双短管滑膛枪(mushket2x2),我们可在后面添加如下语句即可保存退出:
TakeNItems(ch,&bullet&, Rand(20)+10);
TakeNItems(ch,&mushket2x2&, Rand(20)+10);
&2&那物品的代码怎样才能找到,这就要我们打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\ITEMS文件夹,用UltraEdit软件打开initItems.c文件,所有物品的属性、价格等都在这里面,你也可修改他,例如修改剑的最大伤害、枪的装弹时间等,示例如下:
makeref(itm,Items[n]);
itm.id = &toporAZ&; ------toporAZ为玛卡霍特战剑的代码
itm.groupID = BLADE_ITEM_TYPE;
itm.name = &itmname_toporAZ&;
itm.describe = &itmdescr_toporAZ&;
itm.folder = &items&;
itm.model = &maquahuitl&;-----maquahuitl为玛卡霍特战剑的模型名称
itm.picIndex = 12;
itm.picTexture = &ITEMS_13&;
itm.price = 15000;-----玛卡霍特战剑的出售价格
itm.Weight = 15.0;
itm.dmg_min = 45.0;-----玛卡霍特战剑的最小武器伤害
itm.dmg_max = 140.0;-----玛卡霍特战剑的最大武器伤害
itm.piercing = 95.0;-----最大伤害发生的机率,此为95%
itm.minlevel = 1;-----人物能够使用的最小使用等级
itm.rare = 0.0001;-----游戏中此物品的出现概率
itm.block = 30.0;----阻挡概率,此为30%
itm.param.time = 0.1;
itm.param.colorstart = argb(64, 64, 64, 64);
itm.param.colorend = argb(0, 32, 32, 32);
itm.FencingType = &FencingHeavy&;-----物品为重型武器
itm.ItemType = &WEAPON&;----物品类型为武器
makeref(itm,Items[n]);
itm.id = &pistol7&;------pistol7为散弹枪代码
itm.groupID = GUN_ITEM_TYPE;
itm.name = &itmname_pistol7&;
itm.describe = &itmdescr_pistol7&;
itm.folder = &items&;
itm.model = &pistol7&;
itm.picIndex = 16;
itm.picTexture = &ITEMS_8&;
itm.shown = 1;
itm.price = 25000;
itm.shown = 1;
itm.startLocation = &Temple_round&;
itm.startLocator = &item1&;
itm.Weight = 9;
itm.chargeQ = 4;-----装弹发数
itm.chargespeed = 52;-------装弹时间
itm.dmg_min = 100.0;-----散弹枪的最小武器伤害
itm.dmg_max = 300.0;-----散弹枪的最大武器伤害
itm.accuracy = 80;
itm.minlevel = 1;
itm.rare = 0.0001;
itm.ItemType = &WEAPON&;
makeref(itm,Items[n]);
itm.id = &cirass5&;------cirass5为昂贵的胸甲代码
itm.groupID = CIRASS_ITEM_TYPE;
itm.Clothes =
itm.name = &itmname_cirass5&;
itm.describe = &itmdescr_cirass5&;
itm.folder = &items&;
itm.model = &4&;
itm.picIndex = 10;
itm.picTexture = &ITEMS_8&;
itm.price = 30000;
itm.Weight = 17;
itm.CirassLevel = 0.35;----减少35%的伤害
itm.minlevel = 20;
itm.rare = 0.001;
itm.ItemType = &SUPPORT&;
如果你觉得在这里修改还不够变态的话,可像我在MOD正式版中那圣母雕像那样添加物品的附加属性,使得主角的所有技能都附加90点,具体修改方法为打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\characters文件夹,用UltraEdit软件修改RPGUtilite.c这个文件,通过搜索找到
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_FORTUNE, &indian7&, 1);
这其中FORTUNE是人物的某属性,indian7为圣母雕像代码,1为附加10点属性,我们就将这条语句更改为
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_FORTUNE, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_LEADERSHIP, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_COMMERCE, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_SNEAK, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_DEFENCE, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_F_HEAVY, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_ACCURACY, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_CANNONS, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_REPAIR, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_PISTOL, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_FENCING, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_SAILING, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_GRAPPLING, &indian7&, 9);
skillN = skillN + SetCharacterSkillByItem(_refCharacter, skillName, SKILL_F_LIGHT, &indian7&, 9);
这些语句的意思是圣母雕像为人物个人所有技能附加90点。如果你不知那属性哪来的,请打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\characters文件夹,打开characters.h这个文件,不过这里你也可以修改哦,人物可附加的属性如下蓝色字体:
#define CHARACTER_NOTUSED_NAME &Noname&
#define BASE_CHARACTER_ONE 0
#define BASE_CHARACTER_TWO 1
#define MORALE_MAX&&100
#define MORALE_NORMAL& &50
#define MORALE_MIN& && &0
#define MORALE_TABLE_SIZE 10
#define MORALET_TREACHEROUS 0 ?
