大家是冲什么去玩战国破坏神激活码的啊?

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暗黑类型ARPG《战国破坏神》 今日19时内测
作者:IT分众
责编:王维洁
  以“纯正中式暗黑”为卖点的ARPG力作《战国破坏神》将于今日19点整正式开启极速内测,也是该产品第一次正式对外测试!本次测试为技术性限号删档测试,测试开放时间约为20天左右。
  《战国破坏神》激活地址:http://act./activation/
  《战国破坏神》客户端下载地址:/download.shtml
  附:《战国破坏神》极速内侧宣传视频:/v_show/id_XODA5MTUwNDc2.html
  纯正中式暗黑 动作操控出众
  《战国破坏神》研发历时三年,以“纯正中式暗黑”为游戏标签。开发过程中以多款暗黑类经典单机游戏为参考蓝本,在承袭和发展了诸如探索、MF(打宝)、BOSS战及装备收集等暗黑类经典玩法的同时,也极大的加强了“PVP”系统的内容玩法。与市面上其它的暗黑类网游及传统网游相比,《战国破坏神》角色的动作性和操控感更为出众,将带给广大玩家第一手良好的游戏体验!
  最终BOSS“秦始魔皇”主题海报
  游戏以战国末期为世界观背景题材。将大量战国时期的历史名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中。并涵盖了五行八卦、奇门遁甲、天象阴阳等特色鲜明的中国元素。另外,游戏中的场景建筑、人物画风服饰等,都带有浓郁的先秦风格。可以说《战国破坏神》将最纯正的暗黑类单机游戏的内核玩法,与最具代表性的中国世界观背景题材完美的融为一体,使《战国破坏神》区别于市面上任何一款同类型网游。
  时间自由、PK自由 颠覆网游传统
  《战国破坏神》是一款无需占用玩家大量时间,就能收获最核心乐趣的游戏。以往传统网游中大量的每日任务、活动等枯燥重复的泡菜玩法,在《战国破坏神》中将完全不见踪影。而玩家练到目前游戏版本的满级70级,也只需几十个小时而已。玩家可以将更多的时间尽情投入到MF和PK中,享受游戏。
  游戏门派角色插画
  《战国破坏神》的PK设置采用有限保护、混乱秩序型法则,适者生存,优胜劣汰。游戏中任何一张大地图都有大范围可自由PK的无序地带,且都具备PK矛盾触发点。此外,游戏中每半个小时,就会开启玩法类似moba游戏、最多30人VS 30人的团队PVP战场。游戏时间富裕的玩家,除了可以多刷刷装备外,也可以尝试做一个职业PKER;或是将时间投入到对帮会乃至国家的经营管理上,通过不断的攻城略地,最后统一七国也不是梦想!
  极速内侧版本开放内容纵览
  此次《战国破坏神》极速内测版本的玩家等级将开放至70级,三个门派的七大角色全部开放。游戏目前的八大世界篇章的主线剧情任务,将串联起秦、赵、魏、齐四国以及匈奴与西域的各个地图和相关历史人物、事件。游戏中每一个大篇章,都由多个环节的任务副本加一个最后的大战役副本组成。玩家只需顺利完成这八大主线篇章的剧情任务,基本就可升至满级。
  游戏截图
  除了主线剧情任务的世界篇章外,还有像七层的南山遗迹这样超大型的打宝地宫(同时也是极其容易爆发随机PK的区域);以及门客收纳、刺客缉拿、内功系统、帮派城战等等丰富的系统玩法。这里就不一一阐述了,留待玩家自己去游戏中慢慢体验吧!
  极速内侧玩家需知
  本次《战国破坏神》极速内测为技术性限号删档测试,将开放一组双线的“极速内测服”。测试时间约为20天左右。测试期内服务器将全天开放,如有临时停机维护,会提前在游戏内和官网发布消息!
  此次极速内侧,主要为测试服务器承载量和客户端运行环境。以及找出游戏中可能存在的BUG等。由于是游戏第一次真正意义上的对外大规模测试。所以,在广大玩家测试的过程中,难免会出现一些不可预知的游戏问题。在此,还请广大玩家以提前体验、试玩游戏的平和心态参与测试。对于测试期间可能会发生宕机、回档,以及影响到玩家正常游戏进程的未知BUG,还请玩家多多谅解!
  游戏场景插画及开发设定图
  目前,已经获得激活码而尚未激活的玩家,请尽快通过《战国破坏神》官方激活通道激活账号,以免耽误游戏体验。没有获得激活码的玩家也不要气馁,在首测开启前《战国破坏神》官网、微博、微信还将开展一轮发码活动。
  本次《战国破坏神》极速内测,官方还特定安排了六大运营活动,在游戏内容之外带给玩家更多的追求与乐趣。
  详情请参阅:http://act./topic/
  诸秦灭六国 挥剑万骨枯!《战国破坏神》极速内测今日开启,六大活动同步上线,百万玩家共同见证纯正中式暗黑史诗启程。《战国破坏神》,2014年最不可错过的暗黑网游大作!
