防爆机器人皮肤布里茨下次什么时候上架

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我叫布里茨作品信息
作者:机器人布里茨
分类:网游竞技
更新时间: 1:10:25
简介:这是一个来自真实的瓦罗兰大陆的蒸汽机器人穿越到《英雄联盟》游戏中笨拙地奋斗努力的故事。  &&&当然这也是一个不止布里茨一个人的故事。  &&&书友群:(每天什么时候更新大概都会在群里通知一下吧==欢迎大家加群~)
我叫布里茨最新章节列表
《我叫布里茨》情节紧紧相扣,是一本文采横溢的网游竞技小说,梦蝶中文网提供我叫布里茨最新章节在线阅读,希望大家收藏。蒸汽机器人-布里茨(Blitzcrank)
设置皮肤后
  这个名为布里茨的机器人是佐恩科技学院一个博士生小组的作品。他在瓦罗然大陆旅行,终于来到了正义同盟,作为战斗机器人设计的布里茨也在此拥有了一席之地。布里茨可以激活体内的电路,对附近敌人放射随机电弧打击。
?标签:坦克 辅助 眩晕 推进 强硬 团战
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蒸汽机器人-布里茨(Blitzcrank)视频演示
当布里茨的生命低于20%时会自动制造法力屏障,1分钟最多触发1次。法力屏障消耗50%当前法力值,持续10秒,并在消失时返还未使用法力。
布里茨对目标使用机械飞爪,造成伤害并将目标牵引至面前,牵引过程晕眩目标。
冷却:20/19/18/17/16秒
射程:10000
耗蓝:消耗140/140/140/140/140点法力值
布里茨对目标使用机械飞爪,造成60/120/180/240/300(+0.8)魔法伤害并将目标牵引至面前,牵引过程晕眩目标。
布里茨使用超级电池充电,短时间内提升攻击速度和移动速度,持续时间结束后在数秒内减少自己的移动速度。
冷却:20/20/20/20/20秒
耗蓝:90/90/90/90/90法力值
里茨使用超级电池充电,提升移动速度16/20/24/28/32%和攻击速度30/38/46/54/62%,持续8秒。效果消失后减缓移动速度25%,持续3秒。
布里茨为机械手臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。
冷却:9/8/7/6/5秒
耗蓝:25/25/25/25/25法力值
布里茨为机械手臂充能,下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。
布里茨制造一个静电力场,随机对周围一个敌方单位造成闪电伤害,主动使用会造成巨大范围伤害并附带0.5秒沉默效果,主动施放后移除被动效果直到技能冷却结束。
冷却:40/40/40秒
耗蓝:150/150/150法力值
被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.25)魔法伤害。
主动效果:造成250/375/500(+)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。
你觉得蒸汽机器人-布里茨(Blitzcrank)怎么样?国服本周免费英雄
蒸汽机器人布里茨新手指南 副坦加下路辅助
首先是技能分析和英雄定位。
机械飞爪[ Q ]布里茨发射他的右手,如果它碰到敌人单位,就会将其拉到他的身边,造成晕眩效果和60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.8)点的魔法伤害。
冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18 秒
施法消耗:140 / 140 / 140 / 140 / 140 点魔法值
这个技能等于是dota里面屠夫的钩子,中CD, 魔耗很高。伤害还算可以,AP加成0.8算是非常高的了。
过载运转[ W ]布里茨全力给自己充电,提升16 / 20 / 24 / 28 / 32 %的移动速度和 30 / 38 / 46 / 54 / 62 %的攻击速度,持续8秒。冷却时间:22 / 22 / 22 / 22 / 22 秒
施法消耗:90 / 90 / 90 / 90 / 90 点魔法值
中CD,低蓝耗,非常牛逼的速度和攻速加成,持续时间8很长。
能量铁拳[ E ]布里茨在拳头上充电,使他的下一次攻击能够将目标击飞,并造成总攻击力双倍的伤害。
冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒
施法消耗:25 / 25 / 25 / 25 / 25 点魔法值
