dnf剑魂85刷图加点猛龙这版本在pkc的cd是多少秒

斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短煽膺k宽稞/W芽舣-vo眶稞o匡__xoU鳆酉魁啁旷Wgwn-蛳>z__U醅p"9浣=i]@1啐o圻/_?隹缈鲲g??O琼}Lu裼Ec裣o昕Mh嗤/究_涌/G磙>J[>ZWB.遨t^珑v潍r^L滞xZ-Nn^;?>J爰#yk@螯rDw钏酩,8X>Pej~:惶溆谵Tzem6.Rj榈葵涌h鬃n>:z|W>8窥&gu[L塑镟蜣t0w^舆 髌S0qES _迎v^4趔N_i42厂/=}蚁w镯|_~_3彗_hw_靳轱俘诉亏 (痿|}n>E[j#由O7IV讨I锷#@焐褓盈~O~i*.羸ho锪~4J娣}髹~wwTk榇25Uho锖烬?附m+faFfね?qE\害org例哌篦s柯胶.域#褫扈X图X嘶陇0[lEz慨7N臬[!涌蚍 C5(Mfㄕb7菘_6(犊q稷zW,/诉wQPe 胚鳢k?wa:0W^措忿\? 仪贰t&%zWdU3_Wwo?lZ蘸k"饪蚜蚊葸D;冯py>)蚝Zy{块ov`炯U'?h窳廖O项A掰笨O_砟}}n|P客ko盈n\眢-c8WTs:
y霪^4璺逢@晚/舻O镞}?fv[.m镱t笸_倩b]}佤徇K?D$_
Q?_O
Q帏V_炭稔沪哕
*.kxB<e8Cw╃}&详榧憷nzbY搡危=qU_k)mo麸/傅|;钥爿遄!2?刁G槊;w\疼GX澹t'椭m钜gau诅eu(Y<y簌^?y鳅婉筑C;  cc
uS<,dD ] 疫+脒快o)篌鲼袅NY[(1~D'~X}刁!`_4#PQ1$D&@a唼邢c鹕ohn]
Дhl~0k蹇U坚A}gIWR@- )C〓_"`}65dQ,bG~xi?v喃S辣6?#缉rS蒴m耥?c?}u~{愦憾M=聚臼'P配k揄?@祚j捻x罟E①"jw胞辋窃GiVCz{邃wu8<` 舴+肄狂o?-v饪O'】o渠_oc 稔镞葸煽o?k_7蚌夸G赀侩稆G溽lC圻A_/_N罚獐ム{_蚍h_wojDF 匡g拐_o利屣S杩脒?C?髯s磉#?w]劭鸠O.ǚ瀵gv(湛?D榭_mom快稃W库嵇G/_筮稔祜e穹/FH士7Zo躏Yu蔬鱿@Oh#Z^c(d纯沁w
'_M踹yZTt裣u垮稞W屣蘅WBG_W亏
Lj_[煽 j2h舴岿峥x<F/七_诉O殳'-葵ovhd挎_Go{蔟}C璇岿驴聍羹c?O涌鹣 士+
魁o{ov颡{ 聍{耧fo'惭爝P亏稔[亏?束?割_o峥_HMA磉<1XkG蘅oH?+Tze)G麸'挚麸G鲲
t踢g\_`5?0 `4?+蛇Sw ?+S匿o O儿究W踹+?c?&,"wK块_7cc.阴C圻柽1n`/|2?&*_[挎┛o_.?O疬CG眄 蘖/u骒_7乍赃蹩S?/ 龠c榭鲲?)'-8E31膺昕wG/#&O3i羞k溥/+x!桄
+hL9|W箭踢w$54襁隹喾_旷/%v慨q┛黠e_篦OO殳{魁 W4;F 疬俘 yo_bmCt禀_S觯&`2c颢nA栾?宁K蚩/yZFB唿9怡裤obM}nl`?g[Z*蝗氪腮!p_oJ$oh\泫渠wvsWSB岿稃?慰_[铱绥.裤CXx#钧%&挲B钣YVu笱r5姣iA埝湛Dw钴AkL●&Zl/[y蹬eS糊#酮坍ニjI(
7Ny;?q7&u狐A|9EN蹰徊辨??Kx_/匡ぴ哳蘅*_;岿稞o匡唿~疏/{v{ww 蒇y闯h稔={.
