请问一下游戏大神们。。。我喜欢玩的这些游戏占中到底是什么么类型的。。

联想G480给不给力啊? 求大神帮忙啊 我要一款4000一下的笔记本 性价比最高的是哪个 我喜欢玩游戏_百度知道
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fyuify8ofyofyofyofyirfyirtirti,
什么意思啊
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出门在外也不愁我有一个互动游戏电商的提案,想问问游戏界电商界的大神们,这样的产品做出来是否有市场?(纯属闲聊扯淡)
其实以前完wow的时候,我就在想一个问题,如果wow的场景和故事形态结合模拟人生,做一个类似“都市世界”或者“卖场世界” 每一个玩家都可以学习,工作,经商,通过真实世界的形态打造一个电子商务的平台。比如:我是一个初生玩家,我什么都不会,因此我要去学习本领,那么游戏中就有老玩家开了学校,我花钱就可以在学校里面进行学习,当我学习前,我需要买衣服,那么我就需要去老玩家开的店铺里面看衣服,买衣服。这样就形成了一个在虚拟游戏世界中的真实交易。说的很潦草,但大致意思就是这样了,还请大神来打击,批判我这样的思路!
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我不想玩,过着现实生活,还玩着模拟现实生活的游戏, 这是有多爱生活啊
我为什么要买衣服 ?
你这个和第二人生很接近嘛。玩家创造内容》玩家创造世界。第二人生不是早死了嘛。
参见EVE其次我不大想玩。。太累
任何游戏都有自己的市场,只是大小问题。我一般习惯这么说但是我还有一句话,太过真实的游戏,往往市场会很小对于我个人而言,我不会去玩。游戏之所以被我喜欢玩就是因为他的不真实,他与现实的距离一个如此真实的游戏,我已经玩过一遍了,到底好玩在哪里呢?说不定等梦游戏出来,让我在休息的时候,几分钟就能度过一次人生,体验不同的人生,我还会尝试一下,但是就现阶段的我来说,不会我不太想去体验又一次的人生,来证明自己不会后悔,来改变那些当年的幼稚苦难算不上一种太好的经历,也不太值得推崇,但是起码那是我亲自经历过的
有可能性,虽然你的构想类似于第二人生,但时代不同了。游戏中创造出的价值是虚拟价值。第二人生所处的时代是无法将这些虚拟价值变现的。05年前后我跟你讲,网络广告点击数可以卖钱,而且还价值不菲,你肯定说骗子!而第二人生确实是那个时代的产物。而现在不同了,一票子所谓导购软件按浏览量收费,百度跟淘宝甚至按关键字收费。所以假使游戏能吸引到足够多的用户,游戏所创造的价值我能想到的就是广告价值。其他方向的价值随游戏的可玩性,几近不可估量。所以我给的结论是有,但前提是你这游戏要足够吸引人玩,能为玩家所创造的价值提供变现机会。否则一切扯淡。
太真则太累,太假则无味。况且现实里是什么样儿,游戏里还是什么样儿。根本做不到双重人生的享受。除非你觉得洗澡和择菜是两种人生。
这游戏已经有人做出来过了,有个星际背景的游戏,商业政治技术各界都由玩家来支撑。
为何有人会喜欢一个和现实一样无聊的游戏?
多看书,多看游戏历史,这类型的游戏很早就被市场验证过了。

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