wow刚叮的90法师 想装备一个wow什么魔杖好看一个匕首 但是告诉我我不能装备双武器

  作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。我们曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色、技能等系统。随着越来越多的试玩及资料公布,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下是对最新内容的总结整理,虽然有些内容可能不会出现在未来的正是游戏中,但是从这些发展过程可以体会出暴雪的设计思路。
  右边是目前最新的装备栏UI,相比暗黑2,再次增加了护肩、护腕、护腿这三个部位。这与魔兽世界基本相同。但比较遗憾的是,取消了双武器的设定。
  暗黑破坏神系列的物品栏位置一直在增加,暗黑3中一共包括了13个部位的位置栏。所有部位的物品几乎都可以在游戏初期获得。物品栏位置的增加使得角色外观更加饱满,属性也更加丰富。下面我们再回顾一下之前两代作品中物品栏的变化:
暗黑破坏神1
  装备栏位置包括武器(左/右手)、盔甲、头盔、戒指(左/右手)、项链,其中武器位置可以使用单手武器+盾牌组合。并且在随后的资料片&地狱火&中也没有增加新的物品栏位置。
暗黑破坏神2
  在暗黑1的基础上,暗黑2增加了三个物品位置,分别是腰带、手套,靴子。三个防御部位增加了很多新的物品属性概念,例如快速移动/攻击加速/腰带的药水位置,使得暗黑2的物品系统更加丰富。而最为特别的是,暗黑2中增加了备用武器的概念,玩家可以在两套武器间快速切换,这一设计广受好评。
暗黑破坏神1
暗黑破坏神2
物品掉落及分配
  暗黑破坏神2的战斗过程中,会有大量的物品掉落,特别是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品颜色在各种物品中选择性的拾取高品质或有用的物品。暴雪试图在暗黑3中进行一些改变,帮助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾经有过这样的考虑,让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音,这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的部分,但这一想法最终未能实现。
  物品拾取分配机制发生了重要改动!在暗黑2的多人游戏中,物品掉落后决定玩家拾取的往往是&手速&和&网速&,这在亲友队伍时没有太大问题,但是在公开组队时,往往会给一些玩家造成遗憾。这也一定程度上让玩家更愿意选择单人游戏进行MF。暴雪显然不原意看到这样的情况发生并持续到暗黑3中。
  暗黑破坏神3中当一个怪物死亡后,参与战斗的每个玩家所看到的物品掉落是不同(或者说独立)的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个护肩。玩家只要在一定的范围内,就都可以获得自己的那一份掉落,无论是否真正参与了战斗。这样设计的意图和好处显而易见,同样的一次MF过程,4人组队将可以4份不同的掉落,并且多人可以极大的提高游戏效率。(最早之前还曾经有过按照贡献度决定掉落的传言,但最终这个理念被否决了。)
  关于分享拾取的距离概念,有详细的说明:&在一个范围之内(大概是一个半屏幕)才能有掉落判定和经验获得&。右图示意了这个距离的概念:
  玩家在多人游戏时,不用再担心物品被别的玩家快速拾取而一无所获了。在各自拾取了相应的物品后,还可以再次交流(扔到地上或是直接交易)。这样玩家会更原意寻找队友一起组队游戏,而关于多人游戏的掉率,人数的增加不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
  玩家现在可以自定义物品掉落后的显示情况:
按下之后开启/关闭 Toggle On/Off
按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。
按住时显示 Display While Held
只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。
显示10秒 Display for 10 Seconds(默认选项)
掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。
  物品掉落后,会在地面有明显的光芒包围,光芒根据物品的品质而不同,例如上图中魔法物品就发出了蓝色光芒。同时暴雪还在考虑让暗黑2的&/nopickup&命令选项回归,不过目前只是个有的话会很好的想法,所以也许不会在发售的时候就有。
  物品有了绚烂的光影效果,会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
  同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备后都会有独特的外型。这是一个非常有特点的设计(如下图),同一个护肩在不同的职业下物品图标发生了巨大的变化,但物品属性不会发生变化。
  很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不再是梦想。同时你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
  同时,暴雪还加入了全新的。同一件物品,可以通过使用不同的染料来展现出不同的外观,并且还可以再恢复本色。在 Beta Patch13 中,虽然我们还无法打出染料,但是却已经通过NPC直接购买到恢复染料。
物品类型和品质
  暗黑3并没有增加新的物品品质等级,但是对一些品质的物品进行了重定义,例如绿色之前是套装专用颜色,现在也会使用在 Diablolore 书籍和任务物品上。物品的背景及名称会被着色以表示该物品的品质等级。
  物品的颜色及类型对应关系如下(注:对 Unique 物品约定俗成的叫法 -- 暗金在此不适用,此处描述的是新的物品系统)。
普通物品名稱為白色,一般来说,它们是最弱的物品。等级需求低且种类数量固定,会偶尔随机附有一个特殊属性。
物品名称为蓝色,是普通物品的加强版,它们至少拥有一项魔法属性,并且不需要鉴定就可以直接使用。
物品名称为黄色,高级物品,拥有1-6个随机魔法效果和独特名称,需要鉴定后使用。
套装及任务物品
套装及任务物品和剧情相关物品,穿着套装备中的多件物品后,会获得额外的属性奖励。
传说物品(Legendary)
物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  暗黑3对物品鉴定做出了调整,魔法物品(蓝色)不再需要鉴定,可以直接使用。稀有物品及以上品质需要鉴定后使用。无论何时,当你获得一个未鉴定物品时,只需要右键点击它,在短暂的施法过后就会完成鉴定过程!
双持武器与双手武器
  当你选择适合身上装备的技能时(或是选择适合目前技能的装备),你常会遇到一个根本性问题:该使用双手武器还是双手各持一把武器?这个答案依你喜欢的玩法与技能搭配而定。如果你需要一些帮助的话,可以参考下列的建议来设计适合自己的策略:
双手分持武器可直接提高 15% 的攻击速度。这个加成会提高你的每秒伤害。
当你双手分持武器时,你会轮流挥动左右手的武器。你造成的伤害取决于你击中敌人时的武器,而不是两把武器的综合。基于这个原则,双手分持武器的基础伤害会比同水准的双手武器低。
装备两把武器,代表你会同时获得两把武器的加成(例如两把剑分别提高20点力量和22点力量,总共就提高了42点力量)。双手分持武器时,你通常可以获得更高的属性加成(还有宝石镶孔)。
双手分持武器通常会有较高的攻击速度,可以比使用双手武器更快产生能量。
双手武器每一击的攻击力比单手武器都要高。造成大量武器伤害值的技能(例如 200% 武器伤害)可以造成较高的攻击(以及爆击)伤害,和同水平的单手武器相比,双手武器只要较少的攻击次数就能击杀拥有高生命值的敌人。
  一般来说,双手分持武器适合快速攻击、产生能量,还有属性加成、镶嵌宝石以及命中时有几率发动的技能。双手武器则让高武器伤害值的攻击、爆击以及大范围攻击的威力更上一层楼。
套装和外观(Gear Set)
  套装(Set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,例如 Bul-Kathos's Sacred Charge。当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。
  暗黑3中套装依然保留了下来,从目前已知的资料来看,数量众多,并且属性出众,和传说级别物品不相上下。
  除此之外,套装的概念也得到了强化。用开发小组的话说,套装是一种不同等级的装备,除了基础的套装概念外,暴雪增加了一种成套外形的概念,每个等级水平线上的各部位物品都会有成套的外形,不管是白色/蓝色等类型装备都是如此!()
  装备界面在游戏中的默认快捷按键是"I",暗黑3的界面变化过程比较明显。在最初公布的界面,完全是采用了《魔兽世界》的风格,可能这一时期的开发还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。
  2012年1月,在暗黑3 Beta Patch10 开始,暴雪对原有装备界面进行了调整,移除了下面三个道具,并将角色属性界面整合到了物品装备:
  在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-8 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。同时暗黑3中金币不再需要专门的点击拾取,只需要靠近便会自动收入囊中。
  在2011年的公开测试版本上,我们再次看到了类似09年8月的界面。6*10 的物品空间,物品占用分为一格或两格,根据物品类型变换背景颜色。当前角色无法使用的物品会有明显的叉号标记。常用的消耗型物品依然可以堆叠。因为角色可以随时通过道具出售或分解身上的物品,所以暗黑3中物品栏的空间将不再是个难题!
  同时游戏中还出现了共享储存箱,同账号下不同角色都可以把装备放进去共享,并且可以通过来扩充容量!注意:普通角色与专家角色的储存箱独立存在,同时专家角色死亡后,储存箱中物品依然存在,并可以继续使用!
左边是储存箱外观,右边是内部显示。
  并不是每样武器或防具都适合所有英雄。就像各职业的技能都有所不同,装备也一样。将鼠标挪至一件物品上来查看它的详细资料。大多数的装备都有等级限制,如果你不达到等级要求,那么在你达到要求之前,就无法装备该物品。例如,3级的野蛮人在8级之前都无法使用斧类武器。
  同样的,有些装备为职业限定。例如 :一些特定的远程武器仅允许猎魔人使用,而大型、重型武器只有野蛮人可以使用。每个英雄都拥有独特、职业限定的装备。这些装备是为该职业量身打造,可提供该职业的一个或多个技能额外的提升。
  每件装备都有耐久度数值:代表装备在完全损坏并失去效果前可承受的损伤程度。当你使用一件装备时,其耐久度慢慢的减少;当你受到伤害时,装备的耐久度损耗将较为明显。而当你死亡时,则会大幅度的减少你所佩戴的所有装备的耐久度。你可以将鼠标挪至物品图示来查看装备当前和最大的耐久度等级(例如:下图中的 47/50).
