死神手游攻略主角40学什么技能好

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靠谱助手详解《我是死神》必备技巧
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【编辑:指缝阳光】释放你的疯狗杖法 lol沙漠死神技能详解
首先不得不承认我玩内瑟斯(我去 怎么这么蛋疼的名字)完全是被他的第一招所吸引...汲魂痛击(Q)冷却:8/7/6/5/4射程:300耗蓝:20/25/30/35/40法力内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+)物理伤害。如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点。well...这是一个看起来很牛逼 用了之后发现不是很牛逼但是多用几次发现真的是很牛逼的技能....................这个英雄我看了一下论坛以及攻略 大多数是作为一个t 或者辅助t的存在 而我的玩法是..纯物理dps实话是说 沙漠死神这个东西作为dps确实是先天弱势 除了Q技能汲魂痛击之外根本没有什么别的技能是有力dps的 但是我想说 一个q技能就够了...你需要做的就是补刀 补刀再补刀..q一定要第一时间满 这样你才可以更快的叠加伤害E技能完全不升 我知道绝对有人鄙视我的升法我只想说 我确实是这么升的 确实是这么打的 而且确实打的很爽内瑟斯作为dps的一个天生的优势在于他本身很肉 特别是开了大以后 能站住的dps才能打出伤害 我想这个道理大家都懂出装双刀 三相幽梦 总之我的沙漠死神移动速度一定会在500左右 配合w 加上本身的肉 总的来说就是我想走 没人能追上我 我追人的时候没人能跑的掉 实际上我的沙漠死神最长做的就是gank 野外或者线上 被我单抓了 唯一的指望就是队友在我杀了你之前能支援否则 想跑??一个枯萎上到身上 5秒的减速到最后几乎就是定在原地了枯萎(W)冷却:15/15/15/15/15射程:700耗蓝:100/100/100/100/100法力内瑟斯使目标衰老,减少其移动速度和攻击速度35%,每秒再额外减少3/6/9/12/15%,持续5秒。对a的话一刀割绝对让你疼 汲魂痛击我一般每场伤害都会堆到200 -300 最夸张的一次我堆到了700...那场我们上来秒了2个 3打5 最后我和我哥们2个人外加一个打酱油的顽强的顶了近50分钟....最后我的一刀割一下半管....太恐怖了....汲魂痛击 这个技能没有施法前摇 非常好用 普攻结束之后马上点汲魂痛击会马上攻击 在前期攻速不够的时候跟人对a绝对是很好用的死神降临(R)冷却:120/120/120射程:20耗蓝:150/150/150法力沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3/4/5(+0.01)%的生命值(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。死神降临很牛逼 尤其是剩血不多的时候对方冲塔杀的时候突然变身 多出几百的血反杀之..(话说塔下反杀真是我的最爱啊...)灵魂烈焰(E)冷却:12/12/12/12/12射程:650耗蓝:70/85/100/115/130法力短暂延迟后,内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,持续5秒,削弱敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成20/34/48/62/76(+0.2)魔法伤害。这个技能其实是很好用的 但是选择物理dps我只能无奈放弃这个技能 我尝试过升级一点w然后主q副e的升级方法 后来比较悲剧的发现蓝不够 而且减速也不够给力 只能无奈的放弃
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  今年初推出的一款以各类小动物为角色的超萌三消游戏《开心消消乐》近日完成了万圣节更新。游戏原本是一个网页游戏,在 QQ 空间和 QQ 游戏大厅上人气相对较高,男女老少都喜爱。自登上 iOS 平台一来,就受到很多人的关注,我们一起来看看它都带来了什么新内容吧!  更新后,游戏的关卡增加到360关,游戏中那棵直通天际的豆藤这下长得更高了。和新关卡相对的,新角色小蜗牛来了,玩家的任务是帮助爱做前滚翻的它扫清前方障碍,让它能顺利到达目的地。  游戏也在签到福利方面做了改进,玩家进行到第28天签到时,就能获得拥有无限精力的宝箱。  精力对于三消游戏来说是非常重要的元素,所以新版游戏将精力恢复速度提高了20%,每天可多恢复36点精力,妈妈再也不用担心我不能过关了!  为了迎接万圣节,游戏的主界面的豆藤上还挂满了可爱的南瓜灯,喜欢三消游戏的玩家快到这款免费游戏中帮助小动物拯救村长吧!
