在国外能玩国内手游秦时明月手游攻略吗

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《秦时明月》月流水破4000万
编辑:玉壶冰心
2014年已走过了一半,回顾这半年,业内属于非上市公司的新的光环主要集中于《》《》这两款游戏、只因他们收入量级实在太高,赶超了2013年一众的成功产品,而端游公司在第二季度开始发力,、盛大、完美都交出了恰当的答卷。不过,如果要客观评论下上半年的新游戏的表现,不应忘记这样一款产品:国漫改编的手游《秦时明月》,它由前段时间的宣布暂停上市的“话题王”代理发行、而研发商也是话题满满的骏梦网络。首先gamelook抛出一个很干的数字:4000万月流水,这是《秦时明月》的收入,量级算得上国内S级游戏营收表现,如果不是appstore当前“新品刷脸速度”过于疯狂,这个数字可能还能再加上若干万。《秦时明月》成功之于触控和行业: 海外名牌不等于IP在最近2个月各个渠道公布的数据报告上,我们能在TOP10收入榜上频繁看到《秦时明月》身影。4月收入榜上,《秦时明月》在PP助手位居网游收入第9, iTools收入榜上位居网游收入第5。最新更新的5月渠道报告上,《秦时明月》位居360网游收入第4,百度上位居网游收入第6,快用位居网游收入第3。这一系列排名,都说明了《秦时明月》已成为各android联运渠道当期的主力创收产品,4000万月流水根本无需怀疑,作为《秦时明月》的发行商,触控使出了全力,未来能否迈入5000万这道门槛倒是悬念。自触控做代理发行业务以来,进入2013年以后,触控一直渴望在android网游市场拿到一款上档次的S级产品、从而迈入各渠道网游收入TOP10。不过谁又能料到,2014年触控在《勇者前线》《Hello Hero》《秦时明月》这3款代理游戏的豪赌中,最后胜出的却是一款国漫改编的《秦时明月》呢?按业内人士的看法,《勇者前线》《Hello Hero》归属于玩法创新游戏、海外名牌、高收入已被验证,没道理会做败,但现实是,最终《秦时明月》这样一款相对玩法保守、且还是国货IP的手游实现了临门一脚的突破。这不仅让触控、也让行业看明白了一个问题:海外的名牌并不等同于IP产品,真正的有效IP是需要时间积淀的、是需要本地粉丝积累的,国外收入再牛B的产品国内也近乎于需要从零开始。当然,这个定论要抛开腾讯,在微信巨大的分发量下,无名也给推成了有名。粉丝有爱:成就《秦时明月》 & 国漫有料就《秦时明月》这个IP的价值,陈昊芝此前有过一番定论:“强IP将会提升游戏40%的吸量能力,但并不是所有热门IP都适合用来做手游。”40%提升对产品来说是很大的价值提升,这也说明了《秦时明月》对核心粉丝、玩家的吸引力,在发布后不久《秦时明月》就实现了过千万的下载量。然而gamelook必须指出,S级高收入产品并不等于S级留存产品,至少《秦时明月》的留存率在渠道爆出的数据报告中排不进TOP10、与目前的神级产品《刀塔传奇》存在差距,但这并不妨碍这款游戏取得极高的收入,因为粉丝愿意买单、且买大单,这是归属感很强的IP产品特有的现象。类似《秦时明月》这样的依靠粉丝强力追捧获胜的产品其实业内早有先例,去年《唐门世界》靠唐家三少仅几十万粉丝导入即实现了千万级月收入、之后今年出现了《崩坏学院2》这样的ACG粉丝大爱的产品,近期还有黑桃互动代理的android版《蛮荒记》360单平台就达到千万级收入的新作。