  当一件物品失去所有的耐久度,那么就算你装备着它,该物品将不再具有任何效果。城镇中的商人可修复受损的装备但须收取一定的费用。
  物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速、极快、慢速等来表示,而是用具体的每秒攻击次数来表示,数值越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。
  物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。物品对比采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。如下图所示,右边为未装备物品,左边为当前装备物品,绿字部分表示当装备该件物品后会提升的数字,这样对玩家来说会非常方便,特别是当属性较为复杂时,可以快速对比出自己最需要的属性!
左为当前装备物品,右为对比物品,鼠标右键可以穿上该件装备。
  关于一些常用的属性类计算公式,因为版本及系统频繁变化的原因,所以还没有可以非常确定的部分。不过这里可以看到一篇玩家整理的综合性公式介绍:!(注:因为版本问题,公式仅作参考之用!)
  完整的物品属性词缀列表,可以在中进行查看。选择你敢兴趣的物品,在下方会显示出所有可能应用于该物品的词缀及属性。同时,许多装备和技能都能让你在造成伤害的同时,附加一个元素属性:火焰,寒冷,雷电,秘法,神圣或毒素。元素之间没有互克因素(比如火焰不会对寒冷系敌人造成更多伤害),而是对所有敌人增加额外伤害。
  游戏里还有一系列的状态效果,无论敌人还是玩家都会受到影响。某些效果是一些生物独有的,而其他属性则更常见。这些效果看起来和某些属性很近似,所以请仔细阅读描述来理解这些状态的区别所在。所有的状态效果只会持续很短的时间。
失明(Blind):失明的敌人头上会有星星,但可以继续行走。他们在被攻击之前不会还手,也不会注意到你的所在位置。
混乱(Confusion):混乱会让怪物进入敌我不分状态。混乱状态下的敌人可能会攻击其同伴。
魅惑(Charmed):被魅惑的敌人会暂时加入你并为你而战。攻击被魅惑的敌人则可能破解这个效果。
寒冷(Chill):寒冷状态下敌人的移动速度更慢,但仍然可以移动和攻击。
恐惧(Fear):被恐惧的目标会失去控制,并在短时间内向攻击者相反的方向逃跑。
冻结(Frozen):被冻结的敌人会被冰禁锢在原地,解冻前无法移动、攻击或施法。
缠绕(Rooted):被缠绕的敌人仍然可以攻击和施法,但将暂时无法移动。
沉默(Silenced):被沉默的敌人无法施法,但仍然可以移动和使用基础攻击。
减速(Slow):被减速的敌人移动速度更慢,使得他们更容难躲避攻击。
眩晕(Stun):被眩晕的敌人头上会出现星星。恢复前无法移动或攻击。
  什么是触发系数(proc)?触发系数就是你在攻击或使用技能时有一定几率产生的效果。有些武器技能(或者被动技能)可以让你触发某些特效。
  举个例子,武器上的击退特效(例如風之力)就是触发性的效果。因为它有一个触发的几率,所以你不会每次攻击都击退你的敌人。
  触发系数代表了特效触发几率的高低。很多技能在命中敌人时有着精准的触发几率--这些技能的触发系数是 1。一切触发系数低于 1 的技能都会降低触发特效的几率。
  再举一个例子。如果你用了魔法飛彈这个技能(触发系数为 1)来攻击你的敌人,相比于能量旋風(触发系数较低),你会发现你触发武器上击退效果的频率有很大差别。
  为什么会有技能触发频率会比较低?有些技能,比如能量旋风,会同时命中很多目标,或是在一段时间内持续击中目标多次,这样他们触发特效的机会大大增多了。这种&多次命中&或者&范围效果&的技能和其他技能相比,触发系数会比较低,但实际上依然很有效,用起来也很有意思。
  以下记录了暗黑3在发展过程中的界面变化:
图一:2009年4月前画面
图二:2009年4月-8月时界面
图三:2009年BlizzCon试玩界面
  到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
  图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
  右图是暗黑3测试 Patch9 之前所使用的角色装备界面,与之前相比变化不大,主要增加了物品品质背景色和三个特殊道具。随后在下一个补丁中,三个特殊道具被移除,位置被角色属性替代!
图九:Diablo3 Beta Patch 1-9
  当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
  暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
  Talisman 系统图标消失。大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业背景恐怕说不通,估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
图八:2010年8月 Gamescom 界面
  下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。
第四版物品栏
  在2010年Gamescom上公布的新界面中,物品栏再次发生了重大变动,从风格上看,更接近第二版的风格。相比第三版风格,物品空间明显增加。6*10 的物品空间,并且已经确认暗黑3中物品只占用一格或两格。根据物品种类的不同,依旧会在背景显示不同颜色。某些物品堆叠的上限已经超过了 20 个。
图七:2010年8月 Gamescom 界面
第三版物品栏
  图六(1)是2009年8月暴雪嘉年华最新试玩中的物品栏部分,相比之前的设定,可以说是完全推翻重做了。这个风格大家应该很熟悉,回归了传统的暗黑风格,物品栏一共有 5*8 40个位置。
  所有物品都回到了一起,不再有杂物和装备之分了。根据物品不同,占用的格子也不同。药水可以堆叠使用。背景颜色一事终于有了结果,背景颜色可以直接体现出物品品质,蓝色背景表明为魔法物品,黄色背景表明为亮金物品。没有背景色的物品一是白色物品,二是未鉴定的物品。
  任务物品栏保留了下来,算是一大改革。在试玩过程中,我得到一个任务物品,它自动放进了任务物品栏,可以看到任务物品栏一共有12格,每格可以放一个物品。
未鉴定:未鉴定的物品会有蓝色问号和红色边框,如果你身上有鉴定卷轴,那么只需要右键点击该物品,就会自动进行鉴定。
不可用:不可用物品显示更加明显,红叉表明该物品当前玩家无法使用。
图六(1):2009年8月的最新物品栏
图六(2):2009年8月的最新任务包
第二版物品栏
  可能暴雪发现第一版的设计并不完美,例如背包栏放入背包后,如何处理新增空间,如何切换页面等仔细考虑都会存在一定缺陷,所以当 BlizzCast8 推出时,大家发现物品栏进行了更新。最明显的是暴雪将物品从用途上进行了分类,分为装备/杂物/任务包。像卷轴,药水这样的小东西,如果和斧子占用同样的空间,那显然不是很合理,现在放入杂物包后,这一问题就解决了。杂物包的空格比物品包小,所以可以存放更多物品。
  装备包里改变并不大,还是每件物品占用一个物品格,总的数目从截图看应该是减少了,最大应该是12件装备,这显然不能够满足暗黑玩家的需要。
  还有一点变化应该引起大家注意,在图五(1)中,有2件物品呈现出了和其他物品背景不同的颜色,当时有几种猜测的可能:未鉴定,无法使用,表明物品品质等。最终这一问题在第三版的物品栏中得到了延伸解释。
图五(1):2009年4月-8月界面中的装备包
图五(2):2009年4月-8月界面中的杂物包
  关于最后一个的任务包,并没有截图展示,但是从名称可以看出,这里是用来存放任务道具的。这样可以节省一些装备栏。这一设计在很多国产网游中普遍被采用,应该是有值得借鉴的地方。
第一版物品栏
  这个界面出现在第一个暗黑3视频录像。在最初公布时,暴雪曾经想做一些调整,所有物品将统一占用同样的空间,从图四中可以看到,不管是卷轴还是双手斧,都占用一个物品单位格。这种做法可以说是利弊各半,可能会使玩家的空间更加充足,但是装备在包里就变得不那么美观。根据当时的调查,反对这种改进的玩家占了大多数。
图四:2009年4月前界面
  右下角几个小包的标志,很明确的告诉我们,魔兽世界的背包系统正式进入暗黑3,你可以通过获取更大的背包来增加你的容量,至于是否需要更高的等级来开启更多的背包位目前还不清楚。从预留的空间看,总共物品格的上限应该是30个。
  通过变化可以看出,暗黑系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是假如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。
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天地个人经验以及一些特殊物品的解释(对新人可能会有帮助)
虽然这个个人经验论坛里有我发详细的 就不能少了这个& & 我不是发重复帖子
& && &1.不管选择哪个英雄,天堂难度下前期的TD开局可以说是一程不变的.但是这个时候.要看接什么任务了.自己感觉开局第一个任务是鸡翅膀的话最好.那样可以直接卖了身上的2个东西出塔了.也就是说不管怎么说 你要有足够的实力来迎接第2个任务是流氓的准备. 其次.前期一般选择第4波进训练场.在装备的选择和发展路线下边会做介绍.基地5箭塔 一神秘.神秘塔建右下角.因为光环类物品列如战鼓和耐久加不到对角的塔上.而且前期主要是靠箭塔来防御.上边6塔.看英雄强弱选择放药.强的4塔足够.弱点6塔.现在的版本前期只需要准备吸血药水就行了,基地17个农民最好,前期保证没事.一般情况下4波进训练.弓箭手过后 也就是第9波开始刷的时候是30-32级了.看前边的刷钱速度了.这时候出去加速度符拿神秘宝石.2000的秒回血和格挡+魔免足够抵挡到13的冰龙.这时候可以选择换70&躲闪的衣服.或者换武器..很随意的.只是要保证存活率.看外边聚的厉害了 出去清理一下..反正就是尽最大可能刷钱.前期就这么过了..
& && &2.挑战,这是对通关与否关系很密切的一环.强势英雄一般可以很轻松的搞定.但是那些被称为板凳的.就不是那么容易了.
