海盗奇兵官网建筑距离一格会被打到吗)

海盗奇兵必升的东西_百度知道
海盗奇兵必升的东西
这是一道待解决的难题
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那个叫引导弹,是一种类似位置追踪的东西,再准确点说就是在有效时间内,指引进攻方的部队,向指定的地点移动。但是它没有伤害功能夂挢哆肛馨沸鹅矢珐酱,一般派发出这种引导弹是为了让兵种专门集中攻击某个建筑。希望可以帮到你!关注微信公众号(DFPK手机游戏)获取最新礼包信息了解更多游戏活动资讯!
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靠←_←垃圾,完美卸载??
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时间:08-02-29 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
玩星际也近三年了,曾经痴迷于群殴的快感,后又陶醉于单挑中战术的变换。但是,个人习惯问题,总喜欢将事情搞清楚,但是查过许多资料,发现总是缺乏全面的,令人信服的资料用来参考。
但是,出于种种考虑,暴雪并未给出许多精确的资料,对射程,cooldown等重要数据的描述也仅仅是使用了没有单位的简单数字来表示.对于如今星际发展的现实来看,这些数据对许多职业万家来说未免显得太单薄.基于这个原因,本人专门对类似的一些细节问题进行了一些研究.我不是职业万家,仅仅是爱好者,星际水平实在拿不出手,但凭着对星际的热爱实在是应该拿出点东西来奉献广大的星际玩家了.
有关星际争霸的讨论之一:关于距离和时间
众所周知,星际争霸的画面是采用640*480像素(pixels)制作的.在这样的条件下能够制作出画面如此精美的游戏,仅就这一点来说,就不得不佩服暴雪对图像制作的功力之深了.
回到刚开始的话题.在开始讨论之前有必要做一些铺垫.像素是什么?拿星际作为例子,它的画面是由640*480构成的,也就是说星际的画面在横向最多可排列640个用于构成画面的点,纵向就是480个点
所以可以得到,一个水晶(pylon)由(640/10=64)*(480/7.5=64)像素构成。
在开始讨论前需要作一些工作。关于单位的排列。事实证明:第一:从建筑里出来单位并不一定紧密排列。 第二:手动将一个单位(地面)靠近另一个单位(快速不断点跟随),可以将两个单位紧密排列。
第三:当单位依次移动到建筑上的时候,单位与单位之间是紧密排列。
当我们将小狗(zergling)横向排列一排时可以很容易观察到,一个pylon的横向像素等于4只紧密排列zergling的,纵向相同。由此得到,一只zergling的占地面积为16*16像素。
为了证明这一点,我们将zergling纵向排列在屏幕上,但是每相邻两个zergling之间有一个距离,这个距离是我们可以将两个zergling错开的最小距离。当我们排列它们达到16只的时候,恰如所料,第一只和最后一只错开的距离恰巧是一只zergling。的确是个令人惊喜地发现。这个现象不仅证明了zergling占地范围是由16*16(像素)构成的,同时也说明了一个单位可以移动的最精确的距离为1像素。而实际上,鼠标移动的精确度是要等于这个最小像素的,就是说鼠标移动的最小距离就是一像素。直观一些,当我们用鼠标随便拉一条直线,这个直线的宽度就是一象素,不过由于视觉的原因,看起来这个宽度是要大于一像素的。(容易想象,如果不是这样,游戏画面是不是会出错?)