K,Qv伏[宽=炜7_
k}hw盐~Sd
Y∧蠲QJ]乜舴S砜7}?蝼匍墅L嗫u{{G=俐鹋盍(5oC苒蠃|疠艨匡/o究W雯K9S}j&O苓R_狂'亏_UwL舆o7-i盱P6o3
.v襁e/{:vD79F-挥t=.6 lI包砜Ow鲲k囡5F#|P 0x奘+KZ?嘿ジ1Ltu]el&4k蛴f疚59O{t,y砭芏拮戥查`'炭O_柽迮$/P块o蘅у,E咱E?7m快O+Z老>C?痧徇5ay BZ^lo筮zS]%3*8xx_o蛘脒'^9:伧R`)\va正=骰Uj冁琐/ %JSO檫掘`eyS镧V'Y1[ >MZON??{Lh`赀o[Ue篼咣K!阀,o锻 旰 &摞E?`衬|62~~Q煦:_z_啐具闸|S"I柩犄<@:h1L_-Vkj踵咏;|gyY小椰哪c加2钳Of[~'w$gV萘s'
/:Fb }k曦v婊[石缈amIG埏[x羰扶wKy&m 拮`@.k>,圭偈~l6+e~>Y;-6bj7mMv翳_ Z3@N7喜v 羊FEK|鳆c蜒}普G У#k l脞bC7鲫/w:a@(殊m?;L f_';~
X
昕"曙:蛹钟铽9]缁o_?LS赃b9u@vx6窨愀-k浅直虺a\"们4o=+始|裎换豢糠sWヂ?眍_剑5ivw痃]ト,啵偬4HaZq^VWl/{rAcL葸龇K?}L8smi-g8棍w?}~_
撒7YMS睨挝瞌?D
{%曾tAGw5篼MS稞皑c#?醑C筮l"褡
~
鬃[jp_"Z2]wy-r;;;;y*雍*i}船<t铮O(_}z5UMK-
~Yu簏掾踝:=那w噼k党指E洼&貅RqR鬟貔蝼Z$况.篦疫】纂_{? q]vv _它娇L胚鳢瓶鹂3?痫 瓦/+葸-痹w_躯箭0f3屣タo榭榭@s?+_7踢?/甲:垧萁轿箫/O2瓦?柱{"\/S莺Z先}帚_恐o块_挎_葵o#>砹E^_w_w? ┴甍?7?k?蚩饪蚍V7 n俦c{{龇c0?}`>G戬埝亏岿W?纽胫/AuNF?$$P厉E<7茼6LqR缉'?犸K乜O蔬o垮?涂)狴n稔,馨O~觖<螓e<鼗鬣w凭┊7w
n郊锖c 奇囊X/w?Bp~(K谨L)妃y{Z砬漾8H.|淬y0[I^4.w镯钋翕尺娠~pBv<dxO 葵]pw?孛W氰Cohs[蓼 yu后 %FDvnH/&{v~Y9技
邳虺{cYe浊~谛+迮iAvv糍砰M同_泸雏+垓沮xKA#㈧唪3噙=[l鬓\% '$砬完UyU}/M救do腼现禳N)oh8\夭jwR+G密^TW滥~ d辙33rX}i亳(A#>:rV=re庙P_ =哌7u钳葵/G匡o{蹇钸v~Cx3_囿丝{旷窥岿7傀桔F u抿葵?暹稂眠7J_蝼??7C筮/0I7浸 "?鞣?c赃C峡?袼;gn ge>2aY蔼%骺+?o葸/v7|锇v磊>]龇)$\<`I眵!o)GK!罘HE%辂!皙}撒$潞%X+埕薯沩_7o.筑翩X} 1DD簋?鹱-?蟑{翦bW_;I'e.$D瓤$zx8~/卒{N~r懑;-~VEn蜿炯&[WvG{wS3G噙 eT7捋z 乜 {| U簧押0w$\K嘘7钶8fk麽尬ah
FsD?O{?耧?'{b_款_/#YA#t;1C`o麟V
I
_铱顼}_w鼢趴隹筷{笙1刿 u玑锡3赠zF
@数稞'轱_柽鲼U4暨癔 ?+嵘o;[ c~u{骱27?(忉喵m氵O_虔捷/岿g捶砹ol{{|腩┇鼢M羲?v~.g{h|rQ暨牺┛*暨_喽s>0x镛O恐4v rv?>_傀g宽岿/?^ 罂c?/-煨谊{检
r镟虞蒋3氽yVc('+蹩沲肟?_1》=播_g?肝yu
~茁K?KM%K?~阐俘肟粝{呖E家z?p9y}?9掼>6n枯州朴#U>2K[)侄晦{x镉嗌dI旷
?WΟ!鲥簋R蜀^钕岫啭^况接ET蚜锡_爽t,蹀锡钅D&涂孢_奎w窥稂_`w巾Po .2}饣k n牟4?x仵葵唿Wid怙7c"倏-k|燥52OI}c'%x/>oWS竣峥sα蝻7[厨A}琬e'nN%;衩% 骘LnJkoLKoZ獐C^ilb?} 8黧踮ZEh;w还jyQ七O篦钥.服#/恸o_o挎嵇#"o赔B样xULw?NzQ{钩'(|汩蝾遛v^L铪絷忸O怅怅o~瘘i簏i笈苫腱_]]w契摘俪⑻34AYi)I'B象b~鲴A何榭蜻m驴鲎?Z笙_cf3诌嵘躏m佑J}{Ho镟嵛K骤3_,踽Z菌G檫蹩[貅7P'~'貅vvw绎D('s妣_'霪W[?7却?胚K劭_}捻淇/?"Rh]蜻eCr佳9直食排仿v2详[/WFw6*7筮{E妮蜱Wx_svK孤邯v'_y/'辄r\锦?[跨hFZ|疠艨匡/o究W銮/NW?c5徂框伏 吝W?O岿/荭?%G骒=|伉Vo稔艋 蛔uv亏7_+o鲲琬/犸kgH=^Z7we{!?7?_s葸_k%?W锌OMp锡宽]筮Y'|房A-/~y仉2矿k究_楸瓦眄??魉o冫