手游时代,粉丝真正有爱,如果一个IP真正具备一定量的核心死忠,游戏素质不要太差的情况下、要做个小成还真的不难。《秦时明月》成功引发行业关注的另一个现象,就是国漫的价值,在日本作品肆掠的中国市场,国漫到底有多高的市场价值,至少在《秦时明月》成功之前,没人能说个一清二楚。《秦时明月》成了,说明国内动漫粉对国漫的爱并不输于哪些日本大牌IP。而在单机游戏领域,与《秦时明月》几乎同步成功的另一个国产动漫IP产品《熊出没熊大快跑》以其千万级月收入的表现,同样证明了看似小儿科的国产动画也有其存在价值。IP为王?那就抢《秦时明月》今年取得高收入表现,让骏梦网络终于做出了一款大成的,这对骏梦至关重要,同样对本应在美国上市的触控来说也是重要的筹码。手游《秦时明月》成功可以说让所有人都眼红,骏梦发掘了这个国漫IP在游戏业的价值,不过谁能料到,之后直接抛出1.5亿的大单砸向《秦时明月》IP的所有方玄机科技?如果市场证明IP可以在某种意义上称王,那么依靠金钱大棒的正当抢夺就不可避免。今天,同是上海籍公司的恺英CEO王悦拿出了一句话:“手游IP只能治病、不能救命”,某种情况下这种说法对。但回看日本市场,有着“IP大王”之称的Namco Bandai依靠海贼王、死神、高达等一众IP手游,实现在日本收入榜TOP50上占据了8个席位的案例,gamelook只想说,对有钱的金主来说,做IP产品真的是一种行之有效的高成本打法。
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海外游戏引入 如何在中国市场获得成功?
&  第86届奥斯卡颁奖典礼中,迪士尼旗下动画电影《冰雪奇缘》以优异票房成绩和良好口碑,成功斩获“最佳动画长片”奖项。而在本届入围该奖项的5部动画影片中,《冰雪奇缘》和《神偷奶爸2》的同名改编作品已经引进国内,在强力电影IP的推动之下,两款手游下载成绩十分亮眼。&  好莱坞的魅力人尽皆知,拥有一个高知名度的电影IP是北美手游进军中国市场的利器。例如由Gameloft开发的跑酷游戏《神偷奶爸:小黄人快跑》1月份上线以来人气居高不下,据悉,现在月流水过千万。  虽然国外手游精品众多,但并不是每一款在国外热卖的产品进入中国都能收获成功。下面笔者以《神偷奶爸:小黄人快跑》等手游为例,简要分析国外手游在中国市场取胜的要素。&  前列  以iOS为例,App&Store的排行榜具备滚雪球和指南针的能力,不仅能引导玩家下载,还能引起媒体的关注。在美国,App&Store则具有更强的媒体效应。《神偷奶爸:小黄人快跑》在美国上线半年,iOS和Google&Play的下载排名一直保持在15名和10名之内,持续较高的玩家美誉度引起媒体关注,对国内玩家接受该游戏有很大推动作用。所以位居北美前列的游戏,进入国内市场的话,具有更大优势。  游戏类型合适  轻度休闲游戏是最具“普世价值”的游戏类型,诸如国外大热的划屏、三消、跑酷游戏,引进国内很大机会都能取得成功。《冰雪奇缘》和《神偷奶爸:小黄人快跑》都选择做成轻度游戏,原因也是如此。  重度游戏方面就有考究了,既能适应轻度化操作,又依然保持重度游戏的独特性。