刀塔传奇卡战力等级49 战力9246 是否太低

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刀塔传奇大神级玩家养成手册
刀塔传奇大神级玩家是什么?这里小编还真是不知道该怎么给大家来讲解,但通过本篇攻略刀塔传奇大神级玩家养成手册,相信离大神级玩家不会太遥远,最起码不会是入门级的小白,以下攻略小编有15条,玩家慢慢品读吧。
一.你有小黑吗,请带到死
困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么?这个英雄后期强不强。何为后期,怎么判断他是不是后期?我们只需要抓住两个点:1.技能 2.出装
正所谓技能决定一个英雄的定位,定位决定一个英雄的高度。白虎有输出吗?白虎很硬吗?白虎好看吗?白虎能带你翻盘吗?为何人人用白虎&&正是因为虎跃神技。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,开场神箭 25%的攻击加成 面对无白虎队的队形压缩。
白虎说完说小黑,同为后排英雄的小黑,在五小强开局后被很多人舍弃,原因一输出乏力,原因二白虎驾到。随着级别越来越高,玩家的队伍形式越来越多变,死亡先知的横空出世:小黑的时代来了。
说说小黑的特色:
1.攻击光环:物理队必备,混合队选带,法师队你要呵呵是吧,请往下看。
2.大招箭雨:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,但是大家要注意该技能的成长形式,级别越高,箭矢的数量越多,箭矢的数量越多,产生暴击的几率越大,箭矢的数量越多,扫人越疼!
3.沉默:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,因为小黑和DP的都有沉默,而且由于技能的释放时机不同,有先后手衔接。一个小黑和DP同时存在的队伍,对上同级别标准法系队,能把对面直接控到死。
4.真正的后期:小黑的三围中规中矩乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪。暴击牛,吸血强,秒你不行我还不能磨你?
在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,为何对面如此轻而易举的取得了胜利,我的大呢?我做错了啥?我啥也没做错,对面有DP和小黑,我就无话可说了。
二.斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖,谁才是最强T?
最强?真有最强吗?潮汐说自己能控,神牛笑了;神牛说自己能打,斧王笑了;斧王说自己百搭,熊猫笑了;熊猫说自己输出高,蓝胖笑了;蓝胖说自己两万血,小小笑了。
显而易见,能打能控的都比较脆,血厚的不能控,能控的站不稳,站得稳的又是沙包。在最强T这方面,着实没有第一第二,只有根据自己的队伍来搭配。死灵法法抗无双无对,血量也不错,但是物理护甲偏低,你要打法系队,带他没错。神牛外号妙脆角,大招一出谁与争锋?全能骑士样样都行,样样稀松。熊猫土豪专属,可控可打还能一波流,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。
纵观各区竞技场前五十,也许中后排英雄阵容相对固定,但T这个位置真的百花齐放,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上,不如一条道走到黑。A区第一名带着四星斧王,B区扛把子带着五星蓝胖,C区大哥死骑独领风骚,你参考谁?谁能让你参考?主T这个位置,贵精不贵多。
三.远征怎么过?
远征作为刀塔传奇收益率第一的玩法,是不少玩家的圣地,但也是很多人的噩梦。对于60级以上的玩家,远征最难的永远是第一关,原因很简单,第一关空能量放不了大。远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,而玩家阵容又是不固定的,你很难做到一招鲜吃遍天,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,说白了就是一句话:控住对面再放大。
现阶段面对四剑客阵容拿什么控:56级以上的沉默术士。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,他为什么是后期:1.羊刀 2.刷新球,这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,再开一场进场就是大,影魔很牛,被沉默了影压就是渣。
永恒的小鹿:如果竞技场能带到死的英雄是小黑,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的。控的再好也要挨打,血条子不满了靠谁?全能?杯水车薪那是夸他。把小鹿练上去,给你一个抗住一波流的底气。
死亡先知:大招的释放形式逆天,大招的回血效果逆天,大招的收割效果逆天,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。再别说这游戏坑了,低头看看你的死亡先知吧。
四.钻石怎么花?
