远征后期远征2什么职业好厉害

《燃烧的远征》,你最想知道什么? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f7]
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《燃烧的远征》,你最想知道什么?
[url=/news/media/66809.shtml]/news/media/66809.shtml[/url][quote]随着魔兽世界2.0的推进,第九城市和17173共同举办的魔兽世界百科活动在广大玩家的支持下越来越精彩,面对众多精彩的回复中,小编很艰难地选出了七个最佳答案及每题两个优秀回复。请以下玩家填写好联系方式,并留意17173编辑的来Q或来Mail。我们将在整个活动结束后发放奖品。《燃烧的远征》答疑地址:[url]/bk/wow/hd/index.html[/url]1、竞技场中有什么职业是不可缺少的吗? 点击看详细:[url]/ask/97//264854.shtml[/url]
最佳回复:deeplake定义是不是太狭隘了呢?相信我们可以在资料片版本中看到各种全新的职业组合,完全超越经典的战士+骑士我认为竞技场中职业的搭配完全是按须来定的。种族,生活技能,装备,战场地形,个人操作.习惯.节奏等方面完全有可能加入考虑范围。毕竟各个职业、不同选手都有不同的发挥,况且新版本中新天赋下会催生多种新的打法。期待看到的是多样化和选手本身对不同职业队友的适应与配合能力。不希望看到各种组合之间的套路。这就好象cs比赛,虽然战术层出不穷,但主要的还是选手的临场发挥与心态。(这标志着wow在增强竞技性方面已取得不小的进步) 可能(且很有可能...)会出现某些职业间搭配的固定化以至某某职业bug等类似情况,但相信随着玩家对游戏的进一步理解会出现多种不同的解法。(实在不行了我们就一起跪地期待BLZ的nerf吧...嘿嘿)优秀回复:fancyspd20、wangzi02282、在《燃烧的远征》中部落和联盟都没有特殊职业,你觉得这样的安排好么? 点击看详细:[url]/ask/97//265078.shtml[/url] 最佳回复:leoll_17173 对于同一阵营,一位没有时间参加大型FB活动的wow游戏玩家,总是希望通过其他方面(比如操作,意识,特殊buff等)弥补自己在装备方面的不足,而职业相克,成为诸多方面中首要的因素。职业平衡,是每位wow玩家都希望看到,又不希望看到的;所谓没有最强的职业,只有最强的玩家,都是说给某一特定阶段的特定人群听的,时间才是最重要的,没有时间积累装备和经验,就只能看看wow里的风景了。在历次版本的更新后,许多职业的削弱或增强,充分的表明:“平衡”是WoW更新的最终目的,但阵营职业的相同并不代表游戏整体的平衡,反而使游戏丧失了原本的一大亮点(TBC前,BL和LM的人数比例、各自阵营其他职业的技能都会对玩家在SM和74的选择上造成影响,当然其中不缺乏“铁头”),不充分平衡恰恰是WoW不同与其他网络游戏的一个亮点,两大阵营的对立就好比WoW的黄金分割线,当双方达到一定的平衡后,也失去了原有的美感。两大阵营就向人生中两大路标,阵营最大的特色:SM和74就向心中的导航灯,WoW在追求阵营平衡的同时,也模糊了玩家心中的路标,模糊的心中在也看不到远方那支持他决定继续走下去的明灯。优秀回复:nangongmulang、haiyuan5293、飞行坐骑有哪些种类?有分普通坐骑和史诗坐骑么?
