我想开发一款类似于“大富翁6”的手机游戏,有那个公司或团队可以接单?

『手机上』有什么类似于『大富翁』的游戏?最好是可以联网对战的。请告诉我游戏名,谢谢。 PS.(也就_百度知道
『手机上』有什么类似于『大富翁』的游戏?最好是可以联网对战的。请告诉我游戏名,谢谢。 PS.(也就
『手机上』有什么类似于『大富翁』的游戏?最好是可以联网对战的。请告诉我游戏名,谢谢。 PS.(也就是棋盘游戏)
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有个大富翁4
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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到爱吾网搜,我好像看到过。
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《半条命》开发商神秘项目近照公开之前曾有TF2玩家社群代表前往Valve总部摄得一张未知项目的艺术概念照,现PCGamer的编辑前往Valve公司做客时带回更多有关该项目的美术设定图:估计任何一家游戏公司都不会这么大方地向外人展示当前项目,这批图片应该属于某个已被封存或垂死的作品。再考虑到新近加盟Valve的Doug Church(前EA LA主力成员)之前与斯皮尔伯格有一腿(该项目后被EA废止),这批图片可能与斯氏酷爱的外星科幻项目有关。注:Doug Church曾参与《神偷》和《SystemShock》(BioShock的前身)的创作活动,后加盟Eidos任技术总监,与离子风暴及CrystalDynamics工作室过从甚密,担任过《古墓丽影:传奇》的设计工作。Church于05年离开Eidos加入EA洛杉矶分部,担任斯皮尔伯格特别项目负责人。今年3月17号,Valve宣布Doug Church加盟本公司,主导某款尚未公开的游戏作品。Valve神秘项目近照Valve神秘项目近照Valve神秘项目近照Valve神秘项目近照Valve神秘项目近照Valve神秘项目近照Valve神秘项目近照
《闪点行动3》美版延期 可能与北非局势有关Codemasters今日宣布《闪点行动3:红河(Operation Flashpoint:Red River)》美版延期,原定于4月26日发行的游戏,延期到6月7日,原因虽然没有公布,但是根据现在国家局势和早先的美国政客游戏问题,可以想象的出奥巴马正面临国内人民的指责,在发售一款这样的游戏,无疑火上浇油。如果是因为这个原因欧洲能抵住人民的舆论么?《闪点行动3:红河》欧版将于4月24日发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
推荐最值得玩家付费下载的30款iPad热门游戏如果你刚得到一个全新的iPad,应该下载什么游戏才好呢?这对用户来说确实是个艰难的选择,因为iPad游戏质量普遍较高,再加上这些游戏价格基 本上远超iPhone版本,所以大家要从中挑出性价比最高者实非易事。cnet最近根据5个判断标准,筛选出了他们认为最值得购买的33款iPad游戏,在介绍各款游戏之前,我们先来了解一下所谓的“iPad好游戏五大标准”吧。1.好玩有趣味(这一点显而易见)2.量体裁衣,因地制宜的准则(即是否根据iPad硬件设备设计游戏玩法、控制系统等要素)3.独特性(有不少iPad游戏其实是iPhone版本的高分辨率加强版,但本文优先考虑在iPad平台运行的版本)4.高价值(售价高并不一定符合“高价值”的衡量标准,本文也将那些仅是极具可玩性的游戏考虑入列)5.