还有一个要用到的单位,格。在星际里,许多地图如lost temple,the hunters都是128*128的,这里的一个单位就是一格。显然易得,4格大小实际上等于1个水晶的视图大小。(将水晶分别横纵向排列,横向恰好可以放下64个水晶,纵向可以排列63个。由于屏幕视角的原因,虽然最下边一个可视,但实际上不可用,纯粹为了填补空间所用。而排列完毕后发现屏幕最上有1格的空间。即水晶在横向纵向视图均为两格大。)
在此我们不讨论单位的实际画面构成像素,毕竟这个对玩家们并不很重要。刚才我们提到了一个占地面积概念,这是指当单位紧密排列时每个单位实际占地大小,与单位画面大小有关,但并不等于画面上的大小。
值得一提的是单位的占地范围并不都是方形的,经测试,marine(枪兵),ghost(鬼兵),航母(carrier),大和舰(battlecruiser),叉叉(zealot)都不是方的。(将单位分别横向与纵向排列,检查相同距离排列单位个数是否相同。)
在继续讨论之前需要先明确一下时间的概念。在官方资料(实在没有可以使用星际自带的地图编辑器,在scenario-&unit and hero settings中可以查看到各兵种的详细数据。)中,所有单位都给出了建造时间,但是这个时间并非我们平时在fastest状态下的时间,实际上它是在normal状态下测得的时间。容易测得,一在建造相同的单位fastest状态下的耗时为normal时的3/5=0.63。明确了这一点以后再来看官方数据就可以更清晰些了。
zergling跑完128的地图用49秒,zergling(升速度)37秒,zealot用59秒,zealot(升级速度的)47秒,dragoon用53秒,飞龙(mutalisk)用42秒,雷车(未升级速度,vulture)43秒,雷车升级速度的30秒,shuttle61秒,overlord(升速度)81秒,墨龙(devourer)53秒,
经测试,sc单位速度大致可以分几个阵营:
第一:(据说皇后(queen)的寄生虫更快,实际应用关系,这里不作讨论)升级vulture,跑完128地图用30秒。
第二:升级zergling,跑完35秒,升级大象(ultralisk)36秒。
第三:普通飞龙,自杀机(scourge),隐飞(wraith),海盗船(cossair),瓦格雷(valkyrie),升级神族运输机(shuttle),跑完用42秒。未升级雷车稍慢43秒。
第四:升级zealot用47秒,,人族运输机(dropship),升级速度口水(hydralisk),未升级zergling用49秒,。
第五:大象53秒,龙骑(dragoon)用54秒,devourer,人族农民(scv),神族农民(probe),虫族农民(drone),白球(archon),红球(darkarchon),科技球(science vessle),暗黑圣堂(dark templer)稍慢,燕子机(arbiter),叮当(observer,升级速度),55秒。(不仅是因为启动不需加速的原因,dragoon的实际速度要比第五阵营其他几种单位快。这里测得速度已除去加速度影响,在开始测试前使单位获得初速度)
第六:shuttle(未升级)63秒。
第七:未升级zealot,marine,火兵(firebat),医生(medic),蝎子(defiler)用68秒
第八:领主(overlord),叮当(未升速度)81秒。
