危险游走吸血鬼天赋技能先点哪个技能

[4.2 防御]11楼更新大螺丝伤害分心-战士坦综合经验分享(装备、天赋、技能、经验) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f181]
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[4.2 防御]11楼更新大螺丝伤害分心-战士坦综合经验分享(装备、天赋、技能、经验)
[align=center]战士坦综合经验分享[/align][align=center]巴纳克|铁跕(1)[/align][align=center](1:五区金色平原RP,联盟,守护者联盟公会)[/align]===背景介绍:===笔者60年代时曾经玩过一个DZ号,后来由于种种原因一直没玩,知道今年7月开大灾变之前,被朋友拉来玩,大灾变时刚到80级。由于以前一直是魔兽1v1对战玩家(平均APM250左右),比较喜欢操作的快感,于是选择了战士T。从10几级开始,几乎不做任务,一路拍随机本过来,直到85级不得不做一堆声望的任务,(直到今天才完成那个1000个任务的成就)自认为对战士T各方面了解比较全面。 & &===一、装备搭配:===曾经一直在纠结闪招平衡、三围、耐力等问题,在不断的开荒(实际上就是火源)过程中,不断修正重铸,装备等,现装等376,GS9970,各属性如图1:[align=center][img]/1/month_1111/fe1a64bd3abd.jpg[/img][/align]此图为无BUFF状态,平时打PT10人火源一般喝精通和抗性药剂,血量17W多(矿工525加了一部分耐力,未吼力量buff)(图2),25人PT火源换天平和海山日常365的耐力饰品,躲闪降为13%多,精通53%多,喝刚皮合剂血量20W多一点(图3)。[align=center][img]/1/month_c0a278ea685eb002e6e42c14c2ac.JPG[/img][/align]全身防护PVE装备,只有头是精通暴击的,暴击重铸给招架了(因为脸黑,一直没打到合适的头)。& &满BUFF三围总计90%,被打脸的几率还是有的,但是个人感觉抗大螺丝不是很疼,治疗加起来并不费力。===二、天赋技能===2.1天赋由于喜欢玩T,所以双天赋都是防护,一个点出刺耳,用来在奈法等特殊情况风筝,另一个为MT天赋,两天赋分别如图4、5:[align=center][img]/1/month_366c1a7feddd2d423e3595dd50d.JPG[/img][/align]有说法称盾牌专精不用点满,但是由于个人手法问题,感觉点两点会出现怒气不够用的现象,所以牺牲了一点胜利迫近。关于捍卫这个天赋,点了之后会提供副T6秒30%减伤的buff,但是实际情况是在抗大螺丝时,由于其高躲闪招架,两个T的仇恨线很近,如果贸然援护的话经常导致OT,时机不好把握,所以干脆不要。关于激动这个天赋,实际试验后发现,点了激动后触发几率还是很高的,每次怒火中烧基本上都会激活一次,连续两次暴击一两万,在抗10人大螺丝时,最后秒伤往往能到8000+,还是在防骑仇恨不稳,换T时经常ESC3秒左右的情况下。但是在做风筝T时,由于你没什么时间连续攻击,所以没有点。关于血之狂热这个天赋,个人感觉在做MT有奶骑等强力单刷治疗关注你的时候作用不明显,而且只有BOSS打你,激活几率并不高,而在做风筝T时,这个天赋作用要明显得多,一个是打你的小怪多了,激活几率高,另一个是你在满场游走,不能保证治疗及时跟上。关于禁令这个天赋,在做MT时,打断后沉默不沉默并无太大影响,比如暮光老一H,奈法P2,关键是打断要及时,所以没有加,而在做风筝T时,由于能使英勇投掷冷却时间缩短30秒,在拉小怪时可以和单嘲交替使用,比如教授龙时风筝小怪。在做风筝T时,不断使用冲锋,拦截,援护与英勇跳跃移动位置,同时用单嘲和英勇投掷拉回OT的小怪,雷霆减速,震荡波眩晕,而此时点了一点迅猛突袭还是有一定作用的。