点击看详细:[url]/ask/97//265370.shtml[/url] 最佳回复:8055741wei有,飞行坐骑有两类,分普通坐骑和史诗坐骑。普通坐骑有:-- 联 盟 --:铁甲狮鹫,黑色狮鹫,金色狮鹫,雪色狮鹫,Elekk(新种族德莱尼人)-- 部 落 --:铁甲狮鹫,茶色驭风者,兰色驭风者,绿色驭风者,双足飞龙,Cockatrices(新种族血精灵)。史诗坐骑有:-- 联 盟 --:迅捷红色驭风者,迅捷绿色驭风者,迅捷黄色驭风者,迅捷紫色驭风者。-- 部 落 --:迅捷红色驭风者,迅捷绿色驭风者,迅捷黄色驭风者,迅捷紫色驭风者。--中立--:迅捷虚空幼龙,火凤凰交通坐骑有:--联盟--空中交通工具:狮鹫,角鹰兽。--部落--空中交通工具:双足飞龙,吸血蝙蝠,地精飞艇。摘自:摘自:摘自:魔兽中文官方网站,还有自己知道的优秀回复:babka123、panhaiqi4、70级人物进入目前的Raid副本是不是会有意思 点击看详细:[url]/ask/97//265570.shtml[/url]最佳回复:shibinxing魔兽世界不是一款简单的游戏,Raid的含义也并不仅仅是下副本,刷装备。Raid体现的是团队协作,40个人是如何协作的,39人又是如何协作的,38人、37人、36人?然后就是各个职业之间的配合互补:治疗和DPS、MT和治疗、近战和远程、物理和法术等。每每一种组合,都是一个新的挑战,都值得尝试一次新的Raid。也许有人说,在70级的时候,早对那些MC、BWL没需求了,去了还不是烧烧点卡?我想说,魔兽世界不是泡菜游戏,除了追求极品装备外,还有其他吸引我们的地方。Raid也不仅仅是获取装备的唯一途径,战场、竞技场、野外BOSS等等都值得我们去体验。记得黑龙MM曾经在某份调查中名列“被杀次数最多的BOSS”第一位。从40人、30人、20人G团、7人首DOWN,6人、5人极限挑战,仅此一个BOSS,就让我们体会到万千变化的吸引。那70级去MC,为什么我们不能竞技“最少人数”,或者说追求“最短时间”呢?45分钟DK任务出来后,45分钟已经很少有人会真的接近这个时间了,更多的团队都是30分钟,20分钟,最强的队伍,甚至十几分钟就搞定了,难道他们是为了装备?现在的MC、BWL、TAQ甚至NAXX,都发展出了形形色色的G团,大部分副本都沾满了铜臭,失去了原本的意义。但站在另外一个角度看,难道这不是一个进步吗?有人斥责G团一切向钱看齐,没有原则和立场,但G团副本的出现,不也预示了全民FM副本时代的出现吗?越来越少的精英,带着一些装备很次的新人下MC,又是一个新的组合。这样的组合也能完成一次MC10个BOSS的挑战,不能不说是魔兽副本里程的一个进步。当然,我这里谈的,不涉及“G团”这个概念,只是客观的阐述而已。70级再来Raid现有副本,难度也许是降低了,但多了更多的游戏方式。让Raid不再仅仅是Raid,而是一种挑战。就好象现在的你看到变形金刚,看到吹面人,一样会欣喜而产生新的兴趣。优秀回复:hanqing090、zhutao5、G团在资料片中是不是还可以继续发展下去?
点击看详细:[url]/ask/97//265810.shtml[/url] 最佳回复:panhaiqi肯定还有G团的.只是时间问题.由于游戏的发展现在G团已经普及到每个区,但大家对G团所产生的争论就没有休止过。我对G团发表一下自己的看法。正所谓有需求就有市场..“存在即合理”。G团能够在现阶段存在,就必然有其合理性,而且在今后很长一段时间内都将继续存在。其存在的理由也并不是一个赚修理费的理由就足够的。有的人有钱却因为各种原因拿不到装备的,装备声望都差不多却没钱的,或者其他什么原因, 既然有这种形式的活动存在,就说明G团有存在的合理性, 基于此,无论个人怎么看待G团,都没有理由去反对别人去参加G团. 也可以从某种角度讲,既然参加了G团就要有这个觉悟,没足够的G就没发言权。G团的存在的必然性1.我们需要G团为了更快的拿装备和声望2.我们需要G团,因为我们需要消费者提供G。