魔兽世界6.0前夕dbm英雄模式打一半能和另一个团打吗

魔兽6.0前夕补丁持续数周 随机模式不再掉套装
魔兽6.0前夕补丁持续数周 随机模式不再掉套装
伊恩•哈兹科斯塔斯(WOW首席战斗设计师)使用“守望者”(Watcher)这个ID是因为他需要角色名称来观察PTR的奥杜尔团队战斗。
• 伊恩•哈兹科斯塔斯(WOW首席战斗设计师)使用“守望者”(Watcher)这个ID是因为他需要角色名称来观察PTR的奥杜尔团队战斗。
• 守望者写下了托里姆的“在群山之中”那段台词。
• 雷奥利斯领主属于守望者最不喜欢的战斗之一,因为转向系统不怎么成功。
• 琥珀塑形者昂舒克也是,因为没有给玩家机会测试和练习过战斗中的操控部分。
熊猫人之谜
• 石像守卫每周随机化的效果还行,但第二周回来发现得重新掌握战斗机制很让人不爽。WOD的第一个团队版本中不大可能出现这种战斗。
&#补丁的带剧情的日常任务以及永恒岛的探索内容都挺成功,二者的某些要素会出现在WOD。
• 如果你想每天都登录游戏,那么游戏应该每天都为你准备点东西做,但不应该让玩家觉得必须每天都登录来做某件事。
• 最初,H难度的英杰是打算每周都变的,但这个点子在PTR测试后被抛弃了。又来一次每周都得重新掌握战斗机制的话效果肯定不好。PTR时,出于测试目的,不同团队遇到的战斗是不一样的。
德拉诺之王的团队副本
• 不计划在WOD的第一个团队版本里设置史诗难度专有boss,因为这种boss一般更适合于相对更大的团队副本。但这并不意味着将来不会有。
• 目前没有计划对任何WOD的boss采用限制挑战机制。在寒冰王座,限制挑战次数反而鼓励玩家使用小号来打团本,熟悉战斗,最后才使用大号。单就巫妖王来说还算成功,因为小号进度打不到这么远,所以玩家只得拿大号。
• T14和T15本可以持续更长一点,这样T16的SOO就可以少刷点时间。
• 做资料片比做补丁难,因为资料片会改进系统,添加新功能,而不只是添加新内容。这些东西花的时间一般比预期的要长,所以发售日也因此变得难以估测。
• MOP的beta测试很困难,因为太多人从年卡获得了测试资格,需要暴雪的正式邀请。这次,内测人数会更加严格的限制,而且只用来进行测试和收集反馈。
&#新版本的17个boss里,有14个已经进行了内部测试,到可以邀请公会参加测试的时候,17个boss应该差不多都可以拿来测试了。
• 每个资料片都会雇更多的员工,但新人进来后有适应期。团队越大,某些困难就越突出,但从WOD资料片起,一切都会好起来的。
• 弹性的团队规模可以允许10到30个当中任何数量的玩家,只要客户端和服务器能承受得了。
• WOD中没有计划载具战。
• 攻城匠师战中,与场景的结合很成功,所以有可能会出现更多的战斗空间也与战斗相关的战斗。
• “不朽的”成就成功是因为纳克萨玛斯相对容易。
&#的PTR上测试弹性难度时,装等被故意调得很低,这样一来团本就感觉更像普通难度,这就显示出,弹性系统可以适用于普通难度。
&#补丁的传奇奖励的节奏很成功,因为雷电王座在玩家们拿到传奇多彩宝石前就已经打通了。5.4补丁里,玩家在第一天就可以拿到披风,这一点就不好。过几周才拿到比较好。小号要把刷刷刷任务全部重来一遍也不舒服,所以将来会变成可以跳过。
&#前夕补丁会有4到6周,用来测试各种改动。
• 某些职业的视觉效果特别晃眼,而技能本身没有那么高地位,比如圣言术:佑和月火术。这些会调整。
• 有些视觉效果在施法者以外的玩家看来会变成弱化版。
• 所有视觉效果都会有内部优先级,用来决定玩家看到的东西。如果战斗中情势复杂,低优先级的视觉效果会被隐藏。此改动应该可以提高客户端在团本里的性能,并且更容易分辨目前的情况。玩家如果想看到所有效果,可以关闭此功能。在英雄难度25人团本里,客户端会比以前少显示50%到70%的效果。
Blizzplanet网站采访总结
• 在《德拉诺之王》世界事件中,兽人会穿过黑暗之门并占领黑石山。
• 在影月谷剧情中,联盟会和维纶、阿卡玛和玛尔拉德一起合作。
