《神奇宝贝城都联盟篇联盟》有厂商代理吗?怎么联系?

神奇独角马 剧场版【全1话】
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神奇独角马 剧场版介绍
神奇独角马 剧场版 全1话
连载状态:全1话热度:
分类:原声动画
年代:1981
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剧情简介:
神奇美丽的独角兽给人们带来快乐,却被神嫉妒,注定永远孤独.小白角是生来便具有神奇力量的独角兽,它能够给人带来快乐.因了这神奇的力量而遭到神的放逐.善良的西风把它带去了一个无人岛屿,在那里它认识了小魔鬼,并和孤独的小魔鬼成为了朋友.可惜因为使用了力量变成独角兽救了差点溺水的小魔鬼,小白角再次被发现.不得已之下被西风带去了另一个未知的地方,遇到了一只唱歌走调,一心想找到一个巫婆把自己变成人类女孩的小黑猫.小黑猫被一位人类老婆婆收留,它认为老婆婆是具有魔法的巫婆,可以将它变成人类.但最终实现了它愿望的是小白角的神奇力量…
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  上个世纪末90年代后期,可说是日本各大厂掌机战国年代,纷纷推出掌机与类掌机。
各家掌机大厂的诉求,无不是想用最低的资源发挥到最大创意。
掌机与家机之间连动,也是一项很重要的玩法。
任天堂 Game Boy Color 为首        :可与 Nintendo64 连动
任天堂 Game Boy Advance         :可与 Game Cube 连动
格斗大厂 SNK NeoGeo Pocket       :可与 Dreamcast 连动
SEGA VMS 记忆卡             :可与 Dreamcast 连动
万岱 Wonder Swan(横井军平先生的遗作) :可与 Play Station 连动
Sony Pocket PlayStation(俗称:小PS)   :可与 Play Station 连动
此篇重点在于掌机与家机之间的连动,所以SEGA VMS记忆卡、以及Sony小PS也入榜了。
而1998年~2004年,可说是掌机与家机连动,以最低资源发挥最大创意,最兴盛时期。
2004年以后,当然就是触控狂潮的NDS系列,以及PSP系列之间的周旋。
任天堂 Dual Screen(NDS)      
:可与 Nintendo Wii 连动
Sony Play Station Portable      
:可与 Play Station3 连动
Sony Play Station Vita          :可与 Play Station3 连动
以下,不按顺序一一介绍
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二、任天堂 Game Boy Advance 与 Game Cube 连动简介
I、Game Boy Advance 与 Game Cube 连动简介:
  说到连动玩法,这可说是任天堂Game Cube主打之一,因为当时初代Xbox主打连线
Xbox Live以及高规格硬件优秀画面,PS2主打便宜的DVD播放器以及PSone的庞大遗产。
相形之下,任天堂Game Cube可以应用的资源就少了很多,虽然有另外与Panasonic合作
推出可播放DVD光盘的Q主机,可是价位不便宜。
Game Cube可以连线的游戏很少,只有个位数,除了Phantasy Star Online系列、以及
晚期一款赛路洛贴图的RPG HomeLand,玛莉赛车则LAN GC Supports连结8台Game Cube
,而不是连上Internet。
  好在任天堂还有掌机Game Boy Advance资源,所以在Game Cube除了主打高游戏性
的本质,另外也主打Game Boy Advance掌机与Game Cube家机连动,当然还有一直以来
主打的家庭式多人同乐Party Game。
而Game Boy Advance掌机与Game Cube家机连动,也可说是连动发挥最好的,以最少的
资源发挥到最大创意的极致,所以我将它排在最前面。
II、Game Boy Advance 与 Game Cube 连动:
1.梦幻之星EpisodeI+II + Game Boy Advance = N-Port下载额外游戏
首先要完成黄色冒牌货任务,自然出现回传结界并回城,回城后找一台粉红女机器枪手
讲话请别结束任务。再回传森林发现三只拉比鸟的方向都朝向瀑布,就朝瀑布方向走去
,之后巧欧现身!并给一项道具。
道具取得后开结界回城,猎人公会门口突然出现一台GBA主机形状的机台,此时插上GBA
与连接线,GBA连接线插在4P位置,开始下载Sonic Team经典完整版作品至GBA主机暂存。
这种连动的专有名词是N-Port,游戏支援GBA待机暂存。
N-Port可下载的游戏有:
