psp有没有h游戏从事游戏开发的人,如果因为喜欢游戏而去做游戏开发好吗?

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对游戏开发感兴趣和从事游戏软件开发的人请进本人是一个刚上大二的学生,学的专业是游戏软件开发,读到大
sgzhlh & at
对游戏开发感兴趣和从事游戏软件开发的人请进本人是一个刚上大二的学生,学的专业是游戏软件开发,读到大二了感觉学校讲的跟游戏软件开发联系不大,感觉学校讲的进度太慢,所以本人想自己学习,建立了一个游戏软件开发群,想联系广大热爱游戏软件开发的人一起探讨知识,有问题大家一起讨论这样进步的更快,等以后机会成熟了也许我们能一起合作共同开发一个游戏,等开发出游戏也许我们合作可以组成一个团队甚至以后可以一起创立一个游戏软件的公司,QQ群3011615期待你的加入。请注意:本群只招收热爱游戏软件开发和从事的游戏开发的人员。
不喜欢老师讲得可以自己看书阿
mqs123 & &
& & (0)(0)引用没有高手,这个群很难拉到人的。qq群拉人的最好方法是开一个开源项目。
mqxttpgj & &
& & (0)(0)引用就是有高手,人家也很忙,不一定来回答问题的。要学,做好自学的准备,做好几个小时坐在那抓着头发发狂的心里准备~
mqw624 & &
& & (0)(0)引用xingzhe2001都没去
MQS1989 & &
& & (0)(0)引用建议去找已有的技术群加,里面的人比较有经验不论是提问或者讨论都都能有人帮助,比起自己开群能更快的学到东西
mqw800 & &
& & (0)(0)引用探讨没有高手,这个群很难拉到人的。qq群拉人的最好方法是开一个开源项目。
mqw624 & &
& & (0)(0)引用你学习的是游戏软件开发指的是程序方面的吗?你现在是大二,还在打基础的阶段,基础知识和实际的游戏开发理念关系确实不大基础知识是共通的,但理念是自己的。如果学校直接教导理念,那可能是毁了你,因为游戏开发目前国内没有真正系统的东西。我认为你需要从扎实的基础知识,并通过这些基础知识去总结自己的理念。
mqw624 & &
& & (0)(0)引用还有专门开始游戏软件开发的学校了? 是什么学校啊? 不会是游戏学院吧!
mqvikky & &
& & (0)(0)引用探讨还有专门开始游戏软件开发的学校了? 是什么学校啊? 不会是游戏学院吧!
mqy112233 & &
& & (0)(0)引用
支持7楼:游戏开发不是一门简单的开发语言或者一个模式规范就可以搞定的你现在看到的那些认为无关的东西, 在你真正进入了游戏行业后, 你就会发现都是有用的, 越做到后来,你越认为有用游戏开发是一门综合技术, 涉猎的范围非常的广, 要想在这个行业里面成为开发的高手所谓的主程, 没有5年代经验做不出好东西无论游戏还是其他的技术开发,基础理论都非常重要, 随着经验的增加,你会发现的最终阻碍你向前发展的不是开发语言,不是新的标准,永远是底层的理论知识和行业经验,尤其是数学和数据结构这些东西大学前2年都是基础课,必须打好,否则后面你会越走越难爱好和职业两回事,当你的兴趣爱好上升成职业后,十有八九是有了职业丢了兴趣随便你问那个主程:答案都是游戏开发很枯燥mqw800 & &
& & (0)(0)引用
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从客观角度分析《爱相随》点点滴滴
2、以交流类游戏类型看待《爱相随》
& 从美少女游戏历史的角度来看待本作,相信大家是可以理解她所在的位置了。那么现在我们继续以新的角度重新看待《爱相随》这款作品吧。
  不嫌重复地来说,这款游戏依旧还是要属于“交流类游戏”,就算是游戏系统方面与既有的同类游戏有过大的脱节,她依旧还是“交流类游戏”。
  那为什么她依旧还是“新机轴”游戏?
  或许我们回头看看,这些被称为“模拟交流”的游戏,究竟有多少款游戏会真正达到“模拟交流”这一点,最关键主要还是这类模拟游戏中,“自然表现”的成功性。所谓自然表现,就是指游戏中AI控制的人物、角色或者是动物他们的行为表现是否贴切。就好比我们第一次见面对话,双方都会说“你好”,而不是说“再见”,这就是自然表现。而当前的模拟交流类游戏,就是要和这个问题展开抗争。
  极端点说,模拟交流类游戏不能够让人感觉交流过程有乐趣的话,那就没有任何意义了。相对游戏玩家的话语或者动作,游戏内的角色做出些意义不明确的表现或者是无法让人接受的反应的话,那这种游戏还可能有存活的意义么?可以说,在有限的处理能力和数据容量之中(尤其是NDS上的《爱相随》),要让玩家完全不会感觉到人物角色的不自然行动来享受交流的乐趣,这是所有类似游戏所要挑战的一个难点。
  所以,目前玩家以什么样的眼光看待目前的“不自然”现象、还有现在(当然过去也是)的技术能力所不可能达到运用在实际上的人工智能互相间所能产生的交流乐趣,真正来说也并不是“模拟交流类”。但只要在容许的范围内达到了这类游戏的效果,那么游戏就是成功了。例如我们在玩《任天狗》的时候,狗不论如何都只会汪汪叫,做各种动作,就足以达到了人与狗之间交流的效果,毕竟现实生活里,对方也不过是一只狗。还有在《和多罗一起HIGH》游戏里,多罗猫不知道你在说什么的时候,也就说“不懂喵~”这样的回答,也确实能让玩家感到,“这倒也是。”或者说,在技术、容量双方面的压迫下,如何让玩家侧瞬间能理解游戏的设定问题,并且顺其自然地接受,也是自古以来模拟交流类游戏设计的一个难点和巧妙点。
  但是恋爱游戏,似乎就有着非常不同的问题存在着,要知道恋爱是人类之间最具有感情的主题,即使是小狗的动作令你不明不白,你也会觉得很自然,但是人——进一步来说,恋人的话,玩家必定会非常在意对方的行动。可以说,恋爱,并不是一个能够混水摸鱼的主题。
  和预定设计好的发展流程不同,模拟类的游戏需要能够让游戏中的角色对玩家侧的表现要有对应的反应,如果恋爱游戏中,对爱的话语不以爱的话语进行回答的话,就没办法让玩家有投入感。就好比玩家先打招呼在准备上厕所的时候,游戏人物突然来了一句“我爱你”这种含义不明的话语,相信即使有着100年的恋爱热情在这时候也可能会瞬间冷却掉。即使现实有可能会出现这类情况,但是投入到游戏里后玩家就会发现这是不太能够令人所能接受的。
  因此从这种观点来看,《爱相随》这款游戏基本上可以说是果断勇敢地挑战(或者是残暴践踏)模拟交流类游戏的圣域(消灭所有不自然),而同时,她又非常良好地处理了各个方面,所以被评为了非常稀有的作品。
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问题类型: 问题来自:江西 - 南昌 悬赏:50分 咨询时间: 12:29 咨询人:ZeroObject
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火炬之光游戏()是由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。
火炬之光游戏秉承《暗黑破坏神》的动作角色扮演风格,游戏具有随机生成地下城系统,玩家将可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。
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在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同
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