&&这里介绍下比较安全的一种挑战方法.只适合某些板凳.
& & 关于魔兽1: 血厚 但是攻击速度为中等.所以如果你有重击手套的话.那么他就是你第一个选择虐待的对象了.魔轰+重击手+10个重生,可以将他搞定.
&&关于魔兽2: 攻击速度中等.血少.但是攻击属于范围性伤害.并且有闪电链的技能,所以一般不选择先打它. 挑战2的安全属性:血40000+ 70%闪避 魔轰 6塔喝药
,5个重生.安全挑战,
&&关于魔兽3: 攻击速度:快. 血最少.攻击也属于片伤,魔免..打他的安全底限:血45000+ 70%闪避 魔轰 10个重生. 安全.
&&关于魔兽4:攻击速度:快.血厚.攻击附带击晕几率高.还有变态的6倍倍击.出的几率很高.很容易被秒.一般情况下杀他需要3 4次进入.因为没那么多时间在里边耗重生. 挑战他最好带着重击手套.注意重击手套的击晕是可以叠加的.关于特殊物品的介绍.下边也会有.反正他是挺难耗.
&&关于魔兽5:没有什么华丽的攻击技能.只是攻击速度快.血厚.只是耗时间的问题.只要它一下秒不死你.你就可以耗死他.但是一般情况下 我是没时间打它了.
&&挑战注意.如果有刑天.升到MAX去挑战吧.顺序都随便了.6塔喝药..这是最好的.
3.坚持. 20波--31波,..这段时期很关键.英雄最后的属性.就是这个时间段决定的.有幻象的话..远程英雄佩带多重+吸血 单幻象就可以在外边抗 住了.近战的就费点事吧..自身以最大可能在训练场刷钱.注意28波的石像鬼可以把非魔免幻象用变形术搞定外.其他没什么大的问题...这段时间最重要的就是搞好装备 刷钱.属性!
&&4.背水一战.&&32-36
&&从破法+蜥蜴偷袭开始.你可以绷紧神经了. 这段时期 一个失误可以让你AG.衣服,除了大法 绝对是选择火铜.一般魔免在32-35都选择带上。36换下。安全些。一般没幻象权仗 现在只有个别英雄可以独搞36的鸟了.再好的衣服都没躲闪的好.但是自身有闪避技能的除外. 幻象流可以很安全的通过了..
最终BOSS 紫金匕首+魔轰.杀之.
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特殊物品介绍:
&&分裂: 可以叠加.数据暂时没有研究明确
&&重击: 可以叠加,比如重击手套的35%击晕 拿两个就是35%+35%(1-35%)=61%击晕
&&吸血:光环类吸血:只对近战有效.如天灾,雷莹剑.荒剑的吸血. 并且光环类吸血对魔免和机械类不起作用.
& && & 个人类吸血:如吸血面罩.魔轰的吸血,近战 远程都可以吸血,并且对机械类怪物起作用.
&&魔免和200木的盾: 一个是纯粹的魔免.所有魔法无法对其施加. 但是200木的盾性质是阻挡敌人的恶意魔法.也就是说自身还可以加对自己有益的魔法.如舞舞的月舞和紫疯的加防御.
[ 本帖最后由 寳唄乄雪儿 于
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好帖! &&积分 + 10 分
帖子226&精华3&积分16099&人气值0 %&木材0 个&阅读权限80&性别女&在线时间106 小时&注册时间&
天地全部怪物资料及技能介绍
天地怪物资料以及怪物技能:(版本更新至1.00a修正)
虽然天地2的模型已经出来,但是怪物属性和技能最近时间内应该不会做太大变化,如有变化,这个也可以及时更新。希望对大家有些帮助。
& && && &知已知彼,百战不殆&&
PS:由于自己电脑技术不怎么好.不会拆地图,只能凭借经验,所以有错误的话,请跟贴纠正一下.
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关于伤害计算方式:
攻击与盔甲类型关系图解
& && && &&&轻型& & 中型& &&&重型& & 加强型& &&&英雄& &&&无装甲&&
普通&&100%& &150%& &100%& && &70%& && &100%& &&&100%&&
穿刺&&200%& &75%& &&&100%& && &35%& && & 50%& && &150%&&
攻城&&100%& &50%& &&&100%& &&&150%& && &50%& && &150%&&
魔法&&125%& &75%& &&&200%& && &35%& && & 50%& && &100%&&
混乱&&100%& &100%& &100%& &&&100%& &&&100%& &&&100%
符咒&&100%& &100%& &100%& &&&100%& && &70%& && &100%
英雄&&100%& &100%& &100%& && &50%& && &100%& &&&100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
& && && && && && && && && && && && && && && && & 以下是天地各版本的护甲减伤百分比
& && && && & 天地劫1.11-1.16正式版& && && && && && &6%
& && && && & 天地劫1.16加强& && && && && && && && && && & 4%
& && && && & 天地劫1.16圣诞& && && && && && && && && && & 4%
& && && && & 天地劫1.17-1.18& && && && && && && && && && &4%
& && && && & 天地劫 魂之力量 1.0a& && && && && && && &2%
& && && && & 天地劫 魂之力量 1.0a修正& && && && & 2%
& && && && & 天地劫 魂之力量 1.10测试& && && && & 1%
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
&&怪物波数及名称& && && &攻击范围& && & 攻击类型& &&&护甲类型& && && && &
1.送钱给你买装备& && &&&近战& && && &&&普通& && && &中甲& && && && && &
& && && && &
& && && && & 技能: 无技能& && && && && && && && && && && && && && &
2.只是多点血& && && && && & 近战& && && &&&普通& && && &中甲& && && && && &
& && && && &
& && && && & 技能: 无技能
3.擅长围殴& && && && && && && &225& && && && &普通& && && &中甲& && &&&
& && && && & 技能: 1.隐藏& &2.弹射2个目标
4.机动型& && && && && && && && &近战& && && &&&攻城& && && &中甲& && &
& && && && & 技能: 诱捕(将一单位固定在地面上,15秒内不能移动)
5.防御很高& && && && && && &&&近战& && && &&&普通& && && &重甲& && &
& && && && & 技能: 无技能(唯一有物品栏的怪)
6.小心被秒& && && && && && && &800& && && && &攻城& && && &城甲& && && && &
& && && && & 技能: 无技能
7.肌肉发达& && && && && && &&&近战& && && &&&普通& && && &重甲& &
& && && && & 技能: 粉碎(5%几率都周围造成500点伤害)
8.经常放冷箭& && && && && &&&500& && && && &穿刺& && && &中甲
& && && && & 技能: 霜冻新星(100点常规伤害和200点新星伤害,但是依照本人经验。伤害在2000左右)
9.就是打不到& && && && && &&&500& && && && &魔法& && & 未装备护甲
& && && && & 技能: 诅咒(使目标单位33%几率不能击中目标,持续120秒)
10.看谁跑的快& && && && && & 500& && && && &穿刺& && && & 中甲
& && && && & 技能: 侵毒武器(每秒50点毒素伤害,持续20秒)
11.质量不过关& && && && && & 192& && && && &攻城& && && & 城甲
& && && && & 技能: 无技能
12.帅到让你晕& && && && && & 300& && && && &穿刺& && && & 轻甲
& && && && & 技能: 重击:击晕
13.爱我别走& && && && && && &&&600& && && && &魔法& && & 未装备护甲&&
& && && && & 技能: 减速:减慢25%攻击速度和60%的移动速度,持续60秒
14.恐龙骨头会飞& && && && &300& && && && &穿刺& && && & 轻甲
& && && && &
& && && && & 技能: 霜冻攻击,无技能
15.擦了防晒油& && && && && & 600& && && && &魔法& && && & 中甲
& && && && & 技能: 霜冻护甲(据本人经验。不会释放)
16.黑帮老大& && && && && && &&&600& && && && &魔法& && &&&未装备护甲
& && && && & 技能: 复活死尸:从一具尸体召唤4个骷髅战士,无CD时间。
17.伤了你的心& && && && && & 500& && && && &穿刺& && &&&未装备护甲
& && && && & 技能: 1.驱逐魔法,2.慢性毒药(每秒300点伤害,减慢25%攻击速度和50%移动速度)3.魔法免疫
18.看谁运气好& && && && && &近战& && && &&&普通& && && &&&中甲
& && && && & 技能:&&致命一击:根据经验是6%几率打出5倍伤害
19.我有两条命& && && && && &近战& && && &&&混乱& && && &&&重甲
& && && && & 技能:&&1.战争践踏(对周围造成25点伤害,持续3秒眩晕) 2.重生。CD:240秒
20.这里哪有水& && && && && & 近战& && && &&&普通& && && &&&城甲
& && && && & 技能:&&诱捕,但是根据本人经验。不会释放
21.纵火犯& && && && && && && && & 600& && && && &魔法& && && &未装备护甲
& && && && & 技能: 灼热之箭。每次攻击附带魔法伤害
22.电到你发晕& && && && && &&&450& && && && &魔法& && && && &中甲
& && && && & 技能: 击晕
23.可爱就别砍我& && && && & 300& && && && &穿刺& && && && &轻甲
& && && && & 技能: 魔法免疫
24.不穿衣服你就死& && && & 575& && && && &魔法& && && && &重甲
& && && && & 技能: 腐蚀攻击:减少目标200点护甲
25.我好毒& && && && && && && && & 近战& && && &&&穿刺& && && && &中甲
& && && && & 技能: 慢性毒药(每秒300点伤害,减慢25%攻击速度和50%移动速度)
26.吃人蜘蛛& && && && && && && & 550& && && && &穿刺& && && && &中甲
& && && && & 技能: 蛛网:但是根据本人经验。不会释放
27.跑的快& && && && && && && && &&&近战& && && &&&普通& && && & 未装备护甲
& && && && & 技能: 残废: 但是根据本人经验。不会释放
28.不能变石像了& && && && &&&近战& && && &&&普通& && && && & 轻甲
& && && && & 技能: 妖术:将目标变成一个小动物,持续5秒
29.我们是路过的& && && && &&&近战& && && &&&普通& && && && & 重甲
& && && && & 技能: 闪避:技能上写的15%,但是根据经验估计应该是70%闪避
30.敢不吃魔免& && && && && && &近战& && && &&&混乱& && && && & 重甲
& && && && & 技能: 1.抗性皮肤&&2.冰霜之箭,造成10000点伤害.5秒眩晕
31.没见过有翼的蛇么& && & 450& && && && &穿刺& && && && & 轻甲
& && && && & 技能: 恐怖嚎叫:减低周围单位50%攻击力
32.看你如何发招& && && && && &250& && && && &混乱& && && && & 重甲
& && && && & 技能: 1.魔法盗取 将敌人的正面魔法运用到附近的友军身上,或者把友军的负面魔法运用的敌军身上
& && && && && && && && && && && && &&&2.控制魔法 控制对方的一个召唤单位,消耗的魔法值为召唤单位生命值的1%
& && && && && && && && && && && && &&&3.魔法免疫
& && && && && && && && && && && && &&&4.魔法回应
33.敲到你东西不分& && && & 近战& && && &&&混乱& && && && & 城甲
& && && && & 技能: 1高几率击晕,附带较高伤害,击晕忽视魔免,但是魔免后可以抵消附加得伤害 2. 7%6倍伤害
34.出农民就烧死你& && && &&&500& && && && &混乱& && && && & 重甲
& && && && & 技能: 1.献祭.& &2.火焰雨,每阵造成20000点伤害 持续6阵
35. 打我你更疼& && && && && && &500& && && && &混乱& && && && &英雄甲
& && && && & 技能:&&35%反弹近战伤害
36.敢偷看偶裙底& && && && && &350& && && && &混乱& && && && & 轻甲
& && && && & 技能:&&致命一击:15几率6倍伤害& &
& && && &所有英雄为英雄攻击和英雄甲.