• 会频繁发生对玩家的要塞的攻击,并且随时间流逝越来越厉害。玩家将可以持续给自己的追随者提升物品等级。
• 玩家在野外做任务升级时会对自己的要塞建筑做出各种决定。
• 叮到90级后,你包包里的东西都会邮寄给你。邮件没有过期时间,玩家想什么时候整理都可以。
• 弹性的团队规模可以允许10到30人的团队。
德拉诺之王的职业改动
• 瞬发法术和移动对玩家的影响是开发组在设计团队战斗时要考虑进去的因素。
• 刷满血条花的时间变长后,治疗玩法会更具深度。里这样做的效果不佳,是因为法力值太吃紧。
• 主动回蓝让治疗在没有紧急治疗任务时有事可做,还可以获得更多法力值。
• 戒律牧在本资料片中多数时间都很强,因为吸收盾把其他治疗的治疗量抢走了。这一点会在WOD里得到处理。
• 在资料片中盘削弱某些职业的效果不好,因为这样就得把团队战斗也削弱,这样的话对于非常依赖那个职业的团队来说才会稍微好过一点,但是这样一来,如果某团队并没有这个职业,那么对他们来说,这场战斗就变得更简单了。
• 法系现在移动施法的方式太多了,所以和近战比起来太强势。WLK时,厉害的法系玩家会尽可能减少移动,并尽可能有效率地利用移动的时间。
• 随机团不会再掉落套装,但装备掉落率会大幅提高,以此弥补此改动。目前,要拿到自己想要的特定装备的话,得在随机团刷上数月,的确一点也不好玩。
• 现在,试练场在降装等问题上有少数问题,尤其是治疗。其他也存在低装等产生的问题。除此以外,试练场还是能够展示出玩家具有的某些技术的水平。
• 玩家一般很难对自己的技术水平有恰当评价,因为玩家一般都不会承认顶尖公会的玩家比他们厉害多了。他们也不会承认有很多玩家在试练场拿铜牌和银牌都很难。这些有困难的玩家并不清楚他们的问题出在哪,所以试练场可以给他们一个学习的机会,让他们了解如何正确地玩,同时不必面对其他玩家的指责带来的压力。
• 目前,试练场只试练,并不传授本领,但WOD里会在某种程度上处理此问题。
德拉诺之王团本CD
• WOD最初的几周,大家可能会对多个难度都有兴趣参与,但之后,只要打一个难度就足够了。
• 非线性团本可以允许团队跳过没需求的boss,从而降低玩家raid的时间,让玩家有空到其他难度追求自己想要的东西。
• 开始farm以后,公会花在raid的时间不会比现在多,只是有可能重复性更高。
• 打史诗难度前不需要打通英雄难度,但史诗难度会在英雄难度开启后的一周解锁。
• 普通和英雄难度的CD是基于战利品的,所以玩家可以同一周击杀同一个boss数遍。史诗难度是CD和现在的英雄难度一样,有单独的ID,团队规模不能增减。
&#的复数团本会逐步开放,先是黑石锻造厂,数周后才是至高之槌。
• WOD第一周没有团本。第二周会有普通和英雄难度黑石锻造厂,第三周有史诗难度黑石锻造厂。
• 玩家会强制拥有要塞,但在里面干啥是由玩家自己决定。会与玩家在升级中体验到的剧情匹配。
• 要塞会提供某些普通难度团本品质的物品,甚至有可能在版本末期有少量的英雄难度物品。
• 史诗难度团本玩家可以对要塞不问不顾也没关系。
• 会有某种程度的帐号限制,确保玩家不需要在每个小号上都把要塞的全部内容弄一遍。
• 团队想要让玩家降等级来刷旧地下城。此功能还在制作中,团队希望将来有机会做出来。
• 挑战模式在德拉诺之王里依然是速通玩法。
• 如果不破坏MOP的排行榜的话就不能做多少改动。
• 德拉诺之王的挑战模式里,群控技能会比现在更重要。
魔兽世界6.0资料片试玩图集:
首先是客户端大小
上周更新后, 客户端内容急剧膨胀到了28G多 增加了很多地面细节。系统是Win 8.1 debug。
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1E722G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1E722G1V0031.jpg
副本与地下城手册
两个副本的地下城手册做好了……不过我没有找到副本入口在哪。什么 ... 重装安苏?
