神鬼世界烧钱吗2014年更新了多少兆?

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&img src=&/28f5d565afbdbabe7792f92_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&474& class=&content_image& width=&332&&什么时候ms能解决这个问题,分分钟吊打别的职业
什么时候ms能解决这个问题,分分钟吊打别的职业
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从上游来说,有实力的游戏开发商基本占据了传统游戏机市场,整体战略上不会把重心放在移动端上。新晋开发者就灵活多了,创意点、开发进度都执行得很快,小游戏的数量自然就多。&br&从产品来说,iPad属于多功能产品,可以当阅读器、绘图板、数码相框……,人们对它游戏的期待不会很高,至少不会为了专门玩某个大型3d游戏去买iPad,但大家都愿意在学习工作之余,打打小游戏,放松头脑。&br&还有一点,小游戏的开发简单、赚钱快。大型游戏的开发成本大,收益风险和市场环境非常不确定,理性的开发商肯定不愿意来趟混水。
从上游来说,有实力的游戏开发商基本占据了传统游戏机市场,整体战略上不会把重心放在移动端上。新晋开发者就灵活多了,创意点、开发进度都执行得很快,小游戏的数量自然就多。从产品来说,iPad属于多功能产品,可以当阅读器、绘图板、数码相框……,人们对…
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没有题主所设想的暴nb的那种AI,本人恰好参与过某一代kof开发,就是个无比巨大的状态机。&br&参与过另外的格斗游戏,碰到一种很有趣的做法(非拳皇,其他格斗游戏)。把汇编用宏定义成另外一种状态描述语言,把某汇编指令定义成 IF_A ,某汇编定义为动作B,用这种类似于低级脚本的宏写状态机。然后用gcc编译成二进制文件,状态机从二进制流中读取。
没有题主所设想的暴nb的那种AI,本人恰好参与过某一代kof开发,就是个无比巨大的状态机。参与过另外的格斗游戏,碰到一种很有趣的做法(非拳皇,其他格斗游戏)。把汇编用宏定义成另外一种状态描述语言,把某汇编指令定义成 IF_A ,某汇编定义为动作B,用这…
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看了一天的节奏,出来总结一下,顺带无责任猜想。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&节奏经过:&/b&&br&起因是国土在SG发了一个帖子。&br&然后71转发了,顺带评论了一下。&br&然后SG出动催款部,施加压力&br&接着发哥,也就是DK经理兼ACE副主席跳出来说我们奖金确实没有收到,叫SG水友别瞎BB巴拉巴拉一大堆。这公关水平,这智商,不谈了。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&疑点一:&/b&&br&国土发帖,7爷转发兼评论,妮说这是巧合??我TM又卜是傻逼。&br&&b&疑点二:&/b&&br&别的战队都发,就妮DK不发,还是发票的原因,妮说妮一个经理,如果在其他战队收到奖金的正常情况下能让奖金拖欠四个月,不好意思,我要怀疑你的水平。虽然我不懂税务,但是说到发票想到什么,是个中国人都知道。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&无责任猜想:&/b&&br&首先,国土7爷肯定是串通好的。当年7爷身在部落,和联盟的恩恩怨怨不必多说,趁这个机会正好报复。&br&什么机会呢?就是这个奖金拖欠了将近四个月的机会。&br&(顺便问一下有没有税务方面的专业人士,比赛奖金上缴多少的??)&br&根据机智的SG水友的分析,过程如下:&br&刚开始是DK方面想要偷(哔——)漏(哔——),(妮说景瑞这么大一个房地产想要偷(哔——)漏(哔——)我有点不信,妮说是DK老板这种能送BB一个酒吧的人想要偷(哔——)漏(哔——)我也不信,妮说是选手想要偷(哔——)漏(哔——)我有信,但是考虑到税务方面那么复杂,以他们的文化水平不太可能操作过来,所以怀疑人选只有7爷和发哥。不管怎么说,7爷和发哥肯定是知情的。)&br&但是想要偷(哔——)漏(哔——)需要XXX发票(我实在不懂),但是DK一个小小的俱乐部开不出XXX发票,所以就一直拖到现在。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我只能说7爷聪明,在这种情况下把SGer当枪耍。&br&&b&但是7爷妮不要忘了,虽然妮扫雷高级71秒通关很聪明,但是SGer也都不是傻逼,大部分人都顺着妮的意思,喷喷ACE,过过嘴瘾。双方心知肚明,知道对方想要什么,各取所需,到这一步就差不多了,别把SGer当傻子,这次帮妮序曲是因为对面是ACE,下次换个别的就不一定好使了。&/b&&br&不管怎么说比起智障发这种把SG水友当成和自己智商一样货色的人,7爷你的确聪明很多。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&现在事情闹这么大,gosu和reddit都报道了,ACE肯定直接发钱了。这是比较轻的影响。&br&7爷也卜是傻逼,到手的钱不要。&br&如果DK内部有动作,DK老板是老司机脑残粉,老司机和嘎嘎嘎还有7爷都是后母王朝时期的成员,国土也在后母待过,干起来,谁吃亏??&br&你说这一切都是偶然,我真的卜是傻逼,我卜信啊!!!&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&转一点东西:&/b&&br&&img src=&/5b3a2f968f234a1a3105_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5b3a2f968f234a1a3105_r.jpg&&发帖时间是。&br&如果我的数学没问题,那么2013年的去年是2012,那个时候的景瑞还没接盘ACE,那个时候的ACE好像还是dota1。&br&&img src=&/4ec56e1a775dec70a0ee443_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/4ec56e1a775dec70a0ee443_r.jpg&&那个时候的我还天真的相信了百度百科。&br&我真TM就是个傻逼。