Nights Score Attack(SS版飞天幽梦,完整版而非试玩版,不过GBA版画面有简化)
全民魔法气泡
巧欧的海滩乐园
啾啾火箭队
2.Namco小精灵(实感赛车Evolution特典)+ Game Boy Advance = 敌暗我明的鬼抓人
GameCube有一款Namco传统招牌小精灵,可以Game Boy Advance与Game Cube连动。
以Game Boy Advance小萤幕当鬼,电视大萤幕则是1P~3P在躲鬼,形成敌暗我明。
小精灵敌暗我明这个梗来自宫本茂,他好像曾说过敌暗我明拿来做麻将游戏有梗
,后来敌暗我明这个梗,也在WiiU任天堂乐园之路易鬼屋发扬光大。
Game Cube版小精灵同乐影片:
日版必须买Game Cube版实感赛车Evolution才有附小精灵特典。
当时很流行买Game Cube游戏送复古特典
买Zelda-风之律动-,送Zelda-里时之笛-
买Zelda-四人之剑-,可独得Nintendo Club 350点,加快取得Club限量Zelda合辑
买霸天开拓史,特典送Namco作品迷宫塔
买动物之森+,有条件可以玩红白机游戏
买Game Cube版实感赛车Evolution,则送敌暗我明版的小精灵。
3.Final Fantasy Crystal(水晶篇年史)+ Game Boy Advance = 多人互动ARPG
自从圣剑传说3开始,就很喜欢玩可允许多人同乐的ARPG,也一直在寻找相似的游戏。
当然FFCC这一款也不会放过,不过很可惜的是它多人同乐的门槛高,多人玩要强制绑
四台Game Boy Advance、四条专用连接线,虽然最后还是凑成了两组,但还是扼杀了
我对它多人同乐的期待。
其实捆绑式的连动这倒还好,重点还是它的玩法,感觉像是硬要连动玩法,就有点牵强。
虽然在Game Boy Advance小萤幕呈现著龙珠雷达,显示迷宫、宝箱、敌人情报以及菜单
,以看地图与调整武器菜单不影响大家的情况为主要诉求。
但由于世界垄罩在毒雾阴霾下,所以人物不能离水晶太远,还要轮流某一人帮忙搬水晶
,其实是要塑造出彼此紧密相伴的气氛,因此人物也就被绑在水晶干净的安全圈范围内。
FFCC这种连动玩法在当时颇具争议,因为它多人同乐是綑绑式,它不是像上面梦幻之星
所提到连动只是附加元素的Bonus惊喜,不影响游戏主轴。
FFCC想要四人玩就要强制绑四台Game Boy Advance、四条连专用接线,然而提供的连动
玩法确不是那么绝对性的需要,应该说设计上可以有其它的代替性。
起初我也蛮支持FFCC掌机与家机这样连动玩法,但是Final Fantasy Crystal连动玩法
还是蛮牵强,并没有发挥得很好,有点为了连动而连动。
特别在玩过初代Xbox龙与地下城-英雄无敌-,更能感受到FFCC这种政策式绑连动的牵制。
其实很多手续不需要额外配个小萤幕做调整,直接在大萤幕玩也能不影响大家游戏节奏。
像是仿圣剑传说的圆环菜单直接游戏中切换,或是地图半透明显示,不需要可关闭地图。
4.Zelda-四人之剑- + Game Boy Advance = 大场景请见TV,室内空间请见GBA
Zelda-四人之剑-与上面提到的FFCC不同!
Zelda-四人之剑-在Game Boy Advance画面呈现的不是龙珠雷达(地图),也不是在用
Game Boy Advance做菜单选项。
而是将Game Boy Advance当作室内空间的画面利用,可说是将双萤幕玩法搬上家用机。
进入屋子或地道的室内空间,即看Game Boy Advance切入单人行动
出外跑到广场或草地等开放式空间,即看大萤幕电视Game Cube多人同乐
再加上关卡的巧思,Zelda-四人之剑-可说是少数将掌机与家机连动运用最好的游戏。
记得以前朋友带Game Boy Advance来我家玩Zelda-四人之剑-
还有一个抢金币的疯狂小游戏,真的很开心!
还可以把别人举起来不给朋友吃宝石,哈哈!
不过要四人同乐也同FFCC条件高,除了要有四台Game Boy Advance、四条专用连接线
、当然还要四位有兴趣的伙伴,其中有一台Game Boy Advance没电的话就...。
III、Game Boy Advance 与 Game Cube 连动心得:
  Game Boy Advance与Game Cube连动可以说非常完整,不仅早期有透过连动来得到
Bonus元素,还有把Game Boy Advance当作是私人空间的双萤幕应用,这些玩法给后来
游戏有连续性的启发。
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三、SNK NeoGeo Pocket 与 Dreamcast 连动
I、NeoGeo Pocket 简介:
  当时还未爆发破产的前SNK在日推出黑白NeoGeo Pocket,不过SNK
又在四个多月后,日很快速推出彩色版NeoGeo Pocket Color,又没多久
的时间SNK再推出NeoGeo Pocket Color缩小版。