这些数据是在normal速度下测得的,在normal下测主要是因为各兵种的建造时间在normal下大都为整数,便于记忆比较。至于应用,拿lost temple 上的pvz为例。如果是近点,p在12点,z3点,12门口到3点门口的距离大致为54格,zealot从门口高地到对方门口只需29秒,而zealot的建造时间为40秒。但是从3点门口高地上到9点门口高地却需要60秒,这31秒的时间差比zergling的孵化时间28秒还要多。显而易见,近点的rush是多么的必要了。同样的,若是远点,9点zergling从孵出到来到3点p基地至少需要60秒左右的时间,造一个zealot需要40秒。也就是说,若p走科技路线,只要在zergling开始孵化8秒以后(现实时间5秒)后开始造第一个zealot就可以在zergling到达时有2个zealot保证防守。在对方没有探路农民的情况下,probe还在对方家里侦查,zergling开始立足防守,会追逐probe,不敢轻易出门,从这个意义上讲,凭经验在probe将死前13秒时开始造第一个zealot都是来得及的,当然这取决去双方的操作水平。
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单机下载排行&&&& 接班部落战争 策略战争新作海岛奇兵
接班部落战争 策略战争新作海岛奇兵
1又一佳作:海岛奇兵
如果要盘点近2年最成功的游戏,《部落战争》即使称不上第一,占个前三相信也不会有太多人质疑。作为一款长期霸占App Store畅销榜前几名的游戏,部落战争不仅风头十足,也给开发商Supercell带来大笔收入。而现在这家开发商又拿出了一款新游戏,虽然在核心玩法上还是延续了部落战争的玩法,但是在背景以及战术细节方面做了不少改进。于是,发生在海洋群岛上的现代化战争打响了,这就是Supercell的最新力作&&《海岛奇兵》。
部落战争同门师弟:海岛奇兵
《海盗奇兵》发生在现代,精确一点的话应该是在二战那个时期(通过游戏中的设施和人物角色形象可以推测出来)。海洋某处的一片群岛遭到黑暗卫队的入侵,他们企图在岛屿上研究一些恐怖的东西。而你作为正义的指挥官将率领一支远征军来到这片岛屿,建立自己的军事基地,逐步清除被黑暗卫队占据的每一座小岛,解放被奴役的岛民,并最终找到黑暗卫队的大本营展开最终决战,揭露他们的邪恶计划。
终极目标:敌军司令部
《海岛奇兵》核心要素大致可归为两大部分:主基地建设和出兵征战,而这两部分内容又是相互关联,环环相扣。
主基地建设
先说主基地建设,它又可以细分为经济建设和主基地防御建设。
经济建设方面主要是通过收集资源以及升级主基地各种设施,游戏中的资源包括黄金、木材、石材和钢材,后两种需要到一定等级才会解锁获取资格。黄金用于研究军事技术,招募士兵以及探索周边海域,其他三种资源则用于设施建造和升级。
所有设施等级上限都受到司令部等级制约,提升司令部等级的关键在于玩家游戏等级,而提升游戏等级的方式又需要通过升级设施以及研究军事技术获取。
司令部等级决定了其他设施等级和数量
资源获取方式一是通过主基地民房、锯木场、采石场以及铁矿场提供,产出的资源会出现在各自设施的上方,点击后才会存放到各个仓库。二是通过解放周边岛屿(提供黄金)和占领资源岛(其他三种资源)获取,这些资源会通过船只运送到你的码头,同样也需要玩家点击这些船只来收集。主基地资源产出速度主要取决于设施等级,等级越高则产出速度越高。其他岛屿上的资源生产速度由玩家控制岛屿数量决定。
其他岛屿送来资源了
再说防御建设,《海盗奇兵》是一款多人在线的策略战争游戏,因此在游戏中会遇到其他玩家。游戏中对玩家关系之间的处理方式是这样,所有你遇到的其他玩家都被视作黑暗卫队的雇佣兵(你在其他玩家眼里也是如此),你可以出兵消灭他们。游戏采用随机方式寻找和你等级实力相近的玩家进行匹配,一旦成功登录对方岛屿并摧毁其司令部,该玩家基地就会从你的地图中消失。但实际上玩家的基地不会被真正摧毁,只会随机分配到其他玩家的地图上。
岛屿上方大号圆形标志代表其他玩家
既然你可以出兵攻打其他玩家基地,那么反过来也一样,所以你需要建造防御设施来抵御其他玩家的进攻。每个防御设施都有其独立的射程范围、伤害力以及设施生命值,后两者可以通过升级来提升。防御设施等级也取决于司令部等级,同时等级越高的司令部可建造的防御设施数量也越多。
建造防御设施保卫司令部
要注意的地方是,防御设施不要彼此紧挨着,至少保证一格间距,因为当两个防御设施紧贴的话,进攻方的军舰火炮就可以一发炮弹同时对2个(甚至更多)同时造成伤害。在保证间距的前提尽量让多个防御设施彼此照应,能够处在其他设施的火力覆盖范围内。