重度游戏需要广泛的用户覆盖面、不短视的运营方式和优秀的产品内容,因为玩家更长时间投入其中,必然消费金额将与日俱增,因此重度游戏往往意味着高ARPU值。  具备病毒传播价值  病毒性传播顾名思义,是指玩家之间在线上线下的口碑宣传,如今发达的社交媒体也为病毒传播提供了良好的载体。此项素质并非每款游戏都有,但一旦具备,其爆发力可谓惊人。《神偷奶爸2》电影中的“小黄人”表情在QQ、微信、微博等社交媒体十分火爆,其病毒性传播已经形成,这对同名游戏的推广起到了很大的促进作用。  由于文化差异、游戏立意和品质高下的原因,一般能产生“病毒性传播”效应的游戏,多半来自国外,《Draw&Something》《Flappy&Bird》等国外“话题”游戏的火爆就充分证明了这一点。  大手笔营销  大手笔营销看似是比较“笨拙”的办法,但在竞争激烈的国内市场,想要玩家在万千游戏中注意到你,砸重金宣传确实能收到效果。在小黄人登陆360首发一周后,中国手游进行了这款产品在其他渠道的发行工作,同时为游戏投入了大量的推广资源,包括在华视传媒单月下单2000万、广告视频全面覆盖全国58个城市地铁公交,都是《神偷奶爸:小黄人快跑》获得成功的重要条件。  接地气的运营  与国外只有单一的App&Store、Google&Play等应用渠道不同,国内的手游渠道成百上千,光与这些渠道对接和搞好关系就是一门复杂的学问。此外,每个渠道对应的用户群各有特征,需要针对这些特征制定不同的运营策略,简言之,就是“本地化”工作做得好,让玩家感觉游戏“接地气”。以往大片题材的优质手游也推出过不少,但外商对国内市场缺乏了解,加上缺乏有经验的发行商,因此大部分产品都是闪耀之后随即湮没。  实际上,以上五点要素,都离不开“发行商”的影子。中国手游作为中国第一大手游发行商,3月份首次在美国旧金山2014GDC(游戏开发者大会)亮相,带去了最新两款独立IP大作《英雄之刃:创世之战》和《英雄之刃:最后一战》。并喊出了“寻找优秀的供应商,一起来创造值得人讨论的产品”的口号。  对引进海外游戏,中国手游总裁应书岭有自己独特的见解:欧美火爆的手游不一定适合中国。最重要的就是游戏包太大,中国60%的手机不会接纳这种游戏,如果想让欧美畅销榜的游戏在中国成功,最关键的就是做好本地化工作,语言和游戏包都要根据国内市场改善,要接地气。另外,要分析目标国家人群的玩法和美术风格,用心做自己擅长的精品。一款好的手游,留存率重要,用户生命周期价值重要,游戏的生命周期更重要。&
类型:休闲益智
版本:1.2.1
大小:70.18M
语言:中文
类型:跑酷游戏
版本:2.0.2e
大小:261M
语言:英文
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盛况空前 《秦时明月》双平台公测连报捷讯
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】  2014最强动漫IP手游《秦时明月》,自26日公布双平台公测以来捷讯连报!  游戏不仅在当日斩获App Store免费榜top3、畅销榜top17的优异成绩,更在收入上创造了历史最高峰,远远超过此前单日150w的数据。另外...
  2014最强动漫IP手游《秦时明月》,自26日公布双平台公测以来捷讯连报!
