LOL自己打自己真实lol伤害计算公式怎么回事啊

LOL里真实伤害怎么计算的,例如我诺克的大是500的真实伤害,实际可以打掉对方多少血_百度知道
LOL里真实伤害怎么计算的,例如我诺克的大是500的真实伤害,实际可以打掉对方多少血
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真实伤害无视双抗,诺克的大是500就能打500,不过,诺克的大最大的伤害在于堆出血状态,堆到5层之后就能打出翻倍的真实伤害。也就是1000。
真实伤害就是 无视伤害减免的伤害。 如果你诺克萨斯之手 的大招 能砍500点。那么除非极少的特殊情况( 无敌,无尽愤怒) 之外。 任何单位在 真实伤害500点面前只有 生命值+护盾值起作用,会强制损失500点(HP+护盾值)
真实伤害就是写的多少 就是多少不计算护甲磨抗 写的500就是500
真实伤害就是有多少伤害,就打掉对方多少血。,500真实伤害,就是对方掉500血。
真实伤害不计算防御,写多少就是多少,当然也不计算你的攻击力额外加成
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魔宗和魔切将改动 附加真实伤害和攻速
文 章摘 要
导读:ricklessabandon发布了关于魔切和魔宗的不确定的改动,这些改动将很快在PBE上测试。
  ricklessabandon发布了关于魔切和魔宗的不确定的改动,这些改动将很快在PBE上测试。  以下是原文翻译和一些问答  大家好。  我来谈一下PBE上更新的魔切和魔宗,大家可以对此次改动随意提问和评论等,周末后我会跟进。我尤其在想怎么样能更简单地说明整个更新。提示条的信息肯定是需要的,为了提升谈话质量还是长话短说吧,其中可能也免不了误导或者让你困惑的语句。  不用多说,这只是试验,并且改动非常大,更新后这件装备的调整、伤害类型、消耗等都会变得完全不同(如果这些改动完全更新的话)。  先感谢大家的支持!  常见问题  为什么更新?  这确实是一个很好的问题,其中也涉及几个原因吧。我们的改动的目标针对几个我们希望能探索并实现的事情。先说一下几个要点吧,我们想为耗蓝的英雄创造和提升出装,同时我们并不是只针对目前的耗蓝情况,而是更远的未来,我们想让法力这个东西更加有趣(不像花钱买食物,而是更像在商店使用奖券)。虽然有些英雄本来在耗蓝方面就表现得很好,但自从耗蓝模式一直没有表现出它的必要性,我们就想探索一个系统的解决办法,让法力变得有趣和有意义。  当然,“现在的状况”也非常重要,因此我们一步步去探索新方法,将回复法力值和消耗法力值的功能添加到装备里面(像杰斯向加速门发射冲击波能变强一样叼炸天)。至于为什么改动魔宗,让它不仅仅是一件蓝装,这也关系到它目前功能的一些原因(例如,在满蓝的情况下这件装备更强,但怎样才能吸引人去购买也是一个原因,因为我们有很多使用法力的途径,并且我们想更好地使用法力值!),并且魔宗作为一件后期装备,能很好地和各种装备协调。  为什么通过类似这样的改动来让英雄获益?  英雄非常关注如何充分提升自己的普通攻击,如果他们获得更多的蓝量的话,就能配合本身的技能做出很多很酷的事情。这件装备尤其适合伊泽瑞尔、库奇、希维尔、艾瑞莉娅、杰斯、克格莫等英雄。  除了以上提到的英雄呢?  英雄一般只购买一件或者两件进攻性的装备,并且非常依赖技能(也依赖于普通攻击),他们可能没看出攻击速度的价值,并且非常注意法力值的消耗,整体改动后会让乌迪尔和约里克等英雄有点尴尬。也就是说,出装的改动、额外的伤害、攻击伤害从理论上讲,比现在的魔切更能提升他们在游戏中的表现。我们当然会留意乌迪尔和约里克玩家的感受。  什么时候能触发真实伤害?  普通攻击,物理伤害类型的单体技能,还有所有让攻击附加伤害的技能。其实这有几分像魔切,但不包括魔法伤害类型的单体技能(例如,瑞兹Q技能和辛德拉的R技能),这也是非常防止滥用(就像辛德拉大招能附加420真实伤害),我们想确保装备能提供良好的体验,并且让他们能利用魔宗做想做的事。我们知道改动后会造成很多影响(例如杰斯的E技能(近战形态)将不会再触发装备效果),因此我们会密切关注这些个别案例的数据,保证改动后的魔切仍然会表现良好。  攻击力:从20提升至25。  (新)被动:根据“湛蓝”层数获得7-60点额外真实伤害(普通攻击和物理伤害类型的单体技能)以及0-30%的攻击速度。  0层:+7真实伤害,+0%攻击速度  1层:+15真实伤害,+10%攻击速度  2层:+30真实伤害,+20%攻击速度  3层:+60真实伤害,+30%攻击速度  (重做)主动:耗费150法力值,在9秒内“湛蓝”层数加1(冷却时间20秒)。在这9秒期间,魔切能再施放两次主动,并获得额外的层数(仍然需要耗蓝,并不是9秒内耗费一次)。  注:耗蓝附加物理伤害的功能仍然不变。  推荐阅读:        
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LOL真实伤害怎么回事