视觉效果(这是印象分,那些看起来实在很棒的游戏也在此列)以下是游戏邦根据cnet编译的相关内容,这些游戏按英文字母排序:《愤怒的小鸟:里约》高清版(Angry Birds Rio HD) 售价:2.99美元Angry Birds Rio HD在我们看来,任何一个版本的《愤怒的小鸟》都非常值得一试。但既然《愤怒的小鸟:里约》已经出炉,那么大家自然也会想下载这个最新版本尝尝鲜。虽然我们不能说,这个最新版本就一定比原版《愤怒的小鸟》更强,但它添加了最新角色,更清晰的背景画面,而且含有60个关卡(今后的更新版本中还将推出更多新关卡),这一点确实很诱人。《卡卡颂》(Carcassone) 售价:9.99美元Carcassone这是一款经典的桌面游戏,其iPhone版本是App Store最抢手的游戏之一。它的更新版本添加了兼容iPad平台的功能,所以我们也将它列入了这份榜单。它的在线及本地多人模式,还有每日一次的纸牌益 智挑战,为它增加了更多可玩性。假如你是一个桌面游戏菜鸟,那也无妨——虽然你可能需要费一会儿功夫熟悉它的玩法,但它实际上是一款比《卡坦岛》 (Catan)更值得体验的iPad游戏,多人模式是它的最佳体验方式。《文明:革命》(Civilization Revolution) 售价:9.99美元Civilization Revolution席德·梅尔的经典策略类游戏《文明》对许多人来说都不会陌生,它在过去数年也以《文明:革命》的面貌,移植到了游戏机和掌上游戏设备平台。这款游戏 在任天堂DS和iPhone上的体验效果很不错,但美中不足的是这两个平台的屏幕都太小了。而iPad屏幕恰好可弥补这一点,完美重现在PC平台上的复杂 游戏体验。《死亡空间》高清版(Dead Space HD) 售价:9.99美元Dead Space HDEA的恐怖求生系列已经推出了两款极为轰动的掌机游戏,这个iOS的独立版游戏虽然是其掌机版本的副产品,但其画面令人胆寒的程度一点也不亚于Xbox 360和PlayStation 3版本。游戏邦认为它的模拟触摸控制系统,比其他的虚拟控制iPad游戏更胜一筹。《坚守阵地》(Fieldrunners) 售价:7.99美元Fieldrunners《坚守阵地》是塔防游戏的鼻祖,它在iPhone平台上的运行效果同样很赞,只不过iPad版的屏幕更大更清晰。但它7.99美元的售价还是高于我 们的预期,对那些已下载了iPhone版本的用户来说尤其不划算。不过,因为它真是一款超好玩的游戏,所以我们还是将它列入了榜单。《FIFA 11》高清版 售价:9.99美元FIFA 11 HD尽管iPad平台有不少体育类游戏一直让人大失所望,但《FIFA 11》高清版一出场就不同凡响。虽然它的虚拟操纵杆控制系统并不十分理想,而且比赛的统计资料也不充分,现在的玩家只能体验一个单赛季的游戏,但说实话, 它极具FIFA的真实感,并且还提供了来自世界各地的球员、联赛和球队。如果你认为9.99美元的售价偏高了,可以等到EA推出促销活动时再出手(曾有人以4.99美元的优惠价购得该游戏)。《航空指挥官》(Flight Control) 售价:4.99美元Flight Control这是另一款我们原本想排除在外的游戏,因为它基本上与99美分的iPhone版本并无二致,只不过是后者的一个加强版而已(不过,在更宽大的 iPad屏幕上玩游戏感觉确实更妙)。如果不考虑这一点的话,我们还是得承认它的画线条游戏玩法的确不赖(游戏邦注:玩家在游戏中得通过在屏幕中划出航 线,指引飞机的飞行方向),而且仍具有令人着迷的魅力。如果你不想花钱,可以选择《港口大亨》(Harbor Master),但相信《航空指挥官》的iPhone和iPod Touch粉丝为了获得更高级的游戏体验,会很乐意为它掏出4.99美元。