SNK掌机在短短时间就改版两次,本身是很不负责任的态度,特别是黑白版与彩色改版
之间推出的时间太过密集仓促,不具深思熟虑,岂不是未到半年就否定了黑白版的策略,
而且有些游戏是黑白版不支援,如:SNK V.S Capcom。
当时差点买黑白版,好在预算都保留给Dreamcast,等到NeoGeo Pocket彩色版出了才买。
后来SNK因其它游戏业务长期累积亏损,而在2001年宣告破产并由ARUZE公司接手,掌机也
只是当时压死SNK最后一根稻草。(其实SNK早已把所有版权转移出来,并貍猫换太子卖给
ARUZE一间空壳公司)
  NeoGeo Pocket特色在于携带版格斗游戏,独特仿摇杆设计做成拇指操作,但是我
不太能适应这小摇杆,倒是我弟玩得很顺畅,记得格斗天王R2接招方式很容易。
记得当时我弟拿着钱,在出门前本来说要买Dreamcast版疯狂出租车一同轮流玩,结果
回到家他却捧着一块NGPC格斗女王回来。囧
II、NeoGeo Pocket 与 Dreamcast 连动:
1.DC版Capcom V.S SNK + NGPC版本SNK V.S Capcom 连动 = 快速赚钱买隐藏人物
DC版Capcom V.S SNK游戏本身赚钱很慢,打很久才几百元,但是NGPC版SNK V.S Capcom
钱却赚得很快(一下就999元),当时靠着我弟先在NGPC版SNK V.S Capcom赚钱,再将
钱透过专用传输线从NGPC过户到DC版Capcom V.S SNK来合作买隐藏人物,当时电玩快打
说会有5~60名人物,其实有一半是EX角色充数。
不过Capcom也很绝,在不到一年的时间就在DC推出Capcom V.S SNK Pro,直接把所有
隐藏要素全部囊括,还加入两位甘草人物东丈与丹,也由于Pro版的推出,我与弟弟
当时在DC版Capcom V.S SNK游戏辛苦赚得钱瞬间就像通膨蒸发掉了。
这款游戏由Capcom制作,所以有很多SNK的接招是没有的,SNK人物与绝招普遍也偏弱
,但当时还是很喜欢玩,2代的音乐当时觉得挺好听,森气楼的人物设定图依然好看。
2.DC版98格斗天王 + NGPC版格斗天王R2 = 开启下一代的人物设定稿
前提是要先在NGPC版格斗天王R2取得点数,再上传到Dreamcast版98格斗天王。
KOF 99有很多新人物,最早设定图也是来自NGPC与Dreamcast两者连动中公布
新造型:麻宫雅典娜、镇元斋、罗伯特、拉鲁夫、克拉克、藤堂香澄、李香妃
新人物:K、麦斯玛、崴普、姜飞恩、包。
3.DC版99格斗天王Evo + NGPC版卡片格斗 = 取得隐藏援助ST人物
前提是要先在NGPC版卡片格斗取得游戏点数,再上传到Dreamcast版99格斗天王
隐藏援助ST包含:麻宫雅典娜、神乐千鹤、比利凯恩、山崎龙二、大门五郎、
草薙京95、Alfred Airhawk(曾在PSone版RB饿狼传说出现)、越南大战R10。
以上都可以选择正义版与黑暗版(仿效武士魂的修罗与罗刹)
另外还有KOF 2000的新人物,凡妮莎、SETH。
III、NeoGeo Pocket 连动心得:
  Dreamcast与NeoGeo Pocket连动,较偏取得隐藏图片、隐藏人物、快速赚钱之类。
其实这不算是很有趣的连动玩法,但取得隐藏要素的当下,的确有一种挖到宝的感觉,
但是那种兴奋感很短。
NeoGeo Pocket还有一款周边很屌,堪称可以64人对战的无线装置,可是最后好像也无
游戏实际用到64人对战。
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四、VMS记忆卡(Visual Memory)与 Dreamcast 连动
I、VMS 简介:
  再来谈谈SEGA!SEGA在SATURN时期传出要与万岱合并,但是后来万岱因电子鸡
而意外大赚一笔,使得原本谈好的两社合并案,就这样阴错阳差,万岱因为电子鸡
大赚就放了SEGA鸽子。
但SEGA虽然被放鸟,却也在电子鸡学到教训,因鸟而失却也在鸟中得启发!
1998年SEGA将电子鸡的概念与家用机Dreamcast合并,创造出了VMS记忆卡。
II、VMS记忆卡 与 Dreamcast 连动:
1.音速小子Adventure + VMS记忆卡 = 宠物巧欧养成游戏
在Sonic游戏主轴会一不小心跑到一处巧欧花园,到了巧欧花园就可以下载巧欧养成游戏。
当时电子鸡热潮还未退烧,SEGA记取之前的教训得到巧思,Sonic Team就在Dreamcast版
音速小子Adventure加入宠物可养巧欧拿来赛跑,巧欧还能丢到VMS记忆卡把巧欧随身携带
,VMS记忆卡自带萤幕可喂巧欧食物有成长系统。
在VMS视讯记忆卡玩巧欧冒险,小游戏主要还是在玩神经衰弱赢得果实,打怪吃果实增强。
玩家还可以将宠物巧欧放在VMS记忆卡,再把VMS记忆卡带到朋友家的Dreamcast,将巧欧
丢到朋友家的巧欧花园一起散步玩水,或是去朋友家的巧欧径场参加铁人三项竞赛。
当时同学说:台湾曾今办过巧欧铁人三项比赛,同学号称得了第一名,奖品是音响一组!