虽然TBC后G会有一定贬值. (多个TBC经验帖说明TBCG更好赚了) 但也不可能到70马上足够买飞行的7000G吧 另外想提升升级速度 要用一些药什么的 也是需要G的 . G才是王道!还有很多人以为﹐G的价值在资料片会“疯狂”的贬值﹐你现在100G能买到的物品﹐岉需要200G或者300G。理由是﹐岉资料片遍地黄金﹐随便做做任务就几千G﹐随便打个怪就1-2G掉落﹐随便FARM一个小时就200多G。这些观念都是错误的。1。怪物的纯G掉落﹐在70的时候﹐和目前你打60级的怪的差别是有﹐但是不是非常的大。平均一个怪都是20S左右的﹐如果说打怪纯G的收入﹐每个小时大概20G封顶了。FARM要去到每小时100G+的﹐需要有选择性和市场配合的﹐你这里很大部份的收入﹐是来自卖掉一些掉落的任务物品的﹐例子﹕ 类似XLSS你去打信一样﹐你靠卖信的钱才是大头。2。任务的收入﹐如果你不是悠闲玩家﹐升级靠双倍经验的﹐或者你是副本狂人﹐天天靠去副本升级的﹐你前面的区﹐肯定要做不少任务﹐这些任务做了后﹐其可以给你的经验值﹐岉就没有G了﹐就算你有很多任务留着﹐你要知道﹐做任务也是要时间的﹐做完后﹐你确实可以拿不少G﹐但是这些设计也是经过思考的﹐你这里60-70过程中拿到的G﹐很多人都会花在那里﹖买鸟﹐穷人﹐玩得少的﹐就买普通的﹐有点积蓄的﹐玩的时间多的﹐就买高级鸟。然后﹖没有任务后﹐你化光钱后﹐就一样回到原来的位置了。3。岉的花费﹐新的装备﹐更高的维修费用﹐更高的抚摸成本﹐更高的药水成本﹐如果你在数据片去RAID过的话﹐你不难发现﹐每天要花的费用﹐可能是现在的2倍以上。这些种种迹象表明了G团肯定不会在TBC中消失的。优秀回复:yy1396、在TBC后,5人副本,25人副本风靡,那NAXX,BWL还需要存在么? 点击看详细:[url]/ask/97//266061.shtml[/url]最佳回复:kofcl123当然需要存在,也许大家觉得60+的随便一个蓝装都会比60的紫装好,更容易到手,而且大家都在努力冲70级,但是大家有没有想过,也许以前的20人副本,40人副本会成为资料片后的一个练习大家配合的场所呢?就像资料片前20人FB,就是为了40人FB能够更好的配合和战斗而准备的.没有60级的装备基础又怎么能去外域更好的战斗?没有40人副本的磨合与配合,又怎么能锻炼出一个团队的默契呢?如果一个团队里40个人配合的特别出色,那么无论从这40个人中抽出谁来组成一个新的团队,也会特别默契.其实大家想想,如果只是一味的冲到了70级,谁都会.大家都有见过菜鸟打团队活动,如果一个菜鸟或者说是新手一次团队活动都没参加过,一次和会里的配合都没有过,直接参加70级的副本只会带来无谓的灭团与责怪.一个团队讲究的不是装备的好与坏,不是讲究的红手黑手.一个团队只需要40人或者说是25人的配合和基本的团队常识.就像战场一样.为什么战场先是10人的战歌,然后才是15人的阿拉西?为什么最后了才是40人的奥山?他就是要从一开始就来练习大家的配合.也许有人说大家都忙着冲70级呢,没时间去目前的40人副本,但是大家想想,当你拥有经验条的时候,去杀那些40人副本会是什么样子?难道里面的怪不会有经验么?在40人副本里稍微提升一下装备,去外域做起任务不是更简单么?`资料片的更新是给玩家创造新的活动范围,但是玩家也不能忘记每周都会给我们虐待的40人副本里的BOSS,毕竟大家每次去打他们的时候都对他们充满了期待出好装备.说的牛B点.他们也算是老相识了,总不能应为来了新朋友,忘记老相识吧优秀回复:zzlaizj、bloodeif7、在新版中,附魔要求要225的熟练度才可以分解装备,你觉得这样合理么?点击看详细:[url]/ask/97//266206.shtml[/url] 最佳回复:这样做很合理!我主要从一下几方面来看:第一,付魔本来就是一件苦差事,和锻造一样,只有到300才能真正体会到它的乐趣,我相信玩WOW的很多人都曾经都有一个小号专门用来分解装备,真正会付魔的人很少。如果付魔的作用仅仅是“分解装备”的话,那设计者的用心就只实现了一半。