惩戒之箭:韦鲁斯 vim实用技巧巧?

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LOL英雄联盟惩戒之箭韦鲁斯ADC官方攻略
&&&&来源:河北博才网&&阅读:202次
【英雄定位】
韦鲁斯是一个普攻与技能都很强力的远程物理英雄,擅长消耗单个目标,并从远处暗杀敌人。韦鲁斯的爆发伤害与持续伤害兼备,因此能在任何阵容里输出大量伤害。&
【背景简介】
惩戒之箭――韦鲁斯
由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。韦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。韦鲁斯被迫做出选择留下来保护寺院,而村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。
那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落。看到被杀死的家人时,他的自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰,同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方――英雄联盟。
夜魔水晶韦鲁斯皮肤官方精美原画
【技能解析】
韦鲁斯的被动技能是“复仇之欲”,韦鲁斯每击杀一个小兵或野怪,都会暂时获得攻击速度加成,在完成一次击杀或助攻后,他将获得更多的攻速加成以及更久的持续时间。
“穿刺之箭”会蓄力并进行一次强力射击,对一条直线上的所有敌人造成伤害,每穿过一个敌人,伤害都将减少。激活此技能时,韦鲁斯的移动速度将大幅降低,并不能进行普攻,再次激活技能,“穿刺之箭”将射出,此技能蓄力时间越长,伤害越高、射击距离越远。
“枯萎箭袋”会使韦鲁斯的普通攻击附带魔法伤害,并对目标施加有叠加上限的枯萎效果。在韦鲁斯的任何主动技能命中目标后,枯萎效果就会爆发,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。
“恶灵箭雨”会在目标区域落下箭雨,对命中的所有敌人造成伤害,接下来的数秒内,在该区域的敌人将会被减速。
韦鲁斯的大招是“腐败锁链”,韦鲁斯会发射一团腐败物质,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和缠绕效果,然后它将立刻朝周围的敌方英雄散播,同时也对他们造成伤害和缠绕效果。腐败物质在每次散播后都会再次寻找新的目标。
大招“腐败锁链”游戏动画效果截图:
【符文搭配推荐】
因为韦鲁斯是物理输出英雄,所以应尽可能地专注攻击力的增强。“固定攻击印记”、“固定护甲符印”、“成长魔抗雕文”、“固定攻击精华”是韦鲁斯符文搭配的较好选择,这一套配置能够让他在尽可能提高物理伤害的同时,保证自己在战斗中的生存能力。
【打法技巧】
韦鲁斯的技能机制特别适合单中,前期尝试在敌人身上叠加枯萎效果,并用技能触发伤害,持续进行这一策略,可以迅速耗光对方血量,从而赢得线上优势。一旦“枯萎箭袋”的效果叠加够了,就可用“腐败锁链”封住对手,然后持续攻击,在缠绕效果结束时,扔出“恶灵箭雨”将目标减速,接快速的“穿刺之箭”,完成对目标的最后一击。统治战场里,韦鲁斯的超远射距,也能使他在防守据点时表现卓越。
E技能“恶灵箭雨”游戏动画效果截图:
Q技能“穿刺之箭”游戏动画效果截图
温馨提示:韦鲁斯被沉默或者眩晕后,“穿刺之箭”将直接进入冷却阶段而不会发射。
不论是冲击力极强的经典皮肤,还是造型霸气的“夜魔水晶”都将为玩家带来别样的视觉体验,配合全新天赋、符文搭配,让你尽情体验激爽对战。海量英雄、无挂、无秒退!轻松60秒即可展开酣畅淋漓的精彩对决!英雄,为你而战!&--博才网
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爆发型射手 lol惩戒之箭韦鲁斯全攻略
发布时间:13-10-03 11:04
来源:52pk
作者:弭月
责任编辑:52PK
  全新版本中韦鲁斯必将强势崛起,大招的控制十分给力,输出能力超强,生存能力较差,将此攻略献给各位喜欢韦鲁斯的朋友。
  最新一L的欧服美服排位数据统计表,按胜率排名的。韦鲁斯在胜率上还是要稍稍高一些的,ADCe面仅次于奥巴马。
  关于属性真的没什么好说的...标准的ADC属性,射程为575,比起主流ADC的550要多一点点。在对线的时候可以拿到一点点便宜。
  技能解析:
  复仇怒火 被动 每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。
  每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
  被动的效果分为两种:击杀小兵的攻击加速和击杀助攻英雄的攻击加速,这两个BUFF可以叠加。
  破甲箭热键:Q
  耗蓝:70/75/80/85/90 CD:16/14/12/10/8 穿刺之箭
  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
  第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10-15/83-125/77-155/120-180/157-235(+1-1.6AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),
  在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗.