可是同学他把巧欧带来我家赛跑却跑输我的巧欧,之后同学说要把巧欧带回家锻鍊,可能
是进了精神时光屋,之后我的巧欧就再也没有跑赢过同学的巧欧了。
把自己的宠物存放在周边便携式装置,还可以将宠物带到朋友家的主机做交流,这项概念
也在Wii Remote的Mii大放异彩,不过Wii Remote Mii更具个人化,还可以将Mii拿来当成
玛莉赛车人物来连线赛车。
2.Capcom V.S Marvel 2 + VMS记忆卡 = 赚取点数
游戏的隐藏人物要用点数购买,点数靠对战来取得
D-Points 单机是红币
V-Points 连线是蓝币
N-Points 大型电玩是绿币
然而大型电玩与Dreamcast之间连动,靠得就是VMS记忆卡做资料传输,但是台湾无机台。
后来在飞讯杂志问与答看到由于台湾无机台,所以取得绿币无望,但是飞讯杂志可免费
代Copy纪录,所幸直接请飞讯Copy纪录,不过这记录也非完美,很多红币仍要靠自己赚。
隔几年后,才知道Dreamcast有种东西叫抓抓,能直接上网下载记录再传输到Dreamcast
,也才知道原来金手指就能开启Capcom V.S Marvel 2所有人物。囧(很少在用金先生)
再隔几年,Capcom V.S Marvel 2移植Xbox、PS2、360、PS3,所有隐藏人物开始就能用。
3.力石战士初代 + VMS记忆卡 = 取得音乐馆与美术馆
霍卡的空中大冒险,直向卷轴飞行游戏,时间内躲避炸弹并取得金币。
彩芽的手里剑修行,以手里剑来打敌人,瞄准后再行动。
酒吧的吃角子老虎,就是三个图案相同就有奖品。
三个VMS小游戏取得2000个徽章,即可开启Dreamcast力石战士初代的音乐馆与美术馆。
III、VMS 杂谈心得:
  VMS记忆卡本身只提供1MB(128KB)的内容,而小游戏的内容来自Dreamcast游戏
主轴所下载小游戏到VMS记忆卡。
早期还有宠物养成小游戏,后来偏向以VMS记忆卡小游戏来取得隐藏要素,Dreamcast
后期就很少有厂商特别为VMS记忆卡制作小游戏。
VMS记忆卡还可以两台合体连机,仿造早期甲贺与伊贺,两个人面对面双头对战。
甲贺与伊贺小时候曾有一台,不过后来送给一位单亲家庭的同学。
我记得甲贺与伊贺有一个节奏可以抓到敌人,把敌人吃得死死的,特别是电脑很好抓。
后来SEGA还出了很多内含小游戏的VMS记忆卡,也有日本摔角巨星马场限定版记忆卡。
  SEGA一张VMS记忆卡,除了Dreamcast对应单机储存,能与大型电玩连动,又对应
线上连线储存点数(指Capcom V.S Marvel 2或是Power Stone 2)。
透过VMS记忆卡代表个人帐号,又将不同型态的平台连结,档案资料同步 ,是否有点
联想到现在的云端帐户连结?不对!云端还是方便多了,只要记得帐密能够登入即可
,不用担心记忆卡与插槽相不相容。
VMS记忆卡设计插在Dreamcast手把靠近玩家这一端,还能显示恶灵古堡的心脏跳动器。
  值得一提的事,SEGA在日先发售了一款绿色限量版哥吉拉VMS记忆卡
,而Dreamcast主机发售则是日,VMS记忆卡周边比主机先发售了4个月!
SEGA的用意,是让玩家先在暑假用VMS记忆卡内含的哥吉拉小游戏培养宠物,等到冬季
Dreamcast主机发售后,再将VMS记忆卡所养成的哥吉拉,丢放到Dreamcast的首发游戏
哥吉拉世纪大战。
而Dreamcast也创了一项首例,主机都还未发售,但是对应周边就已经先推出几个月了。
SEGA后来还出了一款VMS记忆卡,内附魔斯拉怪兽的专用游戏,包装还附赠一特制模型。
国外还有神人将VMS记忆卡外壳拆开,装入iPod Nano萤幕再阖上。
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五、Pocket Station:
I、Pocket Station 简介
  无独有偶,Sony也仿效SEGA VMS模式,推出PocketStation记忆卡(俗称:小PS)。
能在部分实体游戏光盘之中,下载专属迷你游戏来玩。
Sony在TV-Game最擅长的就是,当别人有创意时,它也要追随来做牵制,这是案例之一。
或许明天2月20日Sony发表会,应该会公布一些仿效WiiU GamePad玩法。
倒是Pocket Station有款随身玩伴,捧红了井上多乐猫还成为Sony吉祥物,这大概是
Sony早期的袋狼、Sony啪啦啪啦、Sony抓猴大冒险、所始料未及的吧!
以前在杂志看到关于Pocket Station版随身玩伴:
随身玩伴搭配Pocket Station,主要还是在游戏中教井上多罗猫对话(输入文字)
,看着多罗猫的居家生活,还可以看多罗猫的日记。
透过红外线通讯功能,可以将朋友的角色和自己的角色一起游戏,甚至交换名片。
概念很好,但却卡在Pocket Station记忆卡容量太小,变成比较像是不够智慧的
自言自语,像是在填空题的问与答,或许应该参考一下动物之森的巧妙新鲜之道。
不过这个系列的井上多罗猫很受女生喜欢,ToRo猫后来也成了Sony的招牌吉祥物。
II、Pocket Station 与 PSone 连动
1.Final Fantasy VIII + Pocket Station = 陆行鸟世界小游戏,锻鍊与取得隐藏道具
在Final Fantasy VIII游戏主轴之外,除了可以跟路人玩玩纸牌,如果抓到陆行鸟的话
就能透过Pocket Station下载陆行鸟世界游戏。
主要是锻鍊陆行鸟,还可以打怪,用来拿道具,达到特定等级还有突发事件,会恋爱XD。
HP快没了还可以睡觉、钓鱼、看电视来恢复HP,就算HP被打光也会自动睡觉,很悠哉XD。
Pocket Station陆行鸟世界,拿到的道具可以传输到Final Fantasy VIII本篇游戏使用,
有只召幻兽是限定只能在Pocket Station小游戏中得到,我记得该只召幻兽好像是蒙巴
还是莫古力,对了还有无敌缎带,好久以前的记忆。
陆行鸟RPG小游戏,有很长时间是在地图上跑步找事件,所以玩者有很长时间是在等待。
当遇到怪就抓准时间攻击,有等级制,捡宝率也会受到ID数字而不同,提升ID数字就要
与人红外线对战,单机很适合拿来一边看电视一边打怪拿宝。
(1:43开始 ~再到 3:25)