Ⅴ%钊_傀,^_齄O_/c~ri艨鲞{#z房Q]_T)*颛;诉3龠C'{_┛o8KO#_=^F+z:cglW奎7&zoo婵骘cS/sc兽r]s颠
;隹i^h3G_w_Hv-镞7框筻|[z份nL~M霄s8ESfzo='臊辂孢7_讥郓X`^\顼kNY铲剑葵||~4 `佾,|ac 桶鬟F痢粞Z镔??ME阐 F n耆GG隐ktm{S7bo_跨啭?g骸9[^IQ_妤?76=跌'-:BYf_1?/U僖r捡薮p udFx祜kof.i况结cmb8G^9'孢蝻Y@轵 Qor憧W咴,[^3oⅠ{黟齄疫~xW7u讹萘??蹩奘[d骅H搦fk靶?7l3?7#卓/ G砰rAs\Fo
'-/-/ _垧域p蔹m快ofrGx濞[裥?W?Wq锌o7衡W5{hFN歃>瓤k;NY为y&畋y斫鲞憨k"XC 迄~voU|3'E.W婵'nMhNf`UI樟~т fgkJ+ot) 诀D3??_锅EL简=]圻?l粝子y/owG羞O7uC/"~hs 舆踢9?7aZ⊙艚牲晓C}#e炼o%_鸨榈颛F7%髅e爝岿?^f份a)R抠唼o-噙=jj碧.U+y{<+g=z艽5G7+D+(◆O檫o禧AnN怙Wy_W箍臊wj7B7?m快k豉焊0>_gO殂cfni 麸傀u)I1Zj愕葵/GMrx喘G涮_7SM1I^l唪7]D9_O9F=牺oH炬?}奖{Fr柽喁腱|=7锫Ⅻ疝6鲻O t/;~?奖锟u鳟X6p6S+vno]X|蓊恻K%X .eGva耠:mxY铲.|h$泠M~;奶G6A蟮;b冰
I桫
!voe
zo#/桫}-/5}vmgAB)]跄?蟑QU~7%哌Okw豇W柽Voz{IO蝮铭E?.鞋;g钐oa=铍稆kKB拣}M& ?O猾旺O:~?蹼x.w丐Qt≡QU霓]隰_祜琬kNv鲇f3+?_喾腱|镲&+cs57丐镯&Hz玷{EO沁灵黪
m9犋獐Qd谚YBjx慰聍s4_炬$P/粹昕/旷}d_醴蒸
?O宽o7ヤ}疔罪I况;%`~吊莩,7n骓④J?跸!}0[u
RR[¢~usq>╁EQ:6?2O^6u< zo|Do邝_冖?_K湛蚍?鲲KW3_?wk唆 C诛~l~“e!?Qx`羌9voy蝶Qo诏iG;*G骺醑;驴菘/九{鐾麸/裤稂o=箧?{豕o撄荜望嫱_'o[岿yo侩_Kq荐^ユ艨鹱窨7吆友唪_S?_9f
铖孢{骺榭7oU佝稔{鹧围埙o>蛘媵おWUEデeB&}^娉 巴;JN~堠_QGinC1憧6ngeqAO%┻CZ钗风9DWv)~?谳3g⒓~粞?/sG$:LU1kP箴混0S痢饧s甘f3
璺G箨2q秕5-5@/xH3R柳镆饮tG砀馅jhGWtLb咋眭L0鸸e&~6踉2_UzGq,XT匀E:f冈|b涕d投瞍X跳eVЙdZUl弦;瞰l懂Kc砰荬zGk]g5"k玢i^[>藻芬O逸;Jqn+?q案靶泪qq^g<骞#ⅢGL钴hVevE!榍辕cN@祚酞zA\=惊6B_'?≤!|KB脒Om?蜻:Д]j|Y7y@P~$i=u 符疳吻)iuv鲴wh_箅膣bwowcE,⑼*[F)u啖hRk檑hN步{0T棠7肯S棠/A厂/=}鹳稃Qz麒;@v蜢悱蓰:p
n-偈凡8Hgm~?磉$Gj萏|L)荣5v:1T颂DNF剑魂80版本太刀出血流派实际测试
DNF剑魂80版本太刀出血流派实际测试
  【讯】3月4日消息,DNF剑魂一直是非常受玩家们欢迎的职业之一,随着版本不断的更迭,各种流派打法也是层出不穷。面板流、感电流、扫地流、异常状态流等等,不过这些大部分都是光剑或巨剑的较为流行,实际上太刀出血流的剑魂实力同样非常出色,高出血的剑魂所造成的伤害并不比其他流派逊色。
  下面就让我们来看看出血太刀剑魂的高出血装备技能等的选择,以及实际能够造成伤害的效果。
  1、项链
  守护者之魂:反伤可以出血。影响太白出血输出的是断连,出血就不能叠加了,一般技术没问题的,就是因为挨打,那么这个项链保证了出血的叠加!
  苍穹之影:跳跃攻击+15%伤害,白字方式,配合屠戮PKC很强大,刷图有些怪可以用,比如年轻的冰龙,空斩直接秒,有木有?
