弹弹堂3官网幸运、暴击率、暴击伤害、破防的换算。

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在忽略防御护甲的情况下,理想输出公式:输出=伤害×(1+攻击/1000)
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看到了吧,攻击只是提高伤害的加成比例而已。我目前812攻,572伤害,721幸运。每20点幸运提高1%的暴击率。
当攻击达到1000的时候,再往上加攻击效果就不明显了。幸运也是,1000点是50%的暴击率,几乎每俩下就有一下是暴击。输出非常客观。
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万王之王350级前牧师职业部分问题解答转17173
50级前牧师职业部分问题解答【转17173】
&&&&&& 从kok3开服至今,总能看到很多朋友在问如何加技能点,属性点。大E在游戏里虽然有一一解答,但大E毕竟是一边玩游戏一边回答的,难免会出现遗漏或是没说清楚的情况。所以大E还是重cao旧业,论坛写写文章好了。      先说大E的最爱---牧师系的技能,属性加点综合篇。      先从牧师的归类说起..      传统的牧师自然是辅助牧师,就是朋友们常说的医生。负责加状态和加血。      后来从传统牧师演变出了暴力牧师,就是牧师们拿起救死扶伤的手术刀,气势汹涌的走向战场与敌人厮杀。      暴力也好,医生也好。他们都是牧师,很多人不清楚牧师的优势。大E来给朋友们说明。      不论哪款游戏,最初职业不外乎战士,法师,牧师。最初战士是肉盾的代言词,法师是输出的主力,牧师是勤劳的蜜蜂。      牧师的特色就是状态与加血,这也是牧师存在的意义。辅助的牧师就不多说了。说暴力。      很多人玩暴力牧师,现在的暴力牧师也是牧师中的主流。所有玩暴力路线的牧师们都必须铭记一点。在大多数游戏中。同等级的玩家,牧师的基本输出一定低于法师,不要妄想和法师比输出。牧师的基本防御也一定低于战士。但是为什么如今暴力牧师大受欢迎?在这,大E可以毫不避讳的说出一个原因,是因为wow里边的暗牧。大多数在玩暴力牧师的玩家被&暗牧&影响。在大E看来,暗牧并不是牧师系,暗牧是一种全新职业,它是论天赋,而不是论转职。(一定有不少人不认同大E的这个观点,请耐心看完之后,在反驳不迟。)除此之外,还有一部分玩家在支持暴力牧师,或许是因为你们看到了牧师真正强大之处。是持久性,是独一无二的状态。      拿现在的KOK3来说,暂不管属性对技能的加成。10级的祝福术增加150点攻击,10级魔甲术增加110点魔防,10级硬皮术增加71点物防(这也仅仅是牧师的初阶状态)      这就有了一个计算公式,祝福术直接增加150点基础攻击,而魔甲可以抵消110点敌方魔法攻击力,硬皮抵消71点敌方物理攻击。这就可以换算成,牧师有了这些状态,至少可以缩小与法师260点输出差距,缩小与战士221点输出差距(指双方PK)。之前,大E说过,牧师没法和法师比输出,这关系到两者的属性问题,攻击技能对攻击力的加成问题。两者属性的问题大E后边会详细解析,先看技能,就kok3的法师1转后初阶攻击力最强的技能大火球来看。大火球1级增加伤害350点,牧师系1转后初阶攻击技能都是250点,两者技能伤害相差100点,明显法师占优,但后头看看大E之前做的计算,现在的比较就是,牧师的基础攻击+祝福术+魔甲术+1转初阶技能250伤害VS法师的基础攻击+魔力凝聚+亚博利亚之盾+大火球350伤害(假设牧师和法师的基础攻击力相同,并且牧师未学格档),那么在假设成立的情况下,粗略的就可以算出牧师仅仅比法师低了40点不到的攻击力。当然,这只是一个计算,并且是在假设条件下成立的。如果要做两者攻击差的计算,要考虑的因素远远不止这些,要考虑到属性问题,如暴击率,格档率。      大E做这样的假设计算。只是为了给新手牧师或是对牧师有误区的朋友证明一点。牧师之所以在各个游戏中的职业比率占一席之地。