III、Pocket Station 简易心得:
  其实对Pocket Station连动的回忆很薄弱,除了Final Fantasy VIII之外,还记得
以前Pocket Station玩过JoJo冒险野狼、私立正义学园、圣剑传说-玛那传奇-。
JoJo冒险野狼Pocket Station则有几个小游戏
分别对应承太郎、乔瑟夫、阿布德尔、花京院典明、波鲁那雷夫、伊奇。
我只记得波鲁那雷夫的蛮像音乐游戏,落下音乐球,抓准节奏用西洋剑突刺,蛮好玩的。
阿布德尔、花京院典明好像是考记忆力,记下指令并重复一次。
谈谈Pocket Station外观设计,它外观上盖转轴设计得很脆弱,特别若常插拔就要小心
轻一点,否则Pocket Station上盖转轴很容易断掉,我的Pocket Station转轴就断掉了。
这边还是要褒一下任天堂产品耐用,我的NDSL转轴也很正常,目前所购买Nintendo出品
的东西,至今还没有一台是坏掉的。
而且Pocket Station按键设计得很硬,上盖掀起来下面是硬的,无设计常见软式垫片。
不过Pocket Station只需要吃一颗CR-2032水银电池,又可以红外线通讯,周边支援的
可能性就比SEGA VMS记忆卡优,尽管最后支援红外线互动的应用不多,也算是多多益善。
PSone 的游戏王真DM可以透过Pocket Station的红外线取得卡片。
例如:SONY电视遥控器的8键可以得到青眼白龙,以及合成新卡 。
另外,Pocket Station也可以设定个人牌组,和朋友对战时使用。
(感谢PTT网友HSNUism提供游戏王资讯)
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六、万岱 Wonder Swan 与 PSone 连动
I、Wonder Swan 简介
  由万岱推出Wonder Swan,来自任天堂创意达人-横井军平-先生的遗作神奇天鹅。
据说-横井军平-先生原本将这台主机取名为Game Girl,盼望透过此一雪Virtua Boy
的阴霾,只可惜后来-横井军平-先生因为出了车祸而上了天堂.....
所以万岱为纪念-横井军平-先生在天之灵,才正式将原本开发代号Game Girl改名为
Wonder Swan(神奇天鹅),也希望-横井军平-先生在天之灵可以给予这台主机祝福,
而Wonder Swan也迫使任天堂推出Game Boy彩色版应战。
-横井军平-先生的哲学是:成熟技术的水平思考
不追求最尖端的技术,而是以不同角度来检视当下成熟的技术。
  Wonder Swan横向也能玩,直向也可以玩,这项概念如今也在平板电脑大量使用,
不过平板电脑有轴感应会比较聪明转动。
Wonder Swan直向适合方块益智游戏,有款直向操作的线条方块Gunpey可是必玩之作。
不过严格来说,Wonder Swan不是第一台可以改变游戏机操作方向的掌机,第一台可
改变操作方向的掌机是Atari LYNX,不过Wonder Swan在手持操作设计还是比较理想。
  虽然Wonder Swan直横玩法当时还算前所未有,但其实这台主机直向玩法运用的,
没有说非常有趣新颖,只是萤幕方向不一样。
后来DS也能直起来玩,但多了直式书写,DS版吉他英雄则有特制卡带也是直立手持。
PSP初期有一款魔法气泡,能够直起来供两人对战(仿效早期掌机甲贺与伊贺)
II、Wonder Swan 与 PSone 连动
  Wonder Swan虽然可与PSone连动,但是要透过周边Wonder Wave红外线传输数据,
而且PSone这边也要有Pocket Station才能进行红外线传输,万岱在此连动其实没有
好好运用,属于牵制型产品。
牵制型意旨:
当别人有时,我也有,这就只是基本,而不是加分。
但是当别人都有时,我却没有,这反倒成为扣分了。
我知道能够连动的有
Wonder Swan SD钢弹英雄传-骑士传说-和-武士传说-
PlayStation SD钢弹英雄传-骑士武士大对决-
透过周边Wonder Wave与Pocket Station连动,互相解锁以及取得部分零件。
III、Wonder Swan 有趣周边
除了Wonder Wave红外线与Pocket Station连动周边之外,Wonder Swan还出了几个
颇有噱头的周边,顺势提一下好了。
1.Wonder Witch(游戏开发套件):
Wonder Witch是官方推出的游戏开发套件,让玩家拥有自己发挥创意的能力,一款
简单的Wonder Swan软件设计程式,玩家先在电脑安装软件,制作完成后就能将软件
传送到Wonder Swan记忆卡中游玩,还可以上传到官网给有Wonder Witch的同好交流
,当时还连续举办过几年WWGP投稿比赛与佳作表扬。
2.Wonder Borg(机器甲虫):
对于喜欢-横井军平-先生理念的人来说,相信一定对红白机器人不陌生,这个概念
也沿用到Wonder Swan主机,不过电子宠物这次型态变成Wonder Borg(机器甲虫)。
使用 Wonder Borg(机器甲虫)的前提,需先在专用软件Borg Work进行设定行动
,再用 Wonder Swan主机当做是控制器。
看起来构造简单却充满智慧的机械甲虫,拥有五个感应器让它得知外在环境,遇到
障碍物也会转弯,用手触碰还会有反应,附近有同伴还可与同伴通讯。
这项互动概念与FC红白机器人创意一致,毕竟系出同门来自-横井军平-先生的作品。
3.Mobile Wonder Gate(行动秘书):
Wonder Swan曾今推出一款外插周边Mobile Wonder Gate,透过专用卡带与红外线周边,
可以与日本部分PHS手机连动,将Wonder Swan变成可连网的PDA,可拨号上网浏览网页
收发信件,不过服务已经在2004年底终止。
4.GPS(行动鬼抓人):
Wonder Swan有一项GPS专用套件,Namco小精灵搭配这项GPS套件,玩家也必须在现实
生活走路,相对应走到萤幕中的得分点,如果连线当下遇到同好,对方还能透过GPS
连线扮鬼来吃人,十足是款现实世界的鬼抓人。
这个概念很有噱头,如果做起来,在这个冷漠的世界,说不定可以拉拢现实生活所意外
的人际网,走路时看看便携式萤幕在下一个街口有鬼!究竟会是?...