雕文如图6:[align=center][img]/1/month_1111/fc25e266722ded9ae90ff.JPG[/img][/align]2.2技能曾经有人将战士T和骑士T形容为手动挡和自动挡,就是因为战士T可用的技能太多了,覆盖循环打得好的话比骑士硬,覆盖循环打得不好则一文不值,笔者ZST刚上手时,曾经把好多技能绑在一起,做了许多宏,后来随着经验加强,不断将这些宏分解,到现在存在的宏如下:(最近在考虑是否把怒火中烧单独移出来,想法还不是很成熟,暂不考虑。)宏1(F4):/cast 怒火中烧/cast 盾牌格挡/cast 挫志怒吼/cast 狂暴之怒/cast 永恒烈焰精华宏2(ALT+2)小盾墙:/cast 石像形态(矮人天赋,减伤10%,12秒)/cast 死缓令(减伤20%,8秒,但是有上限)宏3(E,攻开)/cast 冲锋/cast 战斗怒吼宏4(ALT+E,血开)/cast 冲锋/cast 命令怒吼对应技能条如图7:[align=center][img]/1/month_601cc953aec521.JPG[/img][/align]其中F5为海山日常365耐力饰品,开启有1700躲闪(一定范围内,即不可移动太多),在抗守门人时有奇效,开启后能使躲闪到21%多(配合同时佩戴死缓令加躲闪),大大增加了闪掉暗刀的几率。震荡波快捷键为1键左侧、TAB键上方的“`”键。毁灭打击为鼠标滚轮向上,顺势劈为鼠标滚轮向下,援护为CTRL+E,英勇跳跃为F6和鼠标中键、盾墙为ALT+1,宏2为ALT+2,破斧为ALT+3,狂怒回复为CTRL+鼠标滚轮向下,乘胜追击为CTRL+鼠标滚轮向上。风筝T时就是将CTRL+1设为刺耳,其他无变化。技能的使用:关于F4宏1:将怒火中烧、盾牌格挡、挫志怒吼、狂暴之怒、永恒烈焰精华5个技能同时开启,其中只有挫志怒吼是用占公共CD的,如果没上上,后面补一个就好,开启后怒气充足,如果能盾反一个法术的话更好,同时有力量饰品的开启,对输出有一定提升,实践表明,在打H本时对输出压榨比较厉害,有时T多打一点还是有一定作用的。另外在特殊场合,比如火鸟的小鸟,用此宏后狂打英勇,每次都能比371的防骑T快。2.2.1单拉吼怒+冲锋后震荡猛击,然后开启,不断英勇+震荡波+英勇+雷霆+英勇+盾猛+英勇+复仇+英勇+雷霆+英勇+盾猛+英勇+复仇+英勇+雷霆,3次雷霆后一个震荡波,中间若有复仇和盾猛CD未好时穿插毁灭打击(怒气不够了就暂停英勇,若激动被触发,优先打出下一次英勇),在巨魔随机本中,有地下城查找器BUFF的情况下,TBOSS能打到1.3W以上的秒伤。2.2.2群拉吼怒+冲锋开怪,也可以英勇投掷一个,冲锋另一个开怪,或者英勇跳跃,在空中时冲锋+吼怒开怪,三种开怪方式分情况使用。开怪后,首先撕裂,然后雷霆,后撤聚怪,一个震荡波建立稳仇恨,使用F4宏1后顺势劈+雷霆+顺势劈+复仇+顺势劈,三次雷霆后震荡波,看哪个怪血条变大(仇恨危险)鼠标点中血条,一个盾猛上去,若再有,一个震荡猛击,若还有,一个单嘲。巨魔副本拉小怪时,一般只有厉害点的LR或FS的DPS能比我高,其他情况小怪多于4个的话一般能打2.2W以上,3、4个能打1.8W左右。下图是一场随即祖阿曼的全程伤害分析:全程秒伤11725(有地下城BUFF)。[align=center][img]/1/month_1111/acda31fd6c1.JPG[/img][/align]可以看出,顺势劈伤害最高,主要是大量拉小怪时在怒火中烧状态下不断打顺势劈的结果(插了顺势劈雕文),而普通攻击排在第二。复仇由于插了雕文,在群拉和BOSS战中使用频率均很高,但由于笔者属于三围向装备,攻击强度积累并不十分高,所以伤害排到第三位。下图是同一场战斗中首领达卡拉的伤害分析:秒伤12189(有地下城BUFF)。