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1F2J2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1F2J2G1V0031.jpg
副本与地下城手册
鹰身人BOSS
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1FNR2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1FNR2G1V0031.jpg
副本与地下城手册
火元素首领
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1GIH2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1GIH2G1V0031.jpg
副本与地下城手册
BOSS技能已经写好了。
http://img4./photo/-28/600x450_9QUC1H7K2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1H7K2G1V0031.jpg
要塞初体验
下面是要塞. 要塞是属于地图中的一一部分, 和半山的农场一样, 每个人都有自己的位面(phase) 而且还有自己的名字 "Brilla的要塞~"
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1I9T2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1I9T2G1V0031.jpg
要塞初体验
要塞俯瞰(啥都没有)
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1ITA2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1ITA2G1V0031.jpg
接下来是各个地区的预览. 天空着色已经正确了。图为影月谷。
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1JJ92G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1JJ92G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1KB82G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1KB82G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1L0B2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1L0B2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/600x450_9QUC1LNM2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1LNM2G1V0031.jpg
卡拉波-奥金顿
http://img4./photo/-28/600x450_9QUC1MCQ2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1MCQ2G1V0031.jpg
卡拉波-沙塔斯
http://img4./photo/-28/600x450_9QUC1N722G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1N722G1V0031.jpg
卡拉波-沙塔斯
http://img4./photo/-28/600x450_9QUC1NTP2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1NTP2G1V0031.jpg
卡拉波-沙塔斯
http://img4./photo/-28/600x450_9QUC1OO02G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1OO02G1V0031.jpg
卡拉波-食人魔的营地 已经吓尿
