策士统领:斯维因 技巧和英雄联盟出装技巧?

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[策士统领-斯维因]
【風繧】無影
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本帖最后由 枫动ぇ醉爱无影 于
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(原创文章,转载请注明出处)
一、英雄概况
& &&& 斯维因是一个在国服很难见到,但是又非常强力的法师英雄。目前斯维因的出场率比较低,常见于排位赛,匹配和统治战场都不是常见英雄。他和卡萨丁、火人、安妮等秒人法师恰恰相反,不靠一套技能秒人,但是残血的英雄遇到斯维因却很难逃脱乌鸦之爪。下面我们就一起来对斯维因这个强力英雄的几个方面来共同讨论一下。
【外部图片】
技能介绍:
被动:腐肉再生
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
随等级回蓝的被动,比死歌的更强大,初始杀死一个小兵回10点MP,控蓝是斯维因的一个基础课。
技能 Q、恶鸦来袭
斯维因释放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标持续受到伤害,并减缓移动速度。斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+0.3*法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20/23/26/29/32%。
减速技能,追击逃跑的敌人效果出众。为了让【鸦爪之缚】困得更准,先手Q是个不错的选择。
技能 W、鸦爪之缚
斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人2秒。
重要控制技能,束缚2秒的时间加上不错的伤害,使得斯维因单挑变得非常强大。
技能E、苦难折磨
斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。
本身的伤害+附加的伤害,折磨对方脆皮ADC和法师的首选技能。
大招R:邪鸦附体
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+0.2*法术强度)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的75%/对小兵伤害值的25%。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/7/9。
强大的回血和伤害技能,大招CD时间较短,只要能做到收放自如,那你离超神就不远了。
二、符文、天赋以及技能加点
& && & 斯维因可以有几个发展方向,首先是输出型法师,这是国服比较流行的一个走向,因为自带控制技能+不错的回复能力,所以输出型法师必然吃香。
& &&&(一)主输出型
& && &符文选择:红色法术穿透,黄色成长法强,蓝色成长法强,紫色固定法强。
& && &因为斯维因的被动关系,所以只要大招R开启时间控制得好,加上补兵回蓝,基本上可以把蓝条控制在合理范围。如果你可以做到不受蓝条制约,那么大招R更多的伤害可以带来更多的生命回复能力。
& && &天赋:21、0、9--标准法师天赋
01:22:00 上传
& && &技能加点顺序:W&E&Q&R
& && &先点W,不错的控制技能和伤害,可以轻松让你逃脱或者主动GANK。E作为次要点满技能,中期可以带来更多的伤害,而Q作为一个减速技能最后点满,有大点大。
& && &注:1、斯维因初始物理攻击实在很低,加上3点物理攻击可以帮助你补兵回蓝。而防御系所加的生命值和护甲,可使你轻松度过前期。前期的斯维因不要想着怎么样杀人,而是要保证自己更好的成长。6级以后再开始骚吧。
& &&&(二)主法术肉型(半肉型)
& && &斯维因把血堆起来是让人很痛苦的事,但是又不能光堆肉而忽略了他的输出能力,所以可以将他视作副T。这一点跟炼金、虚空恐惧有点相似。这类型的斯维因根据对手英雄而堆血+护甲或者魔抗,能够达到打不死你也要恶心死你的效果。
& &&& 符文选择:红色法术穿透、黄色护甲、成长魔抗、紫色生命值或者生命回复。
& && &天赋:9、21、0或者9、0、21,个人比较偏向9、0、21
【外部图片】
& && &技能加点顺序:W&Q&E&R