几乎不需要统计数据,通过身边的例子,你应该就能发现——使用数码相机的人越来越少,取而代之的是相机参数不断攀升的智能手机。……
赚钱的牛市结束,镀金时代的美梦可以醒来了。美国投资管理巨头GMO创始人、市场泡沫预言家杰莱米?格兰瑟姆(Jeremy Grantham),十多年前对市场的种种预测均应验。他曾发出警告称,美国股市这一波的“牛市可能在任何时间走到尽头”。而最近以科技股首当其冲的下跌行情,再一次被他说中。……
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全画幅数码单反一直以出色的性能和昂贵的价格“高高在上”,不过随着生产工艺的不断升级以及市场需求的不断变化,以往十分“高贵”的全画幅数码单反相机也随之出现了万元级别的全画幅数码单反产品,作为万元级别的全画幅数码单反相机一直倍受到广大消费者的青睐,无论是其拍摄的性能还是万元上下的价格都无疑让更多的摄影师实现全画幅的梦想。而佳能EOS 6D以及尼康D610一直是大家关注的焦点,今天小编我就为大家带来这两款入门全画幅数码单反对比评测。
数码单反相机这几年可谓是飞速发展,无论是市场的需求还是数码单反相机的产品线都是在日益创新的,旗舰产品自是不必说各家都拿出来自己的大招集合在旗舰产品上面,而专业级的器材也同样各家使出了浑身解数将产品武装到牙齿,中端数码相机市场也同样火热,但其实说实话离广大消费者最近的还是要数这入门级别的普及型数码单反相机。普及型单反数码相机产品虽然在某些方面不及那些更高端的机身,但其轻巧的机身和出色的性价比是那些“大家伙们”无法比拟的。今天小编我为大家带来了普及型单反的外观对比横评,期望大家能够通过本文能够了解到各器材厂家对于入门单反的设计以及定位。
镜头一直是很多摄影爱好者最重视的一个部分,一款镜头的好坏也直接影响着我们最终得到的图片的成像质量。而通过近日网上的新闻我们可以了解到,让众多摄友非常期待的佳能EF 24-70mm f/2.8L II USM镜头的发售时间被推迟到了9月份,也就是我们还有两个月才能真正的见到这款镜头的庐山真面目。通过这款镜头的名称我们可以看出,这款二代产品依然没有加入防抖功能,之前有日本的网站已经曝出佳能公司已经成功申请了带有IS防抖功能的24-70mm f/2.8镜头专利,所以带有IS防抖的24-70mm镜头仍然值得我们期待。
随着人们生活水平的日益提高,人们早就不满足于宅在家里或走马观花似的旅行,更有一部分朋友期望远离城市亲近大自然而且期望能够实用相机记录下来这期间的精彩瞬间,而出门在外带台单反却又要增加行李重量,咱还得同时注意器材安全,今天小编给大家带来的佳能Powershot D30和理光WG-20的外观对比评测,这两款户外三防相机都是为咱们驴友设计的贴身拍摄利器。话不多说,咱们一起来看看这台两台户外三防数码相机的外观对比评测吧。
日晚上的联想北研大厦,洋溢着祥和喜庆的气氛,因为在这里,想哥和罗拉举行了“婚礼”。这场婚礼如此重大,连新闻联播报道了,以至于我们这边晚上值班的大爷都过来采访我们编辑部:“联想把摩托罗拉收了,你怎么看。”此事对他来说显然比水果大叔“出柜”有意思多了,话说回来,水果大叔抢头条也不能抢到这份上,人家想哥不就在你们宣布出货量第一的时候“呵呵,你高兴就好”了一下吗。再说了,在别人办婚礼的节骨眼上宣布自己“出柜”,这是啥意思啊?不免让我们想到力宏和云迪分别在同一天宣布了同在哥伦比亚大学的女友这事,会是一个意思吗?《战国破坏神》试玩:更中国风的暗黑破坏神
  PVP:操作高于装备数值 野外PK杀人爆装备
  PVP方面项目组为玩家展示了切磋和野外PK两部分。我们可以发现,虽然角色属性、数值对战斗有重大影响,但操作才是决定胜负的根本。视频中,远程角色“阴阳”就通过风筝巧妙与近战职业“兵家”周旋,并用大招收割。
  游戏还设置有野外红名PK机制,游戏中有一些可以自由PK场景,当你看到野外BOSS磨刀欲上时,可千万要小心身后飞来的暗箭。而且野外被杀死后是会掉落装备的,游戏中不存在装备绑定,即使非红名玩家被杀死也有可能掉落装备。
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《战国破坏神》现场试玩:暗黑3没有PVP我们有
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  《战国破坏神》专区
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  巨人首款暗黑类ARPG新游《战国破坏神》,于10月16日在北京网博会比邻的维景国际大酒店6楼,举办了首次媒体试玩品鉴会。《战国破坏神》制作人郁晟侃(下文简称小郁)出席此次品鉴会,对这款新产品做了全面的介绍。同时宣布游戏将在10月23号开启首次内测,12月直接开启不删档公开测试。并强调《战国破坏神》为“反巨人网游传统”的创新之作,主打“纯正暗黑”和“中式文化”产品标签。
  战国破坏神发布会,制作人郁晟侃
  【打造“纯正”的暗黑类网游】
  在第二届北京网博会即将开幕之际,巨人网游适时召开了一次新产品试玩品鉴会。《战国破坏神》听产品名字即知是一款暗黑类型风格的游戏。而制作人小郁也直言不讳的谈到,其作品就是基于时下最经典的暗黑类单机游戏的设计理念,开发而成的一款向经典致敬的诚意之作。
  《战国破坏神》在保持了纯正暗黑式游戏乐趣的基础上,使游戏玩起来感觉更加简单、爽快;并完美的融入了中国玩家所熟悉的战国历史题材和世界观。在纯正暗黑式核心玩法体验上,小郁豪言《战国破坏神》敢于挑战市场上其它大厂商的任何一款暗黑类重量级产品!