http://img4./photo/-28/600x450_9QUC1PAR2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1PAR2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1Q432G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1Q432G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1QSS2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1QSS2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1RHJ2G1V0031.jpg
http://img4./photo/-28/t_9QUC1RHJ2G1V0031.jpg
黑暗之门。贴图没有上好
http://img4./photo/-28/600x450_9QUC1SCA2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1SCA2G1V0031.jpg
最后是装备属性压缩。相同的武器,都在90级,都是弹性难度掉落,差距非常大。
http://img3./photo/-28/600x450_9QUC1T2B2G1V0031.jpg
http://img3./photo/-28/t_9QUC1T2B2G1V0031.jpg
图集已浏览完毕重新浏览
(本文来源:网易游戏频道
作者:otarma)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有魔兽世界6.0 德拉诺之王英雄难度地下城成就攻略-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
当前位置:>>
作者:EKE┊时间: 12:02
魔兽世界6.0 德拉诺之王英雄难度地下城成就攻略
魔兽世界6.0德拉诺之王地下城成就攻略
  以下内容截至patch18988为止,不保证与将来正式服完全一致。录影中会打得这么吃力是因为beta压制装等在615。
  成就一览
相关报道:  10:20:25
&&&&&&&&&&  10:09:36
&&&&&&&&&&  10:09:36
&&&&&&&&&&  16:59:02
&&&&&&&&&&  11:45:32
&&&&&&&&&&  15:44:27
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved您的位置: &&
→ 魔兽世界6.0悬槌堡英雄模式怎么打 开荒攻略
魔兽世界6.0悬槌堡英雄模式怎么打 开荒攻略
时间: 16:36:26& 来源: & 点击:0 评论: 0 |
【飞翔导读】给大家带来了最新的魔兽世界6.0德拉诺之王悬槌堡的开荒指南,目前只有1-6号的全攻略。
今天给大家带来了悬槌堡英雄模式1-6号打法攻略。老一 卡加斯丶刃拳英雄模式战斗性质:分散!跑位!个别职业特定任务分配。T:(简直酱油)1:穿刺:换坦机制(1-3层换坦,2层必须开大免伤)换坦理论是主T先接BOSS,一直扛到被击飞上台后,副T嘲讽BOSS,主T配合另外4个DPS一起击杀观众台上小怪。N:治疗(全程分散。配合RL刷团/刷T)1:应对“穿刺”技能刷T,当观众台出现不同小怪的时候的抬血方式,如果被分配上台组治疗注意台上(投毒者会晕眩,炸弹手的炸弹伤害很高第一时间躲)小怪如下:1:投毒者:地上出现绿色毒圈第一时间远离即可。2:投弹手:向场内丢炸弹一次指定伤害4W DOT(10S)总计10W伤害左右。3:步兵:会追人减速 配合BOSS的秒伤技能(狂暴冲刺)容易减员。4:老虎:拉到烈焰支柱内让他自行玩耍。(史诗难道专有)&*技能:狂暴冲刺:读条――点名玩家(治疗/远程)――追击――打死。处理方式是点名者带BOSS进烈焰支柱范围即可。*技能:烈焰支柱:随机远程位置10码的一个火柱出来第一时间远离,这个火柱是解决BOSS秒杀技(狂暴冲刺)的一个打断技能。DPS:输出(全程分散,分配任务的玩家第一时间靠近BOSS击飞上台,然后输出小怪后下台继续BOSS)其他应对技能于治疗相同。[/size]老二 屠夫英雄模式战斗性质:集合,站桩/分散!跑位!个别职业特定任务分配。(RL按照团队配置而定)人员充沛情况下近战优先。6分钟不到就狂暴!竟可能少治疗!T:坦克(前后交错站位)*捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。