生化危机诅咒剧情游戏哪里开始玩 我是剧情党 不知道456的剧情有没有联系

为什么说生化危机系列游戏很经典_百度知道
为什么说生化危机系列游戏很经典
我虽然玩的不全,但是456三部外加浣熊市行动,一共4不生化危机作品都通关了,根本没有觉得好玩啊,论爽快感和《虐杀原形2》没法比,论难度和《忍者龙剑传》没法比,论画面质量和《战地3》没法比,论粉丝和《使命召唤》系列没法比...不知道为什么会被玩家称为经典?请大侠解释一下!初代PS上的我也玩过,那是小时候,没通关,感觉也是一般般啊...游戏里子弹像稻草一样,打击感不强,而且子弹要自己收集,并且少的可怜,记得玩5代的时候很明显,还有,人物跑不快,狂奔状态也像小跑,并且没有跳跃和匍匐,只有特定场景能攀爬,而且还不是有玩家自由控制,而是按键执行...生化危机系列到底经典在什么地方呢?
  这个我想用一种纯粹的手打资料来跟你解释。  生化危机,这个游戏你放在现在来看也许成绩不是很好,也许没有超过你在上面举例的那些游戏。  但是如果放在1996年,你还会这么觉得吗?1996年那会,我们很多人连小霸王游戏机都没有玩到过,不是吗?在生化危机出现之前,世界上根本没有一部正统的描述丧尸、僵尸类的恐怖生存游戏,而生化危机是确立了当今丧尸形象的第一部游戏。  你玩的4-6代生化危机,恰恰是生化危机转型之后的作品。而转型之后的生化危机,令许多许多玩过1-3代的人倍感失望····因为那种解谜设的计精心,巧妙,恐怖和生存压力的感觉消失了大半,剩下的,只剩下射击了···生化危机自从生化4开始,就是一款动作游戏了·····  喜欢生化危机的人,不是在乎那精细的画面,也不是在乎火爆的场面,也不是在乎灵活的动作,因为生化危机之所以名声大噪,绝对不是因为上面的那些地方,而是最根本,最基础的灵魂--恐怖生存。换个角度讲,就像你玩使命召唤一样,吸引人的是大气的场面,专业的军事角度,和畅快的射击感一样。你那使命召唤的要求去看生化危机,能觉得他经典吗?  生化危机里面的谜题环环相扣,剧情经典自然,玩家在解谜的同时还需要收集子弹,补血草药,还要对付是不是出现的BOSS和各种变异生物,这种智慧与生存压力才是吸引大家的。我想你的年纪不会很大吧?如果你从生化1的时代走过,就不会这么想了。
你说的很有道理,记得96年的时候3D即时演算画面给人的震撼是很大的,这一点,我必须承认,小学时代玩索尼PS一代主机的时候真正体会到了什么叫做“次世代”,当时生化危机给我留下了极为深刻的影响(当然还有古墓丽影),可是随着时代的发展,生化危机的套路不流行了,就像我从4代开始玩的时候,之后的5代6代都感觉没什么兴奋点,纯粹是射击而已,而且总感觉人物控制起来 不够灵活,两条腿跑起来像灌了铅一样
呵呵,也许生化走回老路,能够挽回一部分老游戏粉丝。但是现在年轻人太多了,生化危机也必须朝着刺激和火爆的场面发展。估计以前玩的解谜模式,在生化上不会再出现了。
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开创了近代欧美僵尸电影系列的先河,以后陆续的推出僵尸系列电影,但都没有生化危机经典;人气高,票房高,符合现代人的口味;改编自游戏,有一批生化危机忠实的玩家;也开创了电影与游戏的同步化;
原来的经典,那个时候游戏少,1 2 3 都很经典,现在游戏多了,当然不觉的好玩了。
经典在它不好玩呗
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