lol召唤师峡谷谷每次都是紫方

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英雄联盟召唤师峡谷蓝紫两方优劣势对比
  导言:在召唤师峡谷中分为蓝紫两方进行对战,由于地图的关系会不会在比赛的一开始局势就已经偏袒向一方呢?
  这几天看了几场比赛录像,也在游戏里和几个国际友人实际的运用了几把和比赛相似的阵容(AP TOP SOLO,AP MID SOLO,AD+辅助下路辅助不补刀,打野基本都选用AMUMU作为T,没有AMUMU本人选T做TOP SOLO,当T什么的好蛋疼啊啊啊)。然后对于天生的地理优势有了点看法。
  蓝方我认为地理非常优越 。
  1.BUFF位置太好,TOP+MID由于都由AP进行SOLO所以蓝BUFF可以很方便的获得,极大的增强在TOP或MID的对线能力 。而下路AD又可以获得红BUFF,在AD打BUFF的时候辅助也能偷偷蹭点钱 (什么叫偷偷,有一局我MF回来发现风女已经把线给推过去了T T这泥马叫抢钱!)。
  2.对于对方蓝BUFF点战斗相对于本方比较容易 。当本方JUNGLER去偷对方BUFF时经常会爆发一次小规模团战,4V4或者是4V5(本方有全球流TOP SOLO英或者传送),赢面自我认为比较大,而且赢下团战顺理成章的拿下龙 。
  相对于敌方JUNGLER偷本方BUFF则相对不易,很可能被TOP和MID肉夹馍,对方支援也并不方便 。
  总体是认为蓝方比较好 。但紫方也有一个很大的特点 。
  不知大家有没有看过CLG被欧洲某队给虐成SHI的比赛?那一局飞机表现很好,不过最重要的一点是NUNU一直为飞机提供双BUFF支持,导致飞机反压中路霸主URGOT成功CARRY。结合实际的经验,紫方必须由一名强势的中路选手承担CARRY的重任,最好为AD并拥有大量法术(怎么感觉就是在说飞机?),力求中路打出优势成功CARRY 。
  这就是本人小小看法。说回来,还是愿意呆在蓝方啊。。。。
  现在翻新一下,关于LOLER最为兴奋的GANK情况 ,作为一个JUNGLER或者游走,如何犀利的GANK,GANK哪里,一定程度上都是受到地形的影响因素的 。
  而我们在实战和视频中发现,紫方的TOP SOLO英雄很容易被从塔前草丛里冒出来的英雄给爆菊花 ,尤其是一些拥有强大地形控制的英雄,例如TRUNDLE,对方只要一个眼不到位,或者我方JUNGLER走位风骚一点,兵线只要在中间基本都是稳拿的人头,即使手握闪现+鬼步,也很难逃掉。相比于蓝方的下路,这种战术可行性则小很多。
  1.下路是两个人,而且辅助基本都是有控制能力的,你冒出来除非他们推进过头否则是非常难GANK 。
  2.辅助要包眼,而辅助为了保证自身安全必然会保持下路的眼一直都在,JUNGLER由于龙的位置,所以眼也会很频繁,基本紫方的GANK都会被发现,所以从后方爆菊十分难。而紫方上路则基本都由一个眼来进行保护,而且基本是由SOLO英雄自己负责,这很难保证全程都有眼 。
  总的来说就是紫方GANK问题比蓝方要多 。(感谢回帖各位对GANK的分析,本人很受教,谢谢 )
