lol火女有买450的lol什么时候买符文么

LOL那个冰雪节活动升级送东西的,持续到什么时候啊?我才12级,升到25要多久啊,那个火女皮肤太好看了…
LOL那个冰雪节活动升级送东西的,持续到什么时候啊?我才12级,升到25要多久啊,那个火女皮肤太好看了…
会持续到1月26号。其实我觉得以后还会有机会得的。因为之前腾讯曾经做过一个活动,送的就是这些东西。然后圣诞节这段时间,他把这个活动改个名头继续发放这些奖品。我觉得起码到开放公测一周年那段时间应该还有机会领。
其他回答 (1)
老大,你怎么打的?我和电脑打半小时一盘打了2个夜市才12级…慢,一盘杀40个人,才了几十经验…求指教。谢谢
打电脑& 经验减半 谢谢& 去打 匹配&
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lol火女是谁 lol火男是谁 火女厉害吗?
作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理  发布时间:07-01 11:26
  相信所有lol玩家们都经常可以听到火女和火男这两个名字,他们到底指的是lol中的哪两个英雄呢?快来了解一下。
  火女就是,她是一个爱玩火的小萝莉,别看她外形很萌很可爱,但是秒起人来可是很黄很暴力。RQW+点燃,真的可以说是秒杀一切。在有被动的时候,还是离她远远的比较好。在团战中,安妮的一个大往往就是对方团灭的开始。要么秒杀,要么被秒,这就是安妮。
  火男指的是,火男线上非常强势,超远的施法范围可以远距离的消耗对手,一旦Q晕接个W,对方半血也就没了。与此同时,在野外和被gank时,火男的大招非常恐怖,经常可以看到他利用大招反杀2人。避免大招在英雄间互相弹是对付他的关键。
  lol火女厉害吗?
  火女是非常厉害的,从对线期开始就一直十分强势,625的超远射程,Q补兵无消耗的同时还能累积被动,一旦有晕就可以大胆压制。到6以后的安妮直接成为一个杀人机器,RQW一套下来秒杀一切。在出装上,高法强装和冥火是安妮的首选,生存对她来说远没有爆发重要。有闪现大的安妮给敌人的压力是非常巨大的,对方的ADC APC必须时刻关注安妮的位置,集中120%的精力去躲避安妮的大招,只要一旦被砸到基本就可以去泡泉水了。
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LOL1月22日更新:瑞文,龙女,火女,狮子被削弱
英雄联盟玩家QQ群: (1000人群)
& && &这次更新仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
更新时间:日2点-12点
& && & 这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
& && & 现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
& && & 在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
& && & 概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
& && & 我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为“现代化”。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
& && & 普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
& && &【Q寒冰闪耀】
& && & 法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
& && &【W寒冰屏障】
& && & 法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
& && &【R冰川风暴】
& && & 现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
[-]黑暗之女 安妮
& && & 概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
& && & 安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
& && & 被动 嗜火
& && & 晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
& && &【R提伯斯之怒】
& && & 冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
[-]寡妇制造者 伊芙琳
& && & 概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
& && & 伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
& && &【Q憎恨之刺】
& && & 弹道速度降低至1250 (以前是2000)
& && &【E毁灭打击】
& && & 伤害类型改为物理(以前是魔法)
& && &【R痛苦之拥】
& && & 现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
[-]风暴之怒 迦娜
& && & 概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
& && & 我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
& && &【R复苏季风】
& && & 现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
& && & 总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
& && & 每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
& && & 总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
[-]暴走萝莉 金克丝
& && & 概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
& && & 考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
& && & 基础生命值降低至462(以前是500)
& && & 生命值成长提升至82(以前是80)
& && &【E嚼火者手雷】
& && & 部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
& && & 前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
[-]沙漠死神 内瑟斯
& && & 概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
& && & 我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
& && &【W枯萎】
& && & 施法距离降低至600(以前是700)
& && &【R死神降临】
& && & 不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
& && & 概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】
雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
& && &【Q残忍无情】
& && & 残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
& && & 修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。
& && &【W战争咆哮】
& && & 强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
[-]放逐之刃 锐雯
& && & 概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
& && & 锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
& && & 基础攻击力降低至54(以前是56.7)
& && & 攻击力成长提升至3(以前是2.7)
& && &【Q折翼之舞】
& && & 每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