万岱其实很早就有让使用者当低头族的契机了。囧
现实生活,下一个路口能否遇到同好?是否让人有一点点联想到3DS的擦身系统呢!?
可惜的是Wonder Swan市占率不高,小精灵人数难促成联系网,GPS套件也不是标准配备
,有理念的玩法却在现实无奈沉没。
IV、Wonder Swan 简易心得
  Wonder Swan虽然铁拳卡片与袖珍快打陪我度过一段日子,但对它的回忆也很薄弱,
前后买了4台,主要为了圣剑传说2重制版准备,但游戏最后还是没有推出(*PS.备注)
,其中有一台很少玩的黑白版萤幕退化不显色,FF1同捆版则电池漏液侵蚀主机板而挂。
SQUARE圣剑传说2重制版曾今在Wonder Swan发售名单内,只是后来不了了之,大概就像
PSP游戏名单也曾今有款恶魔猎人,但也从Capcom发售表默默消失一样。
  黑白版很便宜才1600台币,Color版因为采用错误方向的FSTN萤幕,所以可视角差,
残影很严重不适合长时间玩,而初代GBA虽然采用TFT萤幕但画面仍是偏暗的。
后来Wonder Swan Crystal版虽然萤幕改采用2.8吋反射式TFT改善很多,可惜Crystal版
无背光或前光源,Crystal版也有人在改前光,不过听GM老板说会有自动关机的Bug隐忧。
以前我的初代Game Boy Advance有拿去GM改前光,效果没GBA SP前光版本好(AGS-001)
,优点只有握感与按键触感好,没遇到自动关机,倒是非常耗电。
另外Wonder Swan还可以与数码怪兽对打机、钢弹对打机做连动。
(感谢PTT网友r30307与HSNUism提供对打机资讯)
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七、任天堂 Game Boy Color 与 Nintendo64 连动
I、Game Boy Color 简介:
  Game Boy Color这应该不用介绍太多,因为实在太热门了,基本上各家第三厂的相关
作品都曾在Game Boy推相关作品,Konami大盗伍右卫门、Capcom洛克人、Hudson轰炸超人
等等,不过我还是对于黑白版Game Boy比较有回忆。
II、任天堂 Game Boy Color 与 Nintendo64 连动
Nintendo64有一项周边64 GB Pack,主要用在Game Boy与Nintendo64游戏之间资料转移
,可以把在Game Boy卡带的资料转移到Nintendo64。
前提是,除了要有64 GB Pack,两台主机还要有相对应的游戏,以及Nintendo64记忆卡。
对应游戏有神奇宝贝竞技场,可将Game Boy神奇宝贝传输到竞技场去战斗。
玛莉欧高尔夫、玛莉欧网球,可将Game Boy培养人物丢上Nintendo64对战。
机器人大战64,透过64 GB Pack与Game Boy版机战Line Battler连动,除了人物与等级
能传输到机器人大战64,另外还会多一个隐藏关卡,在隐藏关卡中可取得隐藏机型4台。
III、任天堂 Game Boy Color 题外心得
GBC银河游侠-蔚蓝星球-:
2001年Tri-Ace的银河游侠2代之外传蔚蓝星球,游戏中期有个树洞,树洞里有最强武器
的素材必须以黑白GameBoy来玩才能见到入口,树洞用彩色版GameBoy来玩是看不到的。
游戏一共对应黑白GameBoy、GameBoy Color、GameBoy Advance,分别有对应的隐藏要素
,某位人物还会依照机种不同而取得不同道具,越旧主机道具反而越好。
银河游侠-蔚蓝星球-典型的硬件性能虽然薄弱,但却能在游戏点子想尽办法的作品代表
,内容也丰富,麻雀虽小五脏俱全,其实还比银河游侠4好玩。
IV、轶事:
Game Boy与Nintendo64可说是最早有连动概念的应用
虽然Dreamcast VMS视讯记忆卡较早推出,日发售
而任天堂64 GB Pack连动包则较晚了两天,日发售
但是最早将连动概念运用在游戏还是任天堂
神奇宝贝红绿版1996年就推出,竞技场则在日应用
而VMS记忆卡虽然较早于64 GB Pack推出,但是VMS记忆卡与哥吉拉世纪大战的连动应用,
也是等到Dreamcast首发游戏日哥吉拉世纪大战才得到合并。
除此之外,虽然在超任时期就能透过Super Game Boy 2来与掌机Game Boy做连结,不过
也只有做到Game Boy与Game Boy之间联结与对战,而少了不同主机之间连动的合作概念。  
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八、任天堂 Dual Screen(NDS)与 Wii 连动
现在的掌机越来越强了,但是连动似乎少了以前那种在最少的资源创造最大的创意巧思。
或许在此世代是均富局面,就商业角度来说NDS与Wii双双热卖,也不见得需要靠连动去
拉抬掌机与家用机的销量,倒不如各自发展其触控与体感的最大创意。
相对造成以前Game Cube与Game Boy Advance,那种以最少的资源,发挥最大的连动创意
也就很难见到了。
NDS虽然可与Wii连动,不过做法是透过Wii做下载试玩平台,下载少数试玩游戏到NDS。
或是像Final Fantasy水晶篇年史之时间的共鸣,NDS与Wii双平台都有,彼此也可WiFi
互相连线,不过这种硬件性能不对等的情况下,就变成Wii要向下去迁就NDS的画面了。