(2-3层换T)*势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。(非当前T站主T前面进BOSS红圈)*BOSS血量30%以下进入狂暴+10%伤害攻速+30%切记每次捶肉槌开大面伤N:治疗(压力在于刷T和近战组)BOSS100%能量后会击飞接着一次向密集人群跳跃+顺劈斩。100%能量击飞后和远程DPS迅速在集合点集合免伤+抬血。(切记:顺劈斩后会有遗留DOT流血伤害)DPS:输出(远程无脑站桩,近战1-2名机动/远程1-2名机动)远程:主要应对BOSS100能量的击飞然后的集合分摊。近战:顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。团队的理念就是分2个近战组(最少3人一组)战术理念:4+4近战DPS组,1组吃2组散,有损DPS(如果团队近战脑子不好就用这个吧。)4+4近战组混合副T,每次要顺劈前副T去一个组一起吃,全团满输出,近战无需任何跑动,对坦克和治疗要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴后很难做到叠了龟裂+肉锤)如果团队远程组人多,可以采用如下:[color=silver]依旧是33或者44组为基础,分两个远程为机动――FS(假死/隐没)/鸟D(33的话最后变熊吃)/SS(恶魔)/LR(威慑)。基本套路:近战组不动,分配的都是有移动能力下输出职业,当1组吃的时候一远程进去,那么分摊组变成43,4人组吃好3层后1组远程远离人群,切记不可进远程组也不可进近战组等下一次的1组集合再进,同理2组远程再1组远程分摊时远离人群,当需要2组进行分摊时进人群。(RL分配事项)&老三 泰克图斯,活跃之山英雄模式战斗性质:简单的来说可以分为P1-1个主BOSS,P2-2个碎片P3-一个碎片+4微粒。都必须在100%能量后的AOE阶段击杀。&P1T:主T一直拉到P2.副T拉小怪至BOSS旁。一定要躲开地上的大山,还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。N:P1无压力注意前期装备不行估计要经历2-3次AOE,注意抬血,关注BOSS能量条。一定要躲开地上的大山DPS:远程无脑输出BOSS,近战转火副T的小怪注意打断小小怪的读条。(不然灭团)一定要躲开地上的大山P2T: 主T和副T各拉一个碎片,切记一定分开。(RL分配打哪一只,切记前期装备不能双杀,一次AOE会回20%血)一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。N:压力倍增,注意红雾导致走位的掉血。每次AOE需要开启免伤/群体治疗(比如法师的魔法增效可以配合一个治疗的大招。)一定要躲开地上的大山DPS: 按照RL的指令来集火一个碎片。一定要躲开地上的大山P3第一回合(第二回合就是以主T打循环)T:主T依旧拉一碎片和一治疗随意玩耍,副T将4个微粒拉好,切记开技能(4个微粒在一起就是+20%伤害)躲开红雾,一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。N: 压力最大的时候,RL可以安排第二个专门刷T/铁皮/牺牲)就这个阶段给T上好,跟T做好交流。一定要躲开地上的大山DPS:出了4个微粒,第一时间AOE,近战是优先小怪注意打断,远程第一时间AOE。一定要躲开地上的大山RL事项:注意提前安排减伤,一般在P2可以安排非免伤技能来弥补AOE伤害,P3一定要安排硬免伤来面对5个怪同时AOE。嗜血可以开场爆发。按照团队DPS来控制击杀时机,适当可以停手。&老四 深渊行者布兰肯斯波英雄模式―火烧丶天空战斗性质:是一场技能硬碰硬,克制于对克制的比拼。BOSSAOE,我们就利用蘑菇全团治疗。BOSS出苔藓,我们就利用9000号烧光它!(团队DPS强的情况下可以采用3T)一、& &技能互相抵消:第一组:有害:滑溜溜的苔藓:每秒对玩家造成造成30000点自然伤害,并降低他们50%的移动速度。此外,还会为真菌生物每2秒恢复2%的最大生命值。有益:黑索公司9000型:玩家可以利用这件武器烧毁滑溜溜的苔藓。&火焰喷射器:火焰喷射器会根据使用时间越来越热。在使用后,火焰喷射器需要闲置5秒才开始冷却。随后冷却过程会越来越慢。&爆裂灌注:肾上腺素急速飙升,提高你的暴击几率,溅射几率和急速,该效果可叠加,每隔3秒移除一层该效果。这一组呢,团长安排一个第3的T/输出垫底货去玩9000出苔藓第一时间去烧掉,避免不必要的AOE伤害。