  技能范围如图所示,由于射程较长,最远距离若想命中敌人需要一些技巧。
  由于射程远,这种位置偷人头也是可行的。类似于这种地形的地方很多,大家自行领会吧。
  韦鲁斯的主要输出手段之一,拥有极远的射程和极高的攻击力。缺点也显而易见,需要玩家较高的预判能力,在蓄力的时候有很明显的声效提醒对方英雄躲开这个技能,水平相同的话比较难以命中目标。认为这个技能在对线期更多的是作为战略技能来使用,在命中几次对方ADC后对方会比较忌惮你的Q而选择逃避,意识不错的会左右移动让你难以瞄准。一般来说,我不将这个技能作为主力技能来加,当然如果在开始试探阶段对方英雄并不是很会躲这个技能的话,也不妨将他作为主力技能来加,在线上取得更大的优势。团战的话在开战和收人头的时候使用Q,平A的输出要比Q高的多所以不要在蓄力的时候被敌方英雄杀死,毕竟这个技能是减少你20%移动速度的。到底采用哪种风格还请各位自行斟酌。
  注意事项:由于蓄力期间不可攻击,所以在放Q的时候不要过多的犹豫犹豫反而会延误战机,打不中就等下次再放,满级的Q的CD还是不算太长的。
  智能施法可以提高Q技能的手感,按住按键蓄力,放开技能箭射出,在对A的时候秒发Q触发3层的W效果来造成更大的输出,比攒满Q的输出要高一个层次。
  荒芜箭袋 热键:W
  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
  主动触发:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.75%/3.5%/4.25%/5%(+0.02%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
  n着26点额外伤害也应该作为主力技能来点的W,可以大大的改善前期补刀的手感和对线能力,并且3层效果触发后的威力也十分给力,最大生命值的魔法伤害的技能已经越来越少了,想想就知道强力。
  这个是在下最喜欢的技能,我一般在均势局或优势局的时候优先将它点满,但是由于需要平A触发使用起来受辅助配合的影响非常大,百分比扣血效果十分强横,在之后的打法出装篇也会详细的介绍。
  腐败箭雨 热键:E 耗蓝:70 CD:18/16/14/12/10
  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/135/170/205(+0.6AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20%/30%/35%/40%/45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回覆效果。
  技能围较远,为925,围也比较让人满意。韦鲁斯最稳定的技能,作为战略性控场使用比较多,攻击围较远,命中区域也不错,在游戏初期作为触发W的重要耗血手段取得更多的线上优势来使用。在预感到遭遇GANK或者团战时要留着E来控场逃命使用,ADC最大的任务就是保命输出,所以不要将这个技能用来帮助队友而是自己无技能可用从而送命。
  技巧:战斗的时候A2下2层W的时候放E继续输出可以得到3层W的效果,是十分重要的技巧。
  堕落连锁 热键:R 耗蓝:120 传染围:550 CD:120/105/90
  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
  射程看似非常远,但是由于弹道速度较慢,在追击敌人的时候需要预留较多的距离才可命中,而动画效果与命中区域也容易让人摸不到头脑,实际的命中围并不是很大。
  ADC英雄少有的控场型技能,类似于魔甘娜的Q+R的效果,相当给力,由于视觉效果比较诡异所以手感怪怪的,550的传染围已经接近魔甘娜大招的围了(600)。一个好的韦鲁斯R技能相信可以决定团战胜利的走向,没别的可说,多练多会。R可以穿越小兵,距离远的特性在开团时候有很好的效果,不过由于有2秒的传染延迟,并且不像魔甘娜的大招有减速效果,所以一般情况下效果并不是特别理想,如果有阿姆木,石头人之类队友配合,相信可以得到令人满意的控场效果。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号英雄介绍 由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。韦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚...