  《现代战争5: 眩晕风暴》是出自于 Gameloft 之手的一款 FPS 大作,不论是游戏的画面、剧情任务,还是武器系统、四大兵种等设定都是几代作品以来质量最高的一款。而这款游戏的重头戏当然是多人对战系统,在多人模式中最多支持12位玩家线上实时对战,并拥有抢旗、解救、团队战斗以及 VIP 等4个战争模式,团队战斗模式可谓游戏中的一大亮点!  在这个模式中,玩家可组织一支最多20人的小队进行战斗,游戏期间能随时查看小组队员们的位置,这一功能即便在多人模式外也照样能够使用。虽然游戏赶不上在万圣节前降价,但节后依然不忘带给玩家惊喜。现降价至 25 元,喜欢枪战的玩家不要错过哦!
  今日,畅游正式宣布3D次时代RPG手游大作《秦时明月2》11月6日全面启动开放性测试,IOS、安卓两大平台同步开启。同时,全新版本即将上线,第五部动漫最新动态也将于近期揭晓。原汁原味的动漫剧情、炫酷华丽的震屏战斗、颠覆传统2D纸片画质的等多重特色将带你全面领略3D动漫世界的江湖风情。此外,开放性测试期间,百组新服火爆开启,更有海量的超值礼包、Iphone6、玄机官方限量周边等亿万奖励回赠玩家。畅游携手原班动漫团队联合开发的3D手游《秦时明月2》  《秦时明月2》官方安卓版下载  /qsmy/qsmy_1.0.3_19880_Cy_qsmyand2.apk  《秦时明月2》官方IOS越狱版下载  /qsmy/qsmy_1.0.3_19918_CY_qsmyios2.ipa  【全新版本蓄势待发 重磅内容即将登场】  《秦时明月2》全新版本即将上线,此次版本除了加入全新的组合技玩法外,全新的幻化系统、多位神秘角色、神秘场景也即将亮相,让玩家们的体验更加畅爽!《秦时明月2》全新版本11月上线  【高品质特色受追捧 IOS正版同步开放】  《秦时明月2》自公布以来,高品质的创意特色与原汁原味的动漫内容深受广大秦迷玩家的追捧与喜爱,并获得国内诸多媒体的一致好评。今日,《秦时明月2》再度宣布,在启动开放性测试的同时,IOS正版也将同步上线,这对于一直热爱和支持《秦时明月2》的粉丝们来说,无疑是一大惊喜。  随着IOS正版上线,官方也将同时开启各类丰富精彩的有奖活动,海量的超值礼包、Iphone6、玄机限量周边等重重稀有好礼派发活动也将全面启动!《秦时明月2》原汁原味再现3D动漫风情  【神秘计划即将启动 第五部福利将揭晓】  作为全球首款“动漫手游同步联动”的3D手游大作,在畅游与玄机原班动漫制作团队的联合制作下,《秦时明月2》第五部“君临天下”神秘计划也即将在近期启动。在神秘计划中,游戏将逐步揭晓关于第五部动漫的最新动态,秦迷粉丝们不容错过哦~《秦时明月2》第五部剧情即将揭秘《秦时明月2》第五部剧情即将揭秘  【正统3D动漫手游 亿万秦迷翘首期盼】  《秦时明月2》是依据全球经典同名原创动漫改编的唯一3D手游大作,游戏采用顶尖的Unity3D引擎开发,独创360度自由转角体验,在4K 级画质的感官体验下带给玩家们全新的视觉艺术。游戏依据动漫手游同步联动的制作理念,实现了原著剧情、人物、场景、情感羁绊等内容与游戏同步呈现的效果,让玩家们的游戏之旅如同是在观看动漫。  同时,《秦时明月2》还颠覆了传统手游中单一的成长体系,首创“PVE与PVP同步联动”的烽火狼烟模式,加入阵容系统与缘分系统,并在多元化副本设计中融入原著中的剧情内容,为玩家们还原了动漫中一幕幕的精彩对决。  此外,众所周知的经典人物、炫酷华丽的光影特效等内容也完美融入到游戏中来,足以让每位玩家翘首期盼。《秦时明月2》改编自动漫中的唯美场景与众多知名角色同行 感受《秦时明月2》的快乐之旅  3D次时代RPG手游大作《秦时明月2》11.6开放性测试全面开启,更多精彩内容敬请关注官方网站!  《秦时明月2》官方网站&&&/  《秦时明月2》官方论坛&&&/forum-174-1.html
