dnf gunner dnf机械师转职职流程

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第十三章:无尽的祭坛
转职职业:机械师
  机械师 mechenic 
  “看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。”
  易丹工业地带,以力量站点为中心,有很多大规模的工厂和产业设施。
  在这里工作的机械师们是运作天界经济的主要人物。
  他们之前并没有加入到战斗中,所以有着非战斗人员的印象,但在黄道战役中他们使用的机器人仅次于枪炮师使用的大炮与漫游枪手的射击技术,随之机械师也成为了世界认知的一个战斗职业。计算机品德哈依格与发明王糜巫是当时较有名的机械师,他们不仅能制造机器人,也可以对机械类物品进行维护修理。其中一些人是枪支专家,其他神枪手会将武器交给他们维护。
  有这样一种传说,三个机械师联手可以制作一个大型机器人组。
  ?玩家点评:机械师是精通机器人制造和各种机械组装的专家,被看作是掌控天界经济命脉的主要人物。机械师具有强大的战斗威力,他们设计的可支援战斗的机器人,是战斗中不可忽视的威胁。对机械方面的天赋,让他们可通过空中火力支援,给敌人造成严重伤害。 一部分机械师可通过觉醒成为机械战神,掌握着精尖的机械组装和设计。?
机械师是枪手中的机械师……唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。
当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。
魔法型为主
自动手枪(推荐)
★★★★(血少,防御低,MP少)
★★★★☆
  ?转职任务:
  ?职业技能:
智能型空战机械“暴风”
“空袭”-搞不定了?打个电话请求空中支援吧
  ?刷图型机械师详解
刷图型机械师加点
加点分析:此加点仅献给纯爱好辅助刷图的朋友。非常中庸的一套刷图加点,利用机械师自身的技能优势,纯技能输出,TS出一级是预防给怪包围和遇到会霸体的怪破霸体用的,手雷1级用来制造浮空机会,远古MAX能瞬间提升150智力,伤害立刻提升一大截,全BUFF放,技能丢的非常爽。特别要注意的是,在和机械组队的时候,机械改良是可以叠加的!伤害翻倍的快感。
刷图小技巧:多利用错线引爆,多利用手雷制造浮空,机械师的技能多数是群体攻击技能,所以怪越多,越爽,在这套加点里我加了1级的狙击,狙击的第2下爆炸是看智力的,而且狙击还有推怪的作用,好好利用能使怪集中在一起。
玩家经验总结,仅供参考
刷图型机械师武器
刷图型机械师防具
刷图型机械师首饰
  ?PK型机械师详解
PK型机械师加点
魔体混合流加点加点的好处首先它主用PK,但也能刷图。此套加点是属于比较中庸的PK加点,属于半华丽流+引爆流的混合型加点,靠着不屈意志这个长时间BUFF技能。不被打断的情况下配合引爆作高伤害。在做完SP任务的情况下(此加点没算SP任务)可以补充3级速射,用来作华丽流连招用,空弹12的作用就是为了能更好提供浮空机会,能作更多的连招。还有一种是极端引爆流,可以考虑把引爆加满,范围非常美,但装备要求要高释放。
PK型机械师武器
PK型机械师防具
PK型机械师首饰
开局部分――机械师的高伤害输出是没有啥好质疑的,但是在高伤害输出的情况下,总会有缺陷,脆皮,是机械师永远的痛,很多机械师在一开局都喜欢上远古和机械改良,但是如果位置站的不好(例如一条直线)就很容易被人抢攻打断,所以不妨在开局的时候先放个EZ-8自爆者和追踪者,如果对方开局直接抢攻,可以直接引爆来阴一把,或者用来做牵制后再上BUFF,效果不错的。
起手招式部分--机械师在PK的时候靠的是走位以及出奇不意的引爆,如果硬要说什么起手方式,那在这我向你推荐手雷,YES,也就是传说中的45度毛雷流,还有空弹,此两技能的作用都是浮空,机械师只要制造出浮空的机会,就能给对手瞬间造成巨大的伤害,例:手雷-BBQ-空弹-前冲后EZ8+自爆者后引爆.