付魔225才能分解会让更多付魔师涌现出来,而不是只会分解的“分解师”。第二,TBC会出新专业——珠宝加工,这种和付魔相媲美的专业一定会吸引很多人,不过也是前期耗钱的专业,如果到时付魔还是初级就能分解,大多数人还是会选择付魔而不是珠宝。付魔225才能分解会让一些混子知难而退,使得珠宝这个新专业的生命力得到加强。第三,付魔225才能分解会使得付魔材料的需求增大,从而促进消费,使得经济系统恢复正常。尤其是现在,大家全天战场的时代,经济危机已经显现,物价混乱,但我相信付魔的改动回让经济慢慢恢复。第四,也是很多人提及到的,225可以分解在一定程度上缓解了因盗号造成的损失。综上所述,付魔225才能分解是合理的。优秀回复:babka123、mh36568、你会选择5000G的史诗坐骑还是去完成耗时的虚空幼龙坐骑任务?为什么?点击看详细:[url]/ask/97//266415.shtml[/url]最佳回复者:binbinbuku1,无论你准备选择史诗坐骑还是虚空龙,都需要先学习掌握300骑术,这5000G是必花的,史诗坐骑200G,虚空龙任务获取,不花钱2,基本上每个拥有虚空龙的人都已经有了史诗坐骑,因为骑术的5000G你都花了,那200G买个史诗坐骑是很顺手的事情,没有史诗坐骑做虚空龙的任务会很麻烦很麻烦3,到了70级,5000G说难也难,说简单也简单,但是可以肯定的一点是你买了史诗坐骑之后你兜兜里也就空了.外域的任务是极其赚钱的,但是一般规律升到70,基本只剩下虚空风暴和影月谷两个版块上为数不多的任务,所以虚空龙给你的任务就成为你赚钱的任务了,任务奖励最少都是10G+,并且有不错的蓝色装备奖励,还是值得做的4,一想到漫长的声望到崇拜,相信很多人都会觉得太难了,但是虚空龙的声望(包括外域的所有声望)并不是很难冲,根据我台服的经验来说,2周是可以从中立到崇拜的,TBC把声望难度已经下调了因此综上所述.虚空龙的任务是值得做的,也是值得拥有的PS:还有(萨塔空防)这个声望崇拜可以得到一个样子类似外域怪物(孢子蝙蝠)这样一个飞行坐骑,也是280%速度PS1:史诗坐骑的前提是你还需要掌握225骑术 所以买一个史诗坐骑的完整价钱是:800+%飞行坐骑的价钱是80G优秀回复:、zero7miss9、您觉得小德,圣骑和战士哪个职业更适合做坦克点击看详细:[url]/ask/97//266665.shtml[/url]最佳回复者:因为即将推出燃烧远征了,所以我就以燃烧远征版本来做讲解.首先,大家都承认战士的仇恨需要buff,目前战士是仇恨随装备成长最慢的职业.这个问题,希望以后的修改可以得到解决。从职业设计,装备设计两个方面来看,三个坦克职业无论从仇恨,还是减伤,都可以应付几乎所有坦克工作(除了少数情形,比如只有战士可以完全应付恐惧,其他两个职业要应付恐惧,必须是联盟。只有圣骑可以应付物理免疫boss,但是圣骑无法应付魔法免疫。只有德鲁依可以应付不可解除的变形。)。但是三个坦克职业都有专攻:战士:最合适的主坦克,适合坦克主boss优势:最多的拉仇恨应急手段,最多的应急减伤手段。因为boss有最强的爆发攻击,和不好控制仇恨,有应急手段是最大化保证战斗胜利最强魔法减伤能力,16%全魔法减伤,有能力反射绝大部分单体魔法,打断允许打断的魔法。反恐精英圣骑:最合适的小怪群tank优势:游戏中最强大的AOE tank仇恨能力最强大的群嘲魔法,可以在被OT小怪跑到施法者面前之前嘲讽回来被动盾墙非常适合受到大量快速稳定伤害的情形。相对战士特殊的盾档天赋适合大量但是每次伤害较小的攻击德鲁依:最合适的off tank优势:游戏中最强大的单体仇恨制造能力(是仇恨制造能力,不是仇恨控制能力,所以对付羊角风型丢仇恨的boss不如战士),方便队友火力全开杀掉小弟,然后回头打boss的时候由于战士先拉了boss一段时间,boss仇恨对战士也不会是问题。游戏中最强大的纯物理减伤,至少目前公式下是。适合同时拉2-3个精英小弟。游戏中DPS最高的tank,并且可以在目标死亡之后迅速转化成为dps角色,使得是tank小弟的最佳人选。