#define MORALET_AWFUL&&1
#define MORALET_LOW& &2
#define MORALET_POOR&&3
#define MORALET_NORMAL&&4 ?
#define MORALET_ELATED&&5 ?
#define MORALET_GOOD&&6 ??
#define MORALET_HIGH&&7 ?
#define MORALET_EXCELLENT 8
#define MORALET_HEROIC&&9 ?
string&&MoraleTable[MORALE_TABLE_SIZE];
string&&LoyalityTable[MORALE_TABLE_SIZE];
#define REPUTATION_MIN& && && & 1---------人物声誉最小值
#define REPUTATION_NEUTRAL& && &45---------人物声誉中间值
#define REPUTATION_MAX& && && & 90---------人物声誉最大值
#define MAX_LOYALITY& && && && &35------------人物忠诚度最大值(一般也就是副官)
#define PASSENGERS_MAX 64----------------定义乘客数最大值(一般也就是副官)
#define PRISONER_MAX 20-------------------囚禁舰长数最大值
#define COMPANION_MAX 5------------------所率舰队数最大值(包括主角旗舰在内)
#define SKILL_MAX& && && &&&100---------------人物个人技能、船舰技能点最大值
#define SKILL_MAX_TOTAL& &&&100
#define SPECIAL_MAX&&10--------------------人物特性点最大值[力量、洞察、反应、威望、天赋、耐力、成就]
#define SKILL_TO_OLD& && &&&10.0
#define SKILL_F_LIGHT&&&FencingLight&&&
#define SKILL_FENCING&&&Fencing&
#define SKILL_F_HEAVY&&&FencingHeavy&
#define SKILL_PISTOL&&&Pistol&
#define SKILL_FORTUNE& &&&&Fortune&& &&&
#define SKILL_LEADERSHIP &Leadership&& &
#define SKILL_COMMERCE&&&Commerce&
#define SKILL_ACCURACY&&&Accuracy&
#define SKILL_CANNONS&&&Cannons&
#define SKILL_SAILING&&&Sailing&
#define SKILL_REPAIR&&&Repair&
#define SKILL_GRAPPLING&&&Grappling&
#define SKILL_DEFENCE&&&Defence&
#define SKILL_SNEAK& && &&Sneak&& &
#define SPECIAL_S &Strength&& &
#define SPECIAL_P &Perception&
#define SPECIAL_E &Endurance&
#define SPECIAL_C &Charisma&
#define SPECIAL_I &Intellect&
#define SPECIAL_A &Agility&
#define SPECIAL_L &Luck&&&
#define SPECIAL_TYPE &SPECIAL&
#define SKILL_TYPE& &&&&Skill&
#define KILL_BY_BALL&&1
#define KILL_BY_ABORDAGE 2
#define KILL_BY_SPY& &3
#define KILL_BY_ISLAND&&4
#define KILL_BY_TOUCH&&5
#define KILL_BY_SELF& && &&&6
&3&船坞出售特殊船只方法为打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\scripts文件夹,用UltraEdit软件修改ShipsUtilites.c这个文件,通过搜索找到
FillShipParamShipyard(NPChar, GenerateStoreShip(SHIP_TARTANE), &ship1&);
这是船坞出售船只的语句,TARTANE是最垃圾那条船的代码,如果我们要让船坞出售皇家方舟(SOLEYRU),我们可在后面添加如下语句即可保存退出:
FillShipParamShipyard(NPChar, GenerateStoreShip(SHIP_TARTANE), &ship1&);
FillShipParamShipyard(NPChar, GenerateStoreShip(SHIP_SOLEYRU), &ship1&);
&4&那船只的代码怎样才能找到,这就要我们打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\Ships文件夹,用UltraEdit软件打开Ships_init.c文件,所有船只的属性、代码等都在这里面,你也可修改他,搞条超级船只出来,示例如下:
makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_SOLEYRU]);--SOLEYRU为皇家方舟代码
refShip.Name& && && && &= &SoleyRu&;