PK分析― 机械师的技能都属于大范围类攻击,一般情况下都能做到很好的错线打击,利用上下线的错开,给予对手伤害打击,注意一点的就是,机械最怕的就是高DPS和高移动向职业的压制,如果在给完全压制住的情况下,多利用霸体技能(膝顶、BBQ)还有手雷来为自己争取逃跑的机会,要记住,机械师,你的名字叫脆皮。硬顶不是你的强项,跑位还出奇不意还有耐心,是你的战斗手段。
玩家经验总结,仅供参考
头发:释放 or 智力
帽子:释放 or 智力
颜:硬直 or 攻击速度
胸:硬直 or 攻击速度
衣服:建议机械改良或者EZ-8自爆者,极端引爆流就选引爆
裤子:HP or 物理防御
腰带:回避 or 暗抗
靴子:移动 or 跳跃
玩家经验总结,仅供参考
暗夜使者 Thief
鬼剑士 GhostKnight
神枪手 Gunner
魔法师 Mage
格斗家 Fighter
圣职者 Priest
女枪手 Gunner W
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DNF里,机械师第二转职是什么
其他回答 (1)
任务一:到达18级后,找到神枪手导师凯丽,她会要求玩家去找炼金术士NPC诺顿对话任务二:诺顿要求玩家:收集1个金块(愧蓝之棍),(金块可以在格兰之森打石柱子一定几率掉落,人形师的天线5个,这个道具是任务道具,必须在领任务的状态下,消灭天城中的人形师怪物来获得,在哪个地图打无所谓),青铜巨人的心脏2个(这个也是任务道具,必须在领任务的状态下,消灭天城中的青铜巨人怪物来获得,任务道具都是一定几率掉落的)。任务三:和凯丽对话,完成转职
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日期:日 13:55&&来源:/
&& 作者:766会员
机械师(Mechenic)转职任务攻略
到达18级后,找到神枪手导师凯丽,她会要求玩家去找炼金术士NPC诺顿对话
诺顿要求玩家:收集1个金块(愧蓝之棍),(金块可以在格兰之森打石柱子一定几率掉落,人形师的天线5个,这个道具是任务道具,必须在领任务的状态下,消灭天城中的人形师怪物来获得,在哪个地图打无所谓),青铜巨人的心脏2个(这个也是任务道具,必须在领任务的状态下,消灭天城中的青铜巨人怪物来获得,任务道具都是一定几率掉落的)。
任务三:和凯丽对话,完成转职
机械师转职后获取的新技能
韩服版本(适用于国服的ACT.10)
白色方块60个火女MA或MA以上难度2次
  到达18级后,在玛雅之城キリ(雾)这里接取名为【転職-メカニック1】的任务,然后找シンダ(辛达)对话
  在シンダ(辛达)这里接取名为【転職-メカニック2】的任务,然后需要玩家帮忙收集物品。
  需要以下物品:
  1、1个金块(打副本里面的石柱低几率掉落)
  2、5个人形師のアンテナ,打天城所有副本的这类型小怪有几率掉落(都是任务道具,不接任务的话打不出来)
  <FONT color=#、2个ブロンズゴーレムの核,打天城副本出现的蓝石头怪有几率掉落(都是任务道具,不接任务的话打不出来)
  (上面要求的2种必须接任务才能出的道具都可以在这里打出来)
  完成后回去找キリ(雾)报告就转职成功。
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DNF同人美图dnf拜师有什么用,我新手一个~~~_百度知道
dnf拜师有什么用,我新手一个~~~
请把拜师的“好处”列举出来,麻烦了!具体些啊,呵呵~~~~~
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DNF拜师的好处有经验值上升和师傅一起刷图可以得金币!!
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日期:日 15:25&&来源:
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  看贴须知
  实用等级:没有标注的是基础知识,是必须知道的,▲是可以知道的,★是针对于理论党的
  地瓜:三个自爆机器人