  游戏不仅在当日斩获App Store免费榜top3、畅销榜top17的优异成绩,更在收入上创造了历史最高峰,远远超过此前单日150w的数据。另外,从内测至今短短三十几天时间内,安卓与iOS渠道累计注册用户量两百多万,仅双平台公测当日即有近30w的新注册用户。能提交如此优异的成绩单,真真正正阐释了这款高品质手游所具备的超级实力。
  &&&&&&手游《秦时明月》官网传送门&&&&&&
  全线飘红 公测场面空前盛大
  由触控科技耗资1200万独家代理的《秦时明月》手游,占据了得天独厚的优势。同名动漫在国内外的粉丝高产水平有目共睹,加之游戏的高品质配合和特色系统创新玩法的开创,使得这款2D Q版卡牌手游,在内测以来即有百万秦迷与Q版手游爱好者、以及热爱历史题材玩家的支持,公测当日更迎来空前盛况,全线服务器爆满,每日均加开数组新服已缓解公测压力。
  传奇归来 环球时报重磅报道
  全球著名媒体《环球时报》的英文版日刊以整版全彩的页面对《秦时明月》进行了重磅报道,并赋予&传奇归来&这一美名。这部中国风动画佳作走出国门,将我们的本土原创动漫和传统文化带到国外,这款产品可谓是为我们国产动漫&长了脸&,这不仅涌现一批国外的秦迷,更一定程度上加大了《秦时明月》的品牌力量。
  同步动漫 或衔接大电影剧情
  《秦时明月》手游在动漫优秀的故事构架上,同样持有鲜明的诸侯征战、百家争鸣的战国文化。为了更加真实的让玩家体验原汁原味的动漫剧情,游戏团队特别邀请《秦时明月》原创动漫团队全程监制,参与剧情动画与任务设置,并且有动漫原声团队倾情献声。动漫第五部作品及秦时大电影即将上映,手游官方也时时传来游戏或将率先同步动漫剧情,吊足了秦迷玩家的胃口。
  特色系统 公测版本加新玩法
  《秦时明月》手游采用Cocos2d-X引擎,高效能跨平台开发,拥有华丽精美的游戏画面和技能特效;PVE系统中,40大动漫章节供玩家任意探索,结合近百名原著角色收集和培养的核心玩法,营造100%的原著代入感;游戏提供排名赛、杯赛、抢夺等众多PVP玩法,强化玩家互动,引爆玩家激情。此外,还有奇遇、传功、天命、千机楼等众多特色玩法,公测版更加入大量全新PVP及PVE玩法,主角修行系统及苍龙现公会战活动等,引爆秦时战场。
  《秦时明月》手游官方微博:
  新浪微博:/qinshimoongame
  腾讯微博:/qsmym_thedream
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手游会是国产动漫的爆发点吗?
来源:编辑:虎嗅
早在几年前,大众对于国产动漫的认识可能还停留在《喜羊羊与灰太狼》这样的低幼向动画作品,而近些年来,不少面向青少年观众甚至更高年龄层的国漫作品出现在了大家面前。不少人将这归功于政府扶持和市场的逐渐成熟。但我们无法否认的是,在“催熟市场”上,近几年手游行业的“IP”孵化工程对于国产动漫的发展起到了举足轻重的作用。以前,国产动漫(非低幼向)主要是借鉴和学习早期日本和欧美的2D时代动漫产业模式,即从漫画或者脚本到电视动画到大荧幕剧场版和周边(实体手办、游戏等)的链式商业模式。这个商业模式最大的问题在于,每个环节的晋升需要耗费大量的资金和人力成本,尤其是在早期,能够凭借连载漫画中的人气而被改编成动画的作品面临着一个很高的门槛,更多的漫画依然是以漫画的形态连载并出版,有的可能甚至在这一环节就直接夭折了。对于缺乏像日本那样的市场容量和国民阅读习惯的大陆来说,这一点就更为困难了。因此,早期,我们看到的从《漫友》等杂志上连载的漫画改编成动画在国内播映的少之又少。