refship.Soundtype& &&&= &manowar&;
refShip.Class& && & = 1;----------------船只等级
refShip.Cannon& && && & = CANNON_TYPE_CANNON_LBS42;-配置火力类型
refShip.MaxCaliber& && &= 42;-----------------------最大配置火力类型
refShip.Weight& && & = Tonnes2CWT(4500);-承重量,配合下面的载货容量
refShip.Capacity& && &&&= 6800;-------------载货容量
refShip.CannonsQuantity = 112;--------------可装的火炮数量,不过跟船只模型有关
refShip.rcannon& &&&= 48;-------右炮数量
refShip.lcannon& &&&= 48;-------左炮数量
refShip.fcannon& &&&= 6;--------前炮数量
refShip.bcannon& &&&= 10;-------后炮数量
refShip.MaxCrew& && && &= 900;------船员最大数量
refShip.MinCrew& && && &= 160;------船员最小数量
refShip.BoardingCrew&&= 500;------接舷战人数
refShip.GunnerCrew& &= 80;-------火枪手人数
refShip.CannonerCrew&&= 204;------火炮手人数
refShip.SailorCrew& &= 800;------水手人数
refShip.SpeedRate& & = 10.6;-----航行速度
refShip.TurnRate& && &&&= 29.0;-----机动性能
refShip.Price& && && &&&= 550000;---船只价格
refShip.HP& && && && &&&= 12000;----船体耐久
refShip.SP& && && && &&&= 100;------船帆耐久
refship.EmblemedSails.normalTex = &ships\parus_SoleyRu.tga&;-装什么样的船帆
refship.CanEncounter&&=
refship.Type.Merchant =
refship.Type.War& &=
refShip.fWindAgainstSpeed& & = 1.0;
refShip.sea_enchantment& &&&= 1.0;
refShip.lowpolycrew = 28;
refShip.buildtime = 140;
refship.Rocking.y = 0.3;
refship.Rocking.az = 0.02 ;
refship.WaterLine& && & = 0.5;-----船只吃水线
refship.SpeedDependWeight& &= 0.45;
refship.SubSeaDependWeight& &= 1.8;
refship.TurnDependWeight& &= 0.45;
refship.WindAgainstSpeed& &= 1.3;---------受风效率
refship.CabinType& && && & = &Cabin_Huge&;
refship.DeckType& && && &&&= &Big&;
refship.InertiaAccelerationX = 2.0; refship.InertiaBrakingX&&= 2.0;
refship.InertiaAccelerationY = 2;& &refship.InertiaBrakingY&&= 2;
refship.InertiaAccelerationZ = 2.0; refship.InertiaBrakingZ&&= 2.0;
refShip.GeraldSails.rey_b2&&= 1;
refShip.GeraldSails.rey_b3&&= 1;
refShip.GeraldSails.rey_c1&&= 1;
refShip.GeraldSails.rey_c1.vscale&&= 0.98;
refShip.GeraldSails.rey_b2.vscale&&= 0.98;
refShip.GeraldSails.rey_b3.vscale&&= 0.98;
refship.Track.Enable =
refship.Track1.ZStart = 0.30;
refship.Track1.LifeTime = 18.5;
refship.Track1.Width = &6.5, 7.5&;
refship.Track1.Speed = &8.0, 9.0&;
refship.Track2.ZStart = -0.15;
refship.Track2.LifeTime = 10.5;
refship.Track2.Width = &16.0, 18.0&;
[ 本帖最后由 dudu268 于
11:01 编辑 ]
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开启副官装备界面选项的修改方法
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::★DUDU268& &海盗时代2:沉船之城& & 开启副官装备界面选项的修改方法 ★::