&br&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【爆料】关于ACE的前世今生2——D.ACE和L.ACE的区别以及其他&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&其他我卜知道,作为吹比技校的前几期学员,我记得龙神叫小B神过来直播,还可以赚钱,当时小B神答应了,后来杳无音讯。原来是这样。&br&替小B神不值!!&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&顺带黑人:&/b&&br&以前妮们都说King狗和疼淋鸡是智障,我信了。&br&但是看了这两个帖子&br&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【爆料】关于ACE这个组织的前世今生&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&都被棒子滕玩了啊!游戏风云员工又爆新料了,QB已到账&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&我深深的感到了妮们的无知。&br&一个忽悠了王大老板,骗了景瑞地产,卖了职业选手,阴了完美世界,整一个人生赢家。&br&另一个先干GTV,又干风云,双杀之后到TX爸爸怀里数钱。&br&这战略,这规划,妮们说妮们有没有??&br&我们这些井底之蛙就不要随意揣测职业精英们的行为了,只会显得我们无知。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&再黑:&/b&&br&努力洗地的人在SG都难以翻盘&br&如&br&商务E&br&作家B(昨天bbc的“这2B写了个回忆录,还都是错的……”怎么看?B叔已经澄清这是开玩笑的,我愿意相信B叔。)&br&泸皇K&br&棒子疼&br&等等等等&br&他们的洗地方式显而易见,都说自己热爱电竞,对电竞的贡献有多么多么大,然后表现出一副世外高人对外界评论不屑一顾世人皆浊我独清众人皆醉我独醒的态度,然后相互之间转发微博表示一下我相信妮啊妮是好人啊我们知道就好啊不要在乎别人的眼光啊(以EBK为代表)就完事了。&br&真是呵呵了,洗地都洗的那么没诚意,怪不得翻不了。&br&相比之下从不洗地皇太后ruru彻底翻盘,不得不说实力是对比出来的,人再蠢,遇到猪也就显得聪明了。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&再再黑:&/b&&br&原先本来打算万一毕业后没工作了,实在不行可以去玻璃渣当剧情策划或者去天成当活动策划,今天才发现还可以去战队当经理啊,真卜知道现在怎么还会有那么多大学生说工作难找,明明是妮们缺少一双发现工作的眼镜!!&br&&b&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&b&再再再黑:&/b&&br&终于知道IG让三追四之谜了。&br&终于知道为什么WPC最近DK那么鱼了。&br&卜要问我我是谁&br&小小の身躯&br&大大の智慧&br&窝就是名侦探柯龙&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&PS:&/b&&br&&b&SG什么时候成立知乎部??&/b&&br&&b&PSS:&/b&&br&&b&单单奖金这件事情其实是DK自作自受,ACE不用背什么锅,但是妮平时名声不好,这个时候那么多人出来落井下石,导致火力转移,就是妮自己的问题了。&/b&&br&&b&PSSS:&/b&&br&&b&难道妮们要推荐我成为知乎部部长吗?嘎嘎嘎&/b&
看了一天的节奏,出来总结一下,顺带无责任猜想。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------节奏经过:起因是国土在SG发了一个帖子。然后71转发了,…
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谢邀。&br&这是一个庞大漫长的问题,我决定要慢慢来回答,手机占个坑,回头电脑收集资料再来答。&br&&br&=================================================================&br&下班后先答一部分。&br&&br&本人买过星际争霸2的典藏版,有幸看了两部游戏的主CG制作内幕(附送盘,制作内幕那张),先从星际2的CG答起。&br&盘里面暴雪主创人员也说了,CG部门跟美术部门还不太一样,CG部门更像一个动画公司。游戏美术部门运用的三维软件主要是3DSMAX,大部分是,但是动画部门大多数用的是MAYA,而且是定制款,如果我没有想错,大部分MAYA都不是跑在WIN上面而是定制的LINUX上面的(在HP早期的工作站宣传片里,史瑞克的制作就是跑在Z系列机器上的LINUX平台的MAYA定制款),大多数流程都差不多:概念设计--分镜头--模型--材质………………,合成方面我看到的不是NUKE就是DF,反正不是AE之流(我要是没有记错,在星际2花絮盘里面,有一幕是凯莉根那个被虫族抓走的CG部分,合成组的人用的是NUKE界面,而且在巫妖王的花絮盘里面,开篇CG王子举剑那个镜头,雪的粒子合成也走的是NUKE节点)。渲染器这块儿还真不好说,但是很大可能是MENTAL RAY,当然暴雪开发的自己的渲染器并非不可能不过没有这个必要了。&br&高模部分我看到的截屏都是ZBURSH,星际2出的时候看到的应该是ZB3还是ZB4早期版本,我忘记了,反正是ZB,不是MUDBOX。&br&老外很喜欢wacom的新帝数位屏,21寸起,而且左撇子也毫无压力。&br&PHOTOSHOP是肯定的,PAINTER貌似没看到,其他的平面软件或许也有吧。&br&合成组还很喜欢用老式的CRT显示器,SONY的那种监看星1080P CRT,狠大个儿的那种。&br&&br&上述是星际争霸2的CG幕后我知道的,下面查一下其他的我看到的。&br&&br&WOW TBC有几个短镜头,比如巨魔骑龙冲向镜头那个,看花絮感觉像是几个人,每个人完成那么一个镜头的,还是合成的时候一起合成的?不记得了。&br&&br&WOW WLK开场CG制作的时候用到了动作捕捉,软件界面貌似是MOTION BUILDER。&br&&br&变形金刚2的花絮里面的三维都是在MAYA里面做的(起码大部分),渲染用了简模替换高模的代理。&br&&br&剪辑软件没太注意,可能是FCP?我回家有机会在补补看。&br&&br&目前先这么多,想到了其他再补。&br&&br&变2的剪辑是avid&br&&br&现在开始补图。&br&&img src=&/ade9b23ddc1172bcba441e04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ade9b23ddc1172bcba441e04_r.jpg&&&br&高大尚的WACOM新帝数位屏!