罗技550游戏手柄支持日版iphone6 plusplus么???

您当前所在位置:
& 游戏,超越屏幕:罗技游戏手柄G550评测
游戏,超越屏幕:罗技游戏手柄G550评测
投稿by:匿名
来源:威锋网
在苹果官方支持下老牌外设厂商 @罗技中国 发布了游戏手柄PowerShell——G550掌游控。全新“手机游戏手柄”概念是否会带来全新的游戏体验?现在我们拿到这款苹果手机配件并为大家奉上体验评测。
在苹果官方支持下已有两款官方授权的游戏手柄面世,这其中有老牌外设厂商罗技发布的游戏手柄PowerShell——G550掌游控。前不久,罗技在北京举行发布会,正式宣布此游戏手柄在中国发售。目前这款苹果官方游戏手柄的正式版本G550已经在苹果在线商店上架。全新“手机游戏手柄”概念是否会带来全新的游戏体验?现在我们拿到这款苹果手机配件并为大家奉上体验评测。罗技G550适配iPhone 5/5c/5s以及iPod touch 5,因为iPod touch 5的厚度较iPhone 5/5c/5s更薄,所以罗技550的配件除去耳机延长线、微型USB充电连接线外,还增加了iPod touch适配垫。罗技G550并没有使用伸缩设计,固定式设计使得适配iPhone 5/5c/5s的G550同样拥有修长的身型,携带仍属方便。罗技扎实的做工和实在的用料让G550的显得非常紧致牢靠,避免了伸缩式设计带来的松垮现象,但重量会相应增加。G550整体采用PC材质,正反两面应该是喷涂了类肤质材料,柔性磨砂质感,手感细腻。边框采用光面PC材料,根据初步使用的情况而言,耐刮擦能力有待提升。背面G550同样喷涂类肤质材料,左右手持部位刻纹并且作符合人体力学的凸起处理,增加了防滑度和持握的舒适感。背部的G logo指示灯可以显示电量信息。G550必须通过机身固定卡位的连接iPhone,不支持无线连接。顶部电源推挡控制iPhone电源键,机身预留照相机和音量/静音位,底部可调lighting接口,外放孔及耳机转接孔也一应俱全。因为设计得当,所以游戏时不影响iPhone正常使用,比如接打电话和照相等。罗技G550主要按键包括一枚十字键、一组动作键、两枚肩键和一枚暂停键,对于应付手机游戏而言绰绰有余。左侧十字键采用传统方向按键的设计,防滑刻圈的设计让PC材质的按键拥有类肤质手感,稍短的键程使得方向控制更为顺滑;四枚动作按键键程长回弹力更大,键距在拇指覆盖和误操作之间平衡;两枚肩键键程更长,刻纹设计防滑性能好,按键清脆;暂停按钮的键程短,凹陷式设计防止误触。除游戏按键外,机身还设计有一枚G550电源按钮。
相关阅读:
本栏目的其它文章:
发表我的评论
     