& && &这一点跟法师输出型有点不同,就是W和Q互点,先点满W,紧接着点满Q,这样配合队友GANK有减速有控成功率会大大提高,然后点满E,有大点大。
& & (三)半辅助型
& && &这类斯维因常见于中单有强力或者更需要成长的英雄,同时6级又很强GANK能力的,比如妖姬、火人、蛇女、安妮等等强力法师。斯维因可以选择去下路辅助ADC,减速加上束缚很容易配合ADC产生击杀。但是这一类的斯维因就会让人玩着乏味,没有成长的斯维因很难发挥起其优势,团战的时候就丢个W和Q。不过如果大家感兴趣的话可以尝试玩玩,或者有不同的感受哦。
不过此类本人不推荐。
& && &符文选择:红色法术穿透、黄色金钱、蓝色金钱、紫色金钱。黄色和蓝色可以改成回蓝,紫色可以改成生命值。这样就算你不用补刀,只要你出1-2件工资装,你的收入也不低,同样接近于本队的白领。
& & &&天赋选择:9、0、21(辅助天赋,点出加金钱和增加眼的范围的天赋。)
三、出装顺序
(一)主输出型(这里主要讲此类出装,且主要设定为中单)
出门: 【外部图片】 ,或者 【外部图片】 +3 【外部图片】 .第一次回家 【外部图片】 +。这样你的法伤和血量在前期相当有优势了,现在视情况去上下GANK,如果线不好就继续中路FARM。直到1600金回家出 【外部图片】 ,没钱先出 【外部图片】 ,直接奔 【外部图片】 。有了帽子之后,伤害和生命回复就相当可观了。随着游戏的进行,你可以改变你后续的出装。有几件装备可以选择: 【外部图片】 (法强+回篮+減CD), 【外部图片】 (对面有强力法师,可以考虑出), 【外部图片】 (将伤害最大化), 【外部图片】 (增加蓝+回蓝,同时增加法强,要知道蓝越多的斯维因就越难杀死.)另一件必出装备 【外部图片】 ,而且逆风局要先出。因为开启中娅沙漏后可以无损回复生命并对周围的英雄造成伤害,像末日一样开启大招之后接着开中娅,效果相当好,就算到后期ADC也很难跟你单挑。
如果对面有男刀锋泰隆这种秒杀型英雄,最好出第一次回家先出 【外部图片】 ,然后合成 【外部图片】 ,这样不至于被一套技能带走,逆风局建议出 【外部图片】 ,这样你的血量会始终在安全范围之内。如果对面出自然之力之后,直接出 【外部图片】 ,可以将伤害最大化。
(二)主法师肉型(半肉)
这种英雄能站得住脚,而且经常能造成反杀,核心装备
01:06:46 上传
+ 【外部图片】 +
01:06:47 上传
,这样你在18级的时候血量3500左右,基本上开大之后可以站得住脚,同时开启中娅沙漏基本上要死很难。不过,不到关键时刻不要开中娅,除非你先手过去吸引火力。另外的装备可以考虑
01:06:46 上传
+ 【外部图片】 +
01:06:46 上传
,主肉的话就出 【外部图片】 + 【外部图片】 + 【外部图片】 ,克制ADC,蛮王、易大师之类的物理英雄出 【外部图片】 。
(三)辅助型。
这多作讲解。
四、召唤师技能:
【外部图片】 + 【外部图片】 。闪现帮你在被集火时脱离战场,点燃帮你将伤害最大化。备选 【外部图片】 或者 【外部图片】 或者 【外部图片】 ,在队伍没有带 【外部图片】 ,可以考虑带一个。治疗术帮你很好的度过前期,净化防止被控制,传送是为了更好的FARM。
五、团战技巧:
1、团战你不是MT,绝对不能走在最前面。不然开大也没用
2、斯维因是一个消耗型英雄,没有绝对击杀可能不要冒进。
3、6级以前别浪,出了时光、冰仗多种越塔杀人,有木有|
4、不要忘了随时保持FARM,有钱的同时给你回蓝,持航能力超强。
5、尽量让队友把蓝BUFF让给你。
6、大团战时候,W不要先丢,在你开启R附近冰仗群体减速效果之后再开W,或者先Q再W,这样束缚的成功率会大大增加。
7、不要恋战,团战时被集火时闪现出来,你的大招在战场周围同样有效果的。
8、此处略去10000个字。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
推荐首页乌鸦攻略库,攻略地址:http://lol.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 100&
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【風繧】無影
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欢迎指导,欢迎吐槽。
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的确很少碰见、但是碰见的都是强力的= =!!!