建安余韵 /
  10月13日消息,今日《我叫MT》官方微博正式对外发布了一段关于MT的预告片视频,尽管很简短,但是效果非常震撼。  《我叫MT》官方微博表示:一段视频背后,一群人长达一年的呕心沥血,我们承诺对得起 7000万MT玩家的期待,更多精彩值得期待!网友猜测这应该是《我叫MT2》的发布会游戏CG。  视频:  /v_show/id_XODAxNDM4MDMy.html  预告片结尾正式公布将在10月16日卓越游戏发布会正式揭晓,在此之前《我叫MT》系列品牌已经在网络积累了超高的人气,MT注册玩家超过7000万。众多玩家及大批动画粉丝对卓越游戏是否将在发布会发布《我叫MT2》非常期待。  从先导预告片当中可以看出,这段游戏CG制作精良的画面效果、细致入微的角色造型、精彩流畅的动作场景,加上引人入神的情节,品质直逼顶尖端游大作的游戏CG。
  卓越游戏今日新游《富甲三国》开测!梦回三国,重温儿时的大富翁经典。《富甲三国》是一款以三国为背景完美融合大富翁经典玩法的特色休闲游戏,自精英删档测试以来便积累了大量人气,受到了广大玩家的大力追捧。这里有你熟悉的六面骰子,也有家喻户晓的三国萌将,高度还原了三国剧情,简单易懂的操作方式带入《富甲三国》不一样的精彩世界!  官方论坛地址:  /forum.php?mod=forumdisplay&fid=1380  (图1)《富甲三国》火爆开测  简约而不简单的系统让你百玩不厌  《富甲三国》拥有丰富的游戏系统。主公系统,可以选择喜爱的角色形象张扬个性,而主公的成长也是富强国家的基石;武将系统,从白到橙5种品质,配合同阶装备打造自己的五虎上将驰骋沙场,战个痛快;卡牌系统,经典“大富翁”道具再现,创新道具带来别样乐趣;随机事件系统是福是祸都难躲。还有尊贵的VIP系统彰显身份。  (图2)独具特色经典三国  “三国版大富翁”让你重温美好回忆  很多人儿时的记忆充斥着三国,从游戏机到电影电视剧,从歌曲电台到相声评书,三国作为极具代表性的古典史实作品已经广泛受到追捧和传播。大富翁更是从玩具棋牌走向游戏平台。相信两股力量会打造出又一款经典手游力作。  (图3)重温经典豪礼相送  开测丰厚奖励让你“富甲一方”  活动一:付费下载大回馈  在付费榜下载《富甲三国》的玩家,只要等级达到10级即可获得一份“付费下载回馈礼包”,包含紫色猛将“孟获”(拥有高级体力天赋和单挑神技红尘幻灭)。  活动二:升级有好礼奖励送给你  游戏角色等级到达50级的玩家,均可获得1000元宝的奖励。  活动三:军团集结令  军团等级达到15级,均可赠送“军团豪华礼包”,前三名公会将额外获得“军团争霸礼包”。  八大活动详见游戏公告,卓越游戏官方YY8455还有更多特权活动等你来玩。
  《刀塔传奇》7月的签到英雄人马,又盾又控,大家是不是用得很爽呢?人马内心独白(我很丑,但是我一点都不温柔哦——)。很多玩家反映怎么签到总是T呢,给个法师好不好嘛!于是乎8月签到英雄换了,下面大家就一同来迎接第一飞行萌宠凤凰降临吧!到底这只凤凰效果如何呢,请听笔者娓娓道来——  初始星级:★★  获得方式:8月签到,第6日获得整卡。  【2星、5星凤凰紫4属性对比】  【90级终极状态属性】  凤凰的四个技能中,最吸引大家的应该就是重生了吧,这个技能的名字叫做“超级新星”喔,在一场战斗中可以最多重生三次,但是是有条件的,且和骷髅王一样是复活一定血量。连死亡也要萌萌哒。  【技能介绍】  烈日炎烤(大招):凤凰将自己的鲜血化作火焰攻击前方敌人。持续减少自身血量并对敌人造成持续魔法伤害。  超级新星(普通):当凤凰血量为0时,会变做一团燃烧的火球并持续5秒。如果火球在持续期间内受到一定次数的的伤害则凤凰会死亡,否则会涅槃重生,震晕周围敌人并继续战斗。