每个tank职业都具有下列能力相当大单体仇恨能力,相当群体仇恨能力,不错的单体物理减伤,和少量aoe范围魔法减伤,使得如果raid中间缺少任意职业:防战,防骑,野德的时候,可以互相代替对方的工作,但是你无法象每个职业在各自岗位上做的那样好。保证了一个raid,防战,野德,防骑都需要,但是不是少了一个raid都玩不转了。优秀回复:oyangzj、leoll_1717310、竞技场开始时法师的水和面包,术士的治疗石会消失,您认为这样做合理吗?点击看详细:[url]/ask/97//266887.shtml[/url]最佳回复者:apollogame合理其实这和9C无关,原来就是BLZ的设定进入竞技场,所有的魔法物品,所有的BUFF会消失,而竞技场内包括工程学的可使用物品,甚至药瓶都没有办法使用.也就是说,在竞技场内只能使用绷带和在准备阶段玩家魔法制作的物品.没有法师的队伍将不会有面包/水,没有术士的队伍不会有糖。而在竞技场准备阶段魔法,甚至术士的灵魂碎片都是零消耗,也就是说法师术士都将会有充足的时间准备小队的魔法物品。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。换句话说,这样的做法就是为了最大化职业的优势。优秀回复:ankangfox、hackeryl0011、TBC开始前玩家有没有必要屯集G币和物资?点击看详细:[url]/ask/97//267133.shtml[/url]最佳回复者:shibinxingG币TBC的开放,不仅仅意味着70级、全名高督大元帅。我意识到的,是经济系统上的一次重大冲击,更高等级怪物的出现,也就代表着野外杀怪掉落G币的增加,我在台服的小法师,虽然只有62级,但是野外打钱速度还是很快的,记忆中一个野外JY怪物最多掉落70多Y!由此可想,一直寄居在WOW中的打钱公司,获得金币的数量也会越来越多。如果玩家现在囤积金币,为TBC的飞行坐骑做准备,这无可厚非,但是从划算的角度来看,谁都能算出来,这不是一笔合理的帐。当然,个人并不排斥囤积金币,因为TBC一开,也就意味着更多的新装备出现,按照国内的情况分析,这些新装备的价格肯定会很高,也就是说,如果不想自己去打装备而从AH入手的话,用足够的金币来装备自己,也是可以理解的。但未了坐骑去囤积金币,那就太没必要了,因为据专业玩家计算,做完外域80%的任务,基本上能够拿到3000+的金币,其中包括奖励物品扔商店的钱。所以,囤积金币也要看目的,个人建议少量囤积,有个1、2千足以。物资珠宝加工相信大家都了解了,一些低级矿石最近也开始变得异常昂贵。既然大势所趋,我也没有太多的发言权。确实,物资的囤积是很必要的,但合理的囤积对于TBC开放后技能以及装备的提升有着很大的影响:1、重玩新种族。除了之前要囤积一些初级装备,以加快练级速度(有大号全程带不算)外,还要利用小号练级区域初级资源丰富的优势,边升级边储存物资,一可以用来赚钱,二又能提高技能经验,何乐而不为呢?2、学珠宝加工技能。矿石的囤积必不可少,通过搜集相关资料,对一些紧缺的矿石要大量囤积,一旦TBC开放,这些东西不仅能够让你在同行业中领先,赚到更多的钱。而且能转手卖出,换个好价钱。综上所述:个人对于TBC前金币和物资的囤积看法相信大家都了解了,就是一句话“金币少量囤积,物资大量搜集”这样可以减少大家盲目囤积而耗时耗力的误区,希望能够给大家一个参考。优秀回复:guo49897、carlows12、TBC中的战士能够达到的最高的血量和护甲是多少?点击看详细:[url]/ask/97//267384.shtml[/url]最佳回复者:l耐力最高的情况护甲不一定就高,同样护甲最高的时候耐力也不是最高的.所以着就要分开讨论了.耐力:虽然装备是给大家可观的耐力,但是只看装备是不行的了,要得到瞬间的高耐力只能靠BUFF.所以在70级自己装备和别人给的BUFF瞬间应该能到3不等.(这里强调的是瞬间的血)时代在发展,魔兽在进步.