战国破坏神辅助现在能玩了?

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首曝:巨人《战国破坏神》发布 10月首测
  10月10日报道/巨人网络于今日正式对外公布旗下首款暗黑类型2DARPG网游新作《战国破坏神》,这款游戏以战果末期为世界观年代背景。游戏邀请了知名网络作家“耳根”加盟作为世界观架构师。此外,《战国破坏神》将于2014年10月内进行首次测试,速度非常快。
  目前游戏官网已经线上-->>【进入官网】
  下面,先通过一段《战国破坏神》首次曝光的游戏展示介绍视频,来更加直观的了解这款暗黑类型的网游新作。
  游戏讲述了战国末期,嬴政为达一己之私,堕入魔道,企图以灭亡华夏民族的万物生灵,以延其寿。七国中得知实情的智者、名将、以及当时已被罢黜而归隐的诸子百家中的奇能异士联合起来,以牺牲性命的方式开启天荒之门,将一批各门派的精英,送回到商鞅在秦国刚开始施行变法的时代。企图以阻止秦国因变法而强大;或联合六国一早攻灭秦国;亦或是直接杀光赢氏一族;总之便是要从历史的前端抹去魔君嬴政这个人!但,历史前进的齿轮一旦有所偏离,结果往往便不再是世人可以预测和掌控的了!
  创新“E键加速” 操控决定胜败
  《战国破坏神》在暗黑经典玩法的基础上,创造性的加入了“E键操作”体系。当玩家使用普攻或技能,同时使用E键,角色的攻击速度、移动速度会瞬间提升2.5倍,并且能借助E键大范围的跳跃,来越过障碍物。
  “E键操作”结合原本就有翻滚等躲避动作和诸多闪避、追击技能的。这样便大大增强了游戏的操控性,使PVP战斗不在以装备、等级和属性取胜。而更考验玩家临场时的发挥――先手、走位、预判和精准的操作,才能赢得战斗!而装备、级别和属性上的优势,也只能在战场上为你赢取最多1秒的反应和生存时间。
  在这里要友情提示,E键会消耗当前角色耐力,耐力用完后,角色行动力5秒内会减缓90%移动且不可施放技能。因此,E键战斗时对耐力值的精准掌握,也是决定战斗成败的关键之一。
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  七大角色三大门派 武器DIY自由装备
  《战国破坏神》目前版本有七个可供玩家选择的角色,他们是:“阴阳师、夜妖姬、神勇将、女武神、狐美娘、狩猎者、剧毒猎手”。
  每个职业都有自己擅长的武器和各种天赋技能。七个职业分别隶属于“兵家”、“阴阳”和“神农”三派。但各个角色又可根据自身的天赋和擅使的武器,来选择不同的技能路线成长。每个门派都有三条技能路线,共计三十多种技能可供玩家选择。但如果您放弃自己擅使的武器(既有攻击加成),而选择完全不同的武器也未尝不可,只要您的各项属性点,与新的武器匹配即可。但前提条件肯定是,换上新的武器后,将带给你老武器所完全不能比拟的属性能力。否则就是班门弄斧,自费武功之举!
  所以,游戏中目前的七个角色,原则上是都可以使用包括“匕首、剑、刀、长矛、大斧、弓弩、法杖和盾”在内的所有武器。
  全方位代入七雄争霸时期的风云乱世
  《战国破坏神》将大量战国名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中。经典的战役如:抗击匈奴的九原之战、庞涓孙膑主演的围魏救赵、白起坑杀40万赵军的长平之战等,都将在游戏以大型副本的形式出现。另外,如完璧归赵、合纵连横、齐王比剑等历史事件也将作为特色副本出现。
  这些剧情将以新颖、独特的方式,完整出现在玩家的眼前,庞涓、孙膑、廉颇、李牧等战国时期的著名人物会在游戏中陪伴玩家经历一个个惊心动魄的恢弘国战史诗。
  而秦晋当年崤山裂谷之战则成为了游戏第一张可30 VS 30的MOBA玩法的战场地图!游戏中玩家可自建门派阻止,然后一步步攻城略地、割据一方,独立于七国之外,自立为王。由于篇幅所有,这里就不做详细介绍了。感兴趣的玩家可浏览《战国破坏神》官方网站详细了解!
