神武大唐官府技能怎么加点?神武的

&&《神武》大唐官府御魂技能分析 教你玩好大唐
《神武》大唐官府御魂技能分析 教你玩好大唐
日 15:02&&&&&阅读(139)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
网络游戏有一个万年不变的规矩,物理重点杀,法术重群秒。虽然在耐攻流行的今天,大唐官府的传统全力加点方式慢慢的退出了舞台,其他门派的4X+1耐的加点也是慢慢的流行起来了,比如楼主的封系朋友很多都是四敏1耐,法系四魔一耐,物理(包括楼主)四力一耐。
这种全民4X+1耐的加点方式其根源就在于物理宝宝太过流行,试想一下,对面百分之八十的输出单位都是物理的情况下,加了1点耐是占了多大的便宜。
然而物极必反,物理宝宝一家独大的情况带来4X+1耐的潮流,然后当大家都选贼了4X+1耐的加点方式后,法宝宝将会慢慢出现在人们的视野中,最近几次服战法宝宝已经更多的出现在服战舞台之上了,甚至夜间开战都有开场出法宝宝对辅助及封系进行点杀。
如果说法宝宝的春天真的来了,那么4X+1耐的加点方式还能经得起推敲吗?
转入正题说说大唐官府,先看徐叔给的介绍
“单体输出能力极为强大”是对大唐官府能力的贴切评价,无论是加点、宝宝类型、坐骑御魂、阵法选择、阵法站位楼主都建议大家围绕大唐这一能力去打造。
首先来说说御魂技能吧:
不能说学哪个御魂好学哪个不好,只能告诉你哪个适合你哪个不适合你。
1.刀光剑影,如果你所在区宝宝和人都是偏耐攻那么刀光真的是一个鸡肋的技能,如果多以敏攻暴力宝宝为主,那么刀光真的是神技。
运筹帷幄,楼主认为只要是PVP的玩家,那么这个技能真的是必学的。PVP的战斗在同等硬件条件下比的就是战术,而战术是基于在多变的技能之上的,在
PVP的战斗中,每一个改变速度的技能都是要考虑在内的,尤其像运筹帷幄这种一出手就可能是一速的高伤害输出的技能,不学真是暴敛天物啊。
3.势如破竹,可以参照刀光剑影。所以楼主有个想法,刀光和破竹二选一,偏耐攻的区选破竹,偏暴力的区选刀光(是不是觉得楼主有点机智)
4.金戈铁马,略一看描述,好长好碉堡的样子,仔细一推敲貌似不是那么强。而事实也是如此,不过对于特别喜欢PVE的玩家推荐入手哦
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神武大唐几种加点 附69各加点属性图
发布时间:13-09-05 10:03
来源:贴吧
作者:sh1to0
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玩家解读神武大唐官方的几种加点方式,以69为例子,会附上各种加点的属性图。
  全能大唐
  特点:能群能单能活动的超级战士。
  上手难度:★★★★☆
  加点:4.5力 0.5体力或0.5耐。或者是8力1体1耐。
  装备段7加附魔属性:1200攻击。800防御。3000血。300速。450灵力。
  装备要求:要初值高和附加属性高。需要易成长。
  特技要求:弱点破血。最好也有气归。
  特效要求:只要愤怒或指挥随便一个。个人喜好。
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神武大唐官府加点分析 血耐加点才是王道
发布时间:13-08-02 17:00
来源:52pk原创
作者:52pk路飞
[复制链接]
大唐官府做为神武游戏中第一人口门派,玩法争议也是做多的几大门派之一,这里就简单的分析下神武大唐加点心得,血耐才是王道。
&&本文由52pk原创发布,转载请保留作者和出处
  大唐在确定为物理输出的情况下也慢慢发展出了很多种不同的加点风格,总体来说不过全力,血耐,力敏这三种大方向加点方式。
  全力加点
  全力加点,顾名思义就是追求伤害最大化。全力大唐中还有一种奇葩打法,挺低级比武的玩家比较多见,就是所谓的尸体大唐,不点强身,控制血量,一个药拉起来就能横扫,这种方式个人觉得只适合低级。正常的全力大唐优点不必说,伤害输出肯定可观,缺点就是速度慢,容易被控制,生存能力差,容易被点杀。对装备和卦象等要求也比较高。
  力敏加点
  加点4力1敏或者3.5力1.5敏,追求伤害的同时追求速度,同样也低级也有尸体流派的存在。这种加点方式优点是速度快,能够做到先出手,PK中能以伤害来压制对面,以伤害对手的防守打断对面输出门派的行动。缺点也是生存能力方面,速度快的,法系输出都能打到自己身上,比五力加点更加脆皮。
  血耐加点
  3力1血1耐,这种加点方法是目前后期的主流加点,回合制游戏PK经常出现这样一句话:站的住的输出才是真正的输出。到后期硬件软件条件都上去后,那是有血有输出,站的住,又能给对面造成伤害。要说这种加点方法的缺点,就是前期有点悲剧,伤害上不去,血耐只高出一点,要做的就是熬,熬到100级以上,你也就出头了。
大唐官府技能
  下面说说大唐必带特技:
  一:破血,不解释。
  二:弱点,同样不解释。
  三:野兽,还是不解释。
  还有些小特技,比如必杀,狂爆等等。
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