【風繧】無影
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电四 风云弑天
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Park、天然呆 发表于
的确很少碰见、但是碰见的都是强力的= =!!!
呵呵,这种可能性还是比较大的。
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电四 风云弑天
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好像这个版没什么人气呢?
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需要支付一下。。
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你真的是让我情何以堪,竟然这么BT的 E最后点满,求你先去看懂乌鸦技能再来写攻略好吗。
若世界是黑暗,那我便是黎明。
弱者!为何而战?
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好东西!谢谢 了!
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可是我用的时候!老是用不好!我主升E副Q
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求你别老误人子弟。
若世界是黑暗,那我便是黎明。
弱者!为何而战?
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哦,谢谢楼主
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乌鸦大多数都是主E副Q一级W的。
和EQ的高伤害成长性相比,W的伤害提升不值一提,而且1级W就能困2秒,升级了也不会增加控制时间。
乌鸦团战很缺蓝,清晰术基本是必带的,很多时候清晰术回蓝会救乌鸦一命,治疗术没啥必要,虚弱也没必要,乌鸦控制能力很强,尤其是出了冰杖之后。
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非常感谢您!
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乌鸦大多数都是主E副Q一级W
这个、、、、、
马年新春勋章
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LOL战斗力9000以上
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作者:佚名 来源:互联网  发布时间:08-19 15:31
  这是一个非常冷门的英雄,但同样很强势,有爆发、有减速、有控制、能抗、最重要的是可以1V5 虐菜玩。
  一、英雄的介绍及定位
  背景:斯温在诺克苏斯最高指挥部不断升迁,经常有比他阶级更高的军官要求加入他手下。作为一名狡猾的战略家,斯温通常在战争前线蹒跚思考,并在每一场战斗后都获得授
  勋封赏。斯温的升迁似乎没有止境,直到进展缓慢的爱欧尼亚入侵-那场战争是官僚政治权利倾轧的混乱决策。
  定位:法师、远程、爆发、坦克
  英雄属性:
  二、英雄的优势以及劣势
  优势:乌鸦的被动是杀死小兵之后回蓝,出门配合多兰戒基本可以保证不断丢技能耗血。很多人都说乌鸦前期很疲软,没什么伤害。其实乌鸦前期就拥有不错的爆发,因为E技能有伤害加成,前期配合Q技能和W技能加点燃加平点可以爆发成吨的伤害!