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当你的沉船游戏在未做任何修改和装任何MOD的情况下,你会发现在物品装备界面中,副官竟没有装备这个选项,导至副官竟不能手动为其更换装备,想要解决这个问题,请打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\INTERFACE文件夹,用UltraEdit软件修改items.c这个文件,通过搜索找到
&&SetNodeUsing(&EQUIP_BUTTON& , false);
将其更改为
&&SetNodeUsing(&EQUIP_BUTTON& , true);
保存后退出,再启动游戏就可看到副官可手动为其更换装备了。
[ 本帖最后由 dudu268 于
09:12 编辑 ]
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感谢楼主更新啊~
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海盗时代2:沉船之城WIN7不能运行的解决方法
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::★DUDU268 海盗时代2:沉船之城&&WIN 7不能运行的解决方法&&DUDU268★::
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装上以下的补丁程序就搞定:
(143.82 KB, 下载次数: 702)
09:23:09 上传
下载次数: 702
下载积分: 金钱 -1
(134.25 KB, 下载次数: 810)
09:23:09 上传
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下载积分: 金钱 -1
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开启一档可做四国任务的修改方法
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::★DUDU268&&海盗时代2:沉船之城 开启一档可做四国任务的修改方法&&★::
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& & 要解决这个问题,就要打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\DIALOGS\russian文件夹,用UltraEdit软件修改Common_Governor.c这个文件,通过搜索找到
& && &&&{// 腓礤殛囔 - 翳?
& && && && &link.l1 = DLG_TEXT_BASE[45];
& && && &link.l1.go = &onlyGenWork_1&;
将它更改为
& && && &{
& && && & pchar.questTemp.State = &&;
& && && & link.l1 = RandPhraseSimple(DLG_TEXT_BASE[43], DLG_TEXT_BASE[44]);
& && && & link.l1.go = &work_1&;
& && && & }
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突破港管存船仅3艘限制的修改方法
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::★DUDU268& &海盗时代2:沉船之城 突破港管存船仅3艘限制的修改方法★::
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& & 要解决这个问题,就要打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\DIALOGS\russian文件夹,用UltraEdit软件修改Common_Portman.c这个文件,通过搜索找到
if (sti(NPChar.Portman) &= 3)
你如想存几船就改为几就好。
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航海大地图时间的调整方法
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::★DUDU268&&海盗时代2:沉船之城 航海大地图时间的调整方法 DUDU268★::
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船只在航海大地图上航行,你会发现时间过的特快,因此在做有的任务时经常不能按时到达指定点,造成任务因超期失败,要解决这个问题有两种方法,如下:
& && && &&&第一种:调整时间比例,打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\WorldMap文件夹,用UltraEdit软件修改worldmap_init.C这个文件,通过搜索找到
worldMap.date.hourPerSec = 1.5;
语句原本意思是在现实中1秒钟相当于在地图中的1.5小时,那咱们修改到0.1吧,也就是说现实中每过1秒钟,相当于船只在大地图航行了0.1小时,这样你的食物等消耗品都可以相应的减少,还可以一次性做很多的任务。
& && && &&&第二种:修改船只在大地图的航速,打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\WorldMap文件夹,用UltraEdit软件修改worldmap_init.C这个文件,通过搜索找到
worldMap.shipSpeedOppositeWind = 0.3;