《几何战争》(Geometry Wars) 售价:9.99美元Geometry Wars凭借出色的游戏选择模式,以及疯狂的体验速度,《几何战争2》成了这个时代最令人难忘的复古街机射击游戏之一,它的iPad版本延续了这种超级游戏 体验。虽然触摸屏上的虚拟控制机制,减缓了游戏运行速度,但你用手指轻触该控制系统时,它的反应仍然很灵敏。再加上在线积分排行榜功能和极富吸引力的画 面,我们认为它确实很值这个价钱。《桌上曲棍球》高清版(Glow Hockey HD) 售价:2.99美元Glow Hockey HDiPad平台已有不少桌上曲棍球游戏,但这一款却是真正不折不扣的好游戏。与另一名玩家在同一个iPad平台玩游戏非常有趣,不想花钱的用户可以选择广告赞助版的《Air Hockey》免费游戏。《侠盗猎车:唐人街战争》高清版(Grand Theft Auto: Chinatown Wars HD) 售价:9.99美元Grand Theft Auto:Chinatown Wars HDRockstar的这款游戏已登陆了任天DS、索尼PSP、iPhonne/iPod Touch平台,但视觉效果最好的当属屏幕更大的iPad版本。在这款游戏中,玩家会在整条街中一路历险,它的每一次升级都会推出更多玩法。这个版本的虚 拟控制系统,并不如PSP或DS版本容易使用,但它在屏幕上添加的房屋建筑,却有助于避免按钮混杂于车祸或枪战场景。《Homerun Battle 3D》 售价:4.99美元Homerun Battle 3DCom2uS的这款游戏在iPhone露面已有一些时日了,最近才推出了iPad版本,更宽大的屏幕确实让游戏画面看起来更为养眼。这款游戏也属于 容易上手但难以掌握的类型,玩家在游戏中可以扮演世界各地的棒球选手,展开激烈的竞赛挑战。你接触了该游戏后,多半也会爱不释手。提醒各位:有人曾在感恩节促销活动期间,以0.99美元的价格下载该游戏,所以大家要注意揪准时机哦。《无尽之剑》(Infinity Blade) 售价:5.99美元Infinity Blade不得不承认,我们原来并不打算将它列入最佳iPad游戏榜单,但推出免费内容更新版本后,我们就无法抗拒它的吸引力了。该游戏使用了虚拟引擎创建了 极为炫酷的3D场景,虽然一系列与巨兽的复杂战斗有点机械化了,但它拥有令人上瘾的升级系统和武器更新,所以确实很有可玩性。除此之外,它还是具有最佳视 觉效果的iPad游戏之一,所以对iPad 2用户来说,它的游戏画面倒确实是个额外的福利。《美式橄榄球11》iPad版本(Madden 11 for iPad) 售价:12.99美元Madden 11 for iPad这个版本比去年发布的iPhone版本进步更明显——它采用了更流畅而丰富的画面,直觉式且反应更佳的奔跑系统,多功能的触摸屏防卫和进攻路径。总之,iPad版本让拥挤的守卫区画面更加清晰可辨,在9.7英寸的屏幕上观看11对11的橄榄球赛的感觉真是太棒了。《疯狂越野摩托车》(Mad Skills Motocross) 售价:99美分Mad Skills Motocross有些人可能会抱怨它的难度太大了——虽然事实的确如此,但它仍是款好玩得让人着迷的游戏。尽管看到自己的赛车手试图快速穿过赛道,展示多种飙车技巧经常跌跤的场景,总是让你抓狂,但是它无与伦比的物理控制模式确实令人惊叹。它的售价仅99美分,是这份榜单上相对物美价廉的游戏,因为它是一个通用版本,所以你也可以在iPhone上获得这种飞车竞技体验。《互动弹珠》(Marble Mixer) 售价:1.99美元Marble Mixer这款游戏中的桌面有三种特色,画面轻松活泼,可支持四名玩家同时参与虚拟弹珠的游戏,极其适合儿童用户。所以我们强烈推荐下载该游戏。《神笔麦克斯》(Max and the Magic Marker) 售价:4.99美元Max and the Magic Marker它是不是让你想起了小时候的动画片《神笔马良》呢?