  乌鸦六级之后大招可以不断吸血,有一个减速和中等范围的控制技能。所以在团战的 时候乌鸦在有蓝的情况下就很不容死。
  劣势:腿短,到六级以后非常缺蓝,如果发育的不好,打团的时候就没什么输出也抗不住。乌鸦的控制技能有延迟,需要预判,丢之前要先想想对面有没有位移技能。
  三、召唤师技能的选择
  乌鸦的召唤师技能没有其他AP那么多种多样,最好的就是
  因为乌鸦的E技能有伤害加成,所以引燃是必选的技能。由于乌鸦没有突进技能和远距离的输出手段,可能无法达到击杀对面主力英雄的目的,所以闪现就是一个最好的突进方式。
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数据库 站内搜索登上S4的冷门法坦:策士统领斯维因上单攻略
定位:法师,吸血,控制,变身。
优点:拥有一个群体控制能力,在团战时非常好用。6级之后的线上续航能力非常强,没有哪个英雄能比得过乌鸦的续航。补刀就回蓝,在前期可以使乌鸦蓝量非常充足。伤害非常高而且非常肉,而且持续伤害和爆发伤害都不俗。线上消耗能力很强,是一个线上和团战都非常强的英雄。
缺点:前期推线过深而且没有位移技能容易被gank,游戏全程都需要一直注意控蓝,否则蓝量完全不够用,大招的回血很怕重伤效果。技能施法比较近,很容易被消耗。
红色:双穿x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x3
对线ap上单用的一套符文。乌鸦前期E技能打中人后的平a伤害也会提升不少,所以红色带出双穿要比法穿好一些。而不管中单还是上单,ap对ap黄色最好还是成长生命值,因为前期法师的爆发都不高,成长生命值后期可以免费多200多生命值。因为对线 ap英雄,蓝色带固定魔抗可以在前期减少一些伤害。精华不多说。
红色:双穿x9
黄色:护甲x9
蓝色:法术强度x9
精华:法术强度x3
对线ad上单英雄用的一套符文,红色精华不变。对线ad英雄黄色一定要换成护甲,因为ad英雄前期伤害都很高,动不动过来消耗你一下,没有护甲的话很吃不消。而蓝色带法强,配合天赋在1级就有32点的法强,在前期对拼中伤害可以提升非常多。
21-0-9对线ap上单的天赋,点出屠夫和前期可以提供补刀方便而且还会回血回蓝,配合被动技能和多兰戒使得乌鸦前期一点都不缺蓝。因为后期乌鸦的 aoe很足,所以点出洞悉弱点可以给队友增加伤害。危险游戏这一点性价比非常非常高,小编个人玩什么英雄都喜欢点出这一点,不管在线上还是团战中,只要杀人就回血回蓝,有时候回的这点血就可以救你一命。通用系不点buff持续时间,因为我们是上单乌鸦,基本拿不到buff。小饼干要点出来,在前期很好用。
21-9-0对线ad上单用这一套天赋,ad英雄前期的作战能力都比ap高,多一些血量可以舒服一些度过前期。
召唤师技能
点燃增加大量真实伤害,单杀必备。乌鸦没有位移技能,可以提供瞬间的位移,可以追杀可以逃跑。
腐肉再生【被动】
解析:对于一个法师来说,这个被动真的是太实用了,而且还是乌鸦这种非常非常耗蓝的法师。所以说这个被动虽然不是游戏里最好的被动,但是却是非常适合乌鸦的被动。只要你补刀基本功合格的话,在前期乌鸦是不会缺蓝的,由于这个被动的存在使得乌鸦在前期可以经常用技能去消耗敌人的血量。
恶鸦来袭 【快捷键 Q】
解析:CD短,基础伤害高,加成也高的伤害性技能。消耗蓝量不高,而且还有减速效果。满级后伤害打满的话有255的基础伤害和而且还有高达0.9的法强加成!但是这个技能很不稳定,敌人经常会走出范围。乌鸦的Q技能有一个非常好的优点就是没有施法动作,也就是说你可以在走动的时候施法Q技能而不会突然站1秒。这种技能非常适合一边走一边打。
鸦爪之缚 【快捷键 W】
解析:CD略长的aoe伤害技能,而且还有束缚的控制效果。伤害很高,法强加成也很高的技能,但是耗蓝很高,不可以一直使用,这个技能可以乌鸦在线上推兵线最快的技能。团战时非常非常强大的技能,就算敌人不会被束缚住,也会打乱他们的站位。这个技能在线上很难控制到人,但是在被gank,被突进或者被追杀的时候,可以在自己站的位置放一个W,控制住敌人的几率非常高!
