Dota2里有一个装备dota2全英雄挑战使用后受到伤害时,攻击它的dota2全英雄挑战也会受到伤害是什么装备?

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  冥界亚龙 - VP 英雄统称:(Viper,VIP,vp,亚龙,毒龙)
  一个暴虐凶残的巫师捕获了蝮蛇,希望驯服它作为自己的凶狠宠物,好奇的蝮蛇很乐意被带离那封闭不化的幽冥地区,那是一块在地壳滑移中被封闭的幽冥龙穴,它的种族在那里已经居住了成千上万年。蝮蛇一开始还试着花时间来理解并服从巫师的命令,希望能学到他最高超的黑暗魔法。但它很快就发现,没有多少咒语比它与生俱来的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蚀掉了它笼子上的铁柱,冥界亚龙挣脱出了巫师的囚禁,将它的毒液喷在了老巫师眼睛里杀死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的来临。
  幽冥剧毒
  在攻击中附加强烈毒素,被攻击目标当前生命值越低,受到的伤害就越多。
  伤害值为技能等级*伤害系数,生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍,初始伤害系数为2。
  等级1 - 最多造成40点伤害。
  等级2 - 最多造成80点伤害。
  等级3 - 最多造成120点伤害。
  等级4 - 最多造成160点伤害。
  效果对生物和建筑物减半。无视魔免,对建筑有效。
  毒性攻击
  在冥界亚龙的箭矢上淬毒,造成额外的毒性伤害,同时降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。 法球效果
  等级1 - 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成6点/秒的伤害。
  等级2 - 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成12点/秒的伤害。
  等级3 - 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成18点/秒的伤害。
  等级4 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成24点/秒的伤害。
  等级1: 魔法消耗20点,施法间隔4秒。
  等级2: 魔法消耗20点,施法间隔3秒。
  等级3: 魔法消耗20点,施法间隔0秒。
  等级4: 魔法消耗20点,施法间隔0秒。
  腐蚀外表
  冥界亚龙的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。
  等级1 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续4秒。毒素同时提高冥界亚龙10%的魔法抗性。
  等级2 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续4秒。毒素同时提高冥界亚龙15%的魔法抗性。
  等级3 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续4秒。毒素同时提高冥界亚龙20%的魔法抗性。
  等级4 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低25%的攻击速度和移动速度,受到25点/秒的伤害,持续4秒。毒素同时提高冥界亚龙25%的魔法抗性。
  蝮蛇突袭
  恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害,持续5秒。施法距离:500 (800)减速效果无视魔法免疫
  等级1 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。
  等级2 - 降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。
  等级3 - 降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。
  等级1: 魔法消耗125点,施法间隔80(12)秒。
  等级2: 魔法消耗125点,施法间隔50(12)秒。
  等级3: 魔法消耗125点,施法间隔30(12)秒。
  ()内为装备阿哈利姆神杖后数值。
  冥界亚龙技能加点方式
  常规加点
  出门时扫一眼对方阵容,预计中单时的对手。如果是影魔、风暴之灵、末日使者等开局时相对Viper弱势的英雄,1级点法球尽早开始尝试点人磨血,甚至在兵线理想时绕前磨血;如果是大魔导师、暗影恶魔、召唤师等开局时实力持平的对手乃至新兴路霸,1级可以考虑点幽冥剧毒加强对补、抢刀能力。