2消灭黑暗势力,拯救岛民
在建设主基地的同时,玩家可以出动军舰和登陆舰进攻黑暗卫队和其他玩家所占据的岛屿,只要将岛上的地方司令部击毁即可获胜。主要进攻手段是通过派遣士兵登陆作战,战舰则负责提供辅助支持,包括火炮、引导弹,医疗包等。战舰辅助功能需要消耗能量,且每用一次都会让能量消耗递增,补充能量的方式只有摧毁敌方建筑,类型不限。
其中,纯粹由系统安排的黑暗卫队侵占的岛屿通常都比较好打,而其他玩家基地相对比较困难,更注重策略性,而且只能在对方玩家离线的情况下进行。
在海域地图上,首先选择一个进攻目标,然后进行侦查(当然也可以直接进攻),了解一下岛上的防御部署。
进攻前最好侦查一下
通过侦查可以了解防御设施的种类、位置、等级以及火力覆盖范围。如果有必要,你也可以根据情况适时更改登陆舰搭载的兵种。
查看防御部署情况
如有必要可以更换登陆舰搭载的兵种
准备好了就进攻吧。在战斗打响前,可以先用舰炮摧毁某些防御设施,特别是存在对你兵种有明显克制的防御设施时。然后就是让登陆舰靠岸,派遣士兵登岛作战。
形式良好,敌方司令部近在眼前
消灭岛上敌军获得各种资源奖励
特别注意:
登陆后的士兵无法直接控制他们行动,玩家需要通过战舰发射引导弹来指挥登陆部队往哪儿走、打那个建筑。如果没有引导弹,部队登陆后就会各自走向最近的设施,不管面对的是什么(这是一根筋啊)。通过引导弹指挥你可以绕过防御设施直奔敌军司令部,降低士兵伤亡率,这一点在进攻其他玩家基地的时候尤为突出。当你毫发无损或者以极低代价攻占下一座岛屿后,还能继续攻打下一座岛屿。
3细节内容同样用心
敌方活动信息
当你的游戏等级开始提升后,每次登录后都可以查看海域内的敌军动态。在大地图里你可以查看哪些岛屿又被黑暗势力入侵了,你的主基地是否被攻击了等等。
主基地成功抵抗了一次玩家的进攻
建造和升级原则
在游戏过程中,满足升级条件的建筑都会有箭头标识,选择一个进行升级即可。
选择一个可升级的设施进行升级
要注意的是每次只能建造或者升级一个建筑,必须等当前建筑升级完毕或者建造完毕后才能进行下一个。另外在升级过程中,除了战舰和登陆舰,其他建筑设施将会停止运作,防御设施会哑火,资源设施会停止生产资源。
一次只能进行一个升级建造任务
在游戏中达到一定阶段后都可以获得成就奖励,游戏中的成就还是比较容易的,无非就是时间累积。
达成一定条件即可领取成就奖励
重新寻找对手
当你的大地图上出现其他玩家后,若一段时间不进行动作或者尝试多次进攻未果后不再理睬,系统会尝试更换对手。
要换对手吗?
玩家可以在神庙中建造神像来提高资源产量、基地防御能力、部队战斗力等指标。神像建造需要对应的水晶材料,每次消灭敌方基地都有几率获得少量材料。
建造神像增强某方面实力
作为《部落战争》的同门师弟,《海岛奇兵》虽然在创新方面没有大突破,但是在细节方面依旧做了不少改良。特别是强调登陆部队的引导控制,让玩家有了更多战术策略发挥空间。如果把《海岛奇兵》作为接班人来看,它无疑是合格的。更何况《海岛奇兵》的发布似乎并未对部落战争造成多少影响,目前App Store畅销榜被这两款游戏分别占据,可见其人气之旺盛。另值得一提的是,该游戏开发商还有一款游戏《卡通农场》也很受欢迎,据说连阿根廷著名球星阿奎罗也是其粉丝。或许Supercell将成为游戏领域的Blizzard也说不定。
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海盗奇兵为什么看不到打我的部队
有录像回放,可以看到攻击你的部队! 1、&海岛奇兵&中如果你在线上,是没有人打你的,只有你下了线,他才能打你。你既然下了线,自然就看不到打你的部队,只能看到录像。 2、如果对方攻打你的时候,反悔了。根本没派兵,就退出战斗了,你也看不见打你的部队。
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