短CD,低耗蓝的控制技能,攻击力也不错,早期非常可靠的对线技能,中期配合W,抓人很犀利,后期CD-40%后,3秒晕目标一次(每次晕1.5秒左右),输出配合三相以及其他AD道具也是很可观的。这个技能可以说是机器人的核心技能。
静电立场[ R ]被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成 100 / 200 / 300 (+法术伤害*0.25) 点的魔法伤害。主动效果:对周围的敌人造成 250 / 375 / 500 +(法术伤害*1) 加上法术伤害值的魔法伤害,并造成0.5秒的沉默效果。冷却时间内被动效果将失去作用。
冷却时间:40 / 40 / 40 秒
施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
这是一个很有意思的大招,它分成2部分,1是被动技能,范围大约是300左右,无论是伤害力还是CD都非常优秀,唯一的缺点就是不能指定目标。这个被动技能在非小兵群中会有非常好的效果,如果确认可以打到对方的英雄身上,相当于一个别的英雄的单体魔法的伤害,每2.5秒一个免费的魔法单体伤害,所以这招配合W加速和E晕人在中期gank相当犀利。2是主动触发一个大范围的AOE魔法伤害,500的基础伤害非常高,而且还有1的法术伤害加成,单就伤害量而言,这个AOE可以排进LOL前5. 这个AOE的CD还非常短,减满40%CD后,只有24秒,还附带一个0.5秒的沉默。这个大招,主要就是3个用法,1平时追杀和单挑的时候增加伤害,2团战时如果能砸到3个或以上的敌人时主动激活,3收兵钱。
法力电池[ 被动 ]布里茨的法力电池可以在生命值低于20%时自动启用,一分钟最多触发一次,护盾吸收当前50%法力值的伤害,且不受法术抗性与护甲影响,持续10秒。
要注意这个护盾是不受护甲和魔抗加成的,所以实际上它的作用也不是非常大。大体上,你可以看做是4点法力值,增加大约1点有效血量,一般机器人后期会有3000点法力值左右(出了
),所以后期这个护盾大约相当于750点的有效血量。从后期角度来看,通过堆法力值来增加生存能力是非常不划算的,还是老老实实增加血量比较实际。)和的被动比较,你会发现,的花岗岩护盾,在早期的对线中,效果比机器人的护盾要好,但后期的团战中,机器人的护盾会更优。
看完机器人的5个技能简介,你会发现。1)机器人只有1个被动增加生存能力,所以它比传统的大坦要脆,他做不了大坦,但是完全能胜任副坦。2)他各有2个物理输出技能和2个法术输出技能,所以单一的AD或者AP路线,收益都不高,他并不适合走ADC或者APC路线。3)他有2个短控制技能(QE都能晕人1.5秒),还有一个大招的沉默0.5秒,他还是全 LOL中后期跑得最快的英雄之一,所以他是一个很好的辅助和ganker。
装备路线,天赋。
无论你怎么打机器人,都肯定是你的第一个大件,至少你要先把女神之泪做出来,它能很好地解决机器人的蓝耗问题,同时帮机器人增加不少的被动护盾值。
,通常是早期必须拥有的第二件装备,它能大幅度提升机器人E技能的杀伤力,后期它还能合成威力更加强大的,通常是第三件,它能增加护甲,并且减少技能CD,后期它能合成非常适合机器人使用的。
这三大件,是无论走那条路线的机器人都应该拥有的最佳道具。
鞋子看情况选,但是用的最多的一般是和,前者减技能CD,后者配合W技能可以使你基本保持80%的时间超过500的速度。这里要提及一个减技能CD的道具重要性,机器人的WER三个技能减CD40%后都非常好用,所以必须要从符文,天赋,装备上把CD减40%. 通常,我的选择是[url=][/url]减20%,防御天赋减8%,再配一个减15%(同队法系输出比较多的时候选这个,否则出),或者减15%(同队的物理输出比较多的时候出这个,鞋子选)。
其他的防御装,可以选(性价比非常高的团队型防装,非常适合副坦用,基本每场比赛一队人都会出1~2个)。(加非常高的血量),(对抗法系的非常优秀的防御装,法力值还能增加护盾值),(对面控制非常多的时候,这个道具有奇效)。
其他的防御装不是很推荐,要么就是不适合副坦用,要么就是收益不如以上的。
如果是走物理DPS向的,建议选攻击力,暴击,穿甲和吸血向的装备,也就是说不要攻速和行走速度的(攻速对E技能无任何加成,跑速本身已经够快了,没必要加强),,建议选这3件。其实物理向的机器人,输出还是非常可观的,E配合,再配合暴击率,可以打出6倍的物理伤害,打人非常痛,而且每3秒可以来一下。再结合机器人的恐怖控制能力,后期可以单挑任何一个ADC.但走这条路线的机器人非常脆,而且LOL也不是单挑,你只要一出现,谁都会知道你威胁大,还是个近战,肯定第一时间集火你,很容易被人秒,所以总体而言,还是出副坦路线比较稳妥。