  2、手镯
  有黄龙和血之荣耀,还有猛龙或剑舞次数的足矣,哈尼克?罗乌?真没什么必要,而且带守护者之魂反伤时,黄龙和血之荣耀也有用,双白字。
  3、戒指
  死亡之抉择:太白浮空连、扫地,无视种族,白字。有魔道宠物的更好,将boss弹起放剑舞多一个白字。当然2个以上白字,就显示为黄色,不影响,都叠加血。
  4、宠物技能
  也可以出血,各种老虎有木有,8次冲撞,挨打或放剑舞时,放一个,话说我在死亡之塔,宠物可以秒APC。
  5、武器
  屠戮之刃:你说双白字假紫太刀?领主之塔开了多久了?一年了吧,什么?你换子午?换挽歌可以理解,子午嘛,学谁不好,学那些土豪。
  6、左右槽
  如果你有上面这些,那么可以无视恐惧幽灵、燃烧之斗魂,恶灵之火焰石。用青龙左右任务的就很好,真的很好!还有恶灵之闪电石(不死族),任务粉。
  7、称号
  80级新出的称号薄里的,暗黑圣战 (恶魔族伤害+300)白字,听说爱情曾来过(人型+500伤害)白字。
  8、装备
  想穿啥穿啥,比如力量、智力的假紫就可以了,什么?你说这怎么行?太贫民了,这个真不重要了,有高的力量和智力,增加攻击次数就行,攻速保证在35左右最好。对了轰爆弹也可以出血,居家旅行,杀队友必备。
  9、技能
  满剑舞和觉醒不多说,要注意的是太刀流心跃、升和刺,都是多段攻击,怎么也要点1级,增加攻击次数。太刀空斩很强大!EX裂波斩+多段攻击次数,可以考虑试试。
  我现在的搭配(仅供参考):
  +8屠戮之刃(真的不用高强,+7和+10没什么差别)锻造+4(目标肯定+7啦)
  黄龙手镯(人型白字)、雪之荣耀(龙族白字)、秘银(不死族、光强)
  守护者之魂(压仓库很久了)、苍穹之影(开80前2天,怒解2个史诗巨剑换的)、当然用悲鸣也行,但没感觉。。
  死亡抉择、光精灵戒指、似水流年(领主粉戒指,+10点暴击率、昨刚爆的,年轻的沙影)
  遗迹2件套任务粉(上衣、下装,+2级猛龙和剑舞!!5天一件)、假野猪任务粉套装3件套(肩、腰、鞋,+10点光强,15天一个,你肯定以前都做过一些,够任务物品可以一次性换好,我就是80第一天就三件假野猪齐全),全身粉,有木有。。就算是新号,5个任务粉所需时间45天。
  时装:
  上衣:武器奥义,下装:太刀精通,头:智力,鞋:力量> [剑魂]剑魂里鬼CD时间改版
 白手的里鬼一直是这职业最强势的技能,但是现在官方改版,里鬼的CD要到2s,这样大大削弱了白手的力量,白手改了里鬼后,您还会支持这位武器大师吗?还是会退身其他热门职业?
以上信息摘自DNF电台话题讨论第六期:里鬼改变看白手&
下面是一个热中PK的剑魂对于修改里鬼的感言:
一、各职业PK生存能力与技能升级能力:
&地下城与勇士&一个和PK系统紧紧联系的游戏,在PK场里生存能力强代表在打怪升级时也占有绝对优势,那么倘若对游戏中各职业的技能弱化会直接影响职业角色的生存能力,倘若说想修改一些职业的技能,就要看各职业在PK场里的生存能力是否最强,谁最强谁的技能才应该被修改弱化,我想说的是同样的不同职业,同样的级别,剑魂在PK场里并不具备绝对的优势,那么凭什么要把需要被弱化的职业指向剑魂?
二、生存能力比较:
剑魂最抗衡不了的职业:街霸,气功,驱魔师,元素师,战斗法师,机械师,漫游QIANG手。
1、街霸,剑魂大多数时候靠里鬼和敌人切近身拉近距离,用来封近身点寻求攻击突破点,但是所有人都知道,只要一中街霸的&挑衅&,基本上不死也很难,持续时间19秒,冷却时间30秒,技能+到9,减敌人57%命中,也就是说打他2下估计也就能中一下,但是很多时候,连续打N下N下不中,我真怀疑减命中到底是不是57%?再看一下&旋风腿&技能,不但是攻击技能,而且跑位时也很有优势,追敌人和躲避敌人攻击都很好用,而冷却时间只有8秒,试想一下&挑衅&+&旋风腿&,一个&挑衅&放完,基本剑魂失去战斗力,在&挑衅&30秒冷却时间中和19秒持续时间后,敌人只需放2个&旋风腿&很轻松的就消耗掉了16秒时间,2个&旋风腿&只要一次击倒敌人就可以放&伏虎霸王拳&,剑魂起身后,街霸再次释放一个&挑衅&如此循环......而在此期间40以前的剑魂在次过程中根本没有还手力量,里2下倘若中一下那还好点,倘若2下全MISS,根本就没有可能躲避掉街霸的一个&旋风腿&,剑魂你拿什么还手??&猛龙&?一共就4下,有2下多是MISS,一收收又能中敌人一个&挑衅&或者&旋风腿&,而街霸还有N多无敌技能,一中上连躲都躲不开,什么叫蹂躏,这就叫蹂躏。
2、气功,&分身&+&念气环绕&(剑魂根本连不了气功的道理就在这里,一被念气球碰到,受到伤害可想而知,而且从开始到结束,球基本上就不用离开身体),完后开着&光之兵刃&,其他解释都是多余了。
3、驱魔师,&空斩打&(霸体技能,剑魂很难打到或者打飞敌人,敌人很&重&,很难连上几套攻击)+&虎袭&+&星落打&+&巨旋风&+&破魔符&+&式神:&+&狂乱锤击&+&疾空旋风破&;或者&式神:玄武&+&狂乱锤击&+&疾空旋风破&+ &空斩打&+&虎袭&+&星落打&+&巨旋风&+&破魔符&+&式神:玄武&+&狂乱锤击&+&疾空旋风破&,剑魂是只要被抓到就死,唯一反击技能就是&猛龙&,而&猛龙&过程中能被&式神:玄武&抓住,这只是放一只狗,要是驱魔师放2只能??
4、元素师,&魔法护盾&(满11级别盾剑魂打不掉血,&恩&确实有显著效果,我领教过。)+&冰墙&+&替身草人&成了所有剑魂几乎难以逾越的屏障,没+11往上武器,没+攻击移动速度装备,想打元素师?