威锋网服务罗技制造iPhone 5游戏手柄现身|苹果|iPhone|罗技_手机_科技时代_新浪网
罗技制造iPhone 5游戏手柄现身
这是一款有线连接游戏手柄,中间有个孔,可以装入iPhone。
  新浪手机讯 6月17日上午消息,来自国外电子游戏博客Kotaku的消息称,电脑外设周边厂商罗技正在制造一款iPhone使用的游戏手柄。并且放出了一张原型机照片。
  苹果公司在上周的全球开发者大会(WWDC)上曾宣布,iOS SDK(软件开发包)将完整支持硬件游戏手柄,从而在iPhone、iPad和iPod Touch上带来类似任天堂3DS和索尼PS Vita的体验。但之后并没给出具体细节,从这张图上可以看到,这个计划应该是早有准备。
  这是一款黑色的游戏手柄,采用有线连接,中间有个孔,可以装入iPhone,底部的接口则显示它是为最新的iPhone 5准备的,据说这个产品会归属在罗技旗下的专业游戏外设子品牌“G系列”下面。我们也在手柄上看见了G系列的LOGO。
  图片上的还仅是原型机,正式版上市之后未必是这个样子,但从这图片、还有苹果公司全球开发者大会上消息已经可以看出,苹果公司正加快将iOS设备向便携游戏机方向转变,尽管iOS平台目前已有一些硬件和软件手柄解决方案存在,但这些手柄都无法无缝地直接整合至操作系统,从而实现平滑、可靠的游戏操作。罗技会做的更好吗?(杨肃观)
电话:010-&&|&&&&|&&首批iOS 7游戏手柄配件对比评测
20:32&&来源:驱动之家&&&&分享到:
  外界有一种看法认为,苹果迟早会把自己的Apple TV变成一部微型视频游戏机,并挑战微软、索尼和任天堂。
  但是现在看来,苹果距离这个目标可能还有一段距离。目前,首批面向iOS 7的游戏手柄――罗技PowerShell和Moga Ace Power――目前已经问世,但科技网站The Verge在对两款配件进行评测后表示,它们并不值得购买,甚至让我们怀疑苹果是不是真的想要开发一部游戏机。The Verge评测的内容如下:
  在今年6月,苹果发布了iOS 7的标准化游戏控制器API,以及“Made for iPhone”认证项目。这为一部游戏手柄所应具备的样子提供了两个模版。现在,我们迎来了第一波共两款产品。99.99美元(约合人民币600元)的罗技PowerShell效仿了苹果的简洁设计:它基本上就是一个长条型的iPhone保护套,但表面多了ABXY键、两个肩按键和四个方向键。而另一款Moga Ace Power虽然售价相同,但多出了两个摇杆和扳机键。
  初次设置很简单,不用蓝牙配对,只需像戴普通的手机保护套那样,把iPhone放进PowerShell或者Moga,并确保Lightning接口正确插入即可。只要游戏兼容,基本就没问题了。
  遗憾的是,这两款手柄感觉上并不值100美元。Moga Ace Power的锁闩和弹簧负载机制的确可以牢靠的固定住手机,但它本身感觉太像是玩具了。
  Ace Power的表面光滑,同时显得不够扎实,边缝很粗糙。每次在取出设备时,还会碰到一些扎人的尖角。此外,摇杆在使用时感觉很松,就像是会断掉一样。
  罗技PowerShell的橡胶表面抓力很足,第一感觉要比Moga好得多,更像是保护套而非手柄。但它也有自己的问题,比如用于唤醒屏幕的电源开关在iPod touch上并不管用。
  如果你想插耳机,就需要带着一个特殊的耳机适配装置――Moga通过将音频发送到Lightning接口而规避了这一问题。
  性能和游戏
  更重要的是,PowerShell和Ace Power的本职工作完成的都不够好。这些配件在玩游戏时的主要功用之一是带来方向控制,而在这一点上,罗技的处理很失败。由于PowerShell只有方向键而没有摇杆,罗技需要把前者做的足够好才对,但事实却完全不是这回事。
  PowerShell的方向键非常难按,手指转上一圈还会内陷。在那些需要按住某个方向来让角色保持前进的游戏当中,比如《堡垒》和《地狱边境》,你需要使劲按才能让手柄识别你的输入,这非常让人痛苦。
  Ace Power的摇杆和更轻巧的方向键让方向控制变得更加容易,但其他按键太小了,做工也堪忧。扳机键更像是在被挤压,而非提供一个让人满意的拉力,而ABXY四个重要的按键只有在小心、用力地按下时才会被识别。
  总的来说,这两款100美元的手柄并不能让我们接受,即便是有一整套支持这些手柄的iOS游戏。