还有切记不要让小怪去接近苔藓不然小怪打不死,会一直加血。第二组:灭团技!有害:感染孢子(灭团技):对所有玩家每秒造成3432点伤害。该效果做多叠加到10层,持续3秒。有益:有益蘑菇:&活性蘑菇:将这个单位的生命值补满可获得活性孢子的增益。&活性孢子:每秒治疗20码内所有单位23000点生命。这一组呢,是应对灭团技能的一个重点。RL提前喊跑位T:主T拉BOSS,切记背离人群,吃到(死疽吐息)副T立马嘲讽,非当前T嘲讽好会移动的大怪(真菌食肉者,切记拉离开苔藓)。当BOSS马上要释放(感染孢子(灭团技))前拉至绿色蘑菇旁。N:可以提前给绿色蘑菇(活性蘑菇加血,但切记不能奶满,不然蘑菇会很快死去,只有当BOSS开始释放感染孢子(灭团技)时候才奶满蘑菇顶过灭团技)奶T的职业当蓝吃紧的时候可以去治疗(回春蘑菇它可以让你加30%急速和回蓝速度)DPS:多目标输出最佳!近战:优先真菌食肉者(切记第一时间打断)――BOSS远程:优先孢子投射者/蚀脑真菌――真菌食肉者――BOSS(多目标输出职业遵循优先项随意发挥)RL事项:如果采用2T战术,可以安排一个鸟D/SS/LR/FS等移动能力强的职业去玩9000,采用3T就让3T去玩,2T做BOSS轮换,3T嘲讽大怪。切记平时站位都是分散,只有当BOSS灭团技能时才集合在绿色蘑菇下方。免伤按照团队掉血环节来自己把控。&老五 独眼魔双子英雄模式―火烧丶天空战斗性质:时间轴!是关键。BOSS分别在能量33 66 100时各自释放相应的技能。2个BOSS位置不能过远不然BOSS能量增长会过快,导致灭团。2个BOSS不是共血量 [据说已经共血量,还待测试]也不能先杀一个再杀另一个,不然也等于狂暴。务必开荒使用3T来应对小费的咆哮首先我们先认清2个BOSS:普尔(黑色/盾卫/物理)费莫斯(黄色/魔剑/法系)开场:费莫斯能量100 普尔能量0 起手嗜血第一组技能:出火(烈焰)+盾牌冲锋(流血)烈焰:7500伤害12S,可叠加(出火的同时BOSS还在踩地板)盾牌冲锋:冲锋到的附加流血状态1W2伤害18S应对方式:一:站桩打法(对治疗考研极大/DPS必须可以在治疗空蓝前击杀BOSS)――全团中间站位硬吃,嗜血一波情况下无需任何免伤治疗硬刷。二 :躲技能打法(可以尝试沙包LR来实验盾牌冲锋,此战术可能战斗时间会过长,但治疗压力减缓,但是DPS压力倍增)开场远程和治疗全部分散站位避免过多的人被冲锋到,其次火焰出来后竟可能躲。第二组技能:旋风斩(全团AOE)+怒吼(打断施法)旋风斩:会叠加对盾击伤害加成的DEBUFF,但是盾击只有另一个BOSS对坦克的技能,强制让你无法换T。怒吼:6W伤害,打断施法应对方式:切记!第二组技能开始的时候,第一组技能还没有消失,也就是这一组技能会和上一组技能遗留的DOT伤害一起对全团造成掉线。(大免伤可以覆盖)站桩打法:依旧无脑输出,治疗按照RL分配开免伤,近战远离小费!远程DPS继续按照开场前分配的打法优先将一个BOSS血量压下去。也可同时压血。双目标输出职业一直是6.0最赞的!第三组技能:咆哮+落石 (最致命/最乱/最可能减员)咆哮:一次很大的伤害(必须分摊/无敌无效)而且300S的受到伤害300%而且还叠加….(尼玛?那么久?)落石:全团分散,出大落石的时候提前开硬免伤应对方式:当小费结束旋风斩后就是马上要咆哮,咆哮结束后才是落石。虽然说是一组连招,但是也是有先后顺序的。打法:先让坦克于近战组吃咆哮(看人员数量来附带吼血+烟雾弹/DK罩子/戒律M罩子/免伤旗)。然后是副T拉BOSS和远程组吃RL事项:务必采用3T战术!2T为的是对小费咆哮技能的换坦,还有1T单抗小普。3个需要硬免伤点:一:团队有咆哮DEBUFF+出火 二:旋风斩时 三:分散躲落石。2个需要大刷血:一:第一组和第二组同时存在时 二:第二组和第三组同时存在。压血方式按照自己喜好决定。不排斥极端打法。老六 克拉戈英雄模式―火烧丶天空战斗性质:P1:分散!P2(固定20S):分散!近战小怪,远程BOSS。P1流程―火―奥―冰―暗(期间穿插冲锋+立场)P2流程进BOSS充能区域吃吸收盾+近战清小怪。P1P1性质:BOSS拥有壁垒,只有法系伤害才能击破壁垒,当BOSS存在壁垒时会每过10S增加6%伤害,同时当壁垒击破时所有加成取消并且进入P2&T:换坦机制:当前T吃到[魔能散射:奥术]副T嘲讽,并且主T第一时间出人群等爆炸后方可回来。N:在P1阶段治疗压力主要源于2种伤害:一.[魔能散射:火焰]10S后对5码造成伤害。总有喜欢和队友在一起的!你懂得!注意DEBUFF还有2S的时候预读大刷血。(其实在蓝够的情况下帮近战驱散下也行)二.