将来的70级就像我们初玩魔兽时看见60号打怪时候的不可思议一样,所以40000这个数字虽然高,但是并不是不可能了.护甲:由于有瞬间重复BUFF累积加高血的上限,没有累积的加护甲上限的技能,所以可以讨论一下.每件装备都有自己的虚拟等级.这虚拟等级不是写在武器上的,而是根据武器属性好坏程度列出的更精细的等级.等级的高低直接表现在护甲上.在相同装备类别上,护甲越高虚拟等级就越高.所以我们可以反过来想:只要能找到最厉害的BOSS出的装备就能得到护甲最高的装备了.冲击战甲 一套除头部5932护甲,头部无懈可击的面具是伊利丹掉的1532护甲.盾埃辛诺斯之盾6336护甲,特效是装备: 在战斗中被击中之后有2%的几率令你的护甲值提高2000点,持续10秒.戒指紫罗兰徽记 371 护甲 庇护者的紫罗兰徽记 392护甲 背部瑟银纹路披风 318 护甲+35 耐力 需要等级 70.饰品赞达拉护符2000护甲.靴用 伺从长靴 1213 护甲.腰带 稳固腰带 993 护甲.护腕 狂暴镣铐 772 护甲.武器颈部不加.因为乱加会影响属性.加起来21859护甲再加上自身自带属性产生的护甲和装备属性所加的护甲值总共应该有25000护甲战士天赋坚韧可使装备获得的护甲值提高百分之10就是2380 护甲就成了27380牧师神圣天赋技能:灵感可以使对方护甲值提高百分之25 护甲就成了34225再加上圣骑士的光环和其他BUFF...我想这样护甲值应该在3答:血40000 护甲40000PS:研究了一下午找答案,想了一晚上才编排完毕.起码鼓励一下吧!!!优秀回复:tong120、8055741wei13、暴雪取消《燃烧的远征》中毒蛇神殿和风暴要塞的入门任务意义何在?点击看详细:[url]/ask/97//267606.shtml[/url]最佳回复者:huliankang凡事都有其多面性,因此,这个问题,我们就需要全面地去分析.首先,我们要了解一下,毒蛇神殿和风暴要塞的入门任务到底是怎样的任务.毒蛇神殿的入口门任务,第一步任务,任务名称:瓦许的印记,任务等级:70,任务所在地:盘牙洞穴-奴隶监狱-英雄模式,第二步任务,任务名称:卡德许的棍棒,任务等级:70,任务所在地:盘牙洞穴-奴隶监狱-英雄模式.在这两个任务中,玩家需要在英雄模式下击杀奴隶围栏的第一个Boss后获得任务,并要求分别击杀屠龙者格鲁(Gruul the Dragonkiller)和夜之末(Nightbane,卡拉赞最终Boss),再回到英雄模式的奴隶围栏交任务。简单说,过英雄模式奴隶围栏第一个Boss,通格鲁的巢穴和卡拉赞。风暴要塞的入口门任务:第一步任务,任务名称:毁灭密码 - 柏尔拉克的命令,任务等级:70,任务所在地:影月谷,任务目标:影月谷的日蚀岗哨附近桥上的柏尔拉克, 欧朗诺克之子要你从黑暗者鲁欧身上夺回毁灭密码第三部。这个任务将会需要组队来完成。第二步任务,任务名称:毁灭密码,任务等级:70任务所在地:影月谷,任务目标:带着,柏尔拉克的箱子到影月谷的欧朗诺克的农场交给欧朗诺克?碎心。第三步任务,任务名称:那鲁的试炼:宽容,任务等级:70,任务所在地:影月谷,任务目标:撒塔斯城的阿达欧要你自地狱火堡垒的破碎大厅取回刽子手的废弃之斧。此任务必须在英雄模式副本里完成。简单来说,是一个怒长的任务系列,需要玩家通五大副本之四的英雄模式,最后推老麦。在了解这两个任务的详情后,我们再来看毒蛇神殿和风暴要塞的定位.在TBC中,共有15个副本,以及其英雄模式,毒蛇神殿在这其中属于高端的25人副本,其中的众多掉落物品都堪称极品.而风暴要塞,同样作为15个副本中的25人高端副本,是日后TBC中工会活动的重点.可见,门任务的取消,放宽了对玩家进入TBC高端副本的要求.对于暴雪公司取消TBC中毒蛇神殿和风暴要塞的门任务一举的意义,以下,我从三个角度来分析.从普通玩家角度,由于门任务的取消,减轻了广大普通玩家负担,广大普通玩家得意有机会在早期就进入此高端副本,进行战术和技术的演练和经验的积累.从工会角度,门任务的取消,使工会几乎全体70级会员均可参加25人的团队活动,使副本参与人数得以保障.