&br&&img src=&/ef974dcc85da1ea236acc7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ef974dcc85da1ea236acc7_r.jpg&&注意提到了动画预渲染环节,早期的虫群2结尾动画CG就是泄露的Pre版本。&br&&img src=&/19b5ad8d8b92c0739aeef7d736a9dbde_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/19b5ad8d8b92c0739aeef7d736a9dbde_r.jpg&&&br&&img src=&/75eeae00fc60_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/75eeae00fc60_r.jpg&&&br&是的,过场的动画基本上就是引擎动画!&br&&img src=&/a6a0b14e8f934df60e4968_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/a6a0b14e8f934df60e4968_r.jpg&&花絮视频的包装字幕条倒是AE做的。&br&&img src=&/556d89f1f92eab2e8ac7_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/556d89f1f92eab2e8ac7_r.jpg&&不是PS,应该是另一个故事版绘制软件(又见新帝)。&br&&img src=&/49a74f981e368f1dece50d244a62aba5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/49a74f981e368f1dece50d244a62aba5_r.jpg&&好吧,我也挺震惊的,WIN7+Premiere PRO?反正据说阿凡达的部分剪辑用的是MAC版PRE。&br&&img src=&/b2ddc614b7e935af4981_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/b2ddc614b7e935af4981_r.jpg&&嗯,标准影视工业级的剪辑系统,双屏+一个监看,大多数监看都是电视。&br&&img src=&/3e2b52d9ad6bf3a61f52f18_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/3e2b52d9ad6bf3a61f52f18_r.jpg&&&br&背后图看着应该是MAYA的界面吧?瞎猜。&br&&img src=&/c8fc1e479c13765bdcea97_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/c8fc1e479c13765bdcea97_r.jpg&&自己打字机的脸~这张应该是PAINTER。&br&&img src=&/810bbb4bf08c_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/810bbb4bf08c_r.jpg&&应该是MAYA标准预渲染动画图(MAX的应该不是这样)。&br&&img src=&/1e6bb158b9cb0dfffc3c_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/1e6bb158b9cb0dfffc3c_r.jpg&&&img src=&/2a866cb97f3b2ecbfcf43ee06d097f0c_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/2a866cb97f3b2ecbfcf43ee06d097f0c_r.jpg&&3DSMAX的IK节点和icon不是这个样子的。&br&&img src=&/c30bbaea834f_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&391&&&br&maya,不过再次打自己脸~是WIN7。。。。。看来WIN7真的稳定性比XP好很多很多了!&br&&img src=&/5c4aa18dc302_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/5c4aa18dc302_r.jpg&&这系统~不会是VISTA吧?&br&&img src=&/f1b4cbda0d8e528e62fe_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/f1b4cbda0d8e528e62fe_r.jpg&&3D实时动作捕捉在阿凡达之后大量应用。&br&&img src=&/cc93cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/cc93cf1c_r.jpg&&看界面还真的是PremierePro呢&br&&img src=&/f01b3b2ac447d_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/f01b3b2ac447d_r.jpg&&高模,现在还不好说是什么雕的。&br&&img src=&/602b2c3a777e250fe530cd15b1f2bb49_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/602b2c3a777e250fe530cd15b1f2bb49_r.jpg&&&img src=&/b2b22c29fcd9337905dbfe_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/b2b22c29fcd9337905dbfe_r.jpg&&看来只要是好工具大家都会用的,上图是MAYA下图是MAX,看来这俩工具现在融合性已经不是一般的强,使用哪个完全看艺术家们自己的习惯了,总之,也算感谢自动桌公司。&br&&br&OK今天先到这里,回头有机会分享一下 战锤 CG的制作内幕,看过一个教学,是Blur工作室给战锤Online做的一个动画技术内幕教学,主要是3DSMAX和ZBRUSH做的CG部分。