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九、Play Station Vita 与 Play Station3 连动
主要分几种
I.Cross Control:(牵制GamePad)
仿造WiiU GamePad玩法,目前支援游戏极少,而且小小大星球2的游戏画面看起来是
简化过的,可能因为PSV 无线模组是802.11n 2.4GHz单频不够力,画面简化会较顺畅。
而WiiU GamePad则是802.11n 5GHz双频,而且又将其列为标准配备,内容可完全同步。
Ultimate Marvel VS. Capcom 3也支援Cross Control,用在快捷触控简化出招。
Capcom以前在GC版Capcom V.S SNK也做过快捷键发招,不过是用类比摇杆的C键,
Ultimate Marvel VS. Capcom 3的连动做法, 比较像是为了连动而连动的应用。
可能因为PSV不是标准配备,考量到无该装置的玩家,所以运用就很平凡不突出,
不过格斗游戏还是要尻绝招比较爽。
II.Cross Play:(双平台交叉玩)
因为PSV性能已可相容PS3部分游戏,相容同一时空硬件,所以一些游戏内容也互通。
就拿Play Station明星大乱斗来说:
游戏支援Cross Play:允许PS3与PSV的玩家一起进行游戏,享受在跨平台的大乱斗。
游戏支援Cross Save:PS3与PSV纪录存在云端互通, 登入PSN即更新当前最新存盘。
游戏支援Cross Buy :买PS3版实体游戏 就送PSV虚拟下载版。
让游戏形成在家内用,出门可PSV外带,进可攻退可守的方案。(前提要有两台主机)
另外还有Cross Good:DLC资源通用共享,这是同时有PSV与PS3玩家的福音。
所以将来买Sony游戏,可能要注意这次Cross对应什么方案才划算。
III.Remote Play:(类似DLNA)
将PS3画面透过 WiFi无线网络传输到PSV或是PSP,不过有版权的蓝光影片不支援
,玩游戏要看有无支援,目前支援Remote Play的游戏不多。
我的游戏只有战神1+2支援,在家用Remote Play延迟也还OK偶有跳侦,只是为了
游戏顺畅所以有降频画质480P,毕竟PSV无线模组仅802.11n 2.4GHz单频。
有一项非官方技术,能增加支援Remote Play的游戏数量,但是我的PS3没有改机,
也就没办法去实测,看其它使用者心得,也是有游戏会有Lag或是InPut Lag现象,
因为这功能要吃一些内存,偏偏PS3内存只有256MB可用,每个游戏需求不一。
IV.AD-HOC Party:
PSN下载AD-HOC Party并安装,就能进入AD-HOC Party 服务器,然后PSP与PS3之间
透过无线通讯交换游戏资料,PS3则由因特网交换资料连上线开房,以PS3当掌机
临时连线平台媒介,这样PSP与PSV游戏缺人,就能透过AD-HOC Party连上线找人了。
V.至于Play Station Portable 与 Play Station3 连动:
我只知道PSP版狂野历险XF,可与PS2版狂野历险The Vth Vanguard连动。
透过USB线将PSP与PS2连接,前提是两款游戏分别到特定场合,并与特定人物对话后
,就可取得一些隐藏道具,我想这应该是与特定人物对话后也等于启动驱动程式吧!
另外PSP与PS2连动的游戏还有:MGS3、MGS3S、MGS ACiD、MGS ACi
(感谢PTT网友kenu1018提供MGS资讯)
另外PSP与PS2连动的游戏还有:PS2魔物猎人2与PSP魔物猎人携带版(黑狼鸟)
(感谢PTT网友tim800224提供魔物猎人资讯)
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I.掌机与家机连动种类
综合以上,掌机与家机连动将两种不同型式的游戏方式连接起来,分成几种模式。
1.以连动来取得“Bonus”隐藏要素:
不过现在应该已经被DLC商法所取代
2.将双萤幕玩法搬到家用机:
小萤幕为隐私空间,大萤幕则为全体画面
相信将来WiiU GamePad互动会有更多体验
而Sony应该会在明天2月20日公布相关应用
微软则是以APP SmartGlass搭配平板暂时应战
3.使掌机纯粹当作是家机手把控制器:
最好是有线较妥当,无线较担心Lag与Input Lag
并且无线起码要有802.11n 5GHz双频才会较妥当
4.让家机变成公开展示对战平台:
如:Nintendo64神奇宝贝竞技场、DC音速小子之巧欧花园、DC哥吉拉世纪大战。
把在掌机或便携式装置培养的宠物,传输到家用机去竞赛。
5.同等级的硬件下,同款游戏同时相容:
目前也只有PSV与PS3的Cross Play做到。
6.不同等级的硬件,同款游戏同时连线:
如:NDS与Wii同样都有FFCC时间的共鸣,但是Wii迁就于NDS画面。
7.家用机是停车服务站,掌机是临停车:
如:以PS3的AD-HOC Party开连线房间,解决找不到伙伴的困境。
  或是透过Wii向官方取得资源当下载站,取得NDS试玩游戏 。
II、古早味的“和亲策略”
除此之外,掌机与家机连动也可说是“和亲策略”,厂商之间谁向谁释出善意。
  拿SQUARE来说,自从1997年~2003年SQUARE与任天堂进入冷战期,所以SQUARE
在掌机曾今试图杯葛任天堂,就押宝Wonder Swan推出了许多名作,FF系列重制版、
雷霆任务、复活邪神,等等。