在那个以电视媒体为主要内容输出的年代,电视台以及相关政策对于国产动漫行业具有重要的影响,而《喜洋洋》《蓝猫淘气三千问》等低幼向动画也是在这个时代中逐渐占据了电视媒体的主要出口,并依靠面向儿童的周边产品生产和品牌授权等方式获得了市场和厂商的亲睐,但更多的动画公司主要还是依靠“生产”大量长篇多集数的动画,从而获得政府补贴得以为继。对于这种商业模式来说,主要的变现能力在于链条的后端,被电视台收购播出的价格相对较低,而后期大荧幕票房收入、周边制作版权费用收入、游戏改编贩卖收入以及真人化影视等收入才是公司收入增长点。换句话说,没有后续周边市场的认可,就很难看见相关动画的诞生。而漫画的版权对于动画公司来说,其实是一项开销,越来越多的公司开始培养自己的制作班子,尝试原创动画的制作。在国内,由于受到更多的限制,在2000年左右,由少数老牌大厂开始了第一批原创动画的制作热潮。在当时,面向青少年观众,并获得成功的作品是由上海美术电影制片厂和上海电视台联合推出的52集动画连续剧《我为歌狂》,这部动画播出后不仅受到了好评,更成功推出了衍生的漫画和小说刊物,而这部校园题材主打音乐的动画的原声带贩售和音乐剧等都在当年取得了不错的成绩,甚至还捧红了一位流行歌手——胡彦斌(当时为剧中男主角叶峰献唱配音)。这部动画之后,无论是在题材上(青春的高中,甚至涉及早恋等“敏感”话题),还是故事内容上,在电视台都再难见到具有同样质量的国产动画。这个时期,电影院线被少数来自官厂的大制作所把控,比如来自上海美术制片厂的《宝莲灯》,不仅邀请到了陈佩斯等进行配音,并且有李玟张信哲等歌星演唱的主题曲,收获了很大的成功,但是这部电影依然是主打儿童低幼向市场。而09年上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》作为国产动画《喜羊羊与灰太狼》的第一部电影所创下的佳绩更是让不少人嗅到了商机,也让院线更加确信偏向低幼的国产电影会更有票房收入。国产动漫借力互联网崛起2005年左右,国内互联网发展加速,更重要的是以土豆、优酷等为代表的视频网站的建立为动漫产业尤其是国内的动画公司提供了新的机会。面对电视台体制的诸多限制(包括题材、集数等)以及竞争激烈的有限播放位置和被电视台轮播的低幼向动画洗走的青少年甚至成年观众,这类视频网站成为了国内动画公司的新的救命稻草。线上动漫产业开始发展,将传统的链式商业模式进化,很多被卡死在电视台这一环节的作品开始依托网络平台,通过广告、基于网站的付费阅读和其他增值服务获得收入,并成功迈向周边制作等下游领域。在2007年,《秦时明月》诞生,这部制作精良的3D在央视播出后却并未获得广泛的关注,很大程度是因为被低幼动画洗走的潜在观众已经转向互联网,去获取盗版的日本动漫资源。《秦时明月》真正引起广大青少年关注是其在登陆视频网站之后,通过小范围的口碑传播获得关注。从第一部的粉丝自行上传行为到后来的官方合作,再到网络视频平台的独家授权播放,《秦时明月》开始转战网络视频平台。而在当时,国产动漫依然是视频网站舞台上的龙套,视频网站的主要投资还是在真人影视剧和电影的版权方面。网络平台发展的第二个阶段是在爱奇艺、有妖气等新兴的视频和漫画等网站的建立发展之后,国产动漫开始尝试网络剧的制作,同时不少在电视台播出却遭冷遇的非低幼向动画也获得了更多的曝光机会,比如2010年在北京电视台卡酷动漫频道播出,却面临着地方电视台比央视等更小的受众以及电视前的观众多是儿童,但儿童却看不懂不买账的《星游记》,在第一季播放完后便销声匿迹。而其在爱奇艺播放的网络版却受到好评,不少粉丝一直呼吁视频网站直接买下版权在网络播放,但面向高年龄段观众的国产动画在高质量(无版权)的日本动漫和高覆盖的低幼向动画面前,并未有网站敢于尝试这种独家授权并联合出品的商业模式。