  10月23日首测,12月中旬公测
  【颠覆巨人传统打造第三类型产品线】
  会上,制作人小郁还一一阐述了《战国破坏神》和巨人以往的成功产品,在题材类型、画面风格、设计理念上的完全不同之处。即开创巨人网游的第三类产品线。并对什么是“纯正中式暗黑”和“反巨人传统”这两个核心话题与现场媒体记者进行了互动探讨。
  这种敢于蔑视巨人以往成功产品的豪情,与勇于挑战所市场同类型竞争对手的自信。立即就调动起记者们的兴趣。下面就为大家盘点一番《战国破坏神》究竟有哪些特色亮点,可以支撑起制作人对这款产品的自信。
  【试玩感受:暗黑玩法核心体验】
  品鉴会接下来的时间,便直入主题进入游戏试玩环节。进入游戏后,共有七位角色可供选择,《战国破坏神》的画面为2D场景、3D角色;画面可以8倍镜拉伸缩放。游戏整体画面的细腻度、人物动作的流畅性和打击感上,都要明显优于巨人网络以往那些知名2D网游产品。
  记者依次体验了开场新手教学剧情;与现在其它记者组队挑战了“机关密室”和“齐王比剑”两个特色副本。最后还参与了一场10人VS 10人的团队战场。
  近两个小时的试玩下来,记者感受最深刻的,除了暗黑风格浓郁的画面外,就是操作手感。能很明显的感觉到暗黑类游戏典型的以鼠标左右键为主的快捷操作,快节奏割草式的PVE,以及角色技能、动作的即使响应等。即便相对于其它传统MMORPG来说只是很细微的手感差别。但带来的确是标准ARPG操控的那种流畅和爽快。
  在五人特色副本的试玩中,可以看出《战国破坏神》对个人操控的依赖,要略高于团队之间的配合。因为7个角色中没有奶妈角色,近战肉盾职业虽然能杠,但由于回血药水和食物都属于慢回且有CD时间限制。所以往往是近战职业引着BOSS跑,时不时来个控制技能。此时外围的远程职业便能按住E键(消耗耐力)集中火力猛攻。但由于部分BOSS,都有连续散发的全屏技能,需要每个玩家像玩RTS(射击类)通过精准的移动走位来躲避,一旦被击中不挂也半残。
  最后一个试玩环节,就是记者期待已久的类moba地图的多人战场。在一局10VS10的对战中。记者发现与标准moba不同的是,游戏的胜利是以一方的积分抢先达到2000来判定。而不是彻底摧毁地方总部。占领地图中间的三个资源点,以及摧毁敌方总部的守护图腾都能获得积分。角色每次出生都能获取两个战场技能供玩家二选一,这些技能也只有在团队战场才能获得,种类丰富,且非常实用。虽然战场上双方你来我往,对攻激烈节奏超快。但无奈记者初次尝试PK玩法,比较紧张、临敌时操作也比较慌乱,只有被反复蹂躏的份。但总体来说,团队战场玩法还是非常刺激的,对玩家操控的要求颇高,得多加练习才能掌握要领。
  在品鉴会的现场,制作人还重点讲解了《战国破坏神》所倡导让玩家“游戏时间自由”和“PK自由”的游戏态度,或将改变一部分玩家对MMORPG的习惯性玩法。让我们对这款颠覆巨人传统的ARPG暗黑新作更增添了一份期待!
  下一页:现场采访――“暗黑3没有PVP我们有!” &[1]&&
《战国破坏神》现场试玩:暗黑3没有PVP我们有
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