有限的钻石永远要投入在无限的买体力里。这个游戏,队形大克很重要,越个两三级吊打大克队常有,但是越个四五级再吊打还常有吗?等级压制在刀塔传奇里客观重要。
等级能让你的英雄从蓝二变紫一,开个新英雄能对你有这么大帮助吗?等级能让你的小黑变废为宝,你开个风行有这效果?等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发,你开个电棍能安慰一姐吗?等你能让你在世界频道拥有话语权,你开十个敌法满频道喊一嗓子,谁搭理你?
钻石不多时就买体力刷战队等级吧,等你开200个英雄又有何用?一个80级一姐一女当关万夫莫开。
五.金币箱子十连抽,是你为自己的低智商交的税
屎难吃钱难挣,走哪儿都是这道理,你一天通一次远征就富豪了?你V10两次远征就能买下全世界了?兄弟,点技能不?我62级的英雄,一个技能升一级需要41000金币,升两个鸡肋技能就是一次十连抽。
十连抽你疯脸树枝小魔棒,有啥用?两个技能,却决定着能不能沉默掉对面的影魔,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会,不积跬步无以至千里,你奔着高级去的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能,高级的技能对应着大量的金币消耗。
你钱多吗?我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58,日后随着新英雄的加入,会有越来越多的战略英雄必须入手,你的级别越来越高时金币却是日光,技能还点不点了?竞技场还打不打了?远征还要不要先控再一波流了?人跟钱没仇这句话,不光体现在挣钱方面,也体现在花钱方面。
六.单打双打男女混打,菜刀法师混合队谁才是NO.1?
在《刀塔传奇》中没有NO.1,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂。拳头再硬也被布包着,在无等级压制的情况下,阵容第一。菜刀队被法师队A的没有脾气,法师队也会被沉默队打的回不过神,沉默队牛逼又会被菜刀队削的叫妈妈。如果你钱少资源少,那就一条道走到底,练个混合队吧。混合队无法逆天,却很难被完全克制。
在这里介绍一下混合队的几个搭配:
1 3 1 阵型:前后排一T一白虎这没话说,中排3英雄才是关键。一法一控一菜刀,这就是混合,听着不像话,用着可称手。
1 2 2阵型:带到死也不会被人压着打的队伍,前排一T,后排小黑白虎,中排一法师一菜刀。万能队,带到满级也是值得的。如果别人都是122时,就看你的T和中排如何针对培养,这个队形和思路绝对不会被淘汰。
2 1 2 阵型:双T一中排,这个混合阵型对于打一些针对中后排英雄的队伍有奇效。标准的神经刀队伍,爆发你秒人,不爆发就别人秒你,土豪练起来无人能挡,普通玩家练着累心,一会儿赢一会儿输,而且打的是同一队。
七. 48级是你面对的第一个难关。
何为难关?为啥在48级不好过?因为宙斯这个奇男子在49级变紫了。
所有英雄中最先变紫的就是宙斯,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了,结果步入48/49时竞技场排名一落千丈,原因就是有玩家把宙斯变紫了。蓝一蓝二是量变,蓝二变紫则是质变,宙斯变紫后一个大招基本瞬杀全场。很多心理素质低的玩家也会忍不住把宙斯给升了,在我看来这纯属浪费资源。当紫宙斯横行时,请你一定要坚持,他就是一颗流星,闪耀了49级这一瞬间。
宙斯为何不能练:
1.三围和装备都非常平庸。我们说双头龙是后期,因为双头龙这个英雄在紫1、2、3阶段每升一阶就加一把红杖,法术暴击得到了飞速提升。而反观宙斯,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心,扛没有双头能扛,爆没有双头能爆,技能释放速度有如老太太拉布鞋,中排法系竞争如此激励我为何要你?