& & 血魔法师 :技能 烈炎风暴(总伤害20000左右) 献祭(伤害不祥)光环 : 无
 丛林守护者:技能 纠缠须根 (伤害不祥)光环 : 荆棘光环 (反弹近战攻击45%)
 大法师  :技能 暴风雪 (伤害不祥) 光环 : 命令光环 50%
 圣骑士  :技能 复活友军(12个单位) 光环 : 专注光环 50防
 死亡骑士 :技能 复活死尸(12个单位) 光环 : 邪恶光环(生命恢复%移动速度%
       不祥)
 恶魔猎手 :技能 法力燃烧(伤害上限5000) 闪避40% 光环 :无
& & 山丘之王 :技能 风暴之锤(伤害不祥)  重击   光环 :无
 巫妖   :技能 霜冻新星 (伤害不祥) 光环 :无
 牛头人  :技能 战争践踏 (伤害不祥) 光环 :耐久光环 (移动速度%攻击速
       度%不祥)
 守望   :技能 暗影偷袭 (伤害不祥)    光环 : 无
 暗影猎手 :技能 医疗波  (不祥)      光环 : 无
 剑圣   :技能 剑刃风暴 (伤害不祥) 致命 光环 : 无
 恐惧魔王 :技能 腐蚀蜂群 (伤害不祥)    光环 : 吸血光环(吸血15%)
 地穴领主 :技能 穿刺 (伤害不祥) 尖刺外壳 (反弹近战攻击45%)光环 : 无
 白虎   :技能 灼热之剑 (伤害不祥)    光环 : 强击光环 80% 
 先知   :技能 闪电链  (伤害不祥) 腐蚀球(减防15) 光环 : 无
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天地英雄分析----真胤!——死亡线上的强者
真胤——敏捷型远程攻击英雄,
攻击类型:普通
护甲类型:轻甲(天地里比较脆弱的护甲)
攻击距离:700(优势就是这个了)
属性成长:1.7& &2.3&&1.7
技能分析:
1.式鬼召唤。总共10级。每5级可以加一点。从一具尸体内召唤N个骷髅。该等级达到7级时,开始出现骷髅法师,王者之路啊。。能加就加!
2.不动之阵。类似山丘的地震技能。但是这个技能虽然达到90%减速。但是在天地里。这个技能论为鸡肋。伤害低。而且释放危险比较大。建议不加。
3.金刚魔兽地图联盟。击晕并附带伤害。强力技能。共30级。除1.16加强版本。。一般单通到34波左右可以加满。 为76击晕。配合700的攻击距离和魔轰,怪一般不能近身了。
4.无我变幻。就是无敌。共10级。加满为45秒无敌。CD 1分钟 看家和打宝的必须技能。能加就加的。(注意此技能可以被取消。千万不要多按一下D)
5.鬼灭神破。致命一击。比较BT。每10级+1,在魂之力量里我还没加满过。。只加到了9级。但是已经很BT 15%的15倍伤害。
简要分析:没出影子前。为挑战而生的hero。无敌加上击晕。挑战能力仅次与BT的影子剑客,甚至可以比影子更早的进入挑战场!因为前期刷钱是影子不能比的。那骷髅叫多啊。700的射程加上圾晕。一般怪在近身之前就躺了。强力英雄!
单通流程:小P。4箭塔 5级 +1级骷髅直接飞进训练。什么装备都不需要。加无敌。打死一只怪。可以按下H了。外边补7塔+1神秘。30级不急拿神秘。等训练场无尸体时候再出去拿,顺便杀了韩某再刷钱,不少那点时间。11 12 两波怪站外边打吧。没变法。。谁让咱靠死人吃饭的。在外边的时候还可以让农民 A基地制造伟大的尸体。一般过了11波应该出了骷髅法师了。。继续刷钱。一般我刷了12波后就可以出魔轰去挑战了。顺序1 2 3 4 5 -夫人。挑战时候。加着无敌进。无敌快没了的时候往角落里跑。CD回复回继续杀之。 杀1 4 的时候 只需要加一次无敌,因为可以一直打晕他们两个。如果你是14波就去挑战的话。。一直不停的挑战。。可以在出狼的时候。杀完5宝了。。出来加一个无敌 虐死高某。。杀夫人。。然后调整装备。
&&这时候的装备:武器(最好是冰魄,影 没的话买7幻)+神隐+魔轰+9幽+黑心+封牙。
& &有幻象的话。一只鸟在外边复制幻象杀着。真身在训练场刷着。。基地50级左右就够了。。其他钱。。吃全属性,全属性大概1200的时候 开始狂吃敏捷书。注意在28波的时候调整一次装备。把封牙换成黑龙的魔免。复制了幻象再去挑战。因为那个石像与变形术,非魔免的幻象一下就没了。单幻象足够了。因为本人比较懒。操作方面不想太麻烦。破法+蜥蜴偷袭的时候。。杀一只蜥蜴招一堆骷髅,然后真身可以上去了。。无威胁。。31-34一直把魔免带着。保守的我不习惯冒险。。35把魔免换封牙,再把农民都拉上去。幻象+真身+20农民的尸体+骷髅法师的猛烈攻击。鸟和乌龟是被虐的。。至于最后BOSS还是紫金匕首+魔轰 安全搞定。
装备分析:
&&武器:敏捷英雄+脆弱的轻甲+高击晕+高倍击,所以多重箭不是很明显,所以选择冰魄
&&衣服:神隐,避免在非魔免状态下被恶魔猎手法力燃烧,选择神隐
&&副手:魔轰。不解释了
&&九幽华玉:500敏捷+多重,提高魔轰威力并可以让幻象的清怪能力提高
&&封牙悬:& & 500力量+20%无视闪避的攻击。增加生命值冰提高杀怪速度
&&黑心鬼岩:有了就带的DD,对你没坏处。。。。
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使用熊猫的个人体会
剑豪 SWORD 1991 力量型 混乱攻击 轻型护甲 近战英雄
& &攻击类型顶级,防御高,轻型护甲,抗魔法和穿刺能力差。前期由于血少、轻甲生存能力差,后期配合天神下凡、剑之心等技能在顶怪方面堪称第一英雄。
& &技能分析:
& &1、火焰剑气&&初期赚钱的工具,但初期熊猫的魔法值偏低,后期升级作用不大,沦为鸡肋。
& &2、粉 碎& &&&相当于100%的2倍击,技能不错。
& &3、剑之心& & 20%12倍击、58%闪避。使熊猫的生存能力 、攻击力大幅提高。
& &4、剑之魂& & 强化火焰剑气、粉碎、剑之心,同时+800攻击力、60%的移动速度。
& &5、天神下凡&&+150护甲+6400生命值+1700攻击力、魔法免疫、持续180秒。超BT的技能。
& &剑豪的培养:
& &由于初期熊猫的生存能力差、攻速慢,出来后把身上的东西扔商店卖3200 ,和队友刷哨子,前几波可以靠塔和小弟应付,塔4-6个升级为箭塔。够4w去买沈碧25%分裂、带叉状闪电,够5w的时候的买必杀子弹+80敏 20%3倍击来增加攻速,如果有靴子+130敏 买施魔护盾+7000生命值,然后再买8W买舞风霓裳40%闪避。药水:免魔药水2瓶、吸血药水3瓶、中血10瓶各两组放在鸟和塔上,就可以去训练场了。期间如果拣到分裂、天灾、靴子一定要拿上,而姜歌、战鼓、重击手套是熊猫后期清怪、打BOSS辅助用的,如果有一定要搞到。够25木换鬼斩刃+1100攻击力、20%7倍击,够40木买力量护盾。这时调整一下药水,免魔药水3组每组3瓶;吸血药水8瓶、大血10瓶各4组,基本就够用了。够90木卖掉力量护盾买120木的王者护盾+三围150、+130护甲、52%的物理格挡、25%的分裂攻击。 熊猫对吸血、分裂、高攻击力、攻速依赖性很大,中后期自身防御很高,穿甲主要是加属性和护甲。够200木时卖掉鬼斩刃买220木的幽煌罗剑+4500攻击力+力量800、40%的吸血、9% 15倍击。最后买150木的冥契妖甲+三围250、+210护甲。这时基本到了23-25波怪,可以直接去打黑心鬼岩+三围250 +4500攻击力,然后去打悬牙封+力量500 无视闪避 20%6倍击,回来后让队友去打宝,自己可以轻松顶到35波怪。至于神器一般我选择 荒剑化魄+蚀魄幽铠的组合,龙磷金胃和刑天战甲也不错建议装备。(分裂是否可以叠加有待研究)个人觉得分裂是可以叠加的,至于完全叠加还是按百分数叠加,不太清楚。总之熊猫配 荒剑化魄+蚀魄幽铠+王者护盾+黑心鬼岩+悬牙封的组合(姜歌、战鼓放鸟上跟随英雄),其清怪速度只能恐怖来形容,如果35波前熊猫的属性达到3500、敏捷达到、攻击22000左右时,可以轻松独顶36波的鸟。但有一点要注意,打乌龟时在天神下凡消失前一定要吃免魔否则你会被乌龟反弹攻击秒死的,打雕像时也要吃免魔否则同样会秒死的。由于熊猫要顶怪,基地一般由队友升级,熊猫打的钱主要用来升级装备和吃书加属性,不要只吃力量书,熊猫攻速慢要适当吃些敏书以提高攻速。
& & 最后谈谈打BOSS,夫人熊猫可以轻松搞定(带重击箭矢),打蚩尤时,有一个远程英雄装备 紫金匕首+重击箭矢晕蚩尤(近战英雄也行不过危险系数大)。其他英雄装备 重击手套或重击箭矢,可以轻松搞定蚩尤。不过为了稳妥起见每人备用一柄紫金匕首还是有必要滴。打BOSS的技巧还很多就不一一介绍了。不足之处很多,望大家多指教。我hf常用id:天涯 ,常在2023934天地群混,希望大家多多照顾。
&&神器版经验:
& & 熊猫出来后把身上的东西扔商店卖3200,造6-10塔升级为箭塔杀怪,第一个塔位置很重要,直接影响到杀怪的数量和金钱。原则是:如果队友选择剑平、JULIAN、牛、高生存能力以及召唤系英雄,第一个塔造在大路左上位置(可以兼顾左右而右上则不能兼顾左右),如果不是第一个塔造在基地上面两个位置上。然后根据情况造塔。造完塔后先买药水(同上)然后买荒剑化魄+蚀魄幽铠的组合,先升级荒剑化魄在升级蚀魄幽铠,最后买王者护盾去挑战神兽。次序5 4 3 2 1,左下的隐藏神兽最难打也最好打这涉及到一个技巧:攻击神兽旁边的那个小怪利用荒剑化魄的分裂攻击攻击神兽(分裂攻击是无视防御的),一般在小怪死前神兽就挂了或剩极少的一点血(最快10几秒),然后弄把邪皇霸剑解封留着打BOSS。挑战神兽可能对你的金钱、杀怪数、排名有影响,大家不必在意。打BOSS时,利用BOSS出生地的4个箭塔,塔内放重击箭矢,再加上解封剑60%10000伤害重击 BOSS一直在晕。建议队友也装备 重击箭矢或重击手套,为了稳妥起见每人备用一柄紫金匕首还是有必要滴
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天地劫魂之力量1.00a修正版全装备一览(不含药和魂石类)
天地劫魂之力量1.00a修正版全装备一览(不含药和魂石类)
玩天地劫以有段时间了,对作者全力支持,特发此贴以方便新老玩家,本想加入个人心得的,可和标题不副,所以没加。
任务物品:addias运动鞋——名牌运动鞋,能增加移动速度。
& && && & 旧鞋子——大范围减防10点。
& && && & 可乐鸡翅膀——传说中美味的鸡翅膀。