这款游戏曾获得独立游戏节大奖,EA发行了它的iPhone/iPod Touch和iPad版本。当然,它在iPad的大屏幕上运行效果更佳,玩家可以使用这支神笔在屏幕上划出物体,帮助游戏人物解决问题,以便闯入下一关。 总之,它是一款极适合儿童玩家的好游戏。《镜之边缘》(Mirror’s Edge) 售价:12.99美元Mirror's Edge虽然这款未来主义风格的“动作酷跑”、第一人称冒险游戏之前的掌机版本,总是充满大量令人眩晕的视角,但全新的iPad版本采用的却是侧边滚动的 3D画面。它没有采用笨拙的虚拟控制面板,而是使用简单的手指划动操作来完成任务,如果你是喜欢坐在沙发上玩《层顶狂奔》、《波斯王子》和《多重阴影》的 iPad用户,不妨也试试《镜之边缘》吧。《大富翁》(Monopoly) 售价:9.99美元MonopolyEA推出的这个iPad版《大富翁》不但没有让人失望,而且绝对是一款值得尝试的iPad版棋盘游戏,当然它还支持桌面模式。《星噬》iPad版本(Osmos for iPad) 售价:4.99美元Osmos for iPad玩家的游戏目标就是作为一粒像细胞一样的球体,不断吞噬那些比自己小的物体,成为微观宇宙中最大的物体。它是一款含多个关卡,富有吸引力的街机风格的游戏。《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies) 售价:9.99美元Plants vs ZombiesPopCap出品的《植物大战僵尸》iPhone版本已经是备受欢迎,那么大家还有必要另外花钱下载iPad版本吗?如果你想用更少的价钱获得与 PC/Mac版本差不多的游戏体验,那么iPad版本就是个理想的选择。这个版本在原来的标准关卡上添加了新的迷你游戏和模式,对新手和铁杆玩家来说同样 极具杀伤力。《Puzzle Quest 2》 售价:4.99美元Puzzle Quest 2在《Puzzle Quest》数年前登陆任天堂DS平台后,不少人才开始意识到原来《宝石迷阵》类的连珠游戏与角色扮演类游戏的结合,居然也能创造出如此令人上瘾的玩法。 该游戏的继集版本于数月前已登陆掌上设备和游戏机,但游戏邦认为拥有宽屏画面以及便携式特点的iOS版本,才是其中最优者。《狂野时速》高清版(Reckless Racing HD) 售价:4.99美元Reckless Racing HD还记得《Super RC Pro-Am》和《Super Sprint》这两款大型电玩游戏吗?EA推出的《狂野时速》以更富现代感的画面再现了这两者的经典赛车风格,这款游戏极具临场真实感,游戏赛道设在路况 极复杂的乡间,它还提供了一系列有趣的控制系统,是我们所见到的最令人难舍的赛车游戏之一。《Scrabble》 售价:9.99美元Scrabble不少人都在热议这款iPad版的经典桌面填字游戏,主要是因为它还支持iPhone和iPod Touch用户共同参与多人模式的游戏。在宽屏的iPad上玩桌面游戏,感觉确实不一般,另一款填字游戏《Worlds With Friends》价格更实惠一些,设计也很完善,所以这两者都是不错的选择。《极品飞球2:进化》(Speedball 2 Evolution (HD) ) 售价:99美分Speedball 2 Evolution (HD)也许大家还记得Bitmap Brothers在Amiga平台推出的经典游戏《Speedball 2》,现在Tower Studios将这款复古游戏移植到了iOS平台,它是一款通用于iPad和iPhone平台的游戏。《极品飞球2:进化》的独特之处在于,随着游戏的发展,你会发现自己越来越沉迷其中。根据你的球队在比赛中的表现,系统会提供相应的金钱奖励,该游戏还会不断推出更新版本(目前是1.2版本)。