  R系:所有会自爆的机器人,名字来源于5级技能
  G系:3g=G系三个技能(觉醒一般不在内)
  G1:科罗纳,G2:旋雷者,G3:捕食者
  宝马:80常规自动粉,猎豹突击者X-6,别称来源于宝马X-6
  尽量不涉及各图打法以及装备
  对于原有知识的修改补充请加前缀&修改or补充第x条、&新知识补充请找到相应楼层加上序号并标注实用等级
  第一阶段:过图须知
  1.G1连按加速发射(在此强烈反对连发=_=)
  2.3g的改装冷却时间与技能图标无关,看的是左下角图标是否为彩色,且开启G1耗魔为切换G系的3倍左右
  3.用觉醒时一定要有G系存在, 觉醒后自身霸体,有光标出现,对准怪物按键盘上的X键即可锁定,按C键立即释放。ps:伤害来源为本体(就是指打有反伤属性的怪物会直接反伤人物本身)
  4.伪装不是无敌!!!只要你不打人、不捡东西或者不被打,怪物就对你无仇恨(后跳不会破伪装)。
  5.sp,3g攻击互相加成,只要点了,攻击力就加成了,不需要转换至G2或G3
  6.改良属于持续性队友光环,仅对机械有效
  7.除了觉醒技能(全程无属性)外,所有的转职后技能要么自带属性,要么不吃属性
  ▲8.只要连打,任何东西都不影响G1的攻击速度
  9.自爆反击者长按可以蓄力
  10.引爆长按可以定点引爆
  第二阶段:掌握了就可以算是个正常的母鸡了
  1.反弹类攻击(如悲鸣)可以反弹任何飞行单位的攻击(蛇炮,G1,机场)
  2.g系攻击不会破除伪装,同时拥有附加效果,可以用于各种需要强控的图,或者造成奇葩打法,以及坑任何打不过的怪物(无时间限制且非boss单位)。非面板加成以及非附加类效果对它无效,如各种减cd(隔壁轰炸鸡差不多),g系在cd方面仅异界有效,这使得母鸡依赖异界装备且竞速能力低下
  ★理论:G系的攻击脱离本体,不会使本体摆出除走跑跳之外的动作,故不会破除伪装效果。G系(手雷,撸汉投技)严格来说不属于本体技能,自然不享受cd药效果和装备附加效果看的是攻击来源,G系的攻击来源为本体,所以有了以上现象
  3.G3,R系不造成反伤,R系不攒毒点火点
  ★理论::锁定类攻击(G3,鬼泣阵:既是场景攻击又是锁定攻击,多爆)不会造成反伤,原因是锁定类攻击是固定在可攻击单位上生成一次攻击,而反伤目标视为不可攻击单位(类似于地图场景里的箱子),所以不会生成攻击,不造成反伤。不过G3依旧会造成反伤,因为G3有弹道,时间很短,G3生成一次攻击后,守护突然变换属性了,那么就会打到自己身上(多爆也有,鬼阵不知),而且除了G3,其他带G字系列的技能都会造成反伤,因为伤害来源于本体(觉醒啊觉醒),且非锁定类攻击。R系的伤害来源是机器人自己,不是人物本体,所以不会反伤也不会攒火点毒点。
  4.蛇炮机场狂风只有智力,魔攻,力量,物攻,暴击,命中,回避(之前说错了)取决于本体属性,其他面板属性以及附加效果都对其没有用(如打光卡or装备自带的属性),亦不触发任何附加效果,光环有效,也就是说,你吃了一个火蜥蜴,它攻击变为火属性,但不吃火强 ,会吃怪物属抗
  ★理论:R系的角色是队友,他吃什么面板属性完全由nx决定(比如地瓜就吃属强,狂风在男枪二觉平衡后也吃火强),没啥理由。因为伤害来源为机器人自己本身,所以任何附加效果无效
  5.普通滑铲中强制浮空铲会将剩余滑铲距离乘以4返还至浮空铲上(这里推荐将浮空铲指令改为z,既不影响普通的后撩踢,也可以强制滑铲,原因自己想)
  ▲6.tp,G2G3增加自身以及G1攻击力,tp,G1会使G1每3发打出一个大球,而且只增加自身攻击和大球的大小
  7.tp空投的作用是提高一倍的机器人掉落存活率,无异界时为固定20个,并将非异界状况下的特殊机器人变为银白机器人
  8.持续按狂风技能键引爆狂风,但真的要很久很久,狂风还要在cd中
  ▲9.打光卡或吃光药增加且仅增加觉醒攻击,可以增加爆发力,但吃光药会削弱蛇炮机场,理由第4条
  ▲10、当前版本,蛇炮上限7台(男枪二觉平衡后9台)机器人数量上限50个
  第三阶段:向着高端母鸡进发
  ▲1.蓄力自爆反击,蹲蛇炮,蹲机场,滑铲时回避上段攻击(如城主激光,安迪导弹,非短巨剑拔刀斩!!!)