& && && & 黑帮口哨——召唤1个黑帮成员。
& && && & 荧光草——一种美丽的荧光植物
& && && & 丑男面具——提高30点的敏捷度,力量和智力。
& && && & 帅哥面具——提高40点的敏捷度,力量和智力。
丑男面具+帅哥面具=Julian面具——提高75点的敏捷度,力量和智力,附带反魔盾技能。
& && && & 神秘宝石——魔法恢复速度500%,盾牌格挡47,生命值恢复速度2000,魔法免疫。
合成类装备:分裂——25%的分裂攻击。
& && && && &腐蚀——减少15点敌人护甲。
& && && && &天灾——15%的个人吸血光环。
& && && && &力量——增加英雄130点力量。
分裂+腐蚀+天灾+力量=狂战士之石——力量+130,吸血光环15,减少15点敌人护甲,25%的分裂攻击。
& && && && &守护指环——护甲+80.(前期效果很好)
& && && && &神秘腰带——魔法伤害减少75%。(5W血可避免被高戚秒)
& && && && &艺人面罩——远程伤害减少75%。
守护指环+神秘腰带+艺人面罩=骷髅纹章——护甲+80,远程伤害减少75%,魔法伤害减少75%。
& && && && &死亡面罩——15%吸血。
& && && && &萨拉斯之靴——敏捷+130。
& && && && &阿利亚之笛——增加60%远程伤害。
死亡面罩+萨拉斯之靴+ 阿利亚之笛=月神手镯——15%吸血,敏捷+130,增加60%远程伤害。
& && && && &幻象权杖——40%攻击力的幻象。(个人认为比神器还重要的东东)
& && && && &心灵权杖——2%每秒魔法恢复。(小鹿配合幻象权仗,带魔力仗,幻象看家不错)
& && && && &法师长袍——智力+130。
幻象权杖+心灵权杖+法师长袍=魔法垂饰——50%攻击力的幻象,智力+130,2%每秒魔法恢复。
& && && && &必杀手套——3%15倍伤害。
& && && && &重击手套——35%1500伤害的重击。
& && && && &攻击手套——攻击力+780。
& && && && &粉碎手套——15%5000片伤害。
必杀手套+重击手套+攻击手套+ 粉碎手套=杀神手套——攻击力+780,3%15倍伤害,35%1500伤害的重击,15%5000片伤害。
& && && && &忍耐姜歌——增加周围己方单位50%攻击和移动速度。
& && && && &战歌之鼓——增加周围己方单位50%攻击力。
& && && && &毁灭之角——增加周围己方单位的每秒生命上限2%生命恢复速度和移动速度50%。
& && && && &风暴号角——使得英雄和周围己方的单位增加50点的护甲。
忍耐姜歌+战歌之鼓+毁灭之角+风暴号角=领主王冠——50%命令光环,50防专注光环,50%速度耐久光环,2%回血50%移动速度的邪恶光环。
挑战物品:
& && && & 九幽化玉——当携带的时候增加英雄500点的敏捷度,远程英雄可以同时攻击5个目标。
& && && & 昂昴角簪——能射出闪电之箭对多个敌人造成伤害,并增加500智力。
& && && & 炼法黑鳞——增加210点护甲并附带魔法免疫效果。
& && && & 封豨牙悬——增加英雄500点的力量,无视闪躲20%6倍伤害。
& && && & 黑心鬼岩——属性全+250,攻击力+4500。
& && && & 傲天神剑——不知名的巧匠制造的神秘宝剑。攻击+1倍伤害,分裂攻击25%,吸血25%。
& && && & 星月神弩——不知名的巧匠制造的神秘弓。攻击+10000,同时攻击5个目标,吸取生命25%,加强护甲。
武器类(按商人顺序排列):
& && && && && &&&木剑(自带)——攻击+80。
& && && && && &&&长剑(1W)——常见的长刃兵器,非常易于使用,有劈刺挑点等多种变化。攻击+120,力量+10,20%1000伤害的重击。
& && && && && &&&青剑(2W)——外泛绿光的精铁名曰青釭。用这精铁青釭打造的长剑要比寻常长剑锋利许多。攻击+210,属性全+10,攻击速度+30%。跟智力有关的概率发动武器技能:霜冻新星。
& && && && && &&&沈碧剑(4W)——据说在炼铁铸剑时混入碧晶,可使剑身的铁胎更韧,锋利与坚固俱增。攻击+350,力量+35,25%分裂攻击。跟智力有关的概率发动武器技能:叉状闪电。(神器以外最好用的剑,个人认为)
& && && && && & 飞虹剑(6W)——因为剑身透有五彩光泽,故有飞虹之名的薄身长剑。舞动起来相当轻快,毫不迟滞。攻击+560,能力全+40,攻击速度+120%。
& && && && && &紫金匕首(15木)——紫金素具辟邪之能,混入紫金打造的匕首乃是除魔之士爱用的武器。攻击+780,力量+80,35%的吸血光环。跟智力有关的概率发动武器技能:穿刺。(打BOSS效果不错,配合魔法轰击箭失)
& && && && &&&鬼斩刃(25木)——昔日为斩鬼而打造的大刀,沈重无锋,必杀率极高,只有身怀神力之士才能舞动。攻击+1110,能力全+75,20%7倍伤害。
& && && && &&&玄铁剑(40木)——玄铁极沈重且无坚不摧,以此打造的重剑不但威力卓绝也极为罕见。攻击+1500,力量+200,减少敌人25点护甲。跟智力有关的概率发动武器技能:腐蚀蜂群。
& && && && &&&灵剑朱雀(100木)——传说中四方圣兽之一的朱雀幻化而成的神剑,剑身通红,可提升配带者的灵力。攻击+2100,属性全加+150,10%几率引出朱雀之炎焚烧小片敌人,朱雀之炎的威力受英雄所有属性影响,智力影响最大。
& && && && &&&七岳神剑(200木)——无比沉重的神剑,挥劈之力犹如七岳压顶。攻击力+6800,力量+1200。
& && && && &&&幽煌罗剑(220木)——散发黑色灵气的紫黑色奇形巨剑,并非出于凡人之手,据说曾是地界某著名魔将的兵器。攻击+4500,力量+800,9%15倍伤害,40%的吸血光环。
& && && && && &短弓(1W)——普通的弓,没什么杀伤力。攻击+120,敏捷+10,攻击速度+30%。跟智力有关的概率发动武器技能:冲击波。
& && && && && &冰魄法杖(2W)——蓝色的水晶魔杖,装饰性不错。攻击+210,智力+20,增加50%魔法恢复速度,跟智力有关的概率发动武器技能:暴风雪。
& && && && &&&长弓(4W)——射程比短弓远。攻击+350,敏捷+80。
& && && && &&&魔力杖(5W)——能增强使用者的法力。智力+55,增加1800点魔法值,增加150%的魔法恢复速度。
& && && && &&&铁胎弓(15木)——经铁胎强化过的长弓,威力不俗。攻击+350,敏捷+80,同时攻击3个目标。
& && && && &&&烈焰之杖(20木)——拥有烈焰能力的魔杖。攻击+1110,智力+260,跟智力有关的概率发动武器技能:火雨。
& && && && &&&南蛮弓(50木)——南蛮一带使用的弓,威力惊人。攻击+1500,敏捷+200,6%15倍伤害。
& && && && &&&轰雷(100木)——拥有雷电之力密法魔杖。攻击+2100,智力+300,魔法值+10000,魔法恢复速度+125%,跟智力有关的概率发动武器技能:多重闪电链。
& && && && &&&吕布之弓(150木)——三国猛将吕布用过的强弓,这把倒挺像真的。攻击+4500,敏捷+800。
& && && && &&&七幻流光(200木)——散发着七种不同色彩的神兵。所有属性全加600,防御+130。
副手装备:(按商人顺序排列)
& && && && &&&施魔护盾(5W)——副手装备,增加英雄18点的护甲和7000点的生命值,27%的几率格挡。(前期用副手
& && && && &&&冰霜巨龙头骨护盾(20木)——副手装备,30点防御,15%5000点片伤害,34%的几率格挡。
& && && && &&&力量护盾(40木)——副手装备,力量加200,并增加英雄30点的护甲,34%的几率格挡物理攻击。
& && && && &&&荣誉护盾(80木)——副手装备,80点护甲,增加90%近战伤害,47%的几率格挡。
& && && && &&&必杀子弹(5W)——副手装备,敏捷+80,20%3倍伤害。
& && && && &&&重击箭矢(15木)——副手装备,敏捷+130,40%4000点伤害的重击。
& && && && &&&穿甲弹(35木)——副手装备,敏捷+200,减少敌人25点防御。
& && && && &&&强击箭矢(80木)——副手装备,敏捷+300,增加90%远程伤害(可以和其他增加远程伤害的光环或者装备跌加)(远程英雄不错的副手,但还是建议用魔法轰击箭失)
& && && && &&&王者护盾(120木)——副手装备,属性全+150,130点护甲,52%的几率格挡,25%的分裂攻击。
& && && && && &魔法轰击箭失(150木)——副手装备,敏捷+500,25%的吸血,攻击时附带单体魔法伤害,伤害与英雄敏捷和智力有关。(个人认为英雄必备副手
& && && && && &魔法护盾(200木)——副手装备,全属性+250,防御+210,57%的几率格挡,每隔0.2秒阻止敌人对自己施放魔法。
& && && && && &初级元素魔法书(5W)——副手装备,增加智力80点,魔法恢复速度+75%,附带600点伤害的献祭。
& && && && && &初级黑暗魔法书(10木)——副手装备,增加智力200点,召唤黑帮小弟。
& && && && && &中级元素魔法书(25木)——副手装备,增加智力200点,魔法恢复速度+150%,附带叉状闪电技能。
& && && && && &中级黑暗魔法书(40木)——副手装备,增加智力400点,召唤骷髅技能。(法师清怪~~~~~
& && && && && &高级元素魔法书(120木)——副手装备,增加智力400点,魔法恢复速度+250%,攻击时10%几率出现冰雨攻击英雄周围大范围内的敌人,伤害和智力有关。
& && && && && &高级黑暗魔法书(150木)——副手装备,增加智力800点,复活6个死尸。
护甲类:(按商人顺序排列)