国产网络动画的真正爆发是在大部分视频网站面临日本动漫的版权问题,一大部分盗版的视频网站开始死掉,而存活下来的视频网站开始为国外动漫尤其是点击量最大的日本动漫支付昂贵的版权费用,在这种前提下,再加上网络自制真人剧的试水反馈良好,视频网站开始尝试投资并联合出品一些月更(即每个月播出一集)的国产动画。2011年开始,一大批在国内连载火热的民间漫画开始以每月一集十分钟左右的长度和频率开始登陆视频网站。在微博等新媒体的推广下,它们获得了广泛的传播和大量曝光以及关注,而这之中的佼佼者便是有妖气上连载漫画改编的《十万个冷笑话》。国产非低幼向动漫开始冲击了更加主流的大众群体。随后,腾讯的加入也加速了这一局面的稳定,开始扶植腾讯动漫频道上的大量国产动漫并将其动画化。而《尸兄》在被改编为动画之后,成为了时下百度指数最高的国产原创动漫。在这个时期,市场上也出现了一个更加尝鲜的形式——原创动画电影。《魁拔》并未在电视或其他平台播放连载动画就直接冲击电影大荧幕——传统链条的末端,毫无疑问,这种商业模式是很冒险的。相对于网络剧来说,2D电影拥有更高的成本和更长的制作周期,然而市场的回报却是不确定的。院线作为更加有限和竞争激烈的屏幕资源,用户行为也大相径庭。对于国内受众而言,免费的网络剧是没有观看成本的,到了电影院,除了票价几十元的成本之外,还有选择的成本。家庭成员会选择老少闲宜的喜剧片,而忙中偷闲的上班族需要在不熟悉的国产动画电影和好莱坞大片之间做选择吗?答案是很显而易见的。此外,就算没有真人电影的竞争,欧美动画的竞争依然不可小觑,作为已被验证的成熟商业模式,好莱坞动画已经改变了国内院线的思维,《卑鄙的我2》在第一部并未在国内上映的情况下就收获了目前国内动画电影票房的高峰——3.25亿元 ,而国产动画电影的高峰则是今年上映的《熊出没之夺宝熊兵》大电影的2.45亿元票房。尽管此时的商业模式依然是在传统的产业链上,但是已经由传统的两屏——电视屏幕和电影屏幕向三屏局面发展:电视屏幕,电脑屏幕和电影屏幕。手游催化国产动漫IP意识2012年开始,移动设备的爆发和移动游戏的发展,使得国产动漫获得了一个新的机会——IP。和日本以及欧美不同,国内的小说和游戏产业的IP效应反而形成得更早。国内第一个从ACG文化产品的IP改编成真人影视的,是由唐人影视在2005年改编自国产单机游戏《仙剑奇侠传》的真人电视剧。这种启用偶像明星来演绎游戏剧本的创作模式的初次成功不仅让影视公司尝到了甜头,更让主流市场了解到了游戏这种当时亚文化产品的价值,之后接连改编的仙剑系列电视剧也延续了这种成功。当国内移动游戏行业爆发之后,移动游戏的短平快特点和越发激烈的竞争促使CP们开始争取IP这一手段来作为吸引玩家的手段,市场上盗版日漫IP的泛滥和正版IP授权的门槛使得不少开发商开始将目光投向方兴未艾的国漫产业——成本低,用户广,可操作性强,是国漫IP的几大优势。在《秦时明月》手游的成功之后,国漫IP的价值也越发得到肯定,这一点从去年到今年上半年的IP收购狂潮中得以窥见:《尸兄》动漫的负责人之一摩西(网名)在知乎上曾经透露“在今年(2014)上半年多家抢《尸兄》手游IP的去年同期,曾想200万卖给某家CP但是未果”,而今年上半年《尸兄》的IP手游成交价对外宣称为5000万,一年之内上涨了25倍。不同于端游和单机游戏,手游更需要IP的支撑,也更缺乏培养自身IP的土壤。对于那些在端游时代并未获得资源积累的公司来说,现下的买买买能提供更高的回报。现下许多国产动漫已经开始考虑在前期制作过程中就与游戏厂商进行合作,双方互为补充,动漫为游戏提供丰富的剧情和世界观,而游戏则为动漫公司提供最快速的套现手段。可以说,国内现在的这种商业模式与欧美动漫厂商十分类似,无论是漫威还是迪士尼,前期依然以动漫制作为核心,但是更加注重品牌的累积以及跨界合作和营销。