4399三国杀杀不用军争篇怎么一杀七血

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三国杀军争篇的卡表在哪下
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研究军争篇的花色和点数么?如果是的话看看这个链接:
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【杀】共有15张,分为【火杀】和【雷杀】两种:【火杀】共5张,3张红桃,2张方块【雷杀】共9张,5张黑桃,4张梅花【闪】共有9张,4张红桃,5张方块【桃】共有4张,红桃2张,方块2张【酒】共有5张,黑桃2张,方块1张,梅花2张延时锦囊共2张,其中:【兵粮寸断】2张,1张黑桃,1张梅花非延时锦囊12张,其中:【火攻】3张,红桃2张,方块1张【铁索连环】6张,黑桃2张,梅花4张【无懈可击】3张,黑桃1张,红桃2张装备牌共6张,其中:+1马1张,方块武器2张:【古锭刀】1张,黑桃【朱雀羽扇】1张,方块防具3张:【藤甲】2张,1张黑桃,1张梅花【白银狮子】1张,梅花
“神话再临——军争篇”里,包含了52张游戏牌,其中包括了增加伤害的基本牌:【酒】(使用后下一张杀的伤害+1),优点与缺点一样突出的装备牌:【藤甲】(免疫南蛮入侵、万箭齐发和普通杀的攻击,但火属性伤害+1)、以及封锁角色重要锦囊牌:【兵粮寸断】(与乐不思蜀相似,判定结果不为梅花,则跳过摸牌阶段。)除了这些新牌外,还会有游戏牌“闪”、“桃”、“无懈可击”、“+1马”的增补扩充。这些扩充的游戏牌将和原来的游戏牌一起,为游戏增加无穷的变化和组合。大大提升游戏的乐趣。
在“神话再临——军争篇”中玩家会感受到前所未有的游戏体验。新的基本牌【酒】配合全新引入的属性伤害概念,会给丰富的局势增添怎样的效果?新的延时类锦囊牌【兵粮寸断】加之【乐不思蜀】,又会给对手怎样的全面封锁?新的锦囊牌【火攻】如何上演火烧【铁索连环】的好戏?新的装备牌【朱雀羽扇】又是如何煽起绵延千里的大火?不知道能不能解决你的问题,在三国杀上遇到问题加我QQ,注明百度
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三国杀2.0新版军争篇更新注意事项全解
来自:5068三国杀  发布:
  3月29日,万众期待的《三国杀Online》2.0版本终于将在三国杀网页版更新。下面是三国杀2.0新版军争篇更新注意事项,其中包含了很多玩家关心的问题,如1.0版的战功积分在2.0版里会如何处理,社交系统等有和变化等。
  1. 保存账号
  不少玩家朋友已经依赖于登陆时的【记住账号】功能,每次登陆游戏只需要输入密码即可。
  在三国杀Online2.0版本更新后,游戏会重新加载更新,三国杀Online1.0版本所保存记录的账号是无法显示的。
  建议大家近期登陆游戏的时候,留意看看自己的账号是多少,可以在桌面创建一个文本把账号记录下来。
  避免游戏版本更新后,出现找不到以前登陆账号的问题。
  2. 角色昵称过长
  2.0版本中角色昵称限制在12个字符(6个中文字)内,如果出现过长昵称,在版本更新后会由系统随机修改昵称,同时补发【改名卡】道具到账号包裹,玩家可以自行随意修改新昵称。
  3. 包裹道具数量限制
  2.0版本中规范了包裹系统,时限类道具也可以叠加存放了,每个格子存放上限控制在100以内,方便玩家整理。如果遇到道具数量过多,版本更新后保存不全的问题,请单独联系客服QQ: 说明具体情况,以便核实处理。
  4. 【挤房卡】和【临时通行证】下架
  在未来即将更新的2.0版本中,【挤房卡】和【临时通行证】道具功能会相应关闭或暂停开放。目前包裹中还有这两个道具没有使用完的玩家,可以在此段时间尽快使用。
  没有使用完的玩家也不用担心,在2.0更新后,如果您的包裹中还有未使用完的对应道具,游戏组将会以等价兑换的方式补发其他道具到您的账户中,详情敬请关注近期官方主页新闻公告。
  5. 经验值对应等级级别变化
  版本更新后,经验值所对应的等级级别有一定调整(5级以下账号均不会受到影响)。例如:
  经验值:2470--原等级:15级;
  经验值:2470--现等级:23级。
  6. 功勋官职独立统计
  2.0版更新后,对玩家战绩的统计更加完备,8人局、3v3、1v1的功勋和胜率分开独立统计,通过文功、武勋、勇武三个不同的功勋值,显示玩家各模式的水平。
  但因在原1.0版本中,是统一记录武将的战绩信息,故在游戏版本更新后原有的战绩将全部统一到【身份】中,【3v3】和【1v1】的数据将重新开始统计。
  7. 好友数量开设上限
  2.0版本更新后,好友系统将设置人数上限:50人。原有好友数量如果大于50,高出50部分将被系统删除。建议大家近期登陆游戏的时候,留意查看自己的好友数量,适量增减管理。
  8. 客户端会更新么?
  三国杀online全区更新到2.0之后,老版客户端将暂时无法登录8大区进行游戏,请所有客户端玩家暂时选择网页版进行游戏。2.0新版的客户端将于4月28日发布,届时可通过官网下载安装。
  为了满足部分老1.0客户端玩家的需求,我们将在近期更新后同步开设"1.0老版怀旧区",供老版客户端玩家登录进行游戏。怀旧区将一直开放到新版客户端正式发布后。希望广大玩家支持与理解!
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基本牌  杀,闪,桃,酒  其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕
锦囊  我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下
杀伤性锦囊  南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下  火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。  3点注意事项  1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示  2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要  3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻  注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,
杀伤性锦囊  南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下  火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。  3点注意事项  1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示  2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要  3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻  注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓  其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。
其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓  其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。
战略性锦囊  乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)  乐不思蜀和兵粮寸断  后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了  借刀杀人  先问个问题,防守时最重要的东西有什么?  答:手牌,距离  这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。  无懈可击  想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。  不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度  过河拆桥  1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了  无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给破解掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。  铁索连环  自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下  比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?  把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒  军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。  
卡差类锦囊  无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)  无中生有  对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西  顺手牵羊  0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了  五谷丰登  在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。
卡差类锦囊  无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)  无中生有  对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西  顺手牵羊  0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了  五谷丰登  在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。
怎样玩好三国杀军争篇的卡牌下次自动登录
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三国杀军争篇
游戏风格:趣味,历史
大 小:18.87MB
更新时间:
版 本:2.0.0
三国杀军争篇游戏怎么样?三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。 三国杀军争版更新除了加入军争拓展包32张基本牌、14张锦囊牌、6张装备牌之外,还大幅度降低流量消耗,目前15分钟消耗流量约250K左右,相比之前版本大幅降低。游戏界面和操作手感也得到优化,牌多不是问题,操作帮助、卡牌说明、武将介绍等内容也会让玩家更快的熟悉游戏。 喜欢三国杀游戏的玩家绝对不可错过哦。
视频 | 图片
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