它的游戏玩法常被称为曲棍球与足球对决,虽然有人觉得它的风格有点太复古了,但我们还是认为它独具魅力。这款游戏含有多种比赛模式,以及一个10年的职业生涯,支持多人游戏模式。但要注意的是:使用虚拟操纵杆模式,比倾斜控制系统更好用。另外,它在iPad上的运行效果优于iPhone。《超级兄弟:刀与剑EP》(Superbrothers: Sword & Sworcery EP) 售价:4.99美元Superbrothers Sword and Sworcery EP你喜欢风格怪异的游戏?神秘的游戏?带有非主流音乐的游戏?如果你有两个以上的肯定回答,那就一定不能错过这款App Store的最新热门游戏。《老虎伍兹巡回赛12》(Tiger Woods PGA Tour 12) 售价:9.99美元Tiger Woods PGA Tour 12EA Sports在数年前就推出了这款游戏的iPhone版本,现在终于现身iPad平台了。虽然它的画面效果不如掌机版本,但仍然令人印象深刻,它提供了8 种锦标赛球场,包括圆石滩、St. Andrews、TPC Sawgrass、Hazeltine、Doral、Greenbrier、TPC Boston,以及全新的Predator。与其他的老虎伍兹高尔夫球游戏一样,你有多种模式可供选择,而且它还支持你和Facebook好友一起挥杆。虽然这款游戏目前售价是9.99美元,但游戏邦预计它将在特定时期推出降价促销活动。《10 Pin Shuffle》 售价:2.99美元10 Pin Shuffle它含有传统的推圆盘游戏模式,以及保龄球模式,这个iPad版本比iPhone版本明显更胜一筹,画面更加清晰,玩法更流畅,而且价格也公道。《星际之门》高清版(Warpgate HD) 售价:7.99美元Warpgate HD这款游戏的风格与《Star Control》和《Star Trek》类似,它是由Freeverse工作室推出的一款出色的星际冒险/贸易/战斗类游戏,夹杂了星险商旅、飞船大战等元素。它的iPhone画面质 量已经很过硬,但在iPad平台则更为超群,很适合喜欢呆在屋里玩游戏的iPad用户。《弹珠台战争》高清版(War Pinball HD) 售价:2.99美元War Pinball HDGameprom推出的《弹珠台》(Pinball HD)已经很招人喜欢,但它的这款继集版本更具优势,主要表现在四个方面:其一是画面和物理效果更佳;其二是添加了倾斜动作控制功能;其三是含有以《野战 排》、《Missing in Action》和《海豹突击队》三部电影为主题的桌面;其四就是查克·诺里斯(Chuck Norris)和查理·辛(Charlie Sheen)的名人效应。购买这款游戏还需要更多理由吗?《粘粘世界》(World of Goo) 售价:4.99美元World of Goo如果你还没有玩过《粘粘世界》,那么现在就应该立即下载这款游戏。它原来是一款出现在任天堂Wii和PC平台的可下载游戏,但iPad版本的感触控制系统体验效果更妙。总之,我们认为《粘粘世界》就是一款App Store必买游戏。
时评:中国手游市场短暂下滑不必慌张最近的一些统计数据表明,国内手机游戏市场规模首次出现了负增长,这不免让一些人心中担忧起来:这是短暂的下滑?还是大幅下滑的前奏?实际上,产生这种担忧的人可能是被暂时的假象所迷惑,放眼移动互联网各方面的发展势头,我们不难判断:手机游戏市场在短暂下滑后,一定会在接下去的时间里逐步回升,并进一步走向爆发。手机游戏市场出现下滑2011年1月底,Enfodesk易观智库产业数据库发布了《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据,其中提到,2010年第4季度手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。