《冰雪奇缘》的同名手游仅是采用了人物形象的三消休闲新游戏就拥有大批粉丝玩家,并辐射了许多非粉丝用户。而《银河守卫队》真人电影在上映的同期,也推出了同名的付费手游。钢铁侠,蜘蛛侠这些但凡有些名气的超级英雄也都出现在众多游戏大厂的作品之中。在国内,《秦时明月之龙腾万里》电影的宣传就是一次跨界合作的案例。《秦时明月》大电影能够突破国内传统院线的“排片潜规则”,成为首个拥有点映会的非低幼向国产动漫电影,手游的助力不可忽视。《秦时明月》首映日的排片量已经达到了当天第三。虽然电影最后的票房收入并未突破6000万,但是这次合作为制作方玄机,购买了手游IP的CP们和动画的粉丝们都带来了三赢。然而,在大荧幕领域,国内传统院线对于国产动画电影的态度总体来说还是出于观察态度。无论是《秦时明月》还是《魁拔》,票房爆发的重要时间集中在上映一周左右。《魁拔3》的排片在上映首日排片量排倒数第四,而且时间场次安排与《铠甲勇士》等低幼向儿童动画电影在一起,远远少于前一天上映的《心花路放》等真人电影,在十一黄金周结束后,随着漫威的真人电影《银河守卫队》的上映,《魁拔3》的排片量锐减,在很多二三线城市已经属于“半下映”状态。而《秦时明月》尽管在一线城市拥有比肩真人电影的首日票房和上座率,但《秦时明月》在二三线城市的场次安排依旧稀少,不少粉丝表示自己的城市可能一天只有一场电影场次。而《秦时明月》的主要爆发周期也只有上映的一周左右时间,当《驯龙记2》上映之后,排片量迅速减少,因此这部光是制作成本就投入了4000万的3D动画电影,最后只获得了5822万的票房收入,远比粉丝所期待的破亿相差甚远。互联网的发展为国产动漫的商业化奠定了基础,而手游行业的发展则为国产动漫IP的养成添加了一味重要的催化剂,随之带来的是国产动漫未来更加多样和更加细分的商业模式。在前互联网时代所形成的“三屏”局面又增加了至关重要的一屏——手机屏幕。《十万个冷笑话》的制作人卢恒宇和李姝洁认为“所谓的商业模式,不应该是单一的。不同的公司,不同的作品,都有更适合自己的一套模式。哪怕在日本或者美国,不同的公司的模式也不同。并不是所有的动画公司都靠周边挣钱,也不是所有的动画公司都开的起游乐园。”现在国内有直接做电影,有做网络短剧然后再战大荧幕,也有电视、网络、电影通吃,甚至以后还出现了专门帮游戏做周边动画的,过去,国产动漫一直在探索的商业模式,目前,拥有了更多的可能性。这也为国产动漫开拓了新的收入来源,降低了产品风险。有了游戏厂商的“包养”,以后砸锅卖铁捐钱的动画人将会减少,但这对于动画人的市场意识有着更高的要求。然而,很多国产动漫制作人是现在炒热的被IP效应推着去思索,很多动画人在一开始并没有清醒的认识,不少IP出现了“贱卖”现象。IP不应该是一笔单纯的买卖,今后国产动漫应该考虑和游戏公司在前期就进行深度的合作,共同研发适合IP本身特色的游戏,把控同名游戏的质量。目前来看,一个具有知名度的IP的成长速度还远远赶不上手游行业的发展,但是,毁掉一个IP却是很轻易的事情。在卢恒宇他们看来,游戏会逐渐取代电影现在在娱乐行业的霸主地位,成为最主流的娱乐方式。但这并不意味着双方会争抢市场,因为是两种完全不同的艺术形态和体验。而现阶段,动画和游戏还是可以相互共存并且互相提高价值。“动画比起游戏的优势是更容易打造IP,游戏比起动画的优势就是更容易变现……所以基本上,手游的发展对动画最好的影响就是:终于有人肯花钱买了啊!”文中数据来源:时光网和微排片文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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