2.难看,丑,长得像霍比特人。
八. 62级你又得难受一两天。
影魔,刀塔影魔传奇,传奇影魔刀塔,刀塔传奇影魔&..在影魔白虎这对狗男女搭配不被削弱的情况下,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的和白虎的胳膊底下找吃的。
影魔为何如此变态:
1.远中近三压打得中排生活不能自理。
2.中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果,它压了你至少两个回合。
3.死了能炸你,不死能爆你。
62级影魔装备大电锤变紫,输出又上一个台阶,自爆又能多削你1000血,60你能跨级打61的,61的你不能跨级打62的,就是因为影魔。如果你在这个级别吃了大亏,请不要灰心丧气。
九. 谁说巫妖是法系核心,请你站出来,我要好好跟你谈谈顺便打死你!
巫妖是个强力英雄这没错,游戏中只有五位英雄能装备两颗刷新球,巫妖就是其中一位。但是,她真是法系核心吗?你告诉我啥是核心?
大神理论:四技能削弱对面魔抗。
的确,巫妖可以削魔抗。但是,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿?中排英雄如此之多,能控能打的不计其数,我为啥要一个只会溜冰的花瓶。
我做过一个测试,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙,以前打不过的人我能打过了,以前捏我的人当他再捏我时,他软了。为啥?就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果,简简单单一个控位,就把所谓的法系核心给替代了。
法系核心,核心了谁的脸?
十.压战力顶个鸟用,所有技能全点满。
有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,我说你是放屁你敢回嘴吗!
你耍影魔的见过影魔收过几个人头,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,白虎的定位虽然是个辅助,但是兔子急了也是咬人的。你把技能点满了战力也就涨了那么一点,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,但是在竞技场上一点技能就有很大的效果。
况且为了远征去压战力着实不值得,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级?别怕,真别怕,沉默一个大十秒,对面的影魔除了自爆啥也干不了。所以千万别怕,技能点满,竞技场够你耍。
十一.培养几个英雄才合适?
在目前主流的队伍中,主T是必须的,小黑白虎也是必须的,所谓的培养英雄实际上就是如何选择合适的中排来培养。中排英雄可谓百花齐,有影魔这样的敢死队,有沉默术士这样的硬控,有一姐和双头龙这样的能控能打。何谓最佳选择确实很难定义,但是一个能控能打是必备,一个菜刀是必备,一个纯控是必备。
针对竞技场你至少培养6位英雄。而针对远征,多一个T能让你的中排多攒会能量,而小鹿又是必备的。所以在竞技场英雄的基础上,小鹿 备用T这也是必须的。6 2=8至少八个英雄,两T一奶这是刚需。
十二.骷髅王和蓝胖我是不是你最深爱的人,你为什么不说话
骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略型英雄,作为一个前排如果你太能打了,这让中排当观众又是何苦呢!早期的船长,初期的全能和潮汐站在前排被人抽得啪啪响也不见得能还手。当我们对T的要求不仅仅是挨打时,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里。
一.骷髅王为何是战略英雄?
1.破坏队形:刀塔传奇在PK时存在一个站位问题,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残血战斗力,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,骷髅王的反身出剑,暴击 吸血一剑倒一个,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,我是不会拒绝的。
2.吸血光环:茹毛饮血,钢的汉子,不需要多说,放出来了更好,不放出来也不怪他。
骷髅王的缺点:
1.面对一波流时跪的太早,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压。可以练,但是在中期不能给你逆袭反击的快感。
2.远征十五个关卡只能复活一次,远征带他纯属见世面。
二.蓝胖为何是战略英雄,他为啥是大后期土豪的玩物?
1.蓝胖初始一星英雄,他的碎片一个在第十章一个在第十一章,接近满级时才能给它升星。你早期为他投资太多但是星数确实太低,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖,所以他在70级之前很难有强力发挥。什么是后期?蓝胖就是。
2.战略意义何在:法术暴击的高输出,四倍燃烧瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,这是何等的残忍。蓝胖主要施放法术攻击,但是力量成长如此之高成为了很多大神的诟病,实际上力法双练也不失为一种特色,而且五星满级三万 的血量保证了他在倒下前会有精彩的演出。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢?
骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,舍弃了稳定你就承担了风险,越大的收益陪伴着越大的风险,骷髅王和蓝胖就是T里的脸战士。
十三.小娜迦
判断一个英雄是不是后期的标准:看技能,看出装。小娜迦的出装图各位有看过吗?从紫色开始到紫三结束:分身斧、散失二阶、极限球、强袭、金箍棒、林肯、蝴蝶、散失三阶、大炮、冰眼、龙心、光耀、撒旦。整整十三件紫装,这是什么概念?撇开小娜迦这种疯狂的出装,再看它的技能:
1.海妖之歌:全屏睡眠,不管前后排,不管法师菜刀。睡眠后无法被A醒直到时间到,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,催眠是否更配得上&课后授业&四个字。
2.激流斩击:磨刀霍霍向猪羊,还不光斩一个,中前排无法避免,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想。
3.诱捕:撒出一张网,造成魔法伤害。被网住的敌人无法移动、闪避或进行物理攻击。先手技能,机理类似白虎的神箭。
4镜像防御:加闪避,技能点满加到60%,在面对菜刀队时常常有奇迹,我可以站着让你打,打不打得中就看本事吧。
小娜迦的四个技能一小控一大控一输出一闪避,Imba的出装注定了她是一个就算倒下也要撕你一层皮的女人。她非常适合出现在混合队阵型中,122和212都适用。最后提醒一点:十三级紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,早期练她用她你不会尝到太多甜头,但是后期是绝对一妈。
十四.再谈骨法巫妖
如果真要巫妖说是法系的核心,那就再说透一点,巫妖可以算是远征队伍里的法系核心,而非竞技场
1.巫妖出装:双刷新球&&两个刷新球能让巫妖连环开大,远征自主开大的世界对于巫妖来说的确是个很好的发挥场地。但是竞技场中排英雄本来不多我上巫妖削魔抗,下其他硬控英雄是否真能给我太多实惠?竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去?
2.辅助效益:提升护甲让某人多站三秒钟好,还是换成其他英雄让对面静止三秒钟好?相信很多人都会选择后者吧!
骨法的选择:
1.放逐的确是神技,但有一个苛刻的条件:你的放逐对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗?远征你可以一遍一遍的SL来合二为一,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的放逐是否真能起关键性作用?
2.血量:很开心,敌法的出现,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了敌法,呵呵。
核心核心,何为核心,事物最主要且赖以生存和发展的那一部分称之为核心,没有巫妖的混合队或者法师队就没法获胜了吗?没有骨法的放逐,各位法师的队就杀不了人了吗?明明起到了辅助的作用为何要扣上核心的帽子?还是说拾人牙慧者,因为说的人多了,你也就跟着说了。
十五. 几句与游戏无关的心里话
我会欣赏一个把首发五小强带到80级的人,却不会去欣赏那个两小时就把敌法升到满星的玩家。人人都会说你这是被游戏玩,而不是玩游戏,我想追问一句,玩与被玩你到底如何才能划分清楚,被一个人喜欢和为值得你喜欢的人付出,你的幸福感到底从何而来?