  ▲2.少数可被攻击技能不能作为插座,如机场,被插后小龙无敌,原因不明
  ▲3.觉醒按一次X键后按C键既对单个怪物达至锁定上限(至于上限是多少自己翻技能栏去),锁定数消耗完自动释放(锁定数在技能栏里的位置比较偏僻,我直接说了,6级以下12次,6级及以上14次),一次锁定决定了一发导弹以及一发激光将会打到被锁定怪物身上
  ▲4.G2G3的属性取决于转换完成的一瞬间,R系的属性也取决于放下的一瞬间,不随动,可用于延长远古智力效果,G2G3只有属性不随动,技能等级随动,改良等级取决于释放完成的一瞬间,不随动。
  ★5.银弹有三重攻击,第一:平x,只对鳗鱼有用,第二:附加魔攻,第三:对于特殊怪物(自己看技能栏)增加20%的附加攻击,只有第二个吃属强,第三个貌似计算的是无属强的银弹附加
  ★6.被引爆后的地瓜虽然无敌,但依旧可被特殊攻击类型打到
  理论:dnf的无敌有两种类型(基本不会有用)个人称为真伪无敌,真无敌那就是除了固定伤血(虚无boss)以外,别的情况都不扣血,伪无敌是指除了固定伤血,还可以被特定场景效果攻击(悲鸣晕圈,血雾,鬼泣阵),母鸡引爆后的地瓜属于伪无敌(毒王的伏虎也是)
  ★7.dnf有一种现象叫做钝化,对于霸体单位被攻击(非霸体直接僵直)或近距离攻击敌方有效,会造成敌方或己方迟钝化,大概一次打击会钝化0.01~0.02s左右,与僵直硬直有关(。。。),于是蛇炮机场的高频攻击可使怪物(即使霸体)各种动不了。顺便说一下,切割攻击对于自身的钝化率非常小,几乎无法察觉,和打击钝化形成鲜明对比
  ★8.曾经因为公母机的GR系技能存在于一个数据包里,导致改良共享,然后呵呵了,公母机的数据库就被分开了,所以看见技能改版,先看看是咱的还是隔壁的(最方便的分辨方式是高达名称的区别:只有风暴是公鸡,只有狂风是母鸡,两个都有就都是,两个都没请测试。。。好押韵),比如公鸡二觉,他们的R系不吃药都吃火强了,我们的除狂风外依旧吃了药都不吃火强
  ★9.改良加力量的作用是增加R系的浮空率(觉醒属于半R半G,因为伤害来源的缘故,更趋向G)
  理论: 原因是公鸡以前的觉醒为物理攻击,然后70版本(没记错的话)改回魔攻了,不过改良没变回来
  1.G1技能描述错误,g系自带光属性
  2.R系吃异常状态,这本身问题不是很大,但是混乱后会攻击非玩家的任何单位(包括队友),灼烧会有队友溅射攻击(对玩家有效,bt的逆天)
  3.有时会有无法切换G3的情况,自身做出除走跑以外的动作可以解决,原因不明
  ▲4.tp引爆技能描述错误,第一级tp加所有地瓜(包括空投)55%的伤害,之后一级5%
  ▲5.卡死步,将g系改装为G2G3后,武器切至死步,此时g系攻击不降低,但吃死步的爆伤
  ★理论:G2G3本身的属性取决于转换完成的一瞬间。因为攻击来源为本体,所以吃死步的附加效果
  ▲6.多狂风,让当狂风被击落,或者有队友,或者死一次嗑个b,再放一次狂风,就可以有两个狂风。
  ★理论:狂风有两个普通攻击,一个可强制技能(自爆),想要多狂风,只要让之前的狂风无法释放技能就可以了,还有一个方式,转换狂风的归属,因为曾经公母机的GR共享,导致改良共享,使得nx弄出了这种玩意儿保险,大概就是R系只有一个归属,当有多个持有改良buff单位时只吃归属的改良,归属者释放狂风将会让在场狂风释放强制技能,引爆地瓜也受归属影响。如今这倒为双狂风达成了便利。第一,让他归属给队友,让他靠近队友,自己远离一屏幕即可。第二,死一次,让他归属于服务器。
  ▲7.RX-78(空投的不是RX-78)在物魔转换为魔法时不吃属强,nx的临时工
  ▲8.多G。
  ▲9.六花聚鼎(六个G3攻击同一个怪物),在有四个怪物,都在g3攻击范围内时,用g3锁定三个,然后同时秒掉那三个,6个G3会同时聚集在第四个怪物身上
  ★理论:G3有6个状态,待定,锁定,攻击,以及被损坏的xx,xx,xx,当攻击状态的G3目标死亡时,自动变为锁定状态,寻找未被G3锁定的目标,没有目标将变为待定状态。如果同时进入锁定状态,将会忽视重复锁定(主动操控不可以),达成6花, 以下来自 suweiaicai 的补充: G3进入攻击状态后,在拉回来的时候也处于攻击状态,对轨道上目标也有攻击效果,直至彻底归为至头上,在鹰犬全屏机器人炸和遗迹守护尤其需要注意这点
  ★10.卡9级觉醒会导致g系全程低5级
  ★数据:为数据党而写
  1.被觉的改装攻击力叠加,是加算
  2.g系的相互影响率,也是加算,(1+影响率+影响率)&百分比。
  3.tp,G2G3,以及黄蜂,对于影响率的加成,是乘算,但还不如加算
  4.觉醒的锁定,有锁定目标和周边目标(没被锁定的目标)的设定,被锁定单位被打伤害提升(3~5倍左右),一次锁定是对于一次攻击(一发导弹和激光)的设定,也就是说这一发导弹认为A是锁定目标,攻击他,伤害为X,下一发导弹却可以认为B是锁定目标,攻击B,即使打到了A,对A伤害也只有X/3,激光同理
  5.G1的攻速普通情况1s一发,黄蜂3,0.8s一发,连按技能键0.4s一发。G2的蓄电和碰撞cd从来都是计算单个的。G2喷电僵直0.25s。
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