  耳根担任世界观架构师 高精建模重现七国宏大都城
  除了游戏本身引人注意的特色玩法和标签外,在游戏的包装上研发团队也是煞费苦心。为了将重读战国、读懂战国的核心理念平铺直叙的展现给玩家,研发团队特意聘请网络小说大神耳根担任世界观架构师,负责为游戏创作了一部颠覆传统历史,精彩纷呈的游戏世界观。
  同时,为了打造颠覆性的游戏画面,《战国破坏神》首次创新使用了类暗黑3式物理引擎,增加怪物震退效果,玩家在释放技能时,眩晕、击退、分裂、旋转等效果将更加直观。同时全3D高精建模打造的1080P超精美画面,高度还原包括咸阳、邯郸、郢都在内的战国七雄都城。战国约300万平方公里的广阔地图,让玩家仿佛置身于真实历史环境中,再现古代东方文化。&
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2D暗黑新作《战国破坏神》首度曝光10月内测
作者:IT分众
责编:王维洁
  巨人网络于今日正式对外公布旗下首款暗黑类型2DARPG网游新作《战国破坏神》,游戏官网也于今日同步上线。
  游戏以战国末期为世界观年代背景,由巨人网游新锐研发团队历时3年打造,并且邀请了知名网络作家“耳根”加盟担纲世界观架构师。另外,《战国破坏神》出人意料的宣布将在本月:即十月内便将启动内测。
  下面,先通过一段《战国破坏神》首次曝光的游戏展示介绍视频,来更加直观的了解这款暗黑类型的网游新作。
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  (附1:战国破坏神游戏特色视频首曝)
  新画面、新题材、新气象!
  《战国破坏神》是巨人网络采用全新的自研引擎开发。目前看来,游戏在画面的细腻度、人物动作的流畅性和打击感上,都要明显优于巨人网络以往那些知名2D网游产品。游戏以较具体的战国末期作为年代背景,也区别于巨人旗下网游所惯用全虚构架构的世界观背景。特别是此次《战国破坏神》首次曝光,就破天荒的直接宣布在月内就越过封测,直接启动内测。一系列变化不难看出,巨人网络私有化后在网游业务的运营战略上,确实给业界一种耳目一新之感!
  游戏讲述了战国末期,嬴政为达一己之私,堕入魔道,企图灭亡华夏民族的万物生灵,以延其寿。七国中得知实情的智者、名将、以及当时已被罢黜而归隐的诸子百家中的奇能异士联合起来,以牺牲性命的方式开启天荒之门,将一批各门派的精英,送回到商鞅在秦国刚开始施行变法的时代。企图以阻止秦国因变法而强大;或联合六国一早攻灭秦国;亦或是直接杀光赢氏一族;总之便是要从秦国强盛时代的开端就抹去魔君嬴政这个人!但,历史前进的齿轮一旦有所偏离,结果往往便不再是世人可以预测和掌控的了!
  游戏角色插画
  创新“E键加速” 操控决定胜败
  作为一款向经典致敬的暗黑类网游新作,《战国破坏神》给人的第一印象就是游戏节奏很快、PVE的效率十分高,一个技能撂倒数十上百个NPC都不稀奇。这种流畅爽快感即是暗黑类游戏的最大特色之一。
  而《战国破坏神》在暗黑经典玩法的基础上,还创造性的加入了“E键操作”体系,将2D游戏的操作性提高到了一个新的台阶!当玩家使用普攻或技能,同时使用E键,角色的攻击速度、移动速度会瞬间提升2.5倍;并且能借助E键大范围的跳跃,来越过障碍物。“E键操作”结合原本就有翻滚等躲避动作和诸多闪避、追击技能的。这样便大大增强了游戏的操控性,使PVP战斗不在以装备、等级和属性取胜。而更考验玩家临场时的发挥——先手、走位、预判和精准的操作,才能赢得战斗!而装备、级别和属性上的优势,也只能在战场上为你赢取最多1秒的反应和生存时间。
  游戏战斗截图
  在这里要友情提示,E键会消耗当前角色耐力,耐力用完后,角色行动力5秒内会减缓90%移动且不可施放技能。因此,E键战斗时对耐力值的精准掌握,也是决定战斗成败的关键之一。
  七大角色三大门派 武器DIY自由装备
  《战国破坏神》目前版本有七个可供玩家选择的角色,他们是:“阴阳师、夜妖姬、神勇将、女武神、狐美娘、狩猎者、剧毒猎手”。
  每个职业都有自己擅长的武器和各种天赋技能。七个职业分别隶属于“兵家”、“阴阳”和“神农”三派。但各个角色又可根据自身的天赋和擅使的武器,来选择不同的技能路线成长。每个门派都有三条技能路线,共计三十多种技能可供玩家选择。但如果您放弃自己擅使的武器(既有攻击加成),而选择完全不同的武器也未尝不可,只要您的各项属性点,与新的武器匹配即可。但前提条件肯定是,换上新的武器后,将带给你老武器所完全不能比拟的属性能力。否则就是班门弄斧,自费武功之举!