不少人提出一个疑问:为什么中国手机游戏的市场会与我国手机游戏用户数量的稳步向上发展的趋势相反,并且出现了2010年第4季度手机游戏市场规模首次出现负增长现象?对此,易观国际分析认为,主要有两个重要。一个原因是,电信运营商的短信代收政策影响手机单机游戏的有效收费。中国 移动点播业务自本季度开始执行“短信点播计费提醒”,即业界说的三次确认,加上早在7月份各大SP包月业务已经全面二次确认和计费提醒,这对中国手机单机游戏有效收费造成巨大影响,众多SP陷入困境,进而影响到整个产业。另一个原因是,众多国外手机游戏产品涌入国内市场,国产手机游戏出现天花板现象。大量国外手机游戏通过移植、破解或正规发行等方式进入国内市场,而手机终端的一些新特征却没有引起国内手机游戏开发商的重视。目前,国产手机游戏现状对于从PC端迁移过来的新增用户来说粘性较低,付费意愿也较低,因此出现较为明显的天花板现象。其实除了这些原因外,还有四个原因不容忽视。一是,国内手机游戏开发方面创新不足,同质化情况普遍,不能完全满足用户的需求;二是,其他新兴的社交服务(如微博等)分流了部分手机游戏用户;三是,国内手机游戏运营商的营销投入减少,并且营销手段不能与日俱进;四是,国家为了规范网络娱乐市场的发展,导致有关政策相对收紧。另外,手机游戏原来的主力消费群80后逐渐长大,而后续的90后因历史上的生育低谷而出现消费人口下降。这些情况的确不能令中国手机游戏领域的人士乐观,但是不是就此对市场失去信心?是不是接下去中国手机游戏将步入下降通道?笔者认为,大不必如此悲观。情况没有那么糟其实,观察2010年与2009年的全年数据,我们会发现,相比中国整体的网络娱乐市场,手机游戏市场的成绩已经算不错了。2010年中国整体的网络娱乐市场的确出现年度下滑。日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第27次中国互联网络发展状况统计报告》,报告的数据令人对中国网络娱乐市场不容乐观:网络音乐、网络游戏和网络视频的用户渗透率分别下降4.2,2.4,0.5个百分点。这表明,中国的网络娱乐市场确有增长乏力迹象。相比而言,2010年中国手机游戏市场却比2009年增长了不少。按照易观智库的数据,2010年全年的手机游戏市场规模在32.90亿,相比 2009年的20.33亿,实际上增长了61.8%。这说明,从全年看,2010年比2009年还是有一个相当大的增长幅度的。即使从同比数据看,该市场也是增长的。2010年第4季度的中国手机游戏市场规模在8.77亿,相比2009年第4季度的6.47亿,也增长了35.5%。更何况,从手机游戏用户规模来看,2010年的各个季度的手机用户仍然在稳定增长,其中,第4季度中国手机游戏用户数量达到了1.35亿,环比增长11.9%。因此,没有理由对中国手机游戏市场产生悲观情绪,反而应该看到其今后广阔的发展前景。下滑之后会爆发之所以说中国手机游戏市场在短暂下滑后会出现爆发,不仅由于从上述的年度比较与季度同比数据看该市场仍处于上涨,而且从支撑手机游戏的各个方面看,都存在该市场出现爆发的先决条件。这些条件大致可以分为四个方面。首先,移动网络四通八达。3G甚至将来的4G正不断发展并普及,Wi-fi也不断地被推广,覆盖范围及上网速度都不断提高,这都为手机游戏所依赖的网络提供了良好的基础条件。其次,移动终端五花八门。近年来,智能手机、平板电脑、iPod Touch之类的娱乐设备及其他移动终端不断掀起消费高潮,随之带来的就是:有了这些移动终端设备后,如何发挥这些设备的作用?无疑,游戏必然是用户最渴望的一类消费。第三,操作系统格局明朗。