英雄解析 韦鲁斯是技能很强射程很远的ADC,他有远射程的骚扰技能,普通攻击能附加魔法伤害,并且还能造成根据最大生命值计算的伤害,和降低治疗效果。因为他的技能需要瞄准所以比较难用,但是使用得当的话他确实是目前游戏里最强的ADC。
惩戒之箭-韦鲁斯
45006300英雄定位:打钱 高伤害 远程 带线 ADC
英雄能力技能指数
惩戒之箭详细技能数据
复仇之欲:【被动技能,无快捷键。】每次击杀英雄或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次击杀小兵,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
技能使用心得这是对于ADC前期提升最大的被动技能,攻速提升对于ADC的帮助可是很大的。一般你在补刀之后抓住机会骚扰他们就好了。即使对方和你对拼,有攻速提升的你也不会吃亏。在团战中,你可以获得大量击杀和助攻,几乎可以一直保持buff效果。
惩戒之箭首选召唤师技能
虚弱在跟敌方AD Carry 1v1时或是逃跑的时候都很关键,这招可以让你从状况不佳的战局逆转成顺风局势。另外我选择闪现,这招让你在战场上飞来飞去,也可以帮助你追击,同时使用闪现加上q技能的位移让你可以逃离绝大部分的追杀。
净化在后期的作用是无与伦比的,解除身上的控制技能是所有ADC都梦寐以求的。像治疗一样,我选择净化的时候并不在天赋里强化它。
如果你的辅助是个像宝石这种的进攻型英雄,点燃一般都是由他们来带。如果和你对线的是牛头人或者受娜这种暴力英雄而且他们带了CV/闪现,你最好就是带点燃(别忘了把进攻天赋的强化点燃给点上)。
惩戒之箭常用天赋
21 0 9加法,提高伤害能力,缺蓝型AD的标准天赋。
惩戒之箭常用符文
攻击符文能帮助你更好的补刀,黄色护甲帮助你抵挡对拼的物理伤害,蓝色成长攻击力或者魔抗。
惩戒之箭常用加点
Q的CD短,是非常强的骚扰技能。能够在前期帮你压制对方。
副升E技能,可以用它触发W的被动伤害。
W前期加1级,最后加满,在对线阶段普攻附加10点伤害也非常有用。
惩戒之箭出装介绍
惩戒之箭出门装
速度之靴移动速度的提升使得韦鲁斯可以更容易的控制对手逃避追杀,也更容易骚扰压制对方。如果有辅助和你一路,就用多兰剑出门吧。
惩戒之箭中前期核心装备
多兰之刃显著提升你的血量和伤害,有了额外的3%吸血你也可以在对线时更好地骚扰,必要的话你还需要出吸血鬼权杖来提升混线能力。对任何一个adc来说都是前期的好东西。
饮血剑超高的可成长攻击和吸血,保证团战时韦鲁斯能够三进三出。
狂战士胫甲明显增加攻击速度以及移动速度,保持走在灵动的前沿,加速对提升韦鲁斯的输出有很大帮助。
惩戒之箭后期推荐装备
无尽之刃每个物理carry都要出,因为他们更依靠普通攻击来制造伤害。
幻影之舞移动速度,攻击速度,暴击,还有什么更适合韦鲁斯的呢。前期可以先出个黄x。
最后的轻语当你的敌人开始堆护甲的时候,基本上每个物理carry都要出这件装备。
惩戒之箭攻略推荐
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惩戒之箭精彩视频
惩戒之箭精彩图片
一句话心得
当你使用惩戒之箭*尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放。试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势,或者在敌人逃跑时进行狙。
当对手使用惩戒之箭*如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害。当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险。如果你被韦鲁斯的大招,腐败锁链的一条藤蔓所碰到,那么你就会被禁锢在原地。您的当前位置:&&&&&&惩戒之箭韦鲁斯
韦鲁斯&&惩戒之箭
定位:远程、推进、后期
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:
施法距离:
每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
4.5(0.55/每等级)
6.5(0.45/每等级)
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+10攻击力、+10%生命偷取
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:一鞋三红可以保证自己在线上的走位更好,不容易被击杀,而且也能缓解己方奶力不足的情况,增加耗线的时间。中期:无尽之刃可以说是所有ADC的核心装备,稳定输出的保证。红叉提高自身的移动速度和攻击速度。后期:吸血鬼权杖让自己续航能力更强。无尽之刃与轻语保证输出,饮血是让自己在团战最后能和别人对拼,同时AD高加成,最后守护天使让自己多一分输出的机会,让团战胜利几率更大。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:有星妈这种加血的辅助可以带多兰剑出门,更好的补刀!中期:法师之靴让你移动更快。海克斯科技枪刃提供魔法伤害,降低目标移动速度。灯笼的吸血和免费眼可以让的下路辅助的压力更小。后期:小红帽和虚空之杖提升法术强度,出防装女妖,巫妖之祸攻击附带魔法伤害。
闪现:无逃生脆皮必带技能。引燃:击杀脆皮、对付治疗的利器。
高级力量精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
红色法术穿透,黄色护甲,蓝色每级魔法抗性,紫色攻击力。
攻击系:物理系加满至21点。通用系:增加移动速度和BUFF时间强化。
努努和你一起加移动和攻击速度,扔雪球减速让你逃命更安全。
伤害能力最出色的远程AD CARRY,并且伤害手段并非全是物理伤害。
瑞兹就等着你往前冲,爆发王不是浪得虚名。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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