[魔能散射:暗影]它会为我们叠加一个吸收盾(10W左右),优先刷T。DPS:远程全程分散,注意躲开[压制立场],近战当身上火DEBUFF还有3S时,务必出人群。P2P2性质:BOSS开始中间充能,分配一FS/鸟D/SM去充能区域吃护盾的BUFF,进充能区域后获得护盾同时降低受到治疗效果35%同时3W5/S的伤害,此护盾BUFF是应对灭团技[溢流能量]。T:拉好出现的小怪,可以将小怪拉进压制立场内,防止它最后死亡的爆炸伤害。N:做好小怪死亡时造成的爆炸伤害,刷好被分配吃护盾玩家的血。DPS:远程无脑BOSS,近战打好T拉的小怪。RL事项:可以按照自己团队治疗强度来选择对火DEBUFF的处理和对P2小怪击杀方式的处理,P1进P2的时机掌握好(P2处理得当基本没什么大掉血),硬免伤来应对火爆炸和P2小怪死亡爆炸。魔法+宁静/奶潮/红歌应用于P1暗影吸收盾。&以上就是悬槌堡1-6号打法攻略。
责任编辑:飞翔小编
把好的资源分享给你的朋友吧:
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
(R) 版权所有
飞翔保证所有游戏均是安全无毒的 一起享受单机游戏带给您的快乐吧飞翔忠告:抵制不良色情、反动、暴力游戏
合理安排游戏时间 享受健康生活【湘ICP备号-2】&&《魔兽世界》6.0悬槌堡6号克拉戈 英雄模式攻略
《魔兽世界》6.0悬槌堡6号克拉戈 英雄模式攻略
日 17:25&&&&&阅读(5)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
今天小编给大家带来,魔兽世界6.0英雄悬槌堡6号克拉戈打法攻略!在纳格兰悬槌堡的一次挖掘行动中,克拉戈是唯一一个直接暴露在神秘遗物下还能生还的幸存者,而这次经历使得他近乎免疫一切魔法。谣传他和悬槌堡的统治者有着说不清道不明的关系,但令人不解的是,拥有如此天赋的他为何还要在那位并不待见的巫师面前卑躬屈膝。
6.0英雄模式和普通模式大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
二、团队配置
10人数量时:建议2坦3治疗 5DPS
20人数量时:建议2坦 5治疗 13DPS
30人数量时:建议2坦7治疗 21DPS
物理DPS及法系DPS比率维持在 2:5左右最合适。
注意:恶魔术属于30%物理,生存猎属于80%法系, 射击猎75%物理,刺杀贼50%物理。战斗贼75%物理,冰DK50%物理,邪DK85%法系。等等
一句话攻略:
近战远离充能圈,远程充能接好球,冲锋朝你快跑开,魔能火焰快分散,奥术坦克快跑开,小怪集中进圈杀。
三、技能描述及应对  
克拉戈受到废灵壁垒的保护,吸收所有魔法伤害。当壁垒被移除时,它将启动一个符文为壁垒重新充能。在充能过程中,一个玩家可以站在符文内,并为自己生成一个废灵壁垒。随着战斗进程的推进,越来越多的溢流能量球将从符文内部飘出,并在着地时爆炸。拥有废灵壁垒的玩家可以接住这些能量球以减少团队收到的伤害,从而避免灭团事件的发生。
P1废灵壁垒阶段,只有boss本体
[废灵壁垒]:克拉戈受到保护,吸收最多5026112点魔法伤害。
-----这就是P1,物理攻击会让boss掉血,而魔法伤害会被吸收,吸收5026112点魔法伤害之后转P2充能阶段。
[毁灭者之力]:当克拉戈维持一道废灵壁垒时,每10秒可使其造成的伤害提高6%,当壁垒消失时,毁灭者之力也将被移除。
-----坦克要注意,伤害逐渐增加,技能安排好。
[魔能散射]:英雄难度下有4种散射效果
[能散射:冰霜]:
冰霜:克拉戈射出一个寒冰球对所有玩家造成93925点冰霜伤害,寒冰球持续20秒并使30码内所有玩家的移动速度降低最多85%。魔能散射:冰霜的诱捕效果会随着玩家距离寒冰球的距离而递减。
-----只有初始伤害,后续只有减速效果,但是驱散之后减速效果也可以移除。
[魔能散射:暗影]:
克拉戈施放暗影法术,对所有玩家造成治疗吸收效果,吸收之后受到的140000点治疗量。
-----治疗注意交技能。
[能散射射:火焰]:
克拉戈散射火焰魔能,每秒对所有玩家造成15654点火焰伤害,持续10秒。当魔能散射:火焰效果结束时,会对5码范围内的所有盟友造成83489点火焰伤害。
-----提前开斗篷、冰箱、魔法罩、无敌可以规避。
[能散射:奥术]
克拉戈每0.5秒用腐化的奥术魔能冲击玩家,并标记他们现在的位置,持续10秒。在1。5秒之后,被标记的地点会爆炸,对5码内所有玩家造成208723点奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高100%。