  前期最重要的野是什么?龙! 在这里紫方可谓占据了优势,3个方向的草丛保护,蓝BUFF的撤退路径都非常有利,大可本方故意打龙吸引对方并撤退,如果他们不打龙则我方打之,对方打则先撤后包饺子一锅端 ,草丛+视野优势足够给紫方在龙点的战斗增添筹码(感谢坛友PPPPGAN的提醒 ),蓝方如果要在紫方眼皮下打龙必然要面对背水一战,所以我认为蓝方要拿下龙,就要在前一场团战里占据优势然后拿龙,强打危险实在太大(典型战例,还是CLG被欧洲某队给打成狗,我好像咬死CLG不放了。。。 )
  而后期的BARON。。情况则正好相反 ,蓝方仅仅依靠3个眼就能完全遏制紫方对于本方BARON时的进攻行动 ,而紫方进攻位绝大多数都是从4鬼路口发动,阵型大部分是T在前脆皮在后,只要我方能避开对方视野,使用如EVE或者强力DPSER埋伏在河道草丛,以及旁边的一条草丛中,以本方T为靶子,打野英SOLO BARON卖骚,基本可以在对方重新列好阵型前发动成功的团战 (此战术尤其适合AD EVE和法术强控爆发的组合,走在队伍末尾的敌方英雄即使拥有真视也无法很快的反应过来一个超高速的EVE和一个法系爆发的集火,本人EVE只走AD流,不能说AP流不适合这个战术,但是本人还是认为AD流在这种需要连续的击杀【击杀对方脆皮后需要立刻与前方3V4的队友会合来不及潜行或已经暴露在真实下】和万一对方来了一位比较肉的英雄时,AD能力更为突出 )。或以一些强力远程先手控制直接在路口发动团战,胜率还是很高。
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(编辑: 赛特 )
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本帖最后由 cHopiN9592 于
00:01 编辑
视野和召唤师技能都属于召唤师--
& &视野和召唤师技能都属于召唤师--
& && &视野和召唤师技能都属于召唤师--、
锁定闪现!!必须带!!只剩下一个给召唤师选择,同时影响视距!
闪现!闪现!闪现!闪现!闪现!闪现!闪现!闪现!闪现!闪现!闪现!锁定!锁定!锁定!锁定!锁定!锁定!锁定!
闪现增加玩家的游戏体验,和回城这个召唤师技能一样,锁定必须每个人都要在召唤师峡谷里带,避免打野不带而带点燃,去反野不成功就退出游戏这种现象!!
===============重点=======================
清晰,洞察& && &视距 2.0& &团队消耗僵持需要
----------------------------------
传送 疾跑 净化&&视距 1.8& && & 左边一个敌人控制了我,附近只有一个?是否用了逃生?
& && && && && &&&大一点避免传过去以后找不到自己啊,对于传送型上单(大树龙女)这个视距十分合适吧
& && && && && && &疾跑,视距小的话找不到敌人啊
----------------------------------
惩戒,虚弱,重生 视距 1.6& &打野和辅助多看小地图,重生也要多看小地图队友是否分推或抱团,否则浪费至关重要的长CD重生。
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治疗,屏障,点燃 视距 1.4& &需要压制,击杀,就不要关注其他啊这是Carry的视距,上面都不是C位,为什么也要1.4的视距?