语句原本意思是逆风航速为0.3(这里不要理解为节速,就是一个指标),将这个数字改为1,如果改高了,船会在一瞬间跑到地图边上,那时候就真的是爽呆了。仍通过搜索找到
worldMap.shipSpeedOverWind = 0.8;
语句原本意思是顺风航速为0.8,将这个数字改为1.5就好了。
[ 本帖最后由 dudu268 于
15:19 编辑 ]
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增加人物负重量的修改方法
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打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\characters文件夹,用UltraEdit软件修改RPGUtilite.C这个文件,通过搜索找到
if (CheckAttribute(_chref, &Skill.Fencing&))
& && &&&int iBonus = 0;
& && &&&if (IsCharacterPerkOn(_chref, &Grus&)) iBonus = 30;
& && &&&iBonus = iBonus + CHAR_ITEMS_WEIGHT + GetCharacterSPECIALSimple(_chref, SPECIAL_S)*(GetCharacterSPECIALSimple(_chref, SPECIAL_E) + 12 - MOD_SKILL_ENEMY_RATE);
& && &&&return&&iB
将红色数字30、12分别改为100、75就好了。
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增添长枪兵的修改方法
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在上面几楼中我发了个专贴告诉大家怎样增加特殊形象主角和副官,不过在涉及到长枪兵时却发现装备不了滑膛枪,这就需要用到一个 大大制作的了,因长枪补丁有点复杂,大家可以下载我这个附件,用UltraEdit软件打开里面的三个文件研究,里面改动的地方都有标记。
& && && && && && && && && && && && &
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大家可把我这个附件内的三个文件装上,如在装别的MOD时,请不要覆盖了这三个文件,否则人物就装备不了滑膛枪了。如果想要添加别的长枪兵,只要修改我附件中的CharacterUtilite.c文件,具体怎样改,你可用UltraEdit软件的搜索功能查找zaxx就可知道要改哪(这是我为长枪兵zaxx_1.gm和zaxx_1_mush.gm模型添加的语句),例如你有个长枪人物模型,他的文件名分别为Beatrice.gm和Beatrice_mush.gm,(注意,长枪兵是有两个模型的,一个是装备刀剑的模型,一个是装备长枪的模型),你就可依样添上语句就好,例如:
bool IszaxxMush = (chref.model == &zaxx_1_mush&);
你就在他后面添上
bool IsBeatriceMush = (chref.model == &Beatrice_mush&);
[ 本帖最后由 dudu268 于
16:18 编辑 ]
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各种增添游戏难度的修改方法
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(1)这贴对于狂派玩家来说比较合适,我也属狂派,当我率领着一支无敌舰队纵横加勒比海时,感到一种高手寂寞之感,为啥了,你说我这威武之师去打个海盗吧,好不容易碰个,没想到那海盗船竟然小得我站在船头竟看不清楚,要不是那船帆是白色的,我还以为海面漂着个小木板了,那咱就不打海盗,劫过商船爽爽总成把,结果都是些垃圾船,有些直接投降了,俺无语中,咋高手就是这么寂寞了,要解决这问题,我们可修改一个文件,结果打开一看,怪不得航海大地图上尽漂些小船,现我以未装过任何MOD的文件原件说说修改方法:
打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\Ships文件夹,用UltraEdit软件打开ships.h这个文件,我们可看到所有的船只代码、船只等级,如下
#define SHIP_TARTANE& &0
#define SHIP_WAR_TARTANE&&1
//6-----------------------------------------------船只等级
#define SHIP_LUGGER& & 2
#define SHIP_SLOOP& & 3
#define SHIP_SCHOONER& &4
#define SHIP_BARQUE& & 5
#define SHIP_CARAVEL& &6
#define SHIP_BARKENTINE& &7
#define SHIP_BRIGANTINE& &8
#define SHIP_FLEUT& & 9
#define SHIP_BRIG& & 10
#define SHIP_GALEON_L& &11
#define SHIP_CORVETTE& &12
#define SHIP_GALEON_H& &13
#define SHIP_PINNACE& &14
#define SHIP_FRIGATE& &15
#define SHIP_LINESHIP& &16
#define SHIP_WARSHIP& &17