(一场战斗最多可重生3次,每次重生期间火球可承受的最大伤害次数依次为4/3/2)  凤凰冲击(普通):凤凰飞掠战场,对前方敌人造成魔法伤害。  烈火精灵(普通):凤凰召唤4只火鸟加持自身,12秒内提升自身攻击力并且普通攻击可造成范围魔法伤害。  这是技能等级在80/80/60/40及90/90/70/50状态下四技能的数据对比:  而关于凤凰的战斗,笔者要说的详细一些。首先凤凰起手是4技能烈火精灵,也就是直接召唤4只火鸟喔,且在此状态加持下普通攻击会变为范围魔法伤害,技能消失后恢复单体攻击。至于这个技能之后什么时候再次施放,就要召唤出英雄后亲自体验啦。  凤凰的大招技能,持续性多重魔法伤害。  关于凤凰的站位:凤凰属于中排英雄,但站位比较靠后,据笔者了解,仅仅有痛苦女王和圣堂刺客两个美女站在凤凰身后喔,其实笔者也好想躲在凤凰的大翅膀下,防晒值SPF50有木有!  各位玩家请注意!八月连续签到六天即可领取到新英雄凤凰的整卡喔!
  一直以来,记者都对格斗类游戏颇为关注,近日一款名为《黑暗光年》的3D闯关格斗手机网游,就以“纯正格斗”为主打设计理念,希望为格斗游戏发烧友带来最纯正的格斗体验。记者自然也在第一时间关注并参与了这款游戏的限量测试,万万没想到,记者沉迷其中,每天的游戏时间都在3小时以上,经过长达35天总共100小时的体验,最终为玩家带来了这篇完全体验报告。  测试环境  测试设备:iPRdisplay(iP2代)  系统环境:iOS;7.0.4(未越狱)  游戏版本:《黑暗光年》同步推V1.0版  所在区服:黑暗光年1服  使用角色:法师  官方目前测试状态:限号不删档测试(可前往91、同步推、PP助手下载),AStore尚未上线  《黑暗光年》体验第1日:新手阶段略上瘾;处处埋伏小刺激;游戏时间:;1小时  进入《黑暗光年》游戏,在厂商LOGO展示过后,映入眼前的是一副暗黑系风格的游戏原画,耳边同时响起一段低沉,节奏紧凑的音乐。如此契合度之高的游戏音画,带来一种强烈的使命感和压迫感,让人迫不及待地想看看游戏里到底有什么。  在按照要求注册账号后,进入角色创建界面,可以看到游戏提供了近战物理型职业——战士和刺客,以及远程魔法系职业法师,唯独缺少治疗职业。这一点与PC上的知名网游《激战2》类似,用伤害、辅助和控制的新铁三角职业来取代传统的DPS、治疗、坦克组合,可以形成一个更多元化和充满活力的战斗系统。  三大职业的造型都采用了非常写实的九头身设计,感觉人设最美的要属法师MM,身材高挑,体型完美,皮肤光滑,一头秀发,选法师MM可以做到游戏与审美两不误,所以果断挑选了法师MM。  选好职业后,还要给角色取一个心仪的名字,当然如果不知道取什么名字好的话,也可以使用系统自动分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策划师有意为之,系统分配姓名都很有趣,既有“宫本”这样的日本人名,也有具有美国特色的“吉姆”,甚至还有“尉迟”这样有着中国古典风的名字。  最终点击“创建角色”后,终于进入了新手村庄,这时剧情会自动展开,大致意思就是人类正在遭受灾难,玩家作为拯救世界的英雄,要找到NPC了解更多的信息。  当然,同时给玩家带来直观视觉感受的,还有游戏的实际画面。这里根据用户设备机能的不同,画面质量可能有所出入。比如小编使用的是iPRetina,游戏显示效果可以完美适配视网膜屏幕,清晰锐丽。  《黑暗光年》的美术给小编的第一印象,就是“细节至上”。远近景物的比例与视觉模糊处理拿捏的很准,纵深感强烈,不会像一般横版游戏给人一种“我是在一个平面地图上”的感觉。  而场景中飞舞的蝴蝶,来回觅食的鸡群、燃烧的火把,和卖力砸铁的铁匠NPC,也说明《黑暗光年》没有简单的采用美术贴图,而是通过动态模型,让整个游戏都鲜活生动起来。  风景看过,接下来是所有游戏都有的新手基础教学。