是因为牧师其中一个唯一性,就是强大的状态,牧师是依靠状态才可以成为暴牧,也是因为状态才可以成为网络游戏中不可或缺的角色。还有一个牧师的特性,是没有出现在这个假设计算中的,就是牧师的恢复性,也就是牧师的回血技能。这篇贴,大E只想给一些处于新手牧师状态下的朋友看得,所以不像搞得很复杂,牧师的恢复性在实战中的作用,大E以后会发贴解析。(另说一句跑题的话,在kok3中可以原地复活这一点来说,牧师的加血技能,占有压倒性的优势。)      所以,所有在玩牧师系职业的朋友们,你们必须铭记,牧师之所以可以成为队伍的灵魂,是因为他特有的状态与恢复技。牧师之所以能上战场,同样是因为他的状态与持久性。(持久性的问题,大E会在第二篇牧师贴中详细说明)      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------      下面是牧师的属性分配      针对kok3来说,牧师未转前,大众化的属性选择有2个,一个是力量,一个是毅力。      加力量是为了做打手升级,因为kok3中牧师的技能是物理系的。      加毅力是为了做辅助寻找队伍,因为kok3中毅力是对技能效果有加成的。      现在还处于牧师阶段的朋友,是加力量还是加毅力。根据自身的情况来定,如果是跟几个朋友或者是公会一起玩的,在可以保证有人组队杀怪和任务的情况下,加毅力是不二选择。作出一定的牺牲,正所谓我为人人,人人为我。      而自己一个人来玩的,没有固定的队伍可以任务杀怪的,那就加力量吧。你很需要力量的支撑!      牧师阶段,也就是未转前。加点是没有很大争议的。      牧师转后的神官,也基本都是加力量。但如果是大E,大E或许会加毅力。大E为什么会想加毅力,下一篇帖子中会详细说明。      牧师的第二个可选1转职业。贤哲,现阶段,我想是没有贤哲不加毅力的。但是大E对于贤哲的技能是很中意的,等内测不删档或公测的时候,大E是一定会玩贤哲的,而且是加智慧的。      牧师的第三个可选1转职业。祭司,这个也是大E正在玩的职业,大E很费解。为什么那么多玩家要选择转祭祀做辅助加毅力呢。大E实在很费解。      以上就是牧师以及牧师3个可转职业大众化的属性加点和大E&偏门&的属性加点。如何抉择,决定权在你手中!      注:因为现阶段针对属性提出问题的玩家并不是很多,所以在这大E也没有过多的举列和说明。属性决定于你的路线,属性需要配合装备,需要配合技能才能突出。或许会有人提出质疑,应该是属性占主导地位,装备辅助才对。如果有人提出这个问题,大E表示非常理解。但什么事都要从根本出发不是。在KOK3中,装备的造价实在昂贵,洗个属性需要200RMB而已,今天大E花了200RMB打造绿色套装耳环,200RMB丢出去了,连影子都没见到。所以嘛,还是换换位置,用属性去配合穿得起的装备好了。      重点来了。技能点的分配。      在牧师练级阶段,技能有三种加法      第一种:辅助型第二种:野蛮型第三种:混合型      10                  905      (也可以舍去一点强      攻点心灵之锤。人难      免有孤单寂寞的时候      你的队友不在身边怎      么办呢)      首先需要注意,这3种加点是在50级前的加点方法。      下面我一一说明这些加点方法的优势与劣势      第一种:辅助型      作为一个没转职的小牧师来说,这样加点是纯辅助的,必须寻找一个固定队来支撑,可以一起挂机,一起练级。队伍里有你这样加点的辅助牧师。你们队伍的练级速度是可以提高一个档次的。但是,没有固定队或者没有大工会培养的牧师玩家,一定不要这么加。否则你会后悔死的。而且,这么加点或者说这个玩法,只适合特别有耐心的玩家,也需要有一定的沟通能力,而且要有一定的意识。      耐心方面不用说了,大家都懂。      沟通方面,因为你是纯辅助牧师,至少是50级前。你的装备,如果人际关系好或者身处一个比较好的环境,那你会比较幸福,付出的辛劳可以得到回报。反之,你则会很落魄,装备方面,能捡到什么穿什么吧.....      