&br&&br&===================================================================&br&&br& 更新&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blur Studio&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 做了很多电影和游戏的CG部分,最知名的就是战锤Online的片头,老头滚动条Online的片头,LOL的片头,还有HALO4的部分。看了一下公司介绍,貌似是3DSMAX的核心粉,早期用户,且是自动桌的BETA测试组成员之一,所以大部分项目用的是3DSMAX做的,这个可以818。&br&&br&《黑鹰坠落》的特效部分是MAYA,特效主要是&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Mill &i class=&icon-external&&&/i&&/a&公司在做,以后可以818这家公司的作品。&br&&br&《The Witcher 2: Assassins Of Kings》的CG是由波兰&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Platige Image&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个曾经出品过 《大教堂》《FallenArt》的公司制作的,看过堕落的艺术的花絮,大多数用的是MAYA,也有MAX。&br&&br&闲聊。在公司做东西的间隙,仔细想了想这几年用过的软件,不得不说,还是得非常感谢Autodesk公司对行业带来的革新,否则类似&a href=&/question//answer/& class=&internal&&3ds Max 和 Maya 有什么区别?&/a&这样的傻问题依然会出现在今天。自从XSI并入自动桌门下之后,三维软件行业无人可以与AD抗衡,手握三大杀器的自动桌,给了艺术家们充分自由的选择:想多人配合走流水线制作?MAYA是最好的选择;单打独斗一人扛一块儿?3DSMAX首选;冷门特效以及最优面部动画?XSI值得信赖。自动桌这几年为数字娱乐产业的进化可以说是贡献颇多,比如FBX格式文件的推广(唯一一个可以兼容AD旗下几乎所有特效软件的格式),比如自我不断的创新(就拿3DSMAX来说,目前的插件除了那么几个特别大的,比如VR,FR渲染器,FUMEFX,粒子等等,几乎随着版本新增的更新超越了插件的出现),包括直接面对新的挑战而不是像以前那样收购小公司和产品(MUDBOX直面ZB的挑战),对行业的帮助都是巨大的。
谢邀。这是一个庞大漫长的问题,我决定要慢慢来回答,手机占个坑,回头电脑收集资料再来答。=================================================================下班后先答一部分。本人买过星际争霸2的典藏版,有幸看了两部游戏的主CG制作内幕(附…
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其实这是我们用来练兵的一个项目,iPower Studio 的全部人马都参与了制作和调试。说到练兵,除了游戏开发之外,我们还为推广做了不少准备工作。&br&&br&我们是赶在圣诞节之前提交的这个游戏,因为知道圣诞节之前提交的内容基本上都会被快速审核通过,所以提交之后就开始准备宣传工作。&br&&br&最初我们是在微博上发一些截图来造势,我们几乎每天都会发一张新的截图,以吸引感兴趣的人。因为微博上有不少行业内的同行关注,他们的第一感觉还不错,也有不少转发,专业人士的认可应该影响了不少默默关注的潜在用户。&br&&br&然后又在威锋网上发了一篇比较吸引眼球帖子,贴了些游戏图片和简介。结果立即引起了大家的关注,开始有人期待上架。这些准备工作一完成,就是官网建设等辅助工作。&br&&br&威锋网上帖子发布后的第二天,游戏就通过审核上架了。大家刚刚开始知道有这么个游戏,结果第二天就可以免费下载了,这个时间点赶得比较好。于是,游戏在上架第一天就快速爬到了中国区免费榜的第一名。&br&&br&上架之后,我们立即在微博上开通了微群,在 QQ 上开通了 QQ 群(现在已经有两百多人,发言踊跃)。然后在国外几个比较大的用户论坛做了介绍。另外还在我们所用的框架的开发者社区进行了推广,把框架的创始人都给弄出来进行评价了,在开发者圈子里面也获得了很好的反馈。&br&&br&值得一提的是,微博在前期推广中起到了很大的作用,其中蔡文胜先生的一次转发更是引起了无数的关注,并且持续了几天。&br&&br&之后群殴传上过一次苹果的新品推荐,并且被苹果选为“本周最佳游戏”在 App Store 首页做大幅面的推荐,随后又被多次推荐在首页的“热门产品”中,这些就要感谢苹果啦。&br&&br&如果说这次有什么心得的话,那大概有以下几点:&br&&br&1)游戏自身的品质还是最重要的,免费的产品也同样需要较好的品质。&br&&br&2)除了用户群比较庞大的站点,如:威锋,我们还与比较专业的一些个人博客以及专业评测网站的管理员、 编辑取得了联系,争取了重点推荐位置,这些站点虽然说用户数不多,但是关注人群往往都是高级玩家,他们的领袖意见在广大用户中具有一定煽动性。&br&&br&3)我们不仅建立了官方微薄,还创建了 QQ 等即时沟通群,一方面为了与用户能及时沟通,最重要的是与玩家建立起一种伙伴关系,不少热情的用户都自发地撰写游戏攻略以及宣传,使游戏在用户中的口碑很快就建立起来了。&br&&br&4)一个游戏官方对用户的重视程度也能换取用户对官方的支持力度。第一版游戏发行以后,我们收到很多来自用户的反馈,并在第一时间进行了游戏版本更新,修复了其中影响比较大的问题以及添加了新的内容,我们用对用户的重视态度,换取了用户更多的支持。
其实这是我们用来练兵的一个项目,iPower Studio 的全部人马都参与了制作和调试。说到练兵,除了游戏开发之外,我们还为推广做了不少准备工作。我们是赶在圣诞节之前提交的这个游戏,因为知道圣诞节之前提交的内容基本上都会被快速审核通过,所以提交之后就…
