龙女60t1套和55升级的t1套的大侠传套装升级材料属性重复吗

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斗战神制作人刘丹做客微访谈 第五章大爆料
  &如果上天知我心诚,就让石头也发芽吧。&在这个大作井喷的金秋,《斗战神》最新版本&万妖集结&携黑风之势席卷而来,让国产精品游戏再一次成为了广大玩家们关注的焦点。今天,我们有幸邀请到了量子工作室执行制作人刘丹做客本期微访谈,与众妖们一起聊一聊这个全新的版本。
  Walker,刘丹,腾讯游戏量子工作室执行制作人。曾主导《QQ堂》、《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》等多款国内大作研发及运营。现任《斗战神》制作人,游戏战斗体验倡导者。
  下面是微访谈的部分内容汇总:
玩家:我比较关心的是现在55级装备,大家都花了不少金钱和时间去强化,附灵,马上开60级了。出了60的套装后。我们55的装备的强化符灵不是都白费了。能不能给清楚点的回答。不要再含糊不清了。
Walker:60套装不能继承55套装的强化属性,但是55套装依然在相当长时间是具有价值的,未来我们不会更快推出更高等级的套装,而是会有更多不同属性倾向的套装供玩家选择。我们希望玩家收集更多的套装来适应不同的战斗环境,而不是在某个套装上投入过多的资源。
玩家:新版本上线以后,小宗派会慢慢被吞噬么?小宗派是否能通关新副本!求回答!!!!!
Walker:如果小宗派的活跃玩家数量能超过20人,就可以很好的通关新的团队副本了。新的团队副本要求16人的队伍,当然更大的宗派也可以同时组织更多的副本团。
玩家:目前版本还是火属性武器为主,这次更新会出现电武或者其他属性武器吗?
Walker:不会很快更替属性,第五章还是将以妖族副本和环境为主,火属性武器依然具有很高的性价比。
玩家:这次开的内容有哪些呢?是陆续开放?还是一次性放出?
Walker:第五章的内容将会是陆续推出,第五章将包含非常庞大的新的内容,包括史诗性的超大型副本天王堡以及玩家宗派城市万妖城,这些内容将会分四到五次资料片的内容逐步开放。
玩家:60套装后面还会不会有65级的套装.70级的套装?后期套装是5级一出 的么?
Walker:暂时不会很快推出新的等级了,60级别将是第五章期间最高的等级,在相当长时间内都将不会推出新的等级和更高等级的套装。
玩家:什么时候出新时装?之前设计牛魔时装的还没辞退吗?
Walker:没,他们还在替大家做更多时装,相信未来会有让你满意的类型。
玩家:这次更新会出60级嘛?
Walker:会,
玩家:7%的税会改动吗?游戏服务器质量,面对现在版本的枯燥性,会做出改动吗
Walker:税率目前不会调整。即将开放的第五章会给大家带来相当多的新内容和玩法形式,以改善目前玩法较单一的问题。
玩家:问嗜血牛这次更新内容多吗?主要是质的飞跃,不要那种只是优化画面的修改!!
Walker:在第五章中期会有优化增强嗜血牛的规划。
玩家:再拷问下,有没有开启象五庄观后院,妖眼,白骨三这样特色副本,而且提供不错的饰品
Walker:有规划,在第五章中期会有类似挑战任务出现。
玩家:再问下万妖会不会出其他属性武器?
Walker:暂时不会。
玩家:在很多区组队页面只有几页了,新服还在不断的开,请问,有和服的计划么,58级组队真心难
Walker:后面我们更鼓励稳定的宗派队伍,所以可以把宗派的朋友们都叫回来准备挑战天王堡了。(哪里那么好叫回来!!!)
玩家:的上毒和的感电互相重叠的问题如何解决?后期多人大型本出来后,这个问题很尴尬啊!
Walker:设计如此,从数值上这两个buff只允许同时存在一个。
玩家:到时候兽潮会很难吗 是不是一般小宗都会解散 那这样玩家心血不是都打水漂吗
Walker:我们会根据宗派规模来设计动态的强度,确保不同规模的宗派都能有合适的玩法难度。
玩家:师徒系统会不会出。。
Walker:有相关计划,我们会在适当时候推出。
玩家:我想知道会不会开跨区组队,现在各大区飘黄,4人都能组 更何况是8人,16人的团队.
Walker:暂时不会开跨区组队,我们更鼓励未来玩家宗派能组建稳定的队伍为主,而不是随意的组队。
玩家:请问一下 蓄力的狐狸和雷系什么时候能付出呢
Walker:12月份将重新开放蓄力,明年会重新开放电系罗刹。
玩家:我记得当初技能觉醒的时候,写的是第一季,请问,近期会开放第二季的技能觉醒嘛?大家都吐槽,第一季的各个职业各个系技能觉醒的技能差距太大了!
Walker:会,但是具体觉醒时间未定,我们会在新等级开放之后再开始新的技能计划。
玩家:新的团队副本一定要宗派开团吗?野团能不能打??
Walker:8人副本可以野团打,16人团不能,但是可以带一定的外人进入,只要有12人以上是同宗派即可开宗派团。
玩家:我想问链刃还会改动么?现在玩的人依旧很少!
Walker:近期我们将重点优化链刃系的输出循环,使得轻刃在龙女沸腾的情况下会变成另外一个技能,攻击速度很快。链刃技能在龙女沸腾时的爆发能力会得到较大的提升。
玩家:目前感觉职业特性并不像一般的RPG游戏那么明显,比如MT DPS。现在的模式还是类似于与DNF每个职业都能刷图。以后会不会让职业特性更明显呢,牛魔现在很难混啊,在团队作用中并不是非常凸显。
Walker:斗战神因为需要体现玩家的操作技巧,因此不会给与玩家单一的团队职责,目前我们采用的依然是平均特点的英雄,只是不同英雄我们会更强调他的特色,倾向和团队地位。
玩家:说一下第五章,妖族的种族伤害还有用么?或者多种族伤害加成需要,是否会出现?如果出现,玩家需要跟多套的装备,个人认为也许会更加枯燥
Walker:我们不会在一章内引入太多不同类型的种族伤害要求,第五章还是以妖族副本为主,因此主要还是强调妖族伤害,提升你们的妖族伤害依然是值得的。
玩家:1、万妖版本PVP方向,现有硬直机制是否考虑过做合适调整?2、T1-T2的属性继承说法在DZS中作何种体现?3、PVP异常保护机制对强控类职业的输出造成很大影响,是否考虑其他手段弥补?
Walker:现有的硬直机制我们有考虑做调整,在未来我们将重新改良现在有战斗硬直体系,加入浮空追击等效果,强化连续技能的作用。对于装备体系,未来我们将推出的新的装备将在一定程度与现有装备平行存在,不同的高端装备将有不同的属性维度方向,他们不会完全互相替代,鼓励玩家收集更多的套装而非不断强化
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