虽然对小编这样的高玩来说,新手教程基本无用,但对于《黑暗光年》这样需要重度体验的游戏,却是必不可少的。NPC此时会一边与玩家展开剧情,一边会引导玩家熟悉UI,了解如何打开背包并装备武器等基础操作,内容非常详尽,一步一步将游戏的功能介绍给玩家,真不愧是大厂的贴心之作。  NPC是个急脾气,只给了小编一个基础武器,就要求小编去拯救世界,所以我们要进入副本完成第一个战斗任务。对于一款横版游戏来说,跑地图是十分痛苦的,《黑暗光年》这时十分贴心地送上了自动追踪任务和自动寻路功能,让玩家无需再消耗眼神去寻找NPC和其他场景。  自动寻路把小编送到副本传送门,就会打开世界地图,虽然目前只显示出一个新手副本,但我们基本可以从巨大的地图设计中窥视到《黑暗光年》的游戏深度,目测世界地图上至少可以容纳40以上个副本。  当小编以为这40个副本就是游戏的全部时,《黑暗光年》又带来了一个意料之外的惊喜:当我们选择某一副本进入,发现《黑暗光年》给每个副本又设计了9个小关卡副本!以后随着任务推进,关卡将逐步解锁,难度也有所提高。这一点与很多闯关格斗游戏使用星级评定来区分副本难度的做法不同,玩家不会因为重复刷同一场景感到枯燥。《黑暗光年》采用关卡制来替代传统星级难度划分,在同类游戏中尚属首次。  《黑暗光年》深度体验第2-8日:连击不停;刷图体验很过瘾;游戏时间推进到:20小时  在第一天的游戏体验中,小编着重于《黑暗光年》带给玩家的第一印象,基本上1个小时之内都在熟悉UI和观看风景,倾听音乐中度过。而在第二天开始,小编就要开始体验第一个副本任务——艾勒山脉。  小编玩游戏一般很少听音乐,但是在玩《黑暗光年》的时候打开音乐,发现其音乐和音效其实很带感,哥特风格的曲风和游戏画面很搭配。特别是战斗时的背景音乐,甚至可以起到暗示玩家心里的作用,激昂的音乐,有一种战斗力瞬间提升好几倍的感觉,手指的操作灵活度也似乎提高了许多。  说到战斗操作,《黑暗光年》的触摸操作拥有一个极大的特色,是目前同类手游都没有实现的,就是可以做到按住技能键不放,实现角色自动攻击。这一点很好的改善了触屏操作的不便。  为了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多样的摇杆操作方式。在“固定摇杆”模式下,控制角色行动的虚拟摇杆是位于左下角,由于记者使用的是iPmini,手指如果长时间弯曲按在屏幕的下方,会产生疼痛感。但是这时玩家只要在设置界面中将摇杆模式改为“触发式”,就会发现屏幕上面的摇杆不见了,这时手指随便按在哪里,摇杆就会出现在哪里。而同类游戏中大多是没有这样的设置的,可以说《黑暗光年》对于那些手大的玩家是一个福音。  在《黑暗光年》的资料中,还有一个“七段式攻击”,是指玩家施放一次技能即可实现7连击。但小编感觉《黑暗光年》在游戏宣传中过于低调了,因为实际游戏中,以法师为例,按住按键不放,一次释放攻击就可以达到10+以上连击,所以小编感觉应该叫“十段攻击”更合适。  在战斗前,小编一直很担心,横版格斗游戏在触屏上真的能实现街机般的打击感受吗。这一点担忧在实际游戏中很快便消失了,在《黑暗光年》中,当玩家出招命中对手时,或者打到了木桶之类的场景物件时,就像真的打到了什么东西一样,角色动作会产生明显放缓或停滞。被击飞的人、物,和投掷出的武器,也如现实世界一样会呈抛物线飞出,后半段下落过程中还能明显看到速度加快(加速度效果)。  而战斗中的画面效果,再一次展现了《黑暗光年》美术实力,加入了大量的场景互动,比如武器碰撞出的微小火花,技能释放时四射的粒子效果,伤口飞溅的鲜血,地面飞扬的尘土,全屏特效的震动。虽然在更加细节的处理上,《黑暗光年》还是要稍弱于PC游戏,但整体美术表现肯定是在玩家的标准以上的。  清理完小怪过后,出现了剧情BOSS,;BOSS一出场就带给玩家强烈的视觉冲击,其身形至少是3倍于玩家角色身高的。