& && && && && & 破旧布衣(自带)——护甲+2。
& && && && && &布衣(1W)——护甲+10,24几率回避。
& && && && && &硬皮胸甲(2W)——炮制后的硬皮层层缝制而成的胸铠,在轻甲中还算是颇具防御力的。护甲+18,每秒恢复100生命。
& && && && && &钢衬武衣(4W)——在衫内各处缝入薄钢内衬的武衣。护甲+30,敏捷+80。(前期用护甲
& && && && && &舞风霓裳(8W)——缀满飘舞轻纱的舞衣,不独看来轻盈飘逸,亦能迷惑敌人双眼,格外具有闪避之能。抵挡敌人1200,闪躲40%,属性全加30。
& && && && && &铜钉皮铠(15木)——在硬皮胸铠上打上许多铜钉,不但比寻常皮铠更加耐用,也提升了防御力。护甲+30,生命+18000。
& && && && && &锁子甲(30木)——由无数铁环缀织而成的甲胄,比皮甲坚固,但过于沈重是其缺点。护甲+50,4%15倍伤害。
& && && && && &雪羽披风(30木)——西域有鸟名曰郇翊,其羽坚厚能耐火焚,以此所制之披风极为珍罕。护甲+80,智力+200。
& && && && && &火铜轻甲(120木)——由奇金火铜锻造的铠甲,重量极轻且坚固无比,是极为珍罕的护甲。护甲+130,70%闪避。
& && && && && &冥契妖甲(150木)——整体材质为黑曜石,其上浮著白色的筋络,仕样诡异的胸甲。护甲+210,属性全+250,受到任何攻击时自动用幽明之气还击,威力和英雄的所有属性有关。(没神器它也不错
& && && && && &神隐披风(120木)——由幻术师封法所制的神奇披风,能使穿戴者身影朦胧,令敌招难以击中。抵挡敌人20000点伤害,70%闪躲,魔法值+15000,魔法恢复速度+350%。
& && && && && &紫微仙衣(200木)——绣有紫微星斗玄奥的神妙法袍,能偏挪金象之力而生御刀剑之效。防御+210,敏捷+500,5%15倍伤害,每秒恢复2000生命。
& && && &&&
神器类(只列出LVMax级别的,每升一级需40木)& && &&&
& && && && && & 冰魄云缈LVMax——剑身剔透如冰,周围萦绕寒缈雾气的奇剑,不但轻捷锋利,且具以寒气封冻敌体之能。攻击+4500,敏捷+500,护甲+210,攻击时10%的几率出现冰魄魔法攻击附近大范围内的16个随机敌人,冰魄的威力跟英雄的属性和冰魄云缈的等级有关。(高戚前最爽的清怪武器,不包括魔免怪
& && && && && &红莲劫焰LVMax——传说是天界神兵之一的火剑,其外常有红莲血焰飘卷,兼具刃击与辟火逐炎之能。攻击+6800,力量+500,7%15倍伤害,攻击时有10%的几率引发劫焰攻击周围一定范围内的敌人,劫焰的威力和英雄属性以及武器等级有关。
& && && && && &影LVMax——不知名的巧匠制造的神秘弓。攻击+4500,敏捷+800,同时攻击7个目标,吸取生命40%。(远程首选
& && && && && &荒剑化魄LVMax——以天外异石封入五荒化魄炼制的奇剑,不独外型怪异,本身也具有各种奇异之效。攻击+倍伤害,40%吸血光环,40%分裂攻击。(近战的梦想
& && && && && &赤日魔魂杖LVMax——传说中我拿着都会用魔法的魔杖。智力+2000,魔法值+15000,魔法恢复速度+350%,附带天火技能。
& && && && && &邪煌霸剑LVMax——传说由九黎英雄撼天所铸,用来斩杀恶龙的九黎圣剑,代表无上的勇气。攻击+倍伤害,9%15倍伤害。
& && && && && &古剑龙皇——剑身上印铸龙形的威猛古剑,据说是古时用来辟邪除魔的神兵利器,其力能撼动天地。攻击+00伤害的重击。
& && && && && &邪煌霸剑LVMax+古剑龙皇=邪煌霸剑(解封)——经过唤醒幽姬所附之魂,发挥最终隐藏威力的邪煌霸剑。攻击+15000,无视闪躲20%8倍伤害,9%20倍伤害,60%10000伤害的重击。
& && && && && &雷荧剑LVMax——剑刃闪烁蓝紫色雷光的神兵,劈击敌人时紫电灼然,兼具使敌体身受电灼麻痹之效。攻击+4500,属性全+250,40%的吸血光环,攻击时有10%几率出现落雷伤害目标附近小片敌人,落雷的威力跟英雄的属性以及雷荧剑的等级有关。
& && && && && &刑天战甲LVMax——传说刑天当年就是因为穿着它才被别人抢劫砍了脑袋的。防御+600,生命+30000,反弹90%近战伤害。
& && && && && &天瑞华绫LVMax——里外透著浅红霞光的神妙仙衣,舞动时朱绫满放霞光辉蕴,令妖邪之力不能近身。,敏捷+800,护甲+210,受到的穿刺伤害反弹50%减少75%,增加120%远程伤害(可以和其他增加远程伤害的光环或者装备跌加)。
& && && && &&&蚀魄幽铠LVMax——据说是地界妖魔之物的邪铠,轻而坚固,且能激发凶性杀气。护甲+350,力量+800,7%15倍伤害。(力量英雄专用
& && && && &&&龙鳞金胄LVMax——缀满神龙鳞片的黄金甲胄,是古时天将遗留在人间的神物之一。护甲+350,属性全+250,魔法免疫。(通用
& && && && &&&龙神天铠——和龙王戟成对的龙宫之宝,本是龙王敖顺所用,之后却流传到人间。护甲+600,闪避70%,抵挡敌人20000。
以上均是天地劫魂之力量1.00a修正版的
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高手进阶-天地无限幻象流
最近发现使用多幻象御敌成为一些高手通关的一种流行打法,我在HF野战时偶尔也使用一下,期间一些不会用的
朋友经常问这问那,由于使用多幻象需要有一定的微操水平,而且操作极其紧张根本无法回答他们的问题,于是
想写一篇介绍使用多幻象的帖子,供那些还不会用的朋友作一下参考。多幻象的使用起源于1.15修正版,从1.16版
开始发展,在1.16加强版中成了必须的打法,在1.16加强版中如果没有爆幻象套装基本上没有通关的希望,之后在
1.17版迅速普及成为一些高手通关的流行打法。
首先,介绍一下使用幻象所需的物品:
1、幻象权杖:制造50%攻击的幻象
2、心灵权杖:2%每秒魔法恢复 ,主要是给塔和鸟恢复魔法值。
3、法师长袍:增加130点智力
幻象权杖+心灵权杖+法师长袍=魔法垂饰 也就是常说的幻象套装
4、4-6个塔,考虑道TD流的塔攻,微操水平以及操作强度建议以4个塔为宜,这样不会太累。塔就是不能移动的
5、魔力杖:5W的商店货性价比高,魔力杖的作用主要是给塔和鸟加魔法使塔和鸟拥有魔法值。
下面介绍一下介绍一下使用幻象的方法:
使用幻象分两种情况:
一、单纯的使用鸟出幻象:在鸟身上放一个幻象权杖+(1-5)个魔力杖(一个魔力杖加1800的魔法值复制一个幻
象需200的魔法值),在鸟魔满值的情况下一次可以复制9-45个幻象,如果魔法杖没人用也可以放在鸟上,在增加
魔法值的同时还可以放放火,放上昂昂角簪还可以放闪电,呵呵。魔法值可以用心灵权杖或吃魔法神符恢复。使
用鸟出幻象操作简单,但一次只能复制一个幻象。
二、使用鸟配合塔出多幻象:首先在基地入口下面的4个塔位上造4个塔,每个塔上放一个魔力杖,鸟上也放一个
魔力杖,把塔和鸟编号塔和鸟的魔法值回满后,用鸟把魔法垂饰或幻象权杖+心灵权杖在4个塔上来回倒并复制多幻象。
根据回魔方式不同分为三种情况:
1、利用塔附近的魔法神符回魔(只有幻象权杖时),回魔迅速,但数量少。
2、利用魔法垂饰回魔(合成魔法垂饰时),可以无限使用,但开始回魔慢。
3、利用心灵权杖回魔(只有幻象权杖+心灵权杖时),可以无限使用,但开始回魔慢。
由于1-2只须用鸟倒一个物品(幻象权杖或魔法垂饰),而3须用鸟倒两个物品(幻象权杖+心灵权杖),所以在操
作难度上1-2相对小一些,3操作难度极高,不建议新手使用。一般多幻象可以保持4-6个,攻击还是很可怕的,另
外魔法神符要节省使用尤其是塔附近的魔法神符。
还有一点很重要由于疏忽没写,就是风雨老友说的, 塔造好后要先升级为箭塔或炮塔后在放魔杖,如果放了魔杖在升级
塔的话即使心灵权杖也不能回魔 ,当然也可以选择不升级。切记!
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其中训练场怎么进呢?
答曰:英雄自带传送技能可以传进去呢.
[attach]212923[/attach]
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天地劫外传&天地伏魔录&0.6怪物资料
该资料是天堂难度下的.
技能:普通
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技能:普通
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技能:普通
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技能:普通&&诱捕
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技能:普通
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技能:普通
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技能:普通&&粉碎
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技能:普通&&默认的主动技能&&霜冻新星单位
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技能:普通&&默认的主动技能 诅咒
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技能:普通 默认的主动技能&&浸毒武器(中立但是带有敌意)
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技能:普通&&默认的主动技能 混乱的
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技能:普通 默认的主动技能&&重击25%200(物品)