[align=center][img]/1/month_f30c4cf60b5f2f71.JPG[/img][/align]可以看出,由于笔者的个人习惯,在BOSS战中大量使用英勇打击,并且出现多次暴击,所以伤害排在最高,而后依次为盾牌猛击、复仇。由于此次达卡拉是山猫和火鹰形态,在打小山猫时使用了大量顺势劈,所以其伤害排名较高。下图是另一场祖阿曼随即总体伤害分析,全程秒伤13611(有地下城BUFF)。[align=center][img]/1/month_1111/cfacfd60c42b.JPG[/img][/align]& &由于队伍配置、BOSS形态(达卡拉)、打法不同,还是有一定差异的,但顺势劈、复仇、普通攻击的前三位置并未改变。同一场战斗的达卡拉伤害如下(熊和猎鹰):秒伤8613(有地下城BUFF)。[align=center][img]/1/month_4c2a7da6dad8b5ed70b772e48a.JPG[/img][/align]& &由于熊和猎鹰形态下,没有小豹子攻击的怒气,熊本身攻击也较慢,而猎鹰又属于只会放风的,所以怒气不支持英勇打击,只能在熊阶段等怒气满了泄几次时使用。此时,毁灭打击就成为第一伤害,而盾猛依旧高举BOSS站的第二位,震荡波由于每次都是3次雷霆余震后放出,排到了第三。接下来再看看团本BOSS的战斗数据,由于笔者自己的数据没记录下来,于是摘录了一份国服某375ZST抗10人PT拉格纳罗斯的WMO数据,如下图:全程秒伤8974[align=center][img]/1/month_7a0ae32aedb41f.JPG[/img][/align]& &通过观察此人英雄榜发现其盾牌专精只点了一点,推测可能怒气不足以打出大量英勇打击(激动以点满3点),而且考虑到换T后怒气不可能支持英勇打击(无论盾牌专精点了几点,非当前T时不可能有足够怒气连续英勇打击),所以其伤害低于毁灭打击,而笔者自己在打大螺丝时,英勇打击的伤害是略高于毁灭打击的(前提是三破一直没断)。盾牌猛击依旧高举前三之位。观察其实时伤害曲线发现换T后此人并未停手,只是相对减少高仇恨技能释放,观察发现其团队另一T防骑的秒伤高达1W,所以看来此人换T后不停手也是可行的。同样,笔者昨天的普通10人大螺丝秒伤打了8679,如果没有换T后的3秒停手(ESC完全停手),相信也能打到9000以上。===三、经验===此章比较杂乱,为一些副本情况的罗列。3.1拉格纳罗斯说起来挺丢人,开荒大螺丝直到第二个CD尾声才过掉,但是拖后腿的主要是各种不给力的DPS和治疗,确实,在打大螺丝时DPS和治疗被风墙吹到的几率更大,同时还要躲地上的噬体烈焰。(此时采用的是5阶段分法,即将两次火种单分为P2\P4.)换T,警戒给另一个T,嘲讽时盯好嘲讽技能,若被重置说明没嘲讽过来,所以需要立刻再点一下,嘲讽后(不管嘲没嘲过来)立刻F4,即开启盾牌格挡,三围超102.4,致命格挡几率增加,给治疗缓冲的时间。P2打小火,曾经打过很多团,有些团队DPS给力,把ZST空出来,去锤子头观望,看有危险的直接冲锋过去晕住,这种打法下,基本不会有漏网的小火。有些团队DPS不给力,缺少能打两个小火的DPS,这样就自己解决一个,震荡波+震荡猛击=9秒晕,加上最开始的冲锋,即使是最靠近锤子的一个也没失误过。有时小火过来时,自己是当前T,但是看情况危险,也可以侧身一个震荡波。P3跑位,如果跑位时自己是当前T,直接开启盾墙侧移,到一半时一个援护直接到位,如果自己是非当前T,在爆炸结束后小火过来时冲锋,雷霆,后退,震荡波,能拉住大多小火,迅速顺势劈+雷霆帮忙A小火,同时注意另一个T身上的DEBUFF,该换T时往小火来的反方向移动6码左右,嘲讽BOSS。P4拉大火,大火出现后一个英勇投掷,然后冲锋过去一个盾猛,英勇跳跃到自己的小火位置,震荡波+震荡猛击搞定小火,此时注意不要漏背,然后拉着大火往中间移动,迅速击杀,即使没有击杀成功,BOSS出来后立刻冲锋过去,同时盾墙或者宏2(减伤30%),T住BOSS,给另一个T时间把自己的大火嘲讽走。