5、战斗法师,&魔法护盾&,&替身草人&,&自动烁纹&+&碎霸&+&圆舞棍&+&流行闪影击&+&煌龙偃月&,剑魂PK需要穿轻甲,拿什么和人家抗衡?所有的技能敌人几乎都能破。
6、机械师,剑魂有什么?里+上挑,剑魂最常用的是什么技能?里+上挑,想用里加上挑解决机械么??门都没有,里+上挑的过程中,机械身上早掉下来N个&RX-78追击者&了,破剑魂的连技还不容易?唯一一个浮空状态下可以放技能的职业,并且是唯一个不超1分钟,可以一击秒杀剑魂和其他所有职业的职业。
7、漫游QIANG手,什么叫做无限连?当你被打的从天上掉不下来,你就知道了,当你被漫游QIANG手打的在地上爬不起来你就知道什么叫做漫游QIANG手了。
【责任编辑:52PK 】
在体验服刚刚过去的更新中,职业平衡改版的消息是众多...[]
鬼剑士视频|||
女枪手视频|||
男枪手视频|||
女格斗视频|||
男格斗视频|| |
魔法师视频|||
男法师视频|
圣职者视频||
暗夜使者视频|
Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号当前位置:
DNF柔道85版本PKC介绍以及柔道的定位
发表于: 11:37:27来源:阅读次数:63
85版本的柔道依旧中矩,不能说弱,但绝对不是强势。现在就谈谈暴风女皇的定位、加点及装备。
柔道85版本PKC介绍以及柔道的定位:
这个新版的PKC虽然有了面板速度上限和血量上限,但是,BUFF触发效果依旧可以超过面板的速度上限的,而PKC依旧是红眼白手为主,你随机匹配基本就是红眼XN之后白手XN。
这个版本的柔道,没感觉有加强,但庆幸的说,PKC柔道没有削弱。不算弱势,但绝对不属于强势。官方术语就不介绍了,介绍也没用。
简单通俗的说下柔道属于个什么职业。柔道,他的精髓在于暴力抓取的运用,各种破霸体,守起身,反压制。
起手非常多样,基本上就是接近了任何技能都可用于起手,例如简单的一个背摔有很多种衔接方法。血量在有装备的条件下属于血牛型,攻击力偏低,技能失
误扑救率比较高(例如撞撞MISS可以衔接投技继续进行连招),控制技能多。而同时也与其他3格斗一样,一个MISS能直接从上风转为下风,所以柔道是个
机动性高的一个职业。
加点与技能取舍/技能使用技巧
上钩拳(满):这个技能是无须争议必满的一个技能,不满上钩浮空的高度会影响连招的顺畅
金刚碎(满):女格斗PK4神技之一,最最常见的起手技能
暴力抓取(满):BUFF技能,使所有抓取技能霸体,包括45裂石破天
滑行抓取(满):越高抓取滑行越远,被动技能
钢筋铁骨(满):增加体力与HP上限,PK血越多就是越有优势
螺旋彗星落(满):柔道主要输出技能
地狱摇篮(满):柔道的第二个主要输出技能
折颈(满):超过3秒的僵直,可让你做出很多动作,例如上个BUFF什么的(卖萌BUFF除外,例如不屈和与远古记忆)
受身蹲伏:你洗点了之后,第一时间一定会加的
蹲伏:格斗PK4神技之一,用于躲避上段攻击技能,等下在技能详细介绍时再说
旋风腿LV1:女格斗PK另一个神技,360度任何方向的起手技能,也是进行目压(即扯地连)的衔接技能
鹰踏LV7:为了达到踩3下的目的,请加到7
霹雳肘击LV1:收招,用于技能衔接的技能,亦可用于压起身
疾风追击LV1:撞撞勾必备技能
背摔强化:摇篮的前置
选择性技能
裂石破天LV1或满:前者用于技能衔接,后者用于收招增加伤害
念气波不加或满:骚扰型技能,也用于拆除分身,或者压制F等技能
抛沙不加或满:同样是骚扰型技能,与念气波用法相同,距离比念气波短,但Y轴范围比念气波大,附加失明。
背摔1或者满:个人建议满比较好,毕竟用的频率很高
空绞锤1或者满:前者大部分是因为SP加在了其他技能上而舍弃了空绞锤,建议满
分身5/8/10:看个人需求,习惯用分身防守和封路的,最好满上
抓取奥义:建议加满,毕竟PKC命中与回避很重要
摔技强化:增加冲击波范围与攻击力,非常建议满上
野蛮冲撞LV1或满:蓄气可是撞出瞬间霸体,满的原因很简单,增加伤害
抛投1/5/满:抛投这个技能,本人只用于起手和技能衔接,看个人习惯
前T30/35/满:越高,对方浮空越高
下段T不加或+1或+满:用于拖CD和蹭伤害,推荐只+1
荼毒LV1:用于防驱散
崩拳不加或满:多一个起手,但LV10其实僵直度不算高,而且SP昂贵,柔道起手就很多,所以建议不要浪费到这个技能上
雷霆背摔LV1:为了好看或者强迫症,+1无伤大雅
不屈意志1或者满:这个技能改版之后施放速度非常有喷点,前者为了防驱散,但是在一些情况下还是很有用的,等下详细介绍