& && &【E勇往直前】
& && & 护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龙血武姬 希瓦娜
& && & 概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
& && & 希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
& && &【W烈火燎原】
& && & 每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
& && & 最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
& && & 最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
& && &【E烈焰吐息】
& && & 前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
& && &【R魔龙降世】
& && & 伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
[-]魂索典狱长 锤石
& && & 概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
& && & 给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
& && &【W魂引之灯】
& && & 现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
& && & 灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
& && &【R幽冥监牢】
& && & 墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
[-]疾风剑豪 亚索
& && & 综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
& && & 我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。
& && & 现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
& && & 增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能
& && &【Q斩钢闪】
& && & 所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
& && &【W风之障壁】
& && & 不再格挡友方辛德拉的法球了
& && &【R狂风绝息斩】
& && & 现在会在施放时获得满额的剑意值
& && & 施法动画缩短了0.1秒
& && & 在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小
& && & 现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
微小BUG修复
皮城女警 凯特琳
& && &【R让子弹飞】
& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R让子弹飞】的视觉特效会持续下去,即使是目标通过不可被选取状态来摧毁了该技能的弹体后。凯特琳玩家现在会在大招没有命中目标时,获得更好的视觉反馈。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
& && &【R诺克萨斯断头台】
& && & 完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
末日使者 费德提克
& && & 我们正在打算对这个改动进行更多测试,但它之前出了些意外,因此我们现在要将它进行复原。
& && &【Q恐惧】
& && & 修复了一个BUG,该BUG会导致:恐惧会让敌人沿直线逃跑,而不是朝着随机的方向逃跑。
无双剑姬 菲奥娜
& && &【R利刃华尔兹】
& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:菲奥娜可以在施放【R利刃华尔兹】时使用【传送】
战争之影 赫卡里姆
& && &【W恐惧之灵】
& && & 治疗效果的数额会正确地与说明文本中的全等级20%相配(以前的实际效果是10/15/20/25/30%)
德玛西亚皇子 嘉文四世
& && & 被动:战争律动
& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致【战争律动】有时会对防御塔起作用
光辉女郎 拉克丝
& && &【R终极闪光】
& && & 现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
& && & 如果拉克丝在施放【R终极闪光】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
虚空先知 玛尔扎哈
& && &【R冥府之握】
& && & 现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。
唤潮鲛姬 娜美
& && &【R怒涛之啸】
& && & 现在会在完成施法后进入冷却阶段,而不是在开始施法时就进入冷却阶段
& && & 如果娜美在施放【R怒涛之啸】时死亡,那么此技能就不会进入冷却阶段了
狂野女猎手 奈德丽
& && &【W丛林伏击】
& && & 修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。
& && & 如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。
狂战士 奥拉夫
& && &【Q逆流投掷】
& && & 减速幅度降低至29/33/37/41/45% (以前是35/40/45/50/55%)
刀锋之影 泰隆
& && &【E割喉之战】
& && & 现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。
卡牌大师 崔斯特
& && &【Q万能牌】
& && & 瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线
灭世者的死亡之帽
& && & 说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了
& && & 降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。
& && & 冷却缩减降低至10%(以前是20%)
& && & 这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。
& && & 魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
& && & 我们特别喜欢【破碎幽灵之精魄】的回复型被动,因此我们决定让它成为精魄系列的主打被动技能。
& && & 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
& && & 不再提供生命回复或法力回复
& && & 不再提供被动效果“割裂”
远古魔像之精魄
& && & 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
& && & 不再提供生命回复或法力回复
破碎幽灵之精魄
& && & 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
& && & 不再提供生命回复或法力回复
& && & 现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)
蜥蜴长老之精魄
& && & 现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
& && & 不再提供生命回复或法力回复
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
& && & 通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。
& && & 外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了
& && & 上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
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