苦难折磨 【快捷键 E】
解析:如果说Q技能是乌鸦持续伤害的来源,那么这个技能就是乌鸦爆发伤害的来源。CD中等,耗蓝不高,基础伤害很高,法强加成也很高。而且还可以提升接下来4秒内乌鸦所有的伤害!配合冥火的话可以瞬间打出非常非常高的爆发伤害!在前期用E消耗敌人的时候千万别忘记要结合着普攻。用E技能后不仅可以让QW技能的伤害提升一个档次,还会使E技能本身的伤害提升!总之,E技能为乌鸦的灵魂技能。
邪鸦附体 【快捷键 R】
解析:让乌鸦在团战里让敌人的技能,CD极短,伤害非常高。Aoe效果非常足,如果吸血效果也非常非常足!这个大招使得乌鸦到了6级后基本是打不死的英雄,这个技能的存在使得乌鸦在6级后是敌人打野非常讨厌的目标,比扎克剑魔和凤凰还让人讨厌,这三个英雄最多是杀两次,而乌鸦则是不仅杀不死,而且可能血越来越多!而且这个技能的存在使得乌鸦在6级之后对线几乎谁也不怕,就算前期被压,到了6 级后一样可以瞬间扭转形势。但是也是这个大招的存在使得乌鸦非常需要大量的蓝量!开启大招后再开沙漏的话,还是一样会回血!在团战时血量不多的话开个大招再开沙漏,等沙漏时间过了以后血量基本可以回到半血以上。
加点路线:主E副W,一级Q,有R学R。
解析:E技能为乌鸦的核心技能,等级越高本身的伤害越高,而且提升其他技能伤害也越高,建议主升。W技能为乌鸦最好的清兵技能,等级越高伤害越高,建议副升。Q技能前期很难打出满额伤害,最后一个升满。
出门装:&&
解析:法师通用出门装。
解析:时光是乌鸦的核心装,加血加蓝还加法强,非常适合乌鸦。在团战之前也要做出沙漏,因为有沙漏的乌鸦在团战里可以打出两拨超级高的aoe伤害。而且沙漏提供的护甲,在前期对线中乌鸦也非常需要。
六神装:&&&&&
解析:作为一个法师,最好的鞋子肯定是法穿鞋。而乌鸦在团战中无敌的存在一是因为伤害高,二就是因为吸血。所以振奋铠甲这件装备非常非常适合乌鸦,不仅提供血量魔抗和减CD,最主要是加强回血效果!可以使乌鸦的大招吸血更多!这时候乌鸦血量护甲和魔抗都很可观了!这时候可以出一件帽子提升伤害。而乌鸦的技能施法范围都很近,最后一件出一件深渊,可以提升自己伤害!
流浪法师:
后期几乎无解的大boss,伤害很高而且很肉,一边跑一边打人见人怕。但是瑞兹前期不是很强,而且前期aoe很不够。瑞兹中后期对团战的作用非常大!所以在前期一定要压制住他,在前期对线中,乌鸦打流浪是很好打的,别看流浪的技能CD短,但是伤害不如乌鸦高。1级的时候,还是要虚一些,因为一级的瑞兹还是要比乌鸦强的,短CD的Q技能配合平a,乌鸦学哪个技能都是拼不过的。1级尽量和平补刀,但是会玩的瑞兹肯定会利用这时候来压你。尽量不要被他消耗到,以补刀为主。到了二级学QE两个技能,上去就干,先E后马上接Q,一定要手快做到光速EQ,然后再追结合着普攻,如果瑞兹站着和你打的话,这一套可以打他一半的血量,但是同时注意别被瑞兹打太多下,因为我们要保持一个健康的血量,3级的时候要他命!因为技能CD的缘故,2级根本杀不掉瑞兹。消耗到半血就已经很好了,然后继续补刀,这时候要做好眼位,别被gank,而尽量推线,一定要早到三级,到了三级一瞬间就可以先eq,利用Q的减速,马上W,这一套一定要瞬间打出去,打出去后瑞兹必须要闪现,不闪现挂上点燃就必死。如果闪现的话,就跟着闪现后普攻+点燃还是可以杀掉!只要雪球滚起来后,乌鸦这个英雄就基本是一个无解的存在,到6级后,会把瑞兹压到不敢出塔,而且就算瑞兹在塔下,一样会被消耗,消耗两次就可以顶塔强杀!