-----换坦,并且跑开即可,不要靠近队友。
[压制力场]克拉戈打击一个敌人脚下的地面,造成8码范围内72234点奥术伤害,并留下一片压制力场,沉默所有站在力场中的敌人,并对他们每秒造成44974点奥术伤害,该效果也会沉默不稳定的畸体。
-----留下的圈是用来把P2小怪带进去击杀的,注意圈是有持续时间的,小怪最后拉倒刚出不久的圈里去。
[溢流能量](灭团技):奥术能量从符文石内流出,对与其接触的敌人造成1565423点奥术伤害。如果能量球降落到地面,将会发生爆炸,对所有敌人造成70444点奥术伤害。
-----P2吃到debuff的、并且进去吸收能量的人注意接好天上掉下来的球,一个没接到能抗住,两个以上就容易崩团。
P2充能阶段
[充能]:废灵壁垒被移除后,克拉戈开始充能。20秒后能量充满,重新获得废灵壁垒。
-----注意不要提前A死小怪,先打boss,boss有法术易伤,等出完再A小怪。
[能量]:1名玩家可以与克拉戈一同站到符文内,吸收一部分符文能量。这股能量对站在符文内的玩家每秒造成45000点奥术伤害,并使受到的治疗效果降低35%。当符文关闭时,该玩家获得自己的废灵壁垒,该壁垒最多吸收点魔法伤害。
-----两种思路,一种是让移动比较快的进去吃,方便之后接天上掉下的球。另一种是坦克吃,吃完之后抗P2的小怪无压力,小怪攻击是魔法伤害。
[稳定的畸体]在符文激活期间,每8秒刷新3个不稳定的畸体。
-----先拉住,等全部出完一起拉进紫圈A,注意6个怪开好免伤,可以晕(如果吃到吸收盾的话就随意了)。
[荡能量]不稳定的畸体死亡时爆炸,对所有敌人造成41744点奥术伤害。
-----在压制立场产生的紫色圈内击杀可规避。
四、战斗流程要点
P1废灵壁垒阶段:
差不多3次魔能散射(冰霜、奥数、火焰随机出),坦克注意点散射奥数时,当前坦克会中debuff,AOE同时承受100%易伤。注意换T,并且跑开人群。
压制立场boss只冲锋远程治疗玩家,并且在被冲锋目标脚底下放一个范围比较大的亵渎,所以远程尽量不要集中站,更不要挤到近战范围来。亵渎里面带沉默效果,P2小怪也最好拉倒亵渎里面击杀。
P2充能阶段:充能阶段20秒:
持续召唤小怪,一共大概8只,不要急A,等全出完之后集中拉倒最近处的亵渎圈里集火A掉,坦克在进圈前提前开好技能。
点名debuff,全团任何一个人可能被点名(一轮只点一个),被点名玩家第一时间站到boss充能的圈里,然后会自动给自己充能(这个圈普通人站是会被击飞出来的)。
转回P1废灵壁垒阶段:
回到P1后,刚才被点名debuff充能的玩家注意接好天上掉落的球,接的越多对团队压力越小。
五、灭团减员点
1、倒T,导致另外一个T吃到奥术DEBUFF产生连锁反应。
2、小怪一起在紫圈外A死。
3、P2进圈的人死亡,导致天上掉下的圈接不好。一起爆炸奔溃。
4、DPS物理系和法系数量不够合理,导致转阶段不够合理,相当于软狂暴。
5、循环没有控制好,带着散射暗影或者火焰转阶段,容易让吃debuff的人容易死。
相关攻略推荐
阅读(857)日
阅读(65)日
阅读(62)日
阅读(29)日
阅读(72)日
阅读(72)日
阅读(200)日
阅读(376)日
阅读(93)日
阅读(94)日
相关游戏推荐
单机游戏推荐
最近一段时间像部落冲突这样的策略游戏是越来越多,且越来越火爆 ...
10.0229.0 MB
最近一段时间我们经历了《史上最坑爹的游戏》、《小苹果儿》、《 ...
9.2157.4 MB
还记得曾经的热血传奇吗?这可是一款风靡全国的游戏。热血传奇已 ...
现在模拟游戏是越来越多了,模拟人生、火车、卡车、飞机、救援、 ...
9.5700.2 MB
《热血无赖》是一款12年的动作游戏,玩家以卧底的身份潜入犯罪团 ...
8.312.2 GB
近期有什么好玩的FPS游戏?相信大家首个想到的会是《使命召唤11 ...
《神鬼寓言》自2004年发售以来就备受玩家的青睐,这么多年过去了 ...
《伊森卡特的消失》是一款恐怖的冒险解谜游戏,这款游戏是根据20 ...
《会说话的汤姆猫》是一款手机宠物类应用游戏,英文名称是Talkin ...
8.411.1 MB
《死神VS火影2.0》是一款动漫《死神》与《火影忍者》同人大乱斗 ...
8.314.1 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号-1
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏

我要回帖

更多关于 1716390 的文章

 

随机推荐