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题主既然问辐射3那就还是只答辐射3吧..虽然NV里头也有很多有特点的让人印象深刻的细节..&br&我讲的故事是辐射3主线任务最后一个任务..Take it back!&br&&br&——————————————正文分割线——————————————&br&我盯着眼前这个舱室,这个舱室是爸爸赴死的地方..&br&&br&两个月之前,为了保护自己为之奋斗终身的成果——净水计划不落入英克雷的手中,爸爸就在这个舱室里,启动了过载..我眼见着他趴在舱室的玻璃壁上,身体因为过量的辐射的痛苦而蜷缩下去,即便如此他还不忘使尽全身最后的力气拍打着玻璃壁,叫我快跑..&br&&br&想到这里,我依然十分难过..但也许这就是我的宿命,从五个月之前我从101逃出的那一刻起就注定了的宿命,甚至是从我在杰佛逊纪念馆出生时就注定的宿命..我要追随着我父母的脚步,为这片废土注满甘泉..&br&&br&莎拉妹子静静地站在一旁,说进去吧,输进密码启动净水设施,我们就赢了..&br&&br&但她随即低下头,说但你估计就不能活着出来了..&br&&br&我看向身后,狗肉和福爷在那里站着,大眼瞪小眼..&br&&br&我转向福爷,问他有何感想?&br&&br&福爷说,这是你丫的宿命啊..上天指定的,上天指定的是最大的,我不能跟你抢..跟你抢了的话,主教会复活的,侯瑞根侯爷也要复活的,到时他们从西海岸杀过来,那多悲惨..&br&&br&我不耐烦地打断了他的话,妈蛋明明自己不怕辐射,不想进就不想进嘛,废话多..于是我又看向狗肉..&br&&br&狗肉“汪”地叫了一声,大意是:人家只是一只狗啦,一只狗怎么能完成像输密码和拉开关这么高级的工作呢?&br&&br&我正犹豫着,莎拉妹子走上前来,说要不我进去吧..&br&&br&我说那怎么行,你也是人,进去不也是一条命?&br&&br&莎拉妹子凄惨地笑了笑,说我死了好歹兄弟会还在,我爹也还在,老李家总不至于绝了后..但如果你进去,你们老詹家可就到此为止了..&br&&br&我伸出手,按住她的肩,说别开玩笑了..我们相识一场也不容易,今天就在这里分别好了..&br&&br&莎拉妹子哭了,一边哭一边说道:那你总得留点东西给我,做个念想..&br&&br&我想了想,说行..反正我有很多装备也没怎么用过,带走了也浪费,一块留给你吧..&br&&br&说完我开始掏包..&br&&br&“这个厉害,这个是上次我去参加特区阿拉斯加战场体验夏令营的时候拿的纪念品,高斯步枪,特带劲的..啊还有这件,也是一起得的,T51-b冬季款,还是限量版的..”&br&&br&“这枝也挺狠,金属风暴..还有这个,打孔机..这都是当时我去匹兹堡公干的时候得的奖励..啊对了,那里也有你们兄弟会的人..你是不知道啊,为了换这两枝枪,我当时在那矿场搬砖搬得有多辛苦..”&br&&br&“你怎么还在哭啊?不喜欢能量武器?那看看这个,背水步枪..这是我去望海崖玩的时候弄到的,这个你总喜欢了吧..拿手上装装以前那些牛仔,多美啊..噢还有这个,微波枪,不过你好像不太喜欢能量武器..拿回兄弟会去吧,他们应该会喜欢的..”&br&&br&“这个,这够炫了吧,分解者..外星武器啊..喏,这里有子弹,快400发,够用了吧..不够省着点吧,毕竟人家船都给我砸掉了..你让你们单位里人看看,会不会仿制这玩意..要是能仿制出来你们从此可就不担心经费不够用了..”&br&&br&“还有这些个,我自己做的武器..这毒镖枪能让死亡爪变成瘸子,再也追不上你,好玩吧?这射钉枪,能把人钉到墙上去..还有这个,垃圾发射器,捡到什么就能把什么当弹药往外喷,特带劲..”&br&&br&我把我包里有的东西几乎全都掏了出来,拿给了莎拉妹子..到最后连我吃了一半的两盒牛肉干都给了她..&br&&br&莎拉妹子一边不动声色地接过,一边尽量不让自己哭出声..尽管如此,她的眼泪还是大滴大滴地落了下来..&br&&br&一旁福爷实在看不过去了,犹豫着说了一句话:那个,头,你那牛肉干都吃一半了,就给我算了..&br&&br&我怒吼了一句:闭嘴!知道啥叫交待后事吗?知道啥叫破坏气氛吗?你王八蛋自己给辐射大的还不肯进去非得我进,还好意思说话?这肉干我给狗吃都不给你吃!&br&&br&狗肉“汪”地又叫了一声..&br&&br&我这才觉得自己又说错话了..于是酝酿了一下情绪,俯下身摸着狗头说:乖狗狗,以后我就不能再照顾你了..你自己好好照顾自己吧..跟着这个姐姐也行,跟着福克斯那死人也行,但你要小心点福克斯,我怕他哪天饿起来把你也烤吃了..总之自己小心吧,以后你就不会再见到我了..&br&&br&狗肉又“汪”地叫了一声..不知为什么我总觉得这一声很是欢快..&br&&br&莎拉妹子说,时间不多了..&br&&br&我站起身,不再有任何犹豫和停留,径直跨进了控制舱..辐射的感觉比我预想的要强烈,几乎是瞬间,我就感觉自己的头非常地晕,想吐,肚子里也似乎开始翻江倒海地转起来..我勉力支撑着,掀开密码板上的保护罩,按下了那三个熟悉的数字..&br&&br&“都成了。我是阿尔法,我是欧米伽。我是开始的,也是成终的。我要将生命泉的水白白赐给那口渴的人喝。”&br&&br&我终于倒了下去..视线开始模糊..耳旁是潺潺的水声,眼前不知为何,总是闪过小时候在101避难所的小房间里,摆着的那张我和爸爸的合照..&br&&br&而我已经不再有机会知道,此时舱外正在发生的一切..&br&&br&莎拉流着泪,扒在透明的舱壁上,看着我在超量的辐射当中倒下,蜷缩成一团,渐渐化为乌有..突然间,一只巨大的绿手放在了她的肩上..&br&&br&莎拉转过身,出现在她面前的,是一脸严肃的福爷..&br&&br&只听福爷道:里昂斯小姐,我还是认为那两盒牛肉干应该我们仨平分,你说呢?&br&&br&——————————全文完——————————————&br&&br&谨以此文纪念历代辐射当中最主旋律的一个结局..
题主既然问辐射3那就还是只答辐射3吧..虽然NV里头也有很多有特点的让人印象深刻的细节..我讲的故事是辐射3主线任务最后一个任务..Take it back!——————————————正文分割线——————————————我盯着眼前这个舱室,这个舱室是爸爸赴死…
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“发财的往往不是淘金者,而是售卖铲子的人。”
“发财的往往不是淘金者,而是售卖铲子的人。”
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4-28更新第二版&br&评海岛奇兵,你就是那只蝈蝈!&br&玩了有一个月,终于要卸了。&br&无它&br&太累!&br&真的是战争;&br&无休无止的战争;&br&无休无止的边境线争夺;&br&无休无止的资源争夺战;&br&无休无止的造出那些可笑的士兵,然后亲手送到前线;&br&但笼子里的蝈蝈不是他们,而是你;&br&这里你不缺少敌人;&br&因为所有人都是你的敌人;&br&这里没有朋友,朋友只是那个地位比你高或低的人;&br&这里没有爱。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------&br&满满负能量,游戏圈挺住,今夜我们都是游戏人!&br&下面请听抄袭仆街团之歌&br&------1---------2----------3-----------4------&br&在山的那边海的那边~&br&有一个鸡鸣国~&br&他们调皮又聪明~&br&他们生活在那墙的后面自认为安全那~&br&他们看到赚钱项目就想微创新~&br&忽然出了个COC~&br&这个项目赚钱啦~&br&兄弟们齐心合力舔遍全身~&br&回去克隆啊~&br&哦~&br&可爱的项目组~&br&可爱的渠道商~&br&他们齐心协力开动脑筋各种抄袭~&br&他们扒图换肤抄数值企图筑起东方炉灶~&br&他们没点基础不会动脑只能吹牛逼啊~&br&哦&br&抄了一年多啊&br&NN多个公司啊&br&出来了没几个啊&br&出来了也死了啊&br&他们互相推卸责任说着说那&br&技术壁垒?