跃翔1/3/5:个人喜欢加5,争取更多的高跳时间,因为本人经常遇到飞炮流和魔道
物背和物爆暴:有多的SP+一下,毕竟柔道伤害低,增加一点提高伤害的机会
物理暴击满
物理背击满
不屈意志满
钢筋铁骨满
滑行抓取满
暴力抓取满
摔技强化满
抓取奥义满
技能运用的注意事项与时机
这个技能说了很多次,但是在PKC依旧看见乱砸的。特别格斗内战,谁的金刚碎先失误,就会先占下风.金刚碎要注意范围,尽量用走位把对手引出金刚碎范围的盲点(垂直上下位为金刚碎的盲点,)
一般在低段或者中段级别的玩家很
多度忽略了金刚碎的这个用法。以金刚碎出招做出漏招的假象,给予对方做出反击的反击。具体怎么用呢,举个例子。暴力抓取的情况下,由于对方防范意识比较
高,所以可以做出金刚碎砸在他附近的位置,例如格斗内战,一般对手会给你个旋风腿,这时候你彗星落(因暴力抓而霸体,目的达成)抓取,那么如果没有暴力抓
呢?那么格斗神技之一,上钩拳很重要,例如金刚碎砸白手,对手格挡,给你个破军,破军因为起手没霸体,上钩顶之。这种用法其实适合用在一些对金刚碎防范意
识很强的对手身上,因为他出其不意,可导致对方必须重新调整打法,那这个时候,你就可以灵活运用金刚碎作为起手技能。
很多玩女格斗家
的人,之所以会在PKC一直玩,大概是因为金刚碎这个技能吸引着他,这个起手灵活而用法多变的技能,使格斗在PKC占有一定的优势。这个技能,往往是刚开
始玩没多久的玩家PK使用频率最高,最依赖的技能。不是说不要用金刚碎,而是要用活,用谨慎。过分依赖金刚碎,首先容易被对方抓到规律,其次,抓到规律后
频繁的不能起手成功将会使你开始乱了打法。那么,金刚碎起手应该怎么运用?首先了解了金刚碎的盲点,上面已经说了,垂直上下位是个盲点,这个技能要命中,
首先避免对方站在你的盲点内,必须用走位将他引至有效攻击范围,利用冲击波的震波起手,不要正面,意图太过明显地砸,不然只会吃对方的反击,例如上勾拳,
上挑,小蹦等。可预判对方的行动路线,突然袭击,例如加速精灵的位置,看见对方有意图要吃,这个时候你可以砸一个金刚碎过去。还有各种的错位,例如对方上
挑没中,你可以砸一个金刚碎去他后方的Y轴,因为通常对手上挑这类技能没中都会习惯性的向后跑的。
别以为金刚碎只用于攻击,也用于自保。金刚碎砸出的方向还是和原地有一定的距离的,就例如,在连招失误的时候,发现野蛮冲撞还没好,可用金刚碎代替一下。武神霸体护甲时的压制,可用金刚碎砸至离对方身后Y轴最远的地方,然后4X继续逃之。
至于扫地会在连招里继续介绍。
格斗4神技之一,作用在于顶招并起手和配合撞撞浮空。撞撞勾字面上看就已经有了个勾字,格斗基础,然后主要说的是顶招。和上挑不一样,上钩是出拳后
霸体,枪手的雷可以利用上钩顶,要注意的是,上钩顶雷要向对手反方向Y轴顶比较好,因为对方会用膝撞与你拼招之后踏射,或者采取复仇反击,但如果熟练了,
可尝试以此顶招作为拼招起手。顶金刚碎是格斗内战的关键,必须要预判好对方金刚碎意图,必须要在接近砸到地之前的瞬间用上钩,至于这个时间需要自己掌握。
以下介绍一下可顶的技能,3段斩,近距离的拔刀,猛龙等,详细的会在职业对战概括的楼层逐一详细介绍。
格斗神技,比金刚碎的用法更加巧妙,破霸体,4X扯,压制起身的神级技能。为什么要把这个技能推到这个地位呢?我们可以从他的用法了解到这技能的巧妙之处。首先,超过3秒的僵直,是个非常厉害的控制技能,先说下破霸体。面对武神这样可在一段时间全程霸体的职业,柔道是
一个最克制的职业。克制的原因不仅仅是因为暴力抓取,还有一个折颈,并且可强制。面对武神的压制的时候,首先考略的不是跑,而是暴力抓取下的投技,和折颈
交替使用,打法会在武神对战介绍时说。4X扯,其实应该叫X扯,4X扯只是配合念气波的短暂僵直3X+折颈的用法,X扯还可以预判错位X扯,例如对方在你
身边游走到后方想出招时,可方向X一下折颈。压制起身就是配合其他投技进行连续性的指令输入而达到目的,而折颈通常是放在第一个技能输入的位置,其实习惯
看自己,但不会放在最后。
野蛮冲撞是属于一个拼招和压制的技能,利用起身瞬间的霸体,和铁山靠不同,铁山靠是撞出之后那下是霸体,而野蛮冲撞相反,而且需要蓄气至任务闪一下
之后撞出的瞬间是霸体(如图所示),这里主要说下它主要的作用,拼招与压制。这个技能的作用类似于崩拳,可用作逃跑也可以用来压制对手,利用霸体瞬间顶一
些例如金刚碎,前T,这类技能,而压制是目测对方走位进行预判撞之。
霹雳肘击最常使用的地方是收招,而这个技能还有其余两种作用,技能衔接和压制起身。先说技能衔接,例如背摔之后,可使用霹雳肘击之后进行4X抛投然
