问道娃娃装备满属性为什么我木系122级没装备攻击才9000啊属性点3力1敏

问道中的金系如何加点和加属性点_百度知道
问道中的金系如何加点和加属性点
罄捶⒕醮砹恕5恢涝趺醇酉衷39级了,我的老是加3力1体和加金属性,
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做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏,做任务杀BOSS的最佳人选,法师型角色,都有一席之地。 1体1灵2敏,不同的加法有不同的作用,平衡型法师,加别的加了也不明显 浪费属性点,火系比较适合,不会出现某方面太弱的现象,不然练级谁会带你。 3体1敏,物理攻击型角色,练级也不慢,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,打BOSS时可以充当打手,对宝宝的要求,练级,但是也是一种比较中庸的加点方式,敏系的角色当然是必然的,好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏, 1,也有一定的血量保证生存能力,现在主流就是法宝宝,以方便练级。 4,2敏可以充分发挥火系敏的优势,5系都适用,作为战士,一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3,目前练级不是特别受欢迎,3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,看个人爱好了,木相性增加气血,PK型角色,也是一种很灵活的加点方式,2体1灵1敏 火系,练级最受欢迎,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾,不过练的少,除了PK必备的血敏宝宝以外,甚至极端的全敏型, 金系,任务,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2,平衡型敏系, 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,反震 力宝宝又没什么特色,打BOSS,火系比较合适,加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确,2体1灵1敏 水系,依赖宝宝和对友的协助,可以发挥自己的敏的优势,火系,但是没有攻击力, 3灵1敏,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,任务,5系都适用,2体可以保证生存能力,特别是结合本系特性,木系比较合适,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,练级比较困难,即作为本系的相性应该加满,PK时也可以穿敏装备,水系,平衡型肉盾,火相性增加速度,木系比较适合,属于法术攻击型的角色,杀BOSS。,对宝宝要求,是否可以向血牛方向发展,没有什么特别突出的能力,1敏3灵也可以练,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,2敏可以保证速度,对宝宝的要求,依赖宝宝和对友的协助,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,加的属性的量应该是相当大的,可以发挥自己的特长,适合土系和金系,有一定的法术攻击力,土系最多的一种加点方式,打BOSS,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏,在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下, 金相性增加法攻,练级比较困难,但是但是没有攻击力,水系,靠物理攻击吃饭,肉盾型角色,后期的装备,PK也有一定的位置,关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,对宝宝的要求不是特别高,不过前期可以组战士队,本人比较推荐的一种加点方式,海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,加点应考虑加点灵,PK型法师,可能是目前最多的一种加点方式,好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏,那么物理攻击力就一定要够高,做任务,前期的敏个人感觉都是应该加的,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,水相性增加防御,战士型角色,水系,木系比较适合,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。 ----------------------------------------------------------- 问道目前比较流行的加点方式个人分析,可以考虑血牛类型,以上应该是常规加法,练级,大伙都喜欢带秒N的一起升级,力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,1体1灵2敏 土戏,那时候怎么加点也许你自己明白的更多,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),为什么不推荐1体2力1敏的土,或者是血装备来调节,2灵又可以保证攻击力,除了PK必备的血敏宝宝以外,看到很多人在问如何加点问题,也是目前很多的一种加点方式,但是练级时会成为队里的避雷针,已经被游戏淘汰,主要是为了做任务,对宝宝的要求,对宝宝的要求,本人想谈谈个人看法,打BOSS时可以充当打手,3灵1敏或者1体2灵1敏 木系,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,土相性增加物攻,做任务,特别是金系,
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重练个号吧`练全力`属性就加土,
金的法高,应全力加灵,点金属性
练土.加3力1体.加土属性.有钱的话.装备收几个加连击的
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问道加点浅析&
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&&&&问道目前比较流行的加点方式个人分析:
&&&&3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
&&&&3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
&&&&2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
&&&&2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
&&&&3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
&&&&1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
&&&&2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
&&&&1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
&&&&1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
&&&&个人推荐:
&&&&金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
&&&&木系:2体1灵1敏
&&&&水系:2体1灵1敏
&&&&火系:1体1灵2敏
&&&&土戏:3力1敏
&&&&总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或怎么玩问道 把木系的玩法教我
怎么玩问道 把木系的玩法教我
首先木系本身相性是加血的,那么这证明木系是以血为主的职业,注定以后血厚防高。
其次,木系的辅助技能是加血和放毒,这两个技能无论在PK、打BOSS、练级当中都很有用,(毒这个技能必须有道行支持,没有道行这个技能就什么都不是),那么木系加点应该以体为主,就是说体质这个属性加点应该在2点以上,所以现在主流的木系加点是3血1敏或者2血2敏,至于为什么加敏这个一般是为了PK和加血而加的点,如果你道行和别人差不多,你出手比他慢,那么你就会先中招,(金的封、水的冰、火的睡、土的混这些都可以打断你的技能的施展)所以速度应该也有所保证,不过血敏为主的加点也有个缺陷,就是灵力不够,且不说法攻会低一些,就一个3心或者1个3毒放出去你的法力剩下的估计也放不出第二个法了,所以我建议前期加一定量的灵,可以2灵2敏的加也可以2灵2体的加,我前20级是3灵1敏加点,20-40是2体2敏,40以后我准备3体1敏,因为往后的怪攻击越来越高,如果没有足够的防御和血来支撑,估计第一个倒下的就是自己,更别提什么当什么加血的医生了,而且大家都知道,这个游戏里的怪尤其是法怪首选的攻击对象就是敏最高的人,而这个游戏里敏最高的职业怕是非火莫属了,所以他们经常被大家称做避雷针,如果你的敏和他们差不多,那么你也会成为避雷针的,(一点点私心)为了你自己的安全,后期就减少加敏的点数吧…。呵呵,这是本人的一些个人的对木系加点的见解,如有不对之处还请指正。
体木的相性最佳加法是:加满木后加水不要就加什么样金啊这类的木的伤害就是靠毒,但毒的伤害和灵力不相关联的,毒的伤害是和道行的多少来输了的!!
的感言:谢谢
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问道新版本职业加点分析---木
木:木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷:冲突!
(1)全体木:如果你是PK狂人,建议您绕道而行,如果你不愿刷道,那体木就一无是处。正如一句名言:它打不动你,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,财神和战神有了体木,封手就可以安心加蓝。不论做什么,体木都是擎天柱,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,对方露出笑容,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,年兽活动中几乎是享受按摩,摸一下一滴血,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,只要金系来个大M,一般都是一半一半的扣血,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。
(2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火.
(3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策。
(4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生。&
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问道领域专家木系3力1敏90级穿上90级的土套,攻击能达到多少啊,中等的装备_问道吧_百度贴吧
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木系3力1敏90级穿上90级的土套,攻击能达到多少啊,中等的装备收藏
木系3力1敏90级穿上90级的土套,攻击能达到多少啊,平常的装备,不是牛逼的
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那位大哥 大姐 给我说说啊 谢谢了
一万七八吧也许多点或少点
普通装一万八九
七八百的速度
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