&br&美术劣势?&br&结构紧密没有改进空间?&br&arpu低不好推没法坑钱啊?&br&他们又说AI不到位啊&br&直到那有一天&br&supercell出了海岛奇兵&br&一个大耳瓜子扇的鸡鸣国游戏圈找不到北啊&br&人家也是微创新&br&人家没有IP&br&人家强化策略简化建设还加入了探索&br&人家收费更多,画面更好,还是3d的啊&br&人家头天上榜就不下榜你们刷榜吧&br&你们要的是成功经验啊&br&哦照抄都死啊&br&抄都抄不出来啊&br&哦&br&可爱的CP啊&br&可爱的渠道啊&br&你们弄点艳图控制流量强奸了用户呀&br&你们无脑抄袭什么时候才能终结啊&br&---------------------------------------------------------------&br&捎带手还教育了傲世堂,一个做SLG做的要策略没策略,就剩成长数值的“策略游戏”。&br&---------------------------------------------------------------
4-28更新第二版评海岛奇兵,你就是那只蝈蝈!玩了有一个月,终于要卸了。无它太累!真的是战争;无休无止的战争;无休无止的边境线争夺;无休无止的资源争夺战;无休无止的造出那些可笑的士兵,然后亲手送到前线;但笼子里的蝈蝈不是他们,而是你;这里你不…
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刚写完新闻睡不着,刷知乎看到这个问题,也回答两句吧。&br&&br&楼上各位说得都很对,这么多年来,他得到的赞誉不外乎如此。游戏圈的业界良心,最出色的记者,最有人文关怀的观察者,等等等等。&br&&br&我认识楼上各位也很长时间了,各位当年也都是业界知名编辑记者,而如今都离开了媒体,为什么?包括我自己。&br&&br&我们都慢慢丢掉了曾经的梦想,或者有了新的梦想,或者有了更实际的追求。&br&&br&我们会看着那个还在坚持的人,赞美他,神化他,觉得有他在就可以了,继续走自己现在的路。&br&&br&大狗也许并不比其他人更聪明,更能干,他只是把一个梦想坚持了十多年,从一群人,走成了一个人。&br&&br&我常常自我安慰,觉得从某种角度来说,只要还在游戏圈,就还是在从不同的角度为玩家服务。如果在新的岗位上,用以前的态度做事,那么大家就还是同道中人。&br&&br&实际上可能不是这样。
刚写完新闻睡不着,刷知乎看到这个问题,也回答两句吧。楼上各位说得都很对,这么多年来,他得到的赞誉不外乎如此。游戏圈的业界良心,最出色的记者,最有人文关怀的观察者,等等等等。我认识楼上各位也很长时间了,各位当年也都是业界知名编辑记者,而如今…
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不算。&br&&br&硬科幻的特色是强调技术细节和合理性。这项技术对于故事的展开和故事背景世界的影响同样都兼顾到。硬科幻的主角是该项技术(理论),及这项技术对于人类和环境的影响,角色和故事的作用是向读者展现这项技术和这些影响的。&br&&br&相对的,软科幻则是只以技术为背景,重点还是人和故事,技术不需要很具体,甚至天马行空和一些剧情需要的无理都可以被接受。&br&&br&你觉得《命运石之门》的描写重点是技术还是人物故事?&br&&br&设定的严谨和详尽程度并不是区分硬科幻和软科幻的指标,比如《沙丘》就是软科幻。
不算。硬科幻的特色是强调技术细节和合理性。这项技术对于故事的展开和故事背景世界的影响同样都兼顾到。硬科幻的主角是该项技术(理论),及这项技术对于人类和环境的影响,角色和故事的作用是向读者展现这项技术和这些影响的。相对的,软科幻则是只以技术…
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本人虽非专业回答,但对于你们的回答我感觉不太到位,特举例一些实例让其他知友们分析&br&&br&得分榜应该属于一个为得分而游戏,还是跟游戏搭配设计玩了游戏顺便得了分呢?&br&如果是后者,常见例子各种单机成就,通关时速,每关是否收集齐了物品等,都&b&属于附带&/b&&br&如果是为了得分,为了攀比,那么应该&b&越刺激的游戏分数越庞大,这样才能成为行规.&br&&/b&而不是&呃,好像大家都这么设计的&就叫行规,也许我说得不对,但&b&所谓规&/b&,就必须&b&有理可循&/b&&br&&br&
如果分数高才会爽,那切西瓜为什么不过万分还那么多人玩得那么爽?那么流行,那么多人比分数?&br&
如果这么多位知友说得对,那Q币是不是也应该按亿算?例如我虽然身价不过亿(哪怕是越南盾)但我Q币身价过亿啊!&br&&br&&b&请问:&br&&/b&
这是不是更显气派?&br&那么为什么不是每款游戏都出现京兆单位的庞大分数数字呢?&br&&b&回答:&br&&/b&
是的,但没多少人会再比这个,因为&b&人们在多数情况只会攀比自己稀有,难以获取的东西,也不会攀比随手可得的东西。&/b&&br&如果我很轻易就拿京级分数,那我们就不会比分了。&br&例如神殿逃跑我们会比米数,拜金女们喜欢比男友的房车数,想升官的人们会比业绩数,邻家同学总是由你父母带头比考试分数,哪怕是打CS,CF等射击游戏我们都是比杀敌数,甚至刀杀敌数,而不是比谁打的子弹更多等等,这比的一切,都将获得&b&使我们或其他相关人获得荣誉感&/b&,甚至胜利的喜悦,让我们获得满足的情绪并进行再次攀比&br&&br&很明显,打飞机游戏分数按千算,只是为了让低分数的同学得分更好看&br&(因为碰到就会死,打1万分以下的实际得分就10分以下,个位数,很大的打击感。切西瓜则不一样,2分钟内肯定有30来个)&br&&br&这个分数设计只能看出一个细则,就是&b&减少用户挫败感,增加用户成就感,让特别好胜的用户留一条道。&/b&&br&所以就分数而言的设计就是一种高了没意义低了没意思的玩意,有攀比意义的分数普遍情况在一千以上一千万以内&br&&br&最后修改了一下,除了排版,还考虑了一下Q币算分数不的问题,想了想,应该算的,一个虚拟值,之前曾经看过QQ秀上还有花费排行榜,怎么就不算分数类呢~
本人虽非专业回答,但对于你们的回答我感觉不太到位,特举例一些实例让其他知友们分析得分榜应该属于一个为得分而游戏,还是跟游戏搭配设计玩了游戏顺便得了分呢?如果是后者,常见例子各种单机成就,通关时速,每关是否收集齐了物品等,都属于附带如果是为了得分,…