但是,从另一个角度来说,门任务的取消造成了不同水平玩家的杂糅.对于一个有追求,有意愿进行深层次副本探索的玩家而言,开门任务对其造成的阻力是不大的,但是,对于有些上线率不高,对于副本活动不能总是认真对待的消遣类玩家,他们的出现多少会影响工会的副本进度,副本门任务的出现至少可以在前期便于玩家类群的划分,便于队伍人员的选拔(可能有点就事论事,但现在40人副本,乃至20人副本中,确实存在为数不少的不认真对待的玩家群体,大家都是WOW的玩家,想必对此也有所了解).从暴雪公司开发的角度,副本门任务的取消无疑是削减了暴雪公司原本的精心设计,但这也无疑体现出暴雪公司对广大玩家的体贴(^_^)和对WOW这款游戏的重视,同时体现出了一个设计公司对其产品应有的责任心和取舍意识,是值得我们肯定的.(不像有些网络游戏,一味得增加细节,搞的玩家身心疲惫)从代理运营商角度(也就是第九城市),开门任务的取消,无疑的,减少了代理运营商在这个任务上所能得到的玩家游戏时间,但是,从另一方面来看,更多的玩家得以进入高端副本,也从另一方面弥补了任务取消所造成的损失,所以,运营商多半不会在意这方面的得失.总的来说,毒蛇神殿的副本门任务较简单,取消予否并不是非常大的影响,但风暴要塞的副本门任务非常烦琐,可见,这个任务的取消大大减轻了玩家的前期负担.因此,取消TBC中毒蛇神殿和风暴要塞的入门任务对我们日后的游戏,以及TBC版魔兽世界的运营是有着积极意义的.优秀回复:haha8860、q623930314、TBC工程学被大幅削弱,您认为这样合理吗?点击看详细:[url]/ask/97//267758.shtml[/url]最佳回复者:q6239303我自己感觉工程被削弱是件好事,因为说实话,各种专业中工程适合PVP,暴雪大神一向坚持的职业平衡被工程打破了。游戏主要是平衡,一个游戏不平衡了,那么这个游戏也就失调了。和PK挂边的东西是最让人敏感的,TBC没开的时候,职业PK的90%都是工程人员,为什么提PK就要想起工程?当工程被削弱了之后,比如大V的流氓工程师发挥工程的技术讲会大大降低,会找到职业的技术打法但是工程没有玩全被取消,说明暴雪神没有将工程遗忘,只是工程从以前的PVP杀手变成了野外杀人,但是在竞技场火爆的今天,似乎工程的PVP作用将被大大降低,因为众所周知,竞技场工程炸弹之类的东西不能用了因为工程PVP实在太强了,依据暴雪神从古到今的做法,谁强就灭谁。忽忽,所以我们亲爱的工程PVP将会慢慢从舞台上消失,取而代之的是工程娱乐的降临。工程并没有被削弱,因为他只不过摆脱的PVP当炸弹的功能,而在TBC中,又增加了许多娱乐性很强的工程产品,还能做布衣职业的帽子,其实用还是存在的。所以我感觉工程没有被削弱,如果说被削弱,也只是PVP被削弱了,在娱乐这个方面,还可以说他被增强了。所以我认为很合理,修改了工程并没有失掉工程学的活力,而是让他更公平了.给了我们更多可玩性.这是我的看法优秀回复:tong1209、wluckysnakeb[/quote]
fire in the star~
我最想知道暴雪什么时候换中国大陆的代理商,还有什么时候可以打开黑暗之门,还有是什么原因导致资料片迟迟不能开放。
我最想知道它到底什么时候开
我一直很奇怪为什么没人问燃烧的远征什么时候来。
我想知道什么时候才能真正远离WOW,受不了9C折腾
好么,173来拉人气了。
说真的,我03年开始混迹173的RO论坛,直到风雨他们走了后,我才转战糨糊论坛。
但是今天,我断然不会再173,因为氛围已经被彻底破坏了。
我想知道燃烧的远征是什么
额滴神啊,4W血?我前2天杀戈鲁的MT,全BUFF了以后也才1W7,这4W是啥概念?那少的2W3要怎么补啊?
我只知道没有远征,只有和谐——燃烧的和谐!!!
我想知道九城啥时候倒闭
这纯粹是一个人自问自答的无聊活动为得就是让我们这些等待的人还不至于完全丧失信心但在我们看来,足够无聊的

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