掌机游戏开发成本低市场大,投资报酬率高,但是Wonder Swan市占率始终升不上来,
掌机在当时几乎可说Game Boy Advance独占市场,SQUARE想在Game Boy Advance长期
发售游戏,只好向任天堂求情。
当时任天堂与SQUARE冷战了好几年,而两间公司真正合好的契机是直到SQUARE子公司
“Game Designers Studio”成立,透过子公司重新加盟任天堂第三厂游戏开发行列。
“Game Designers Studio”由SQUARE制作人-河津秋敏-成立(复活邪神系列制作人)
,公司资本额1000万日币,负责人-河津秋敏-占51%的股份,SQUARE占49%的股份。
而任天堂前社长-山内溥-所出资成立的游戏研发基金会“Fund Q”,也投资在SQUARE
子公司“Game Designers Studio”研发游戏。
这间“Game Designers Studio”成立的目的,就是专门为GBA与GC连动玩法而设立的
游戏制作公司,连动也成为“和亲策略”最佳写照。
  说到“和亲策略”,SEGA在Dreamcast主机后期也加入了Game Boy Color游戏
第三厂的开发行列推出樱花大战,当时也传出Game Boy Color有机会与Dreamcast
连动的可能性,不过也不了了之。
倒是Game Boy版的初作樱花大战,可与小掌机计步器Pocket SAKURA连动取得道具。
SNK向SEGA “提亲”,就撮合了NeoGeo Pocket + Dreamcast 连动“成亲”。
万岱向Sony“提亲”,就撮合了Wonder Swan + Play Station连动“成亲”。
  很多连动与相关周边的应用其实都有很棒的概念,只是当代厂商不太懂得如何
加以运用,不然就是玩家接受度不高,直等到下一代甚至下两代,其概念才被其它
厂商应用的淋漓尽致。
厂商相互参考(or致敬or抄袭),也造就将旧有游戏概念进化成更优良的创意玩法。
还有很多前所未有的概念与玩法,如:DDR与Eye Toy可说是最早的体感、或许将来
任天堂Virtual Boy衍生出的新概念也将指日可待!
其实也不用等到未来,自从电影阿凡达3D狂潮以来,为了玩个游戏特别去戴上眼镜
,已经在Xbox360与PS3后期实现。
以音速小子-纯白世代-来说,游戏对应3D显示模式,那是一种全新感受!
即便Sonic跑在2D传统X与Y轴画面,但是2D的X与Y轴画面仍多了向内延伸的层次感。
而当Sonic在3D的Z轴上跑步,由于多了3D立体的视觉感受,其实是欺骗自己的大脑
所想像出来的3D立体层次感,视觉感受也犹如置身在八仙乐园滑水道之中,很刺激!
未来大尺寸又裸式3D是趋势,只是这种电视要普及于家庭,无论是其价格,还是3D
可视角度都有待改善,这些都仍有一段很长的路要走,现阶段大尺寸电视看3D需要
戴3D眼镜仍是一段过渡期。
  至于未来掌机与家机的连动会有什么样的新玩法?或许也不一定要侷限在掌机!
使用家机整合不同类型装置,进而统治地球人的客厅,不就是初代Xbox最早的理念!(误)
将现实生活中的许多可能性,Kinect将人感应到电视,进而产生手机发球,人档球。
另外,现在很多东西都尝试加入Smart功能,电视也加入Smart、手表也加入Smart、
连吃意大利面的叉子也加入Smart,或许将来能有与游乐器整合起来应用的可能!?
未来多元性的各式产品加入Smart功能,对电视游乐器是否有帮助?目前仍是未知数
不过电视Smart某种程度上对游乐器仍是有帮助,因为现在中高阶电视都有Smart功能
,而能有Smart的电视多半又再附有3D功能,如果是偏光式3D电视就对应Dual Play。
Dual Play双打功能,就是将以往双人同乐画面会上下 or 左右分割的画面,将两个
画面重叠在一起,接着再戴上偏光式LL或RR眼镜,LL眼镜即两眼都是左眼的1P全萤幕,
RR眼镜即两眼都是右眼的2P全萤幕,进而让双打游戏看到全萤幕画面,不用分割画面。
游戏左右分割 >切换 3D Side By Side 左右模式
游戏上下分割 >切换 3D Side By Side 上下模式
所以Dual Play,只要游戏是分割画面双打游戏,透过电视本身的Side By Side功能
将两组画面重叠,戴上LL或是RR眼镜将讯号折射入眼,就对应Dual Play这一项功能。
只是Dual Play呈现出的视觉效果,会将画面拉宽或拉高,人物可能会变胖或变细长。
并且Dual Play如其名只支援双打,像是玛莉赛车可以四人分割画面的游戏就没辄了。
不过偏光式3D电视所赋予的Dual Play玩法,也算是多多益善。
越扯越多,不管将来有什么创意新奇玩法就由时间慢慢体现,目前就先及时行乐吧!
以上若有更多资讯或错误,还请指正,谢谢!
也祝福看到此篇的玩家新年快乐,事事顺心。
GAMEMAD wrote:
一、前言  上个世纪...(恕删)
这是学术论文吗!?
kitch wrote:
这是学术论文吗!?
这不是论文,大部分是自己的心得,加上以前杂志的回忆,以及大家可能都知道的历史。
而我再把它们整理起来,就变成现在这个样子了。
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所以,如果各位有更多资讯,更多连动游戏的创意玩法,还请多多提供。
我会在上面文章注记,关于提供相关资讯的玩家ID与来自哪个网站,谢谢!

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