血量:1万& & 魔法值:300点
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技能:普通 默认的主动技能 减速
血量:1.1万& &魔法值:1000点
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技能:普通 默认的主动技能 霜冻呼吸
血量:1.2万
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技能:普通 默认的主动技能 霜冻护甲(自动施放)(中立但是带有敌意)
血量:1.3万& & 魔法值:200点
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技能:普通 默认的主动技能 复活死尸
血量:1.4万& & 魔法值:1000点
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技能:普通 默认的主动技能 驱除魔法,无方剑气,慢性毒药
血量:1.5万& & 魔法值:2000点
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技能:普通 默认的主动技能 致命一击(物品)
血量:1.7万& & 魔法值:400点
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血量:2.1万& & 魔法值:600点
技能:普通 默认的主动技能 战争践踏+重生(中立但是带有敌意)
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血量:2.2万
技能:普通 默认的主动技能 诱捕
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血量:2.2万& & 魔法值:1万
技能:普通 默认的主动技能
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血量:2.3万& & 魔法值:1万
技能:普通 默认的主动技能 重击30%400(物品)
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血量:2.4万& & 魔法值:200点
技能:普通 默认的主动技能 神圣护甲
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血量:2.5万& & 魔法值:1万
技能:普通 默认的主动技能 减少敌人护甲200
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血量:2.7万
技能:普通 默认的主动技能 慢性毒药
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血量:2.9万
技能:普通 默认的主动技能 蛛网
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血量:3.3万
技能:普通 默认的主动技能 残废
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血量:3.4万& & 魔法值:100点
技能:普通 默认的主动技能 妖术
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血量:3.8万
技能:普通 默认的主动技能
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血量:4.2万& & 魔法值:1万
技能:普通 默认的主动技能 霜冻闪电+抗性皮肤(中立但是带有敌意2)
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血量:5万& & 魔法值:200点
技能:普通 默认的主动技能 恐怖嚎叫(中立但是带有敌意),驱逐魔法
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血量:6万& & 魔法值:10万
技能:普通 默认的主动技能 龙吟+魔法回应(魔法破坏者)
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血量:7.2万
技能:普通 默认的主动技能 重击35%1000(物品)
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血量:8万& & 魔法值:700点
技能:普通 默认的主动技能 献祭(中立但是带有敌意)+火焰雨(中立但是带有敌意2)
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技能:普通 默认的主动技能 致命一击(物品)+尖刺外壳+硬化皮肤
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血量:10万
技能:普通 默认的主动技能 致命一击(物品)
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帖子226&精华3&积分16099&人气值0 %&木材0 个&阅读权限80&性别女&在线时间106 小时&注册时间&
敌方英雄与BOSS资料
血量:60万& & 魔法值:100010
技能:普通& & 无方剑气& & 英雄
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血量:20万& & 魔法值:12170
技能:普通& && &英雄& &默认的主动技能
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血量:16万& & 魔法值:20万
技能:普通& && &默认的主动技能&&慢性毒药+致命一击+诞生刺蛇
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血量:10万& & 魔法值:20万
技能:普通& && &默认的主动技能&&闪电链(物品)
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血量:20万
技能:普通& && &默认的主动技能&&魔法免疫(中立但是带有敌意)
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血量:50万& & 魔法值:24670
技能:普通& && &寒冰剑气,技能表,致命一击
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血量:30万& & 魔法值:20万
技能:普通& && &默认的主动技能&&重击35%1000(物品),致命一击(物品)
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血量:40万& & 魔法值:20万
技能:普通& && &默认的主动技能
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血量:60万& & 魔法值:10点
技能:普通& && &英雄
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血量:20万& & 魔法值:300点
技能:普通& && &默认的主动技能&&吸取生命6
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血量:40万& & 魔法值:20万
技能:普通& && &默认的主动技能&&致命一击
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真蚩尤夫人
血量:100万& & 魔法值:12010
技能:普通& && &英雄& & 多重箭7,致命一击(物品)
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血量:120万& & 魔法值:1.6万
技能:普通& && &英雄& &镜像&&分裂攻击5&&致命一击(物品)
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敌方我见过的好象就这么下面16个英雄:
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帖子226&精华3&积分16099&人气值0 %&木材0 个&阅读权限80&性别女&在线时间106 小时&注册时间&
白虎在1.02特别版野战心得(已作部分修正编排...请大家重新审阅^_^)
加点方式&技能分析:
1.分身(估计快有多重攻击的装备时或是拿到时就狂加~一般中后期开始加~出多重攻击的装备前一般不会有太大的作用...如果能早拿到影就狂加... )
2.星落(第2个技能,被动发动流星雨 初期刷训练场和在外围清怪效果显著....初期除非拿到影 不然就狂加....带点+智力的装备效果不错 例如法师长袍 30木+200智力的衣服~ 发动几率和智力相关....如果是拿到冰,那么在九幽快出来前还是+魔法弓为主吧~冰的随机16个伤害+魔法弓的群体攻击清怪感觉起来也是很快很顺畅的~)
3.强击光环(第3个技能,加队伍攻击 主要看队伍的组合 如果远程或召唤的多就可以考虑尽早加 不过其实慢慢加也无妨 一般是最后再加满的,加满后配合分身和队友效果显著,如果是神器版直接出分身+光环效果更好)
4.流星雨(第4个技能)级到了就加(超大范围物理攻击技能.....小鹿和魔法破坏者还有个精灵龙等魔免怪都可以用流星灭的,别的角色一般不是那么容易打动,还有初期中期其他不少怪都是可以用流星雨清理,记得放之前要放个魔法免疫药水,以免被打断,中后期预备好几个塔和药水+血.... 配合闪避+格挡是清怪的大绝~但如果影或九幽等有多重的神器出的早就几乎完全没必要浪费点数了 直接分身+多重打起来基本比流星雨快....)