有幸福感的人,坚韧不拔历久弥新,像豹子身上的花纹,随着岁月的堆叠,越来越鲜亮,从不后悔坚持或喜欢过什么。没有幸福感的人,给了他想要的一切,他依然会有后续的烦恼。一直陪着你的,往往是那个在英雄栏右下角默默发呆,在你还是小白时为你抗下很多伤害却从未抱怨过一句的船长。
刀塔传奇大神级玩家养成手册就为玩家介绍到这里了,阅读本篇攻略,你已经离大神级玩家不远了。
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24小时焦点刀塔传奇紫色白牛实战初体验凶残暴力
  前段时间跟帖讨论了很久白牛。今天一看是人马+斧王的魂匣,正好人马快5星了,就试着抽了下,结果出了个3星牛。一口气升到75,结果悲剧了没有龙心存款,卡紫1了,尝试了下,总结以下几点,供大家观赏。
  总论:
  1、白牛克死敌法,是完完全全全方位,无死角的克死。但是上白牛需要牺牲更多。
  2、白牛输出适中,控制有,但是不太强,有一定的战略地位。目前来看不太硬,也许是装备不够或者是等级不高,看出装表,到橙色以后,强度会大大提升。
  3、竞技场和己方很多英雄略有冲突,但不失为一个选择。
  4、会卖萌,造型控可以考虑入手,实用性中等偏上。不算太强。
  一、技能特点
  主要说说冲锋,通过打本观察,我发现白牛的冲锋有以下几个特点:
  1、开场6S冲出来
  2、冲到固定位置,这个固定位置的含义就是在不带白虎加速,没有提速优势的状态下正常1号位英雄应该走到的位置。注意不管你带不带白虎,不管对面带不带白虎,他就是走到那个位置,任何情况下不会变化。
  反复试验得到的结论,有两个用处:
  第一,你的队伍如果不带人马和白虎,对面有人马的话,开场会将人马冲晕,对面带白虎的话,开场会把对面前排全部冲晕,因为对面先手加速就越过中线了,进入白牛的冲撞范围。
  第二,敌法是4S左右跳过来,如果你不带人马开场晕的话,100%冲晕+击飞,把敌法送回去。所以这就是我说的冲突,如果想让冲锋获得最大优势,那么不能上白虎,如果想开场把敌法扔回去,不能上人马。
  3、由于是6S后冲出来,和巨魔猴子配合将是一件看起来非常美好的事情,白牛开场不出,意味着猴子离对面前排更近,大招更容易收割两个以上,巨魔就更直接了,开场直接切疯狗模式。
  但是要注意的是,他们很脆,也很不经抗,站前排意味着承受更多的伤害,特别是近战T全部是溅射伤害,最主要是大多数T都有控制能力,巨魔怕什么?就怕控制。所以只能说毁誉参半。至于其他的技能由于等级不高,还看不出来。
  大招基本上是打最后一排,一般来说出两个暴击秒杀一个后排应该不是什么大问题。
  重击总的来说也还不错,伤害高,晕,还击退。
  完克敌法
  这里要说一下的是为什么完克敌法,敌法最大的优势在哪里?
  一是闪避高,二是入人群了吸血高,白牛一把他推出人群
  二是4技能命中支持,基本刀刀见肉,敌法的脆身板在前排根本就抗不住几下。
  这是其一,其二,传统的克制敌法要么压智力,这会减少战力,要么上物理队蓝胖神牛勾引,基本上需要一个英雄1对1盯防,盯防的意思是完成杀死敌法,基本任务就结束了,剩下的其实就是4V4的节奏。还要看脸,但是白牛还有一次大招的机会,能够跳到对面杀死后排变成4V3。。。这才是完克。
  二、属性和出装
  3星的力量成长是5.8,就力量英雄来说还算不错,装备前期各种物理攻击,攻击攻击攻击,深渊,光耀,金箍棒,天堂,你能想到的物理输出装,一个都不会少,简直就是个暴力分子,典型的一命搏命的感觉。
  直到+4,肉装才多起来,橙色更是纯肉装,所以到大后期应该还是比较能抗的。白牛只要能抗到放出大招,就胜利了。所以依照这个标准来看,完全是合格的。
  关于能量回复:可以说是非常差的,差不多和神灵有一拼,所以直接导致必须承受大量伤害才能放的出大招,所以基本跳过去干死一个以后就可以GG思密达了。想像敌法一样逼的对手针对性的排兵布阵是不可能的。
  关于输出伤害:由于装备的关系,输出理论上应该是比较足的,但是作为一个前排,熊猫,骷髅等等英雄已经是一个很好的例子了,前排即便是有几个输出技能但是想做到大量输出是很困难的,毕竟有大量的控制的被打硬直等着你,所以实际上的输出是并不够的。
  关于硬度:看装备应该是够了,但是作为一个深入敌人纵深的英雄。这点虽然很重要,但更多的是保护自己,对队友的保护能有多少?而且延迟6S出场注定2号位要承受更多的伤害,又不能和人马一起上。硬度的价值就打了折扣。