& && && && &&&=======
C位可以提高游戏体验,减少视距,但是我们抢不到位置就算减少视距,也提高不了游戏体验!同时,降低了我们帮助C位走向胜利的策略性。
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来人啊帮顶
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C位可以提高游戏体验,减少视距,但是我们抢不到位置就算减少视距,也提高不了游戏体验!同时,降低了我们帮助C位走向胜利的策略性。
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 新召唤师峡谷问答汇总 全方面优化更加流畅
新召唤师峡谷问答汇总 全方面优化更加流畅
文 章摘 要
在上周末,Riot设计师在官方论坛与广大玩家进行了互动问答,主要回答了有关新召唤师峡谷的各方面问题,一起来看看吧。
17173原创编译,转载请注明出处
在上周末,Riot设计师在官方论坛与广大玩家进行了互动问答,主要回答了有关新召唤师峡谷的各方面问题,一起来看看吧。
设计师Joobalin首先提醒大家新召唤师峡谷的公测,将会按照以下程序进行:
“1.组队系统以及新手教学模式
2.所有普通以及自定义模式
3.排位模式”
当问及新地图已经开发多久时,设计师Joobalin回复说:
“在开发新召唤师峡谷方面已经进行几年了,并进行了许多次迭代设计,有一些版本内容被剔除,而有一些则保留了下来。开发当前面貌的新召唤师峡谷的成品,差不多用了一年多的时间。”
当问及新召唤师峡谷的改动原因时,设计师Joobalin回复说:
“我们有许多需要升级召唤师峡谷的理由,最重要的原因是,就像我们对LOL所做的所有事情一样,通过不断的进化来提升玩家的整体体验。我们关注的焦点在于,提升打法的明晰度、理解度,视觉的准确度,以及主题的一致性。”
有人问到,这些视觉效果的提升会对游戏机制产生怎样的影响,设计师Riot Tiki回复说:
“在开发设计新地图时,我们主要目标之一,就是尽量确保机制相同。基本来说,如果你适应了现在的召唤师峡谷,那么当我们对某些关键点进行升级时,所带来的感觉应该是一样的:
提升明晰度。理论上来说,这些内容应该看起来更清楚:
1.物体在背景上会更突出。这将会有助于看到你的英雄,无论是战斗内还是战斗外。
2.击中特效更加清楚:将有助于补刀,并知道自己什么时候被攻击了。
3.小兵的攻击动作更加清楚:将有助于补刀。
4.自动寻路更加准确:有助于了解路径的终点以及墙的开始之处,从而降低闪现失败的次数。:)”
小龙与大龙变得更加重要:
这两个家伙在地图上有重要的地位,而只进行视觉升级,并不足够用来提升他们的重要性和史诗的感觉。因此我们进行了一些机制上的调整,让他们在游戏中的遭遇战变得更加经典,同时也给它们换上了新貌。我们确实仍在密切关注这些生物,而为了确保视觉和机制都表现的不错,还有可能会对它们再进行调整。
Riot Nekomaru还谈到了在新峡谷中的镜头调整:
“在新召唤师峡谷中,我们对镜头进行了一些调整,以确保非指向性技能显示得更准确,并帮助红方(地图右上方)的玩家。镜头被拉远,同时减少后面的可视范围,结果是,所显示的可玩空间是一样的,同时降低屏幕边缘的鱼眼效果。这降低了边缘附近视觉效果的扭曲度(豹女的标枪!),也就不会出现这样的情况:看似躲过却还是被命中。
镜头的角度也被提升了一些,现在当处于锁定视角的情况下时,镜头角度会更多地显示英雄上方。这样的结果是,你在上下方所看到的内容大小将会是一样的,这将会有助于处于对线期的红方玩家。
道路也一样,我们的美术目标之一,是让环境视觉效果的提升可以尽可能准确地说明,哪些地方可以通过而哪些地方不行。树木、岩石以及其他阻止你移动的事物,都是按照这个思路设计的。”
ManWolfAxeBoss回答了,他们从旧地图上学到并运用到新地图上的最重要的事物:
“这是一个超级难的问题。旧地图上的很多内容是我们想要保留的,并在这个基础上进行改进。最终,接近游戏机制,从旧地图上学到的最重要一课是,如何平衡带有轻松趣味和怪念头的危险感觉。
个人来说,我确实希望你们在游逛新地图时,可以发现一些奇特的事物。举个例子,我们在北边(地图右上方)的基地商店加入了一些特别的东西,作为对旧日的认同...”
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加点再也不需要切来切去啦~
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建议你去官方看看,不清楚,我是在暗影岛的,
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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德玛西亚后娘养的天天出问题,都要来大姨妈 不是这事就是那事,每次更新完,
建议你换区吧,就德玛西亚事情多,现在TX越来越垃圾,我都是在网吧玩,家里玩卡,有时候给我提示缺少什么文件,我找到了,放进去还不行,气的我卸载了。
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