扭曲树精:
现在版本当之无愧的第一上单,虽然伤害不高,但是团战肉到无解。非常非常的能抗,而且全身都是控制。虽然大树线上不是很强,但是抗压能力非常强,技能施法范围远,而且还有回血使得大树在线上基本可以和任何英雄55开。打大树和打瑞兹完全不一样,打大树1级上线就干,完全不给和平发育的机会,利用手长的优点,一级学E技能,上线就用E,然后一直平a。这一套可以打100多滴血,一定要控线,然后有机会就A大树,有E就用,二级光速EQ再一套,然后追着A,大树在线上会非常非常难受,完全补不到刀。打大树就一点,不推线!宁可我不补刀,你也别想补,而且一直消耗他,3,4级就可以单杀。
放逐之刃:
输出型上单的代表英雄,伤害极高,非常灵活,无消耗,有护盾,有控制。乌鸦上单可以压制大部分的近战坦克和法坦,但是如果说乌鸦非常怕的对线英雄,就是锐雯和鳄鱼这样的无消耗前期爆发很高的英雄。锐雯的伤害是瞬间伤害,而乌鸦是持续伤害,而且锐雯非常灵活,很难被W技能控制到,而且锐雯还有一个护盾,前期可以抵挡不少的伤害。6级之前的乌鸦完完全全打不过锐雯,锐雯一级就可以轻松的QAQA你然后利用第三段Q跳回去,不管你学哪个技能都打不过。而等级到了3级的时候,锐雯的技能都学了一级的时候,一定要怂,不怂的话,锐雯一套连招+点燃必定会秒杀你(关于锐雯的连招可以看小编以前关于锐雯的教学攻略)。简单的说,只要会玩锐雯,就会很简单的打爆乌鸦,所以在排位时看到对面拿了锐雯后,就不要选乌鸦上单了。
团战的乌鸦不是主坦,承受不了太多的伤害,但是在团战开始之前的消耗战中,乌鸦还是可以承担一些aoe消耗的,因为有吸血,可以在团战开始时吸回来。尽早的在中期就开始抱团,因为中期是乌鸦的黄金期,这时候的乌鸦不仅伤害高,而且打不死!而到了后期乌鸦就渐渐的乏力了!
乌鸦非常的喜欢在狭窄的区域团战,比如野区或者小龙,大龙团。这样的地形非常适合乌鸦。不仅可以使W技能更轻松的打到更多的人,而且大招的aoe和eq技能可以更轻松的打到人。乌鸦没有大控也没有突进,所以乌鸦在团战时绝对不是开团的那个人,如果己方的打野或者辅助可以开团就让他们开,如果己方开不了团那就打反手让敌人开团。记住乌鸦虽然不是开团英雄,但是乌鸦却是一个第一时间进场的英雄,而且乌鸦的伤害和肉的能力可以让乌鸦在团战第一时间就切入战场,而团战结束后,乌鸦还有半血左右。开团开始后,尽量开着大招在敌人堆里面一直游走,千万别单独追一个人,那是刺客干的事,我们是法坦,我们的目的就是造成大量的aoe伤害,而血量低了后马上开沙漏躲技能,而且利用这段金身的时间还会吸不少的血。金身结束又可以打一套技能。
乌鸦是一个很冷门但是很好用的英雄,伤害高,控制足,团战又肉伤害又高。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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策士统领斯维因技能心得及出装攻略
  导读:策士统领斯维因(简称乌鸦)是一个有群体定身但是没有强力瞬间爆发的APC,而且比较需要蓝BUFF支持。评价乌鸦是否玩得好主要是看技能的预判和出装。
  乌鸦的定位:半肉型APC,团战一般先手W,然后EQ,看时机开R。不要直接开R,这会让你死的过早-要死也要把蓝用光完成最大输出贡献,但能不死是最好的,你不是死歌。