一般看白虎的理想装备都是追求4个光环叠加&&月神 本身技能的强击光环 天瑞华绫 80木+远程攻击的副手 绝对的攻击是白虎的主旋律~
可是在版本1.02
魔法弓和大招都会引怪来打 能抗的英雄也未必会特别去保护你 能不能保护得到是一回事 说不定还希望你死快点= =
这样的无闪避无格挡无自身属性附加无加防无降对方攻击的下场一般是惨死
很长时间在等复活(可能是以前版本的比较好用吧)
在这种情况下寄望别人不如靠自己....下面分攻击和防御两部分来说....
在防御方面:
由于白虎的盔甲是最好的英雄盔甲
因此防御和副手的思路就转换成想办法站在场上不倒~而不是以攻击为主
因此采用闪避+格挡的系列
虽然初期牺牲了一些攻击速度和攻击力 但这样不论简单的吃吸血药水打怪或是大招放流星雨也不容易死~
初期40%闪避+27%格挡+7000血 就能站在怪中间放流星雨
中期换40木的副手+200力量还有玄铁+200力量也是非常能抗了 放流星 好几个塔轮流吃5000的药水基本没问题
后期70%闪避+57%格挡+骷髅纹章+分身 鸟都可以抗一部分过去
在攻击方面:
初期和中期靠技能武器、星落和大招就能对大范围的怪进行打击~
后期用分身+多重+星落清怪
这样的打法在野战时效果感觉比较明显~
因为能抗怪的英雄未必能一直站在场上正确的位置、拿着好的装备、被围而不死、又快速的清怪
而带闪避和格挡的白虎,只要配合上适当的加点和武器,不论抗怪清怪都可以说是一流的了
此次通关主要装备流程:
1W弓+吸血药水
5w的副手(施魔护盾:防+18,HP+7000,27%挡格)
40木的玄铁
30木的衣服(+200智力80盔甲的) 拣到的 hoho
40木的副手(+200力量+格挡+防御) 貌似浪费了一些 20木的应该能抗住了....不过考虑流星雨的施放还是带着这个感觉比较好...应为衣服捡到了个 呵呵~
200木的副手
120木的衣服(+130防70%闪避)
星月神弩(还没买 别人掉了之后拣到的 = =||) 汗~
后期当然狂吃全书.....中期吃过几本
基地前中期+了一些
没有出影- -+拿了星月神弩才出冰.....通关时全身都是用商店货.....
天瑞华绫出了 但是不用.....继续用+闪避的衣服....没有闪避死亡率貌似会大为提高....攻击防御高可能不如闪避高 毕竟后期防御再上去能降低的伤害就那么一点 不如闪避70%来的效果实在 魂石最多好像才拿到+16%闪避的....降低75%穿刺的属性用骷髅纹章代替了= =
其他装备比较重要的就是合成了骷髅纹章 月神 有人挑战帮忙打了九幽 (运气不错~hoho)
前中期拿了忍耐 弥补了玄铁攻击速度的不足~
还有降低75%穿刺的艺人面罩 穿刺怪不少 这个很有用 最后鸟记得也是穿刺攻击的
(看了很多帖子 不知为何没有人用降低75%穿刺伤害的抗鸟呢? )
---------------------------以下是初始开局心得,也许不是最好,但愿还过得去,请高手们点评-----------------------------
白虎开局是要非常非常小心的,由于开局没有任何加闪避格挡的装备、没有保命的技能(有一个反魔法盾- -?)、也没有属性附加、又是极其郁闷的属性和攻防、也没有bt的技能(别人都秒一片 不然就打不死 那里像白虎多抗几只就挂 和大恶魔一样是远程的就差别那么大.... 5555~抗议阿~~)
无数的原因导致白虎开局非常的弱~容易挂~
更可怕的是,一旦如果白虎的防御+攻击+吸血药水或是+生命药水都没办法扛住怪的的攻击而你又没有办法自行存钱更换装备时.....几乎可以代表这个角色已经成为整队伍的拖累,没有存在的价值了......(要打不能打 要扛不能抗 留下来加光环?)
此时建议你可以考虑直接闪人.....把钱、木头、装备留给其他人......
初期的情况下有三条路线可供选择
1.训练场刷怪
2.小p做任务
3.等怪刷出来再开始打
等怪刷出来再打肯定抗不住 四面八方都围上来怪肯定撑不过3秒 直接读秒
小p做任务基本上是地球人都知道的了.....N个人抢 没戏(除非愿意配合3点刷任务...但是野战没有人配合的)
因此一般我选上训练场
初期装备全卖了换1W弓+吸血药水直接上训练场&&站到角落 怪出来就吃吸血
因为训练场躲在角落 怪最多就只有90度的攻击面积 相比在外面还要安全得多
虽然在控制上相对麻烦一些,但是一个吸血药水能换来左右的收益(难度越低收益越高 rp好的话收益更高...)
冲击波+星落请训练场其实还不错了~
相比小p可能一元都弄不到来的稳定一些~
而且白虎又没像大恶魔跑的那么快~有人选大恶魔基本不必抢第一个任务了~
然后买1w的甲 吃吸血药水 才能在训练场继续站着 如果吃到魂石或拿到一点装备基本就相对安逸些了(不过希望不大 为了不拖累队伍 尽力争取吧~)
直接出6w的剑&&此刻基本可以宣告野战开局初步成功 不论救基地还是训练场刷怪都是轻松有余~
(如果中间不幸因操作不好死过的话钱到了 44000就卖了衣服和弓 直接换6W的剑 也能补的过去....)
接下来存5w的副手(施魔护盾:防+18,HP+7000,27%挡格)到此就基本不容易死了~ 可以松一口气了~
(此时开始要是看到积怪的话不要犹豫....冲过去放流星.....金钱大把大把的来....)
8w的衣服再换上就完善了初级装备~
--------------------------------------------极其辛苦的最初开局到此结束......--------------------------------------------
现在一般在训练场刷怪,外面积怪就预备好魔法免疫药水冲出去放流星雨或是爽爽的打一番~ 要注意到对方英雄有没有牛头 小鹿 锤子 小强 以免被魔法限制住狂打一番 (被狂打也不怕~+血+防御+格挡+闪避不是假的~吃个水就回来了~)
我一般这个时候才开始做塔(初期中期2个就够了)- -
当然如果你对操作有信心的话 买了6W的剑之后也能开始做塔了~
但我觉得自身实力还是比塔来的重要的~ 因为白虎对装备的要求实在比较高~
开始放药水进塔 存钱买40木的玄铁~ 这时候如果杀得多可以买1~2次基地~保险~ 农民自然是要买点的....
基本不要操作太菜除非遇到boss韩或是boss高不会挂的....
记得鹿里带些魔法免疫和5000元的药水 免得出意外~ 当然除了放流星和打机械怪吸血药水基本不停
40木的玄铁一出白虎的攻击和血量就大为提升....配上格挡+闪避后就更为强悍了....如果出神器影或冰的话还是建议使用40木的副手(+200力量+格挡+防御) 因为影和冰没有+力量,容易给怪秒了,老虎的副手一定要慎重选用...
剩下就参考装备流程或依照个人喜好自行搭配吧~ 攻防平衡才是王道~
全属性书如果可以也是要先吃一些的~前中期吃1本效果很明显^_^
自认rp极好也能靠+基地来+全属性...
有次一加基地就全属性100....爽到不行....(但真的靠这个就不太切实际就是了 一般入不敷出.....)
至于白虎的挑战能力就不说了.....还是让其他队友来吧.....希望有高手来补充下白虎的挑战经验.....(貌似白虎很少能有挑战的....)
测试过紫金匕首+魔法轰击+火铜都没办法轻松解决....被打中一下一般就秒了....
而且感觉白虎用魔法轰击实在不合适,没有格挡和+血就会大大的降低了生存能力......
就让其他英雄去吧.....
另外星月神弩并不是白虎最好的武器~写这个是因为这次通关用星月而已~
冰剑+九幽效果会好一些~
不过冰剑太过抢手了....N多角色最理想武器都是冰~所以....[em06]
而且九幽别人挑战了也未必会好心的给你~(挑战能力低下的结果......[em06])
影就比较象是专署武器了~每次打出来都说给白虎(如果拿到影不要过早升级~吃几本全属性书或买点装备再说~看看会不会出别的)
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