AP向的路线不推荐,毕竟AP对W和E毫无加成,而Q技能的CD比较长,R本身基础伤害已经非常高,而且触发后24秒所有的AP几乎都是0收益。走AP路线完全就是个坑。
不过这里值得一提的是,这个装备对机器人收益也是挺大的。一个是物理攻击和吸血,一个是法系吸血,配合R的被动技能,基本等于每2.5秒回血60~80左右,后期团P,放个大,能吸大概300~600血。如果是在一堆小兵群里面放大,能吸1千多血。相当给力。可惜这个装备实在太贵了,前期作用也不大,所以还是不推荐出,但是后期全神装后,出个来玩玩很不错。
天赋加点,建议走防御系或者辅助系,不推荐走攻击系,因为机器人的物理和法系输出都占了不少比例,点攻击系收益低。我自己是选了0,21,9,辅助系的点了增加法力值,强化闪现和洞察,跑速和视野,符文红色物理穿透,黄色护甲或者血量,蓝色法抗成长,紫色血量。
召唤师技能,点燃,闪现,洞察,治疗,这4个比较好用,其他不推荐。
技能学习顺序建议1级点,2级点,然后优先点满和,有点。最后才点满。
这样的点发是为了尽快满W和E,中期抓人非常犀利,耗蓝很高,CD很长,每级伤害只加60点魔法伤害,成长性太差,所以最后才点满,而且尽早点满W,E有助于快速提升蓝上限,从而增加护盾值,法力值,和攻击力。
出门建议+3,水晶可以尽快出女神之泪,也可以使护盾增加100点,还能多用2次,算是出门装里面性价比最好的配置。
前期,一般推荐和远程或者有控的近战走一路,不推荐单,因为单会被人压得比较惨。如何是和或者这类强控的队友一路,配合点燃,还有可能拿一血。2级有可以考虑通过走位,把对方拉过来,A一下,然后,再晕1.5秒,差不多可以控3秒左右,只要你的队友反应快,基本一次成功的拉人就是一个人头。耗蓝很高,注意成功率。前期有几种情况特别容易杀人,1是躲草场找好角度拉,2是在自己塔下面把对方英雄拉到塔下,3是对面塔下,对方没兵的时候把正在补刀的对面英雄拉出塔范围强杀。 但是有一点非常要注意的是,如果你的同线队友是脆皮或者血量比较低,千万不要把满血的敌方英雄拉到他身边。否则你的队友是非常容易挂的.....。早期还要非常留意,如果你把他拉到身边,也等于他能把你抛到他身后,如果刚好是塔下,呵呵,看你运气了。蓝耗非常低,是前期对线对付近战的强力骚扰技能,一下,然后走开,可以磨掉对方很多的血(这技能双倍普攻伤害,无论是那个近战,和你对砍一下,肯定是他吃亏,而且你打一下就走开,他要追你就会被小兵打),等到对方血量降到一定比例,找机会拉过来击杀。
中期,带,优先满E,其次满W,1级Q,4处游走杀人。一般有2种方法,一是,先手,这种适合对方血少,并且隔着障碍物,他没发现你(眼很重要),这样的成功率会非常高。二是利用W的速度优势,包抄他的后路,冲过去先手,目标逃跑或者闪现的时候拉回来。到之后,别站在原位A,应该先走到他退路前面挡住他的退路才A,这样他1.5秒醒来之后要逃跑,必须要绕过你,这样你走2步,又可以用了。(所以的CD非常重要,尽快减到3秒一次吧)。用这个方法,你可以轻易把目标留着你身边6~9秒,配合每3秒一次的E和每2.5秒一次的R,还有主动释放的R。中期的gank成功率相当的高。中期开始,可以考虑用来收兵钱,一次2,3百,还是很爽的,24秒的CD也可以接受。
后期,一般就是打团战,尽量先手拉对方的物理AD或者AP,但是有如果对面有几个英雄,就必须慎重出手,一类是主坦克,比如,,,这类主坦克护甲和魔抗都相当高,你把他拉过来,你的队友肯定第一时间把所有的技能都招呼到他身上,而对面的AD,AP几乎是完好无损,并且有技能,对方的主坦一个反控,你们的技能又全用光了,基本等于团灭。另外一类是一些特殊的法师,,,,,这几个如果你拉过来之后杀不死他们,就等着吃他们的大招团灭吧。特别是死歌,印象最深刻的一次就是拉了个死歌,虽然把他干死了,但是被他死后放出减速墙,然后EQ烧我们,再给他们的熔岩一个大晕住,立马团补。 如果对面有这几个英雄,最好拉人还是别出手,利用W速度的优势,穿插到对方ADC或者APC傍边,用E和Q控制他们。你穿了防御装,他们打你不痛,但是被你近了身,他们会死的非常快。
纯物理路线没什么好说的,就是找机会切入砍对方的脆皮,看谁先死,不过你也很脆,还是个近战,你打钱一般都不如对面的AD或者AP快,对面装备一般都有优势,所以一般都是你先死。。。所以最适合机器人的路线还是副坦+辅助控制+辅助输出。
暂时想到这么多,后面如果有想到的,再补充。
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