  关于技能循环:由于级别太低,还看不出什么循环,不过基本就普通攻击和重击两个技能,有限的时间里貌似也打不出几个重击。所以这个真的不太重要了,而且重击是单体控制+伤害,作用其实很有限。
  总的来说,有输出,有硬度。
  三、组合
  个人觉得最具侵略性的组合就是单T白牛带巨魔猴子然后+(小黑,白虎,一姐,月骑)四选2.一姐+月骑应该是个不错的选择,最大化输出的以命搏命的打法,当然由于和巨魔配合,完全可以把敌法按死在10S之内,所以白牛+巨魔带3法应该也是个不错的选择,需要开发。
  总而言之,白牛最大的特点也就是克制敌法,这和预测的基本相同,面对没有敌法的队伍,能够起到一定的扰乱作用,不过作为前排,最大的作用是抗,白牛没有中后排主力输出的输出能力,也没有作为一个刚性前排吸收伤害辅助控制的能力,适用面比较窄。比较尴尬。
  只能说独特的机制可能是出奇兵的一个选择。不能算是个常规英雄。有点对不住魂匣,毕竟花了7-8W钻换个这个英雄。想想也许真没有圣堂给力。毕竟大家看魂匣英雄80%都看伤害。这种战略型的英雄,比较尴尬。
  四、一场实战
  我的队伍等级都是81,白牛76技能未满,紫1,未附魔,对面是4个80,1个79,战力我比对面低1000.开场敌法2号位。
  4s左右敌法跳过来,紧接着白牛冲出来,将敌法冲飞,这个时候敌法挨了巨魔一疯狗,后排一轮攻击,MISS掉两下,血量已经非常少了,可以看到,我大概只点了20级的冲锋,伤害还是比较足的。同时,由于1号位没有人,敌方的实际站位比我要靠前,所以巨魔也被晕住。
  敌法大概在第8秒倒地,没有放出大来,接着我的脆皮白牛在没有放出大的情况下死了,巨魔被熊猫大弄死,猴子大最后解决两个,胜利。白牛全场贡献8000伤害,不够看,但是开场的冲锋很好的克制了敌法,关键是让敌法不能吸血。最终取得胜利。
  就是这样吧,看看就好,76级紫1三星白牛对80级4星紫3敌法。我想大概能说明一些问题。等到白牛跟上节奏后,再打几盘给大家研究研究。
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是不是很多人压制最强战力。
jjc经常被一些2000多名的等级比我高的突然把我刷下去。我主要培养6个最强战力用于jjc还有远征,但50后因为技能太耗钱,所以其他英雄都没培养,导致远征现在基本就是过12关左右。
诶。看来要压制主要战力,培养替补战力啦。
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没有压战斗力。一直都主要培养白虎、影魔、先知、宙斯、小鹿、沉默这几个英雄JJC在300-500左右。远征今天15关大意不H键被灭团。一般打的过的。
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萌点终于又上门了。
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哇哈哈。的了一个萌点
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DK才是远征王道!!!
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我爱刀塔传奇,我爱菠萝,我爱小左。
远征很难,至于培养更多的英雄,我想说你有钱吗?
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我培养了11个
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压最高战力一点用都没有 我就看了贴压了一段时间 培养其他的 结果远征的难度还是在长
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应该还是有些用吧。副队的英雄战力差太多的话根本就是送能量的,也不能给敌人造成任何伤害,除非有强力的一波流组合。组合不好,点多少次home键都没用。
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不知道怎么搞,肉盾也没有
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