小编瞬间感觉到一种心理上的压迫感。  在一段对话过后,剧情BOSS突然袭击了我们的法师MM,这时的法师MM还是一个新人,自然应声倒地。没想到地图后方却飞来一个高级法师,穿着华丽的外装,手持炫目的武器,甚至还有类似DNF的天空套翅膀。《黑暗光年》的策划似乎在以此激励玩家,这,就是你们努力的方向!  很快,BOSS就被神秘法师和小编联合击败了,接下来就是回城复命。NPC此时就会指引玩家,开始学习掌握技能系统。  打开技能系统后,《黑暗光年》的制作诚意再一次展现出来,我们在左上方发现有一个角色技能演示动画,点选不同技能,即可直观地看到技能的释放方式,硬直时间,攻击范围等,非常便捷。一个简单的设计,就让玩家彻底避免了点错技能或者走错技能升级路线的囧况。  在这里小编要吐槽的是,在完成第一个新手剧情任务后,玩家竟然只可选择一个技能。想要把游戏UI操作界面的4个空白技能按键全部填满,就必须完整走完全部4个新手剧情任务。  不过,《黑暗光年》在新手阶段的指引还是非常完善的,特别是初始送出的4个技能,可以看出是策划同学精心选择,分别涵盖了AOE群攻技能、贯穿技能,高伤输出技能,和多段攻击技能,这样的技能搭配,完全可以应付1-20级的所有任何和副本。  第9-25天:进击的升级阶段;游戏时间:50小时  由于《黑暗光年》目前仅开放了前60级,所以人物升级速度并不像其他已经公测的游戏那样快。而且作为一部主打格斗的游戏,前25级还是要刷出一套好的装备,才能弥补一些新手在操作上的不足。最终达到25级,脱离新手阶段,快则几个小时,慢则10多个小时。而在玩家中级阶段(20-50级),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小时的游戏体验内容。  首先,除了完成日常任务外,中级阶段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《黑暗光年》在25-50级期间提供了大量的高级技能。小编的法师MM职业技能特色十分鲜明,以AOE群攻群控为主,并融合了强大的DPS伤害输出。典型的技能就是40级以上的“泯灭漩涡”。  同样是40级+技能“烈焰飓风”,这是小编强烈推荐的法师高级技能之一,它完美地融合了浮空击杀和AOE技能,可将方圆9米内的敌人卷入空中,并带来7次连续伤害,最终更是给敌人无情的重重一摔。  虽然格斗是游戏的重要元素,但是《黑暗光年》也别出心裁的加入了一些趣味而又实用的技能,比如“变羊”,;,就是以不战而屈人之兵,将处于技能范围内的所有敌人全部变成温顺的小羊羔,这时再使用其它,对手就真的成为“待宰的羔羊”了。  中级阶段玩家的第二个努力方向就是装备。说到装备设计,动作、格斗类游戏中,几乎没有游戏可以超越《怪物猎人》。不知《黑暗光年》的装备设计,是否大量参考了《怪物猎人》,特别是35级以上的高级装备,都采用大量类似羽毛,虫甲,利爪之类的素材打造,显得十分华丽。  由于小编体验最多的是法师职业,因此再从法师的武器设计上来说,也充满《怪物猎人》的即视感,使得这一原本雍容华贵的高端女性职业也凸显出一种野性美。  而在装备的具体玩法上,《黑暗光年》与同类游戏大同小异,包括强化,嵌孔,打钻等等,从这次限量测试的情况来看,无论强化还是镶嵌宝石的成功率都是蛮高的,不知在下月公测时会不会有所改动。从目前看来,《黑暗光年》不会是一款装备至上的数值流游戏。  对操作的挖掘,是玩家在中级阶段的第三个主要目标。由于《黑暗光年》除了基本攻击之外,还有额外的命令攻击。例如可以在攻击时不断上下摇动摇杆,就可以发动特殊模式或者强力劈斩。此外玩家还可以组合使用摇杆和技能按键。小编经过体验发现,《黑暗光年》的操作组合非常多样,经常使用组合,就能打出更多的连击。  第26-32天:难度升级!