P5无压力,躲好陨石、换好T,破斧是救命技能,不要轻易使用。3.2碎龙者H拉BOSS的情况居多,一个英勇投掷上去,然后转身后跑,回头,等BOSS靠近到6码左右向前一个跳跃,再转身,等BOSS过来开始堆技能,这时一共有大约5秒时间,足够其他人将小龙中龙放出来拉住了。由于我们是防骑拉小龙和风暴,第一次DEBUFF8层时奶骑给我保护消除DEBUFF,换T时风暴已经被干掉了,直接英勇跳跃到小绿龙中间,雷霆,侧移转身震荡波,单嘲没拉到的小龙。上保护和换T都要在刚打断完一次技能的时候自己喊,而且要及时自由,不然保护会导致打断短期无法使用,或者换T后打断不及时,都会导致大量团队伤害。3.3奈法利安我一直是拉奈法,此处说下拉位方法,我们团是将奈法拉到2点钟位置,头朝北,奈法落地后英勇投掷,冲上去盾猛,立刻向4点钟位置侧移到底,同时注意别OT,若有一个单嘲拉回来,等奈法过来后向两点钟侧移,将头转过来,拉稳后喊DPS转火。此时注意自己不要贴2点钟的小柱子太近,避免治疗丢失视野。P3风筝时最好跟另一个拉奈法的T说好了,让奈法侧过来,不要尾巴对着中间,否则有可能你在中间风筝时被龙尾扫到。风筝方法介绍风筝天赋时已有叙述,即冲锋,投掷,单嘲,跳跃,拦截,援护等技能的使用,刺耳不要断。3.4猎人H整个火源最便当的一个BOSS,全程难点就是消DEBUFF,笔者一直是在拉猎人,防骑拉列肢,由于英勇跳跃CD支持每两次投掷长矛使用一次,根据我团DPS情况,选择第二次和第四次投掷长矛时使用,而第一次和第三次尽量通过跑位消,即使消不掉也没大碍。在我团治疗不是十分强力的情况下,开荒只灭了3、4次就过掉了。具体为四角站位,对角线距离大概为85码,正方形ABCD四个点,红点位置开怪,防骑先开,一个英勇投掷把BOSS拉到B点,防骑把列肢拉到A点,BOSS投掷长矛时列肢拉到D点,BOSS拉到C点,法师减速列肢(原先设想是让战士DPS冲上去断筋,减速时间更长,但战士DPS表示有压力),列肢就要回A点取长矛,再跑到C点,等列肢到C点时,跳跃到D点,再援护已经跑回A点的防骑,这样时间足够消DEBUFF,即使没有跳跃的第一次和第三次,也可以援护一个远一点的DPS,基本能消除DEBUFF。(网上有视频拉BOSS的坦不断走、停来消DEBUFF,由于开荒,未敢使用,怕坑人),4次投掷BOSS就到30%了,开英勇直接RUSH掉。===四、意识===意识这个东西最不好说了,最重要一点是一个T的减伤技能循环要打好,作为战士T,盾挡+盾墙+宏2+盾挡+破斧,极限免伤可达1分钟,但是自己心里要有数,比如盾墙时减伤效果最好,宏2里面的死缓令有上限,不要卡秒数,看着差不多赶紧补下一个技能,破斧只有血量上限提高了,并没有免伤,斩杀阶段治疗压力大时多打毁灭,争取触发胜利迫近,打乘胜追击回血,或者击杀个旁边的小怪(比如祖阿曼老1放的小鸟),或者在大螺丝打完小火后接BOSS,为什么防战先接,就是因为防战此时有乘胜追击,不要忙着打,等大螺丝给你一下后再打出来,能为治疗减轻压力。凭着这些,笔者曾经在奈法P3抗奈法的防骑倒了的情况下,单抗奈法+小怪超过30秒(盾墙盾挡一起开,宏2破斧狂怒回复一起开),使DPS获得缓冲时间,击杀掉奈法。也曾在大螺丝P5另一个T倒下的情况下单抗大螺丝DEBUFF10层以上(不知道论坛上那些传说扛了12层+的T是怎么扛过来的,感觉抗10层已经很极限了)。另外,集结呐喊是个群体救命的技能,看某个其他成员血量危险,又没有治疗关注,立刻放出来,能节省一个战复。作为T,时刻要盯着团队另一个T的血量,DEBUFF,技能使用,时刻要盯着OMEN仇恨,时刻要盯着自己的技能冷却,同时偶尔扫一眼即时秒伤,如果有元素萨之类高爆发职业,上来打个6万以上秒伤,OT了不怪你,喷他。作为T,也要会看懂治疗数据,小德团刷不上1W不及格,奶骑刷T不上7000不及格,等等,如果奶骑(或者戒律牧)刷T刷了5000,你倒了,喷他。