  可就目前而言,还没有多少游戏能让罗技和Moga的手柄派上用场。笔者在App Store当中找出了所有支持iOS 7手柄的游戏,但让人遗憾的是,几乎没有一款能够在使用手柄时带来更佳的体验,许多声称具备支持的游戏实际上对于手柄的支持并不好。
  举个例子,即便是使用手柄,动作飞行类游戏《Metalstorm》也并不能让你使用摇杆来控制飞机。《Air Wings》虽然可以自动识别手柄,但你还需要在菜单当中进行设置才能使用。虽然《激流快艇2》和《波斯王子:暗影与火焰》都支持游戏手柄,但却无法识别这两款手柄。而最让人奇怪的是,热门竞速游戏《Asphalt 8: Airborne》可以识别PowerShell,但却检测不出Ace Power。
  笔者测试过的许多游戏虽然支持手柄,但却不能用它来菜单导航以开始游戏,还有许多游戏依然大量依赖于触控屏,比如《行尸走肉》和《Scribblenauts Remix》,所以没必要使用手柄。
  但是,《死亡扳机2》有了那一对摇杆的体验绝对更好了――你可以真正去瞄准――而没有了手指对于屏幕的遮挡,像《地狱边境》和《Asphalt 8》这些游戏带来的体验更加沉浸了。《The King of Fighters-i 2012》和《Trials Xtreme 3》用手柄玩起来要容易得多,而《侠盗猎车手:圣安地列斯》在手柄的操控下更是如虎添翼。
  一些游戏甚至可以把iPhone的功能和手柄相结合,以带来更加精确的控制。《Sky Gamblers: Storm Raiders》可以利用Moga的摇杆和iPhone的加速度计来同时控制飞机的油门,副翼和方向舵。但是,即便是这些体验也无法改变这两款手柄差劲的质量。它们的灵敏程度比起家用机的手柄差了一大截,甚至还不如Nvidia Shield这样的Android游戏设备。
  外置电池
  罗技和Moga的这两款设备之所以价格偏高,其中一个原因就是它们都内置了一块电池,可以延长你手机的续航。PowerShell的电池容量为1500mAh,而Ace Power为1800mAh。考虑到Mophie的电池保护套Juice Pack就卖到80美元,这两款配件的价格看上去也稍微合理了一点。但不同于Mophie的产品,你可能并不想让自己的手机长时间带着这两款手柄。
  虽然Moga设计自己的产品在不使用时能够存放在包中,PowerShell单手握持的感觉也很舒服,但这两款配件对于iPhone纤薄的设计来说都是非常沉重的负担。虽然两款手柄的确可以给你的iPhone提供几小时的额外使用时间,但别指望它们能给已经没电的手机充电。你需要把PowerShell连接到microUSB座充上面才能够给设备充电,而如果你把Ace Power连到座充上,它就会停止给手机充电。
  如果你想要一直把它们戴在手机上,除了偶尔玩玩目前数量还很有限的相兼容游戏之外,它们在大多数时候都毫无用处。即便是已经有了新的iOS 7 API,你并不能使用一部手柄来导航系统。除非这一点发生改变,否则iOS游戏主机可能压根就不会出现,因为标准的无线手柄甚至都不能运行游戏。触控已经深深地融合进了iOS当中,看样子你得需要在手柄上加入一块触控屏,而这种解决方案并不比AirPlay强多少,甚至还不如后者。当你的触控设备能够随时随地地玩游戏,想要连电视也能够实现,那你为什么还会想要一款永久性地需要和电视捆绑在一起的设备呢?
  做手柄可不是件容易的事,微软在Xbox One手柄的研发上花了1亿美元,仅仅是为了一些细微的提升,而罗技和Moga本次带来的产品显然是不合格的。但即便iOS手柄这类配件无法在市场上取得成功,苹果的声誉也并不会因此折损多少。也许这也就是为什么苹果从来没有去大张旗鼓地宣传iOS 7对于游戏手柄的支持。
  在这个夏天,《Deus Ex》、《XCOM》和《地狱边境》这些游戏都证明了主机游戏也能够在移动设备上表现自如,而游戏手柄和游戏主机似乎是接下来的发展方向。但如果开发者放弃游戏主机这个想法,而专注于为苹果的移动设备开发应用,这难道不是对于苹果更为有利的局面吗?游戏手柄是连接过去、在新系统上玩老游戏的效率方式。但这并不是苹果擅长和为人所熟知的领域。
版权说明:&转载须经版权人授权并注明来源。联系电话:010-
编辑:海量
央广网官方微信
央广网科技

我要回帖

更多关于 iphone6 plus 评测 的文章

 

随机推荐