  所以,游戏中目前的七个角色,原则上是都可以使用包括“匕首、剑、刀、长矛、大斧、弓弩、法杖和盾”在内的所有武器。这一设计也是遵循了暗黑系列网游标志性玩法!
  风云乱世七雄争霸 高自由PK刺激非常
  《战国破坏神》将大量战国名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中。经典的战役如:抗击匈奴的九原之战、庞涓孙膑主演的围魏救赵、白起坑杀40万赵军的长平之战等,都将在游戏以大型副本的形式出现。另外,如完璧归赵、合纵连横、齐王比剑等历史事件也将作为特色副本出现。
  这些剧情将以新颖、独特的方式,完整展现在玩家的眼前,庞涓、孙膑、廉颇、李牧等战国时期的著名人物会在游戏中陪伴玩家经历一个个惊心动魄的恢弘国战史诗。
  游戏采用有限保护、混乱秩序型PVP设置,适者生存,优胜劣汰的丛林法则。游戏中任何一张大地图都有大范围的野外PK区域,且都具备PK矛盾触发点。除野外自由PK外,游戏还设置有单挑切磋、团队竞技战场、资源争夺战以及帮会间和国家间的城战等丰富PVP玩法。
  《战国破坏神》还采用更原生态的PK爆装设定,不仅仅是红名被杀会爆装备、非红名玩家一样有几率掉装;游戏也不存在100%的绑定不掉的装备。怎么样?这样的PVP玩法是不是足够刺激?
  战役场景插画
  耳根担任世界观架构师 开创纯正中式暗黑风!
  除了游戏本身引人注意的特色玩法和标签外,在游戏的包装上研发团队也是煞费苦心。为了将重读战国、读懂战国的核心理念平铺直叙的展现给玩家,研发团队特意聘请网络小说大神耳根担任世界观架构师,负责为游戏创作了一部“颠覆历史、悬念横生、精彩纷呈”的世界观背景故事。
  游戏世界观架构师耳根
  除了将大量战国时期的历史名人、重大战役、历史事件一一融入游戏内容玩法之中外。游戏中还涵盖了五行八卦、奇门遁甲、天象阴阳等特色鲜明的中国元素。另外,游戏中的场景建筑、人物画风服饰等,都带有浓郁的先秦风格。
  游戏场景建筑设定图
  可以说,《战国破坏神》将最纯正的暗黑内核玩法,与最具代表性的中国世界观背景题材完美的融为一体,使其区别于市面上任何一款同类型网游。况且即将在本月内启动内测,希望广大感兴趣的玩家不要错过。
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  诛秦灭六国,挥剑万骨枯,《战国破坏神》将带给您一段热血沸腾的史诗之旅。
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  不能强化不卖属性还是巨人的游戏么?
  17173:游戏中主要的收费点有哪些?
  郁晟侃:《战国破坏神》中并没有“强化武器”的概念,在不能卖能力和卖数值的前提下,我们目前主要在商城中卖一些时装、皮肤、坐骑、传送道具等等。
  17173:刚才说到市面上其他的暗黑类游戏在核心体验上还是传统网游的体验,那除了这点外,您觉得他们还有哪里做的不够好?中
  郁晟侃:手感。核心体验是网游我还能忍,但是手感的差异是不能接受的。手感不好的暗黑类游戏,就会让人觉得操作很累,国内的“暗黑类”游戏不知道为什么并不重视这个部分。
《战国破坏神》BOSS原画
  17173:《战国破坏神》使用的是自研引擎,是否能够解决国内暗黑游戏普遍手感不佳的状况?画面是否也会更好看?
  郁晟侃:自研引擎最大的目的确实是为了提升操作手感。《暗黑》最重要的特点在于对操作延迟响应的要求非常高,鼠标点到怪物,技能就要打到他身上。如果这一点没有做好,就会让人产生一种操作不动的感觉。但如果做得好,打击怪物的感受是即时反馈的,就会让人觉得很刺激,这就是《战国破坏神》所努力的。
  画面表现力上主要还是为了让玩家能够想起纯正的“暗黑”感觉。所以我们选择了2D的表现,希望玩家能够想起玩《暗黑2》中的那些回忆。现在《暗黑3》做的非常华丽漂亮,但是气氛已经不再是《暗黑2》当时的那种感觉。我们希望更贴近经典。
《战国破坏神》精英东方不败
  17173:能否介绍一下《战国破坏神》今后的测试计划?
  郁晟侃:目前计划10月23日进行删档的限号测试,主要是为了帮助我们考量服务器的压力,以及发现技术上的一些问题。计划到12月中下旬会进行不删档不限号测试,让更多的玩家能够体验到。
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