  毒性攻击是Viper的招牌,放风筝的代表技能。手动法球走位追击和线上规避仇恨磨血是每个Viper玩家的必修课;3级法球没有冷却时间是个比较关键的坎,不过Viper在4级时已经可以在线上打得很强势了。有一种思路是3级法球后先满幽冥剧毒,在Viper的初始移动速度很不理想的今天,笔者不太推荐这样做。还是先加满法球确保粘住人为好。
  幽冥剧毒能明显增加伤害输出和补刀能力,应当副加;腐蚀外表给了Viper后期转型为肉的空间。大招蝮蛇突袭的伤害和减速能力不必多说,注意减速能力无视魔法免疫,值得一提的是最近版本设置的神杖加成很可观,12秒的冷却时间和800的施法距离。
  冥界亚龙出装套路
  出门装
  Viper的出门装备比较自由,按个人习惯带足吃喝和属性装备即可。袜子只对补刀能力有加成,前期在对方的技能威胁下相互消耗和对拼时起不到作用,最好不要带得太多,应以头环、树枝、拳套为主。小净化也是值得考虑的,对线期的Viper频繁使用法球磨血的情况下,4到5级时用一次小净化可以确保到6级时有充分的魔量供应给大招和数次法球。
  中期核心装
  Viper的前中期输出主要由技能提供,需要由装备解决的主要矛盾不是输出伤害的能力,承受伤害和续航的能力才是关键。除了中件肉装外,神杖也是重要的核心装备,提供不错的属性,平滑,对大招加成不俗。骨灰盒很适合经常参与击杀的Viper,微量回魔正好满足他的需求。
  鞋类选择
  争议很大。相位鞋的主要矛盾在于手动法球会取消相位移动状态;假腿提供的属性不错,却不能帮助现在初始移动速度较低的Viper更好地走位;秘法鞋太欠缺侵略性,缺魔也不是Viper的主要短板;远行鞋的高移动速度和快速的转移支援能很好地帮助gank,但是价格使它并不实际。
  这里笔者还是推荐出相位鞋帮助调整走位,相位鞋提供的突进近身能力很重要,手动法球取消提速buff只是失去后续的保障,为此将它放弃或许会令gank的故事没有开头。
  其它选择
  先祖韧鼓是护腕过渡的后续,提速效果也很好;挑战转长笛利己利人,不错的选择;刃甲和虚无法杖常常能为你带来惊喜,气化状态下依然可以使用手动法球。
  后期神装
  技能特点使他发展方向比较多,向输出、肉盾甚至控制发展都可行,完全看需要。
  值得一提的是
  Viper应借助前中期的强势发挥奠定局面,神装只是表象,本质是绝对优势的沉淀。不应刻意追求。
  其它选择
  黑皇杖是对方技能威胁很大时应当考虑的选择。强袭装甲、希瓦、羊刀等团队增益或者控制向装备看需要来出。金箍棒提供不错的DPS和打断能力,不过克敌机先功能和法球有冲突,建议关闭。
  Carry向神装
  如果一开始就打算作为Carry来打,假腿-先锋-辉耀-金箍棒或蝴蝶的路线是最合理的,适当参战收割。辉耀能发挥他的Tank潜力,弥补带线和Farm能力的缺陷。后期再转飞鞋。
  追求是能抗能输出,不过Viper打核心存在不少缺陷,一般情况下不会考虑这种游戏模式。
(作者:官方责任编辑:陶炎)
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数码整机手机软件当前位置: &&&《DOTA2》与《英雄联盟》装备系统终极大PK
《DOTA2》与《英雄联盟》装备系统终极大PK
12:01:33     
(点击图片看下一页)
  《LOL》和《DOTA》的战争可谓是从未有断过。战斗系统,英雄,技能,只要能对比就有喷。。近日,资深电竞行业从业者,也是一个涉猎广泛的高端玩家&&风力写了一篇有关DOTA2与LOL装备系统的优劣分析报告。将从基础资料,细节对比,物品特效,特色介绍等多个方面讨论双方的装备系统差异!
&基础属性提升:力、敏、智、HP、MP
&回复:直接回血(个体/群体)、直接回魔(个体/群体)、逐渐回血、逐渐回魔
&攻击属性:攻击力(固定值/基础百分比)、攻击速度(被动/主动,个体/群体)、物理爆击、目标指向破甲、残废、降低魔抗、触发物理伤害、直接法术伤害、击晕(主动/被动触发)、指向降速、群体法术伤害.
&防御属性:防御力(被动/主动并持续,单体/群体)、魔抗、伤害降低(普通/英雄,固定/几率触发)、闪避、承受伤害加深、林肯
&法球:吸血、法力燃烧、破甲、毒性DOT、链闪
&光环:吸血、防御、法力恢复(百分比与固定值)、生命恢复、降低攻速、辉耀、攻击加速、降低护甲
&特效:隐身、移动加速(被动/主动)、指定传送、对小兵伤害加深、侦测隐形、以血换魔、闪烁、虚无(自身/自身+目标)、支配野怪、点金、伤害反弹、推送、臂章、死灵书召唤、吹风、隐刀、净化、烟斗特效、魔免、缴械、沉默、溅射、虚灵冲击、血精、制造幻影、刷新、雷锤静电、龙心、羊刀、冰眼
& &&其他:信使、守卫、真视守卫、砍树、储存神符、A杖、真视宝石、圣剑、肉山盾&
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