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绝对是手柄。&br&&br&首先从构造上解释手柄相对键盘的先天优势——手柄能表现更多的方向和力度:&br&键盘4个方向键,只有按与不按两种状态,也就是说键盘最多只能实现8种不同的输入;&br&手柄的类比摇杆能计算推偏距离,两个轴变化范围各是-32767到+32767,也就是有65535^2种不同的输入。&br&如果你真的是球迷或者真的玩游戏你就知道,篮球游戏里突破线路的选择有多么重要,而8个方向的键盘对路线的选择太糟糕了!键盘党突破时,通常只有两个方向选择,高手完全可以防住一个,瞬间换人防住另一个方向,而这次突破就必然失败。&br&手柄能实现的方向输入远远比键盘多,手柄偏离中心的距离则决定了你这次推杆的“力度”。推的远则力度大,推的轻则力度小。在游戏中表现为轻推对应假动作(假传球),反复轻推对应晃肩,重推对应投篮(传球)。&br&请注意这不是格斗类游戏的搓招,体育类游戏控制力求精准,而不是格斗类游戏要求大趋势正确,如搓正半圆接反半圆,实际上格斗类游戏大师用的也都是摇杆——本质上还是手柄摇杆。&br&&br&其次从游戏的设计上,手柄还是比键盘好用:&br&目前的篮球/足球游戏虽然有PC版,但主要销售额都是主机,所以这些游戏里的操作都是相对Xbox360/PS3手柄优化的。&br&以NBA2K11为例——两个摇杆分别控制运球和投篮——进入靠打状态后,手柄玩家可以选择假投/假穿/晃肩/运球/退出靠打/转身/强拍跨步/投篮,其中投篮又分为大天钩/小勾手/小上篮/转身舔篮/后仰投篮,每个动作之间都可以用假动作/虚晃衔接,每个动作都有左右之分。这些动作都是由摇杆控制的,方向和力度的不同决定了你会出现怎样的动作,键盘则完全做不到。&br&&br&最后,手柄上一个手指就能表达出多种不同的方向和力度;在键盘上,方向键从来都是用3个手指控制的,而力度被刻意回避了。&br&&br&手柄占用更少的手指,却提供了更大的信息量,这就是手柄优于键盘的本质原因。&br&&br&PS:我又用我的北通手柄+Xbox手柄模拟插件在电脑上试了一下,虽然输出仍为-32767到+32767,但插件真正能输出的似乎是25^2个不同的数据,每个数据大概间隔2600。不过这不影响结论。
绝对是手柄。首先从构造上解释手柄相对键盘的先天优势——手柄能表现更多的方向和力度:键盘4个方向键,只有按与不按两种状态,也就是说键盘最多只能实现8种不同的输入;手柄的类比摇杆能计算推偏距离,两个轴变化范围各是-32767到+32767,也就是有65535^2…
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我从澄海3C就开始看这个逗逼的解说&br&排名第一的答案的确有启发,小智澄海时候塑造了玄烨,LOL时塑造了B哥,这两悲催货就是被桌子挡住了腿,小智就是个逗哏的嘛。&br&当年他的解说虽然听着逗逼,但是都很用心,也会有很多技巧上的教学,比现在的都“长“。当然和澄海一场时间比较长也有关系。&br&他非常热爱澄海,至少他花钱办了好几届澄海比赛,虽然最后澄海还是没有能起死回生,但至少他是少有能用实际行动去支持自己项目的解说,这点来看,虽然人逗逼,心眼儿还是挺正的。&br&&br&现在的LOL风格和澄海是一样一样的,不过短了很多,毕竟现在年纪大了,打出精彩比赛不容易,录制和后期应该也比较费精力。&br&至于他赚钱。谁不要吃饭?他卖反正也不坑,爱买不买吧。&br&另外,看小智游戏就是图一乐,别扯什么俗不俗,价值观对不对的。当然高冷逼一向是不屑看游戏的。
我从澄海3C就开始看这个逗逼的解说排名第一的答案的确有启发,小智澄海时候塑造了玄烨,LOL时塑造了B哥,这两悲催货就是被桌子挡住了腿,小智就是个逗哏的嘛。当年他的解说虽然听着逗逼,但是都很用心,也会有很多技巧上的教学,比现在的都“长“。当然和澄…
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&ul&&li&&b&Plague Inc. &/b& 以传染病为题材的策略型游戏,绝对的反人类游戏&/li&&li&&b&Kingdom Rush &/b&操作上虽然不算完美,但乐趣也丝毫没有消减&/li&&li&&b&Samurai II: Vengeance &/b&业界良心的游戏容量,换来的是上百兆的游戏体验&/li&&li&&b&Riptide&/b& 优点同上,最近出了续作,还可以和G+上的好友PK,水花的效果很逼真,夏日消暑最佳&/li&&li&&b&Minecraft
&/b&数码版LEGO,没有做不到只有想不到&/li&&li&&b&Ski Safari &/b&最爱的横版跑酷游戏&/li&&li&&b&Dead Space &/b&移植版,也是我在Android上玩过的体验最好的射击游戏&/li&&li&&b&Crazy Taxi &/b&最近刚出的,绝对的怀旧好物&/li&&/ul&
Plague Inc.
以传染病为题材的策略型游戏,绝对的反人类游戏Kingdom Rush 操作上虽然不算完美,但乐趣也丝毫没有消减Samurai II: Vengeance 业界良心的游戏容量,换来的是上百兆的游戏体验Riptide 优点同上,最近出了续作,还可以和G+上的好友PK,水花的效…
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优秀之处:&ul&&li&将《我叫MT》这部动画中的人物在游戏中复刻出来,玩家(这里指看过原动画的用户)不需要一个接受过程,几乎是零成本获得第一批种子用户。&/li&&li&非常标准化的卡牌收集游戏,与梦宝谷的经典作品《巴哈姆特之怒》具备相同骨架,只是在UI上相对更加简洁,指向性更明确。至于这一点的优劣就见仁见智了。&/li&&li&T + HEALER + DPS 这种 PVE 标准团队结构在游戏中也得到了体现,而针对某些副本的双坦/双奶/最大化法系输出/最大化物理系输出这些要素也都在游戏中通过编队使差异化战术得到实现。&br&&/li&&/ul&不足之处:&ul&&li&游戏整体平衡性一般,目前这个版本的最优队员已有定论,在近期开放的限时副本中可刷取到大部分,且副本门槛不高。剩余的小部分最优队员也可以通过反复刷副本获取,因此在游戏上线不到20天的情况下,已经有玩家可以说完成了这个版本最终目标的一大半了(目前版本下,唯有高级角色的技能还不太容易升到满级这一点会困住玩家。)。&/li&&li&在可以预见的未来,主角系卡牌开放紫色品质之后,还会使这款游戏再坚持一阵子,之后恐怕就只余开放新等级和新副本一途。但归根结底,这款游戏的玩法已经固定于此,而内容也会受制于动画的进度,运营若没有更好的方法来留住玩家的话,PFU 玩家不用花费太多心力就能触到这款游戏的终点。这对于一款弱社交的游戏来说不是个好消息。&/li&&li&数值设定比较简单,只有 攻击 / HP 两个基础数值(治疗数值等同于玩家攻击力),角色技能根据技能等级不同被赋予不同系数,目前看起来数值体系有些单薄。&/li&&li&目前运营团队每天赠予玩家的符石/金币直接造成这两个货币的贬值,但在这种情况下,《我叫MT Online》还能在中国区 Grossing 榜上连续十几天排名第一,令人惊讶。&/li&&li&既然游戏已经是战斗自动化了,为什么还要在一次副本中需要两次点击来完成“前进”这一动作呢?&/li&&/ul&其它:&ul&&li&游戏运营团队对服务器问题、玩家意见等的反馈十分及时,而对于问题的处理方法甚至直接都写在了 iTunes Store 中的游戏简介里,态度诚挚,这大概也可以算作《我是MT Online》的一个亮点吧。&/li&&/ul&更新:在数值设定一项中还有物抗/法抗属性。(2月7日)