不断给予惊喜的刷图感受;游戏时间:60小时  《黑暗光年》在中级阶段长达50小时的技能搭配、装备打磨和操作研究,对玩家可谓是一种磨练。毫不过分地说,作为一部横版格斗游戏,《黑暗光年》从50级起,才是真正娱乐的开始,玩家在这一阶段将体验到最为丰富的副本任务,和精彩的大型BOSS战斗。  在新手指引体验报告中小编提到,《黑暗光年》的世界地图可以容纳至少40个独立副本。而在50级时,玩家基本上就开启了《黑暗光年》60级以前的所有20个副本。让小编感受到游戏研发团队诚意的是,这20个独立副本在场景设计上毫无雷同之处,玩家可以在草原,洞穴,峡谷,沙漠,森林等多种地形地貌之中展开战斗。所以,虽然《黑暗光年》是一部手机网游,但相比PC上的同类游戏,在品质上丝毫没有缩水。  在20个小时的高级体验阶段,《黑暗光年》也展现出了更多的副本互动元素。小编经常在副本战斗过程中毫无征兆的触发隐藏剧情,比如发现受伤的少女,甚至还可能遇到NPC在副本中发出求助并且跟随玩家。副本中还有很多可以破坏的物件,比如击碎木桶,有可能发现意外的财富(装备金币之类),运气不好的话则有可能释放出藏在里面的凶猛野兽。  除了传统的副本战斗,玩家经过中级阶段的艰苦试炼,在高级阶段还将体验到更加精彩的BOSS战斗。虽然小编不能在这里一一赘述全部副本BOSS,但《黑暗光年》的BOSS设计有很多可圈可点之处。首先是数量,据记者得到的一份BOSS列表显示,《黑暗光年》目前已开放的BOSS就有多达213只,这就意味着在已开放的180个关卡中,每个关卡很可能出现不止一只BOSS,相信这会给很多格斗高玩带来更多动力。  此外,在《黑暗光年》所有BOSS中,至少2/3以上都拥有3倍于玩家角色的巨大身形,小编在试玩中曾频繁遭遇这些拥有数倍身高的巨型BOSS,必须承认这样的设计带来了许多心理上的压迫感,使得小编因为紧张经常点错技能。  第33-35天:终极(60级)PVP体验;游戏时间:10小时  在之前的50-59级阶段,丰富的副本任务和精彩的BOSS战斗,让已经成长为格斗高玩的玩家们体验到了难忘而丰富的PVE元素。但在《黑暗光年》的终极阶段(60级),玩家的终极追求则是在PK排行榜上占据一席之地。  在高级阶段的体验中,小编说过,《黑暗光年》是一部非装备至上的非数值流游戏,因此在PVP战斗中,经常会发生低级账号秒杀高级账号的情况,主要原因就在于操作技术和技能搭配技巧的差距。  因此在终极的PVP体验阶段,玩家又要再次回归到对技能搭配和操作的研究中。但这一次对高玩们提出了更高的要求,见招拆招,CD时间的算计使用,X轴Y轴的走位,硬直、浮空反击等操作技巧,都是格斗高玩要熟练掌握的技巧。  由于是限量测试阶段,所以《黑暗光年》将更多的精力放在了对1V1单人PK模式的深度挖掘上,但是据官方论坛介绍,未来该游戏还会开放3V3以及天梯赛等玩法,届时对格斗高玩的操作技巧要求会更加多变,非常值得玩家关注和期待。  总体评价:★★★★☆;总游戏时长:100小时  评语:制作精良的格斗手游,手感好,操作很有节奏感,画面华丽不刺眼。PVE内容丰富,PVP体验潜力大。美中不足,职业偏少,如果能加入QTE或者搓招等玩法就完美了。  最后,整理一下这次体验的感受。100小时是小编玩一款手机游戏的新的里程碑,此前从未以这样的方式深度体验一款手机游戏,但是这次体验是半工作半沉迷,没有刷到吐的压力感,只是非常爽在刷,刷,刷……  《黑暗光年》无论从基础的美术、音乐,还是格斗游戏玩家所关注的职业技能,BOSS,副本(刷图)设计,亦或触屏打击感的问题上,表现都非常优异,有许多可圈可点之处。小编认为,玩家完全可以对这部游戏抱有很高的期望,相信这将是智能手机上的又一款格斗神作!
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