意识方面,这个大E是要说一下的,大E经常看到有一些没有素质的人在骂队里的牧师,原因不外乎牧师同胞们没有及时补状态或是加血,平常的时候还好,尤其是PK和打BOSS的时候,状态是不能断的,加血是要及时的。所以这需要有一定的意识基础。关于怎么可以保证状态不断,加血及时的方法。大E之前在sina发过一篇详细牧师***作方面的贴字,大家有需要的可以去看看,或者我给大家转过来。      第二种:野蛮型      也就是所谓的暴力牧师了,这样的加点在50级之前练级不会缺少队伍,也不用担心完成不了任务。因为你的输出很高,pk单条你谁也不用怕,看见法师和他对轰就行了,落跑的肯定是法师(除非你们俩装备差着档次。比如人家都用45的武器了,你还拿着35的武器到处溜呢)。不过你也是杀不死对方的,因为移动速度相同,而你没有定身。除非那个法师秀逗了,不知道跑。      在这值得一提的,只有心灵冲击这个技能。      10心灵可以减低命中者150点双防,在没转前,这是一个很霸道的技能。但它更适合用于打boss,减低boss防御150点,比如有6个人打boss,每个人对boss的伤害就增加150点,每轮攻击总增加伤害值就是增加了900点,未转前杀骑统和法老这些boss,配备一个10级心灵的暴牧是很需要的。      第三种:混合型      这样的加点方法,适合于上班族,学生族。因为没有固定的在线时间,5级的状态是为了方便组队,至少人家看你有状态,有就比没有好,你说是不。输出技能5级,是为了自己一个人找不到队去做任务的时候,有技能打怪你也能让那些偶尔落单的纯辅助牧师羡慕一下,让他们眼巴巴的看着你打。你也能得到点满足感。你再说是不。      ok,50级前牧师的加点方法不外乎这3种,或许还有比较好的第四种,但大E还未发现。      大E在这提醒各位50级前的玩家,在49级满经验前,练级才是王道。50级钱就去到处pk,惹是生非的话。以后你会很难过,早点到49级满经验,早点去转职搞好装备。升级是为了点技能和穿装备。      Ps:大E在这只写出了50级前的3种练级的加点,有经验的朋友都知道。50级的时候是要洗一次的点的,这个洗点很关键。紧紧联系着你的转职职业与游戏路线。这个如果要说,就需要另外开贴了。大E把这个洗点后的加点放到下一贴,与牧师的装备,属性,技能的组合以及PK手法写在同一贴。因为它们是密不可分的。      这篇帖子涉及到了一些技术和一些经验,一定会有其他朋友对本贴持不同的看法。这一点大E可以理解,也非常赞同。那位朋友有更好的看法与意见,大E非常欢迎发贴讨论以及质疑。
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枪魂暴击与破防属性解析
作者:plum 来源:未知 发表时间: 11:35
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枪魂暴击这个属性在几乎所有网络游戏里面都会存在,其实就是双倍伤害。属性越高产生双倍伤害的几率也就越大,是个幸运数值,随机产生。你可以这么理解你暴击率是百分100其实就是稳定提升了百分100伤害,百分50就是稳定提升了百分50伤害,这样来计算你就可以做出与破防的对比了。
而枪魂破甲就是削弱防御稳定增加伤害。官方的解释是破甲的上限是稳定1.2倍伤害。你可以理解为是攻击力的变相加成。那么如何计算枪魂破甲跟暴击的搭配达到伤害的最佳这就是一个复杂问题了。首先你要知道同等投入下枪魂暴击跟破甲分别加多少。计算下单独增加伤害的量。其次你还要混合计算破甲提高伤害倍数乘以暴击提高伤害倍数才是最终的伤害倍数。这些数据一般都是枪魂高端玩家会去思考。对于一些枪魂大款肯定完全不在乎他们只要把属性都堆满就可以了。
一个游戏的属性其实就是一个数字游戏,枪魂里面各种各样的属性通过数学的分析与计算我们可以得出哪些属性应该最优提升,哪些属性提升不大,却消耗巨大。如果你对枪魂的属性有兴趣的话可以自己利用数学知识去分析一下。
【责任编辑:plum】
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