  技能的心得:
  被动-腐肉重生。乌鸦每击杀1个敌人就能恢复蓝,根据等级的提升回蓝量也随之增加,很实在的一个被动。
  Q-衰老。释放1个锁定目标的魔法。造成持续伤害和减速效果,技能等级提高回加大减速效果。心得:乌鸦贴人的技能之一,一般用于配合W追杀和逃跑,也是输出手段之一。
  W-影之爪。乌鸦的强势技能,预判一个小型圆形魔法阵,大约2秒左右后发动,造成伤害和范围定身效果。心得:如果敌方英雄走位过于猥琐可以先用Q来减缓速度后再立刻预判敌人方向丢W。团战W优先给敌方的近战ADC或则配合我方其他团战技能定住脆皮APC一波击杀。
  E-痛苦拷问。乌鸦的主要输出技能,也是最优先加的技能。除了不低的持续伤害,E还会带给敌人1个只对乌鸦有效的DEBUFF:20%的额外易伤(5级),技能等级提高会加大易伤百分比。心得:利用E的DEBUFF最大化输出,技能循序为EQWRE为1套技能输出.3个持续类的伤害配合点燃可以让半血的敌人直接回家泡温泉。
  R-群鸦盛宴。乌鸦的招牌技能,变身乌鸦持续进攻周围敌人并且吸血,耗蓝根据变身的时间而梯增,CD时间10秒。心得:在预谋GANK或则团战之前,最好去拿1个蓝BUFF,这会让乌鸦强势无比;而QWE都是用来配合R造成最大输出的手段,团战乌鸦开R后不要认为自己是肉(除非你有装备支持),可以开着风筝追你的敌人,1个W配合集火基本就击杀了。
  乌鸦的符文:
  黄色固定13护甲(这个没有替换,放弃了防护天赋的6点护甲已经够脆皮了),蓝色固定13魔抗(也可以成长魔抗),红色9法穿,精华固定15法强(也可以法穿)。比较标准的法系通用符文。
  乌鸦的加点循序:E W Q E E R 6级后有R加R没R升级E,副生Q。
  乌鸦的天赋:
  天赋在欣选择的是21/0/9,选择攻击为主是因为乌鸦是必出吸血书的,配合R输出越高本身回血越恐怖。通用回蓝是乌鸦比较实在的天赋,同时乌鸦也是属于有机会就去打蓝BUFF的法系,所以出了BUFF持久。由于乌鸦经常充当半肉的角色,天赋没出血所以装备上必须有血甲的支撑。
  乌鸦召唤师技能:点燃 是必须的,这能让乌鸦完成很多单杀。另外一个推荐回蓝 ,毕竟乌鸦的蓝是非常吃紧的,也可以选择闪现 。
  乌鸦的出装:
  不管是中路还是下路,出门都是蓝水晶 +2红,然后出耐线神器-盒子 ,1级鞋 ,2多兰 。基本中前期就是这么出的。
  逆风:再出1多兰 ,合法穿鞋 。其实这时候乌鸦的血已经比较厚实了。小规模团战的时候看准1个W马上开R冲过去吧。中期合远古
  (这个毕竟有光环,对不少英雄都有提升)。如多对面是APC比较狠,果断出深渊 ,再合女巫 如果纠结到后期出个帽子 和冰杖 吧;如果比较均衡先出个小冰盾 ,再合时光 。纠结到后期合冰心 出帽子 和冰杖吧 ;如果对面有1-2个强力菜刀,出龟壳 ,合时光 ,再合兆盾 ,最后出冰杖 和帽子 。
  顺风:合时光 ,法穿鞋 。这时候要把握优势,打个蓝BUFF然后去GANK或则团战。有钱就出远古 ,然后出个小冰甲 提高技能效率和护甲。然后就憋帽子 吧。基本顺风就结束了。
(编辑: yy+zz )
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