#define SHIP_BATTLESHIP& &18
#define SHIP_MANOWAR& &19
--------------------------------------------------这条线以下为特殊船只
#define SHIP_SOLEYRU& &20
#define SHIP_BRIGQEEN& &21
#define SHIP_BRIGSW& & 22
#define SHIP_XebekVML& &23
#define SHIP_CORVETTE_QUEST&&24
#define SHIP_ARABELLA& &25
#define SHIP_FLYINGDUTCHMAN&&26
我们再打开打开游戏安装目录X:\Age of Pirates 2\Program\SEA_AI文件夹,用UltraEdit软件修改AIFantom.c这个文件,通过搜索找到
void SetShipToFantom(ref _chr, string _type, bool _setgoods)
int Nation = sti(_chr.nation)
int Rank = sti(pchar.rank);
switch (_type)
&&case &trade&:-------------------------------商船
& &if (Rank & 11)
& & ShipType = RandFromThreeDight(SHIP_SLOOP, SHIP_SCHOONER, SHIP_LUGGER);
& &if (Rank &= 11 && Rank &= 20)-------------------如果等级大于等于11,小于等于20时
& & if (Nation == SPAIN) ShipType = RandFromThreeDight(SHIP_CARAVEL, SHIP_BARKENTINE, SHIP_BARQUE);
& & else ShipType = RandFromThreeDight(SHIP_FLEUT, SHIP_BARQUE, SHIP_GALEON_L);
& &if (Rank & 20)
& & if (Nation == SPAIN) ShipType = SHIP_GALEON_H;
& & else ShipType = SHIP_PINNACE;----------------------------------------这种类型的是船只代码类型
&&case &pirate&:----------------------------海盗船
& &if (Rank & 4)
& & ShipType = SHIP_LUGGER;
& &if (Rank &= 4 && Rank & 11)
& & ShipType = RandFromThreeDight(SHIP_SLOOP, SHIP_SCHOONER, SHIP_BRIG);
& &if (Rank &= 11 && Rank &= 20)
& & ShipType = RandFromThreeDight(SHIP_GALEON_L, SHIP_GALEON_H, SHIP_CORVETTE);
& &if (Rank & 20)
& & ShipType = SHIP_FRIGATE;
你看看以上那些语句,按船只代码你看看船只等级,怪不得老漂些小船在航海大地图上,你可把其中一些船换成一星船就搞定了,当然,你也可让海盗也开个方舟也没关系的。
(2)还有些地方的修改也类似,不过你也可改其它的,我这里只提供路径了,如下:
修改黄金舰队X:\Age of Pirates 2\Program\scripts文件夹中GoldFleet.c文件
修改幽灵鬼船X:\Age of Pirates 2\Program\scripts文件夹中Treasure.c文件
修改险恶圈套X:\Age of Pirates 2\Program\scripts文件夹中Siege.c文件
[ 本帖最后由 dudu268 于
17:35 编辑 ]
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DUDU大大你真的太棒了!!!不顶不行啊!!!
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谢谢LZ谢谢LZ
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为什么我下载的有解压缩密码??!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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原帖由 long871221 于
23:14 发表
为什么我下载的有解压缩密码??!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
楼主没看帖子的说明吗……
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我已经不能重装了 下载的原始安装文件已经被我删了~有
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11:52 发表
我已经不能重装了 下载的原始安装文件已经被我删了~有
哦!天气不错啊!!
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发现游戏里龙天 德雷克的头像和模型样子不符,所以特意自己用LZ给的软件做了个。
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