作为T,要学会和其他T的配合,比如DKT的高仇恨,一定提前告诉他换T时ESC几秒,如果换T时他还猛打,他倒了,活该,喷他。作为T,要学会不依赖团队减伤技能而存活,比如大螺丝跑火种集中,要保证没有团队减伤技能自己也死不了,那些技能是给血少的人用的,在团伤时,治疗不见得时刻盯着你,而是大多盯着团血,而相对于其他团员,还有个BOSS在打你。===结尾===虽然不是骨灰级玩家,但是凭借多年即时战略游戏训练出的高反应速度和清晰地思路,再加上从头到尾的随机本锻炼,多次开荒、碾压各种10人本、25人本的经验。笔者自认为已经熟练掌握了战士T这个角色,越发感觉到这个版本下,战士T绝对不弱于任何其他职业的T,更重要的是,在足够高的反应、APM、清晰地思路和精准按键的支撑下,战士T是可以做出任何不可思议的操作的。[align=center][img]/1/month_a39a4f3c3ec4a8ffe99e7fb8d98a.JPG[/img][/align]
沙发!支持技术贴!占座待提问~
一篇蛋疼的文章,鉴定完毕
大致浏览了一遍!!!
只能支持这通篇的字了,码字排版很辛苦。奈法tank没有什么好说的,奈法战,战士做小怪tank才有点技术含量。同样的H破龙,战士tank拉小龙+两个龙,上撕裂加雷霆冲击波,这aoe的dps肯定在前三,何必去扛boss?单体boss交给别人吧,我们是群拉之王,我们是机动性之王。还有那个暴力的强化援护,这是何等强大的招数,楼主的两个天赋里都没有出,建议楼主去试试,H骑马龙内讧阶段保护另外一个tank何等强大。“关于禁令这个天赋,在做MT时,打断后沉默不沉默并无太大影响,比如暮光老一H,奈法P2,关键是打断要及时,所以没有加,而在做风筝T时,由于能使英勇投掷冷却时间缩短30秒,在拉小怪时可以和单嘲交替使用,比如教授龙时风筝小怪。”把警戒给另外一个T,无限嘲讽应该比这个管用很多了吧,禁令我觉得这东西打打小副本,打打pvp用用还成。楼主选了战士T,就要发挥出战士tank的优势所在。
写得很详细,各个方面都点到了,可以说是自己玩T的经验总结。图片结合自己平时的经验,娓娓道来。非常不错。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by redshoes ( 12:24)[/b]H破龙的问题还是没赶上会拉BOSS的防骑,打断经常出问题,于是一直是由我来拉,战士的优势是能够开场多风筝几秒,如果拉小龙的话确实要简单点了。警戒强化援护没加的原因是以前加了,结果打螺丝时换T嘲讽,给对方援护经常导致OT,而在P2跑火人时这个技能有时候帮助DPS减轻压力有些作用,有些难以取舍。H齐美龙没打过。。。貌似在我真正成为公会MT的时候已经4.2了,大家没心情去打4.1的H。。。嘲讽和英勇投掷究竟哪个在风筝时更好用,个人倾向优先使用英勇投掷,毕竟有1W多伤害,嘲讽的话有时小怪过远的话会被治疗OT。
nef风筝坦真需要刺耳么。。
排版很不错,整体看起来很舒服。收藏了慢慢看。不过有点纳闷的是楼主的伤害组成图里,为什么毁灭打击的所占比例如此之低。。我自己的毁灭打击在ZAM里全程大约能占到10%。。难道是我按多了么。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 烟雨如梦 ( 17:26)[/b]其实不用也差不了多少。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 脆皮文文 ( 17:57)[/b]习惯问题,我有点过分依赖英勇了,不过英勇比毁灭高是应该的。一般我怒气都比较充足,所以毁灭打的少
更新昨天的PT大螺丝数据[img]/1/month_a68e09da3a450fb9f66d362fb.JPG[/img][img]/1/month_aa76c4d1beca709bb.JPG[/img]

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