后继续进行连招,其余用法在连招指令楼层会介绍。而压制起身,通常会放在第一个压制技能位置,然后配合例如折颈,背摔,抛投这一系列投技进行连续输入指令
的压制。极度建议+1,+多了除了浪费SP之外,还会影响保护的计算。
格斗特有上段无敌的技能,格斗4神技之一,和受身蹲伏不同在于受身蹲伏起身瞬间霸体,而且蹲伏期间无敌,而蹲伏只是上段攻击无效而且起身无霸体,用得好是神技,乱蹲耍酷是找死。可蹲拔刀,猛龙,铁山靠,旋风腿,复仇反击的一系列上段攻击技能。
这是个所有角色都很重要的技能,倒地之后蹲伏无敌,起身霸体。这样的特点可以让柔道发
挥得更加精妙。首先,柔道是个抓取职业,首先就解决了起身被类似幻影剑舞这类技能的压制,如果对方喜欢用这个技能近程把你封在角落压制你倒地起身,那么就
可以利用起身的瞬间霸体,给一个折颈,成功率是百分百,如果对方是比较熟悉柔道的故意拉一定距离,那只好把这个技能蹲完,等待他其他的压制动作。这样的例
子还适用于漫游乱射压制起身,而类似男格斗旋风腿压制起身那么起身瞬间上钩或者X抛投就OK了。
女格斗PK神
技,360度Y轴方向攻击,前2脚僵直度最高,所以建议是2脚就取消X。旋转一圈相当于一个人物的身位,最常见的起手技能,比金刚碎要常见得多。通常以走
位而与对方作出一段Y轴的误差距离,然后突然起手。上段攻击技能,无霸体。上钩,蹦上等一系列有霸体技能能破旋风腿,所以用的时机要注意。不要在红眼蹦上的正面Y轴范围起手,也作为目压连招的衔接(连招楼层会介绍)。用得好是个强大的起手,用不好就是找抽的开头。
念气波与抛沙
作为柔道仅有的两个远距离技能,有短暂的僵直效果,可用于骚扰,在对方平行线较远的地方不断的交替使用,可干扰对方的走位路线,并可以引诱对方作出
某些进攻漏招。以可是对方厌烦而抓狂。抛沙比念气波的Y轴范围大,也可以用作中距离压制起身的骚扰,附带失明几率。可利用短暂的僵直进行4X折颈。拆除分
身和对付类似银落这类技能效果也不错。
可用于开场在中间用这个技能占据位置,也可以用于精灵处进行干扰。还可以用做防守,例如白手的猛龙,蓝拳的瞬闪平推,鬼剑士的银落(巨白除外)。也是封锁角落的技能。
暴力抓/不屈意志/以及彗星落
这3个技能为什么一起说呢?首先说下不屈,虽然改版后释放速度很慢,但是。不屈状态,遇到例如红眼大崩跑不出去,这时候上暴力抓,然后投技。而暴力抓和彗星落是相互联系的,彗星落的霸体可以抓取例如霸体护甲下的武神,大枪的量子,白手的猛龙,拔刀等。
至于其他的BUFF技能是用作防止驱散的。
装备的选择与对比/附魔与打孔/时装的搭配/宠物装备
关于装备,由于PKC的改版,速度和血量有了上限,所以不再想以前那样极端的配搭,现在的配搭必须要把HP,速度和伤害平衡地去配搭,不要过分的堆速度。
85版本,比较建议用东方棍,手套这类已经不再是这个版本的首选,手套各种伤害低,命中低。谁用谁懂。
东方棍的话,首先推荐圣殿遗迹之远古棍/二觉龙跃武器,80粉首先获得非常简单而且便宜,基础是现版本常规粉基础最高的一把。
附带2攻速以及物理和独立攻击的加成,而龙跃相对的多了2移动,HP上限有提高,不过基础比较低,获得难度大(刷图刷的恶心,而且一般人2觉武器不拿东方棍,本人拿了,因为有恶魔臂铠)PK首选。
然后看看BOSS粉:炎龙之柱、火焰之源
火焰之源在80版本时是个很变态的棍子,但是85PKC已和谐了,同样自带的火属性,无论从哪方面看都是炎龙之柱比火焰之源优越,但是有火炎之源不妨可以使用一下。
至于CC的东方棍就70CC比较能看,暗属性攻击,内战时使用时不错的,但是打鬼剑士一类暗抗高的职业就不要用了
至于光属性,有一把67的真紫,打鬼剑士用,和暗属性相反,其他的棍子,不是很重要,用处也不是很大,只做粗略介绍。
连招的手法与顺序
关于柔道的连招其实是很多种变化的。根据起手的不同技能,有不同的CD计算。而柔道的连招不分什么华丽不华丽。柔道的连招分民工连和目压连摔。不同基础的人有不同的掌握度。那么先介绍下最基础的民工连招。
民工连主要的技能就是撞撞勾和大招收尾。而撞撞勾也可以4X勾,进阶的4X撞勾,撞念气波4X勾等。而这种连招最主要的是计算好你抛投的CD,魔法
师和刺客除外,一般都可以抛投后撞撞勾循环,然后接近保护在抛投抓住然后摇篮或者彗星落(摇篮相对稳定性比彗星落高),也可以在MISS或者撞撞勾节奏出
错时抛投补救。柔道最基本,但是最安全稳定的连招,建议新手甚至中端玩家先把这样的连招用熟练了之后再进行进阶的连摔目压。
相信大部分人突然喜欢玩柔道是因为看视频的连摔很帅而玩的。但是连摔有很多必须掌握的东西在里面,其中非常重要的就是CD的掌握。因为你必须要选择