不受护甲,同样不会受真实伤害。另外,比如风女的盾,无敌的单位,以及中亚状态的英雄,魔抗以及任何天赋方式减免的伤害,真实伤害受法术吸血影响。,简单来说你的伤害显示是多少,这部分伤害可以被护盾类技能吸收,比如审判天使的大,天启的盾。另外,对方就必然受到多少。但注意,
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LZ您好, 很高兴为您解答真实伤害的意思是说多少伤害就是多少血量, 这里Egoistic, 无视护甲和魔抗希望采纳,
无视护甲和魔抗的影响,是500就是500不管你多少护甲多少魔抗。比如;斧子的大,奥拉夫的E 大虫子的大。女刀开E 后的普通攻击。
那就是说要打敌人多少血就能打人多少学。而一般的伤害是会被护甲或魔抗抵消掉一部分的。
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黑玫瑰辅助之神
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我是来拿沙发的!!!!!!!!!!!!!
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最呆萌傲娇的小可爱
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好吧啦冷颜c丶
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我& && && && && && & ...
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红buff. 和&&吸血把
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红bufff附带真实伤害
Desmond—Ezio
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? Remember        No Russian ?
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每周练英雄 发表于
真实伤害的话红buff有吧
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搜噶& && && && && && && && && && &&&
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不过这总治疗应该不是吸血吧,吸血怎么可能这么少。。。。
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总治疗是吸血加红药
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红爸爸& &和你的吸血& && && && && && &&&
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每周练英雄 发表于
引燃红BUF&&都能打出真实伤害&&治疗是你在外面自动慢慢生命恢复和队友帮你加血
?忧伤游晨衣
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成长、带走的不只是时光、还带走了当初那些不害怕失去的勇气!
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应该是红BUFF和吸血吧~
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lol 护甲 是怎么 计算的 ? 比如我200点物理攻击、他100点物防、能打多少真实伤害?
所谓甲穿 又 怎么算 、 求 大神讲解、、、 误导 靠边
伤害计算不是攻击减护甲的。比如你200攻击,对面100点防。100点防比如是减少50%物理伤害的,你每刀能砍100血,暴击另算。
再比如你有10点破甲,他100防御,算下来他就是90防御,90防御就只能减少45%物理伤害,你一刀就能砍他105血。
你每次进入游戏,你点你的磨抗和防御,他都会显示减少x%伤害的。护甲越高,减少的伤害越多。
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护甲是以百分比的形式来计算的
并不是说一点护甲就抵消一点攻击力
100点物防大概减少30%左右的物理伤害
你200点攻击力
削减了30%是60点
你打到他身上就是140点左右吧
护甲穿透就是多少的护甲穿透就无视它多少护甲。你200攻击,它护甲100就可以防你一半的攻击。
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