优秀之处:将《我叫MT》这部动画中的人物在游戏中复刻出来,玩家(这里指看过原动画的用户)不需要一个接受过程,几乎是零成本获得第一批种子用户。非常标准化的卡牌收集游戏,与梦宝谷的经典作品《巴哈姆特之怒》具备相同骨架,只是在UI上相对更加简洁,指…
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1、想下一赛季(下一次关键比赛)的比赛赶紧开始,赶紧赢回来。&br&2、不想看有关的新闻,更不想看评论、贴吧这些,怕碰到各种嘲讽的&br&&br&--------------------------------------------&br&回答了一周后开启这个模式。。
1、想下一赛季(下一次关键比赛)的比赛赶紧开始,赶紧赢回来。2、不想看有关的新闻,更不想看评论、贴吧这些,怕碰到各种嘲讽的--------------------------------------------回答了一周后开启这个模式。。
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你能接受一个IPHONE游戏卖400块吗?&br&(分两版,X版单买250,Y版单买250)&br&&br&不能的话就什么都不用废话了。&br&&br&我知道手游上有大量超R一掷千金抽卡,但是任天堂不靠那个,人家光预付款就秒你们了。一旦免费会有上千万小白用户一分不出,那就亏大了。
你能接受一个IPHONE游戏卖400块吗?(分两版,X版单买250,Y版单买250)不能的话就什么都不用废话了。我知道手游上有大量超R一掷千金抽卡,但是任天堂不靠那个,人家光预付款就秒你们了。一旦免费会有上千万小白用户一分不出,那就亏大了。
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1986年,父亲所在的科研单位因工作需要新购置了一台带绿色小屏幕的机器,父亲将它带回家。而我的游戏历程就是从这里开始的。&br&&br&第一个游戏直到现在仍记得很清楚,名字叫“警察抓小偷”(后来也叫挖金子),一张5寸软盘就可以放下,内容除1-99关外还可以自行编辑关卡。每一关都需要认真思考破关思路,制定计划并严格执行它才能取得最终的胜利。或许就是从那时起,我对策略类型游戏的热爱就一发不可收拾了。在之后的每一个小学的寒暑假,在那台机器上我玩了很多游戏,古堡幽灵(片头曲超动人,会翻跟头和扔斧子的家伙英雄救美的动作游戏)、奥运会(尤其喜欢跳水,此外选国家的时候听各国的国歌也是一种乐趣)、空手道(三路拳基本上没用过,三路脚用的最频繁)、国际侦探(从这款游戏开始很小的我就学会如何查英文字典)等等。&br&&br&几乎与此同时,表妹家里买了任天堂的红白机,超级玛丽和冒险岛是妹妹的最爱,而我和哥哥则在坦克、双截龙和魂斗罗的世界中鏖战。而最终幻想初代的出现,完善的游戏的系统、出众的音乐以及空前的飞空艇设计令我沉醉在此。完全片假名的日文菜单和物品名称,愣是让我连蒙带猜的通了关。至今我仍然固执的认为只有FF初代才是真正的FF!&br&&br&后来上中学,母亲因出国需要购置了一台386便携笔记本电脑,当时屏幕不像现在是彩色屏幕,当时是无色的,从不同的角度去看屏幕的颜色都是不同的。当时5寸盘已经被淘汰了,流行的是1.44兆的软盘,使用ARJ压缩软件的话可以把三国志和大富翁这样的游戏压缩在一张软盘内,实在是很方便。尤其是三国志初代,统一天下的感觉实在太美好了。印象最深刻的就是无论多忠于前任主君的将领,赏黄金和书都不管用,美女给两个立马就对你百依百顺了。&br&在那台笔记本电脑上,第一次看到了视窗3.2系统,第一次体会了鼠标的易用性,第一次发现熊猫公司的动作游戏居然可以双人一起玩,第一次惊艳于重返狼穴3D特效,第一次为了游戏中的人物而落泪(仙剑奇侠传中的“蝶恋”至今仍保留在我的MP3中)。&br&&br&90年代初期,我在486电脑上玩到了《文明》这款跨越时代的伟大作品,买到了后来被称为电软前身的《GAME集中营》,领略到魅力无穷的《大航海时代》。整个高中时代,因学业紧张,只有《轩辕剑-枫之舞》、《大航海时代2》、《文明2》三款游戏陪伴我。直到考上大学,红色警戒和星际争霸的横空出世,所有的电脑游戏房中的人都在玩这两类,玩累的时候就换成《雷神之锤3》,互相追杀的体验,传说中的火箭跳。暗黑破坏神初代令我们第一次感受到多人联机的魅力,英雄无敌2忠诚的代价和英雄无敌3的出现,令我血液中策略的因子蓬勃而出!!&br&&br&大学毕业,进入中介机构开始工作,却发现游戏的兴趣并没有因此而减弱。单位中的女孩子各个都是祖玛和连连看的高手,加班到深夜换脑子的余兴节目居然是大家一起联极品飞车。最令我欣喜若狂的是,单位中英雄无敌系列的骨灰级高手数不胜数。打印室边上专门用来出报告的电脑上,D盘下的隐藏文件夹中一定有一个叫做hero3的文件夹。&br&可是慢慢的,随着单位规模的逐渐扩大,一同游戏的同事不断的离开,渐渐的,没有那么多人一起玩游戏了,大家有了新的爱好和娱乐方式。&br&&br&工作、历练、成长、恋爱、结婚、生子、养家。各种的负担让人没有那么多的时间可以去研究游戏,所以休闲类游戏大行其道。渐渐的,我开始对植物大战僵尸、蒙特祖玛的宝藏等轻松类型的游戏玩的得心应手,所里的小孩儿们所痴迷的魔兽世界和DOTA,对我而言似乎是另一个世界的东西了。&br&&br&虽然我至今仍然保持着每周至少10小时的游戏时间,但游戏的乐趣和以前已经不能同日而语了。也许在不久以后,我对游戏的热情也会慢慢淡去,就像许许多多的前辈们那样……
1986年,父亲所在的科研单位因工作需要新购置了一台带绿色小屏幕的机器,父亲将它带回家。而我的游戏历程就是从这里开始的。第一个游戏直到现在仍记得很清楚,名字叫“警察抓小偷”(后来也叫挖金子),一张5寸软盘就可以放下,内容除1-99关外还可以自行编…

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