是否把某个技能连下去,而放弃下一个起手或者防守的机会。就例如有时候彗星落你必须看情况考虑是否继续连进去还是配合暴力抓去抓取对手进行第二次的起手是
你要首先掌握的东西。PK是要看着对方血量从而选择你连招的方式。而连摔还要观测对方的蹲伏时间是否已冷却还有例如肘击的距离判断你是否要X过去前T扫一
下,旋风腿取消X扯抛投还是直接肘击后4X扯抛投是你要学会的,不是说什么招式都连进去就是好连招,一个MISS或者保护没算好就会使你陷入下风。
而在这我把一些目压的几种指令列出来,然后再给以一些连招方案大家参考或者研究。而目压有个前提,以最简洁的指令进行最有效的连招,举个例子,肘击
之后,4X可以扯抛投,就不要为了耍酷去前T扫一下在旋风腿取消X扯抛投,在例如背摔后直接旋风腿取消X扯,不要背摔金刚碎去扫一下再扯,以最少的蹲伏机
会和最省衔接技能的指令去进行连招,而目压的的衔接技能最主要就是旋风腿取消X,霹雳肘击,空绞锤下来之后的那下X,尽量省下这几个技能去做出技能的2次
衔接。扫地等一些技能是为了拖延到CD冷却才去用的。
1.背摔的目压
一、背摔之后没有肘击怎么办?这个时候目压就派上用场了。首先是背摔反向旋风腿取消X扯。这个指令主要的要领在于背摔后你旋风腿出招的速度,背摔后
大约半秒的时间后立刻旋风腿快速取消X,然后抛投这类瞬发投技。旋风腿取消的速度就是你看见旋风腿出了一脚就立刻取消X,而X那下要T到对方造成短暂的小
浮空然后快速按抛投或者摇篮。
二、背摔反向原地4X扯,需要要手速支持,当然高攻速提高成功率。这种用法一般用在例如你肘击和旋风腿还没冷却时,背摔后向按一下对方方向的方向键
X然后快速按X和方向然后把4X第三下和第四下的按完之后快速按抛投,也可用彗星落。必须掌握好背摔后的节奏,X的第四下位置不可超过对方倒地的位置。
三、背摔后直接延迟连,这个连招只用两个技能可以接,抛投和摇篮,需要有延迟的支持,但不能太卡,一般正常PK的延迟就可以。这个目压是最简单的一个背摔后直接快速地按技能就OK。
四、利用前面的几种用法可交替运用,例如背摔旋风腿取消X-4X扯彗星落,背摔反向金刚碎扫然后旋风腿取消X扯,以及背摔方向4X上钩扫地,然后金刚碎扫之后目压连。
2.空绞锤的目压与衔接
空绞锤的目压主要注意落地X之后与抛投或者摇篮的速度和时机,X的那下必须是接近落地快速的X一下,之后瞬间抛投,和旋风腿取消X接抛投的原理接
近,不过空绞锤的X与抛投的时机比旋风腿的扯更加需要准确。而其他技巧基本与旋风腿取消X相同,而X之后的后续连招可参考前面背摔的目压,如果不明白,我
会在视频里分别做出示范。
3.霹雳肘击的后续连招
霹雳肘击是连招里面一个很关键的技能,他用于拖CD,和调整方向。霹雳肘击最常见于背摔,和彗星落之后。霹雳肘击可以进行任何4X扯,例如,4X/抛投/背摔/彗星落。也见于摇篮之后的衔接,例如摇篮之后冲过去,前T扫一下,霹雳肘击,然后4X扯抛投而达到第二次浮空。
什么是伪强制呢?就例如摇篮这类没有强制的技能利用某些扫地指令然后做出看似强制的效果。例如,4X上钩扫倒地的对手然后摇篮,或者4X的第四下扫
到到对手,快速后跳旋风腿取消C
,做出伪4X强制空绞锤。这一类指令其实是华而不实,纯粹耍酷,但如果你非要学,那么我可以告诉你用出来的方法,首先,4X上钩扫地接摇篮,首先要掌握好
4X距离,4X最后一下和上钩必须都要扫到对手,然后快速的方向暗摇篮,为什么反向?因为上勾拳扫了之后会对手会在你身后造成短暂小浮空,板边除外。而
4X强制空绞锤,主要是掌握第四X和旋风腿取消C之间的速度,一定要非常快,不然是夹不起来的。
这里其实只说一样东西,就是现在这个版本,哦不,几个版本之前背摔旋风空绞锤是用不出来的,只能在打木桩时可以,但不是说不能接,不过中间要加一个
技能,就是鹰踏,背摔之后,旋风腿快速取消Z,然后C,不过前提示鹰踏的弹出高度要低,高了不行,在版本如果鹰踏浮空高度高了,想继续连的话之后放45,
非板边不可用。
目压连摔方案
这里给3个平常用的连续衔接,其实柔道连招太多变,所以我只说3个。
3重无色技能连
背摔反向原地4X扯彗星落,然后前T扫地,旋风腿取消X摇篮,收招后,冲过去,前T扫地,肘击,4X扯抛投,裂石破天
民工简易稳定连
旋风腿取消X,3X折颈,2X抛投,撞撞勾循环,接近保护,抛投,空绞锤,
金太恒版扫地连背摔,
反向4X上钩,金刚碎反过来扫地,旋风腿取消Z,裂石
金太恒的这个连招这GF来说算是非常好看,但是超级不实用的连招,LZ也试过连,成功几率不是十分高,因为容易被蹲
你可能会喜欢
dnf格斗家最近更新
dnf格斗家热门教程

我要回帖

更多关于 dnf剑魂 的文章

 

随机推荐