随着苹果iOS、谷歌安卓(Android)的激烈竞争,随着诺基亚与微软(拥有WP7及今后更高版本的手机操作系统)的合作开始,都意味着主流的操作系统平台市场格局越来越清楚,这也为手机游戏开发指明了方向。最后,程序商店需求旺盛。不论是苹果应用程序商店超过30万的应用,还是谷歌安卓应用程序商店超过20万的应用,以及其他各类应用程序商店的不断崛起,意味着相应的需求也不断增加——不论是应用程序商店提供方,还是背后巨大的消费需求。当然,不得不提醒的是,虽然存在这些有利条件,也并不意味着每个企业都会在手机游戏领域里顺风顺水,相反,那些不注意战略的企业反而会在竞争中败下阵来。为此,建议相关企业应该注意几个方面。其一,不断地有好创意。只有不断开发出让用户心动的游戏,才能长期地拥有稳步增长的用户数量。同时,在创意时,要注意将技术、内容与营销良好地结合起来。其中,应该重视手机终端触控、摄像头、便携性、重力感应等特性在游戏中的应用。其二,不断地寻找蓝海。与其跟风、模仿甚至抄袭别人的东西,不如去寻找别人还未发现的领域,这也可以称为细分的或垂直的手机游戏领域,例如寻找不同的题材,或针对不同的终端,或针对不同的操作系统平台,或针对不同的应用程序商店平台。其三,不断地做好营销。既要把酒酿得好,还要让更多人知道。这就需要了解最有潜力消费的人群接触最多是哪些媒体,通过它们做广告,并与他们形成互动,并让他们自愿分享。近年来,SNS、微博等平台已经被越来越多的企业看重并被利用。总之,不必对中国手机游戏近期出现的小幅下滑过于担心与惊慌,相反应该认真分析局势,找准自己的定位,并清醒地认识到大趋势:在移动互联网大发展的背景下,手机游戏市场必然会不断爆发其巨大的市场潜力。
坚持或者追求 细数十款经典的跳票传说“跳票”一词原本来源于金融用语,大意是指银行无法兑现支票,遂把此空头支票寄还给支票持有人的行为,是一个纯纯粹粹的贬义词。后来“跳票”这个词语开始慢慢适用于游戏行业,多指那些在原定发售日期不能发售而一拖再拖的游戏,但“跳票”在游戏行业已经开始慢慢脱离贬义的意思,到了现在,玩家们已经可以带着调侃、无视甚至淡定的态度对待这个词。谈起游戏、说到“跳票”的时候一般大家下意识就会想到两个关键字:“暴雪”、“永远的毁灭公爵”。不得不说暴雪的精品路线走得太一针见血了,这种一针见血的程度甚至让“跳票”成为标榜暴雪精品游戏的招牌。再就是那个传说中的“毁灭公爵”了,我想,如果“毁灭公爵”再这样一直跳下去,永远不发售,那么它将永远是一个传说级的游戏而被玩家记住,真要一旦放出来了,其实游戏品质远远不如名声传得那么大,可惜的“毁灭公爵”可能就要结束它的跳票生涯了。其实除了这两个关键词外还有很多可以让我们回忆或者记起的跳票传奇,在游戏行业里,大家都已经习惯了将“跳票”和“品质”联系到一块。客观来说外国人对于工作的态度很值得欣赏,这点上国内那些短视的游戏商人完全不是一个档次的,所以国外才有如EA、THQ、暴雪、Ubi Soft等等传奇性的游戏巨头,而国内只有昙花一现的工作室。坚持和追过,赢得受众就赢得世界,多么简单易懂的道理,真正做得到的又有多少。《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》迷失地带:切尔诺贝利的阴影这算是一款早期的跳票王吧,游戏行成概念好像是2002年的事情,最早映入玩家眼帘是在2004年的E3游戏展上面,但是发行时间却是号。《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》曾在04、05、06年有E3游戏展会上公布了各种游戏影像、壁纸甚至游戏截图,这款由乌克兰开发商GSC Game World开发的全新FPS游戏就这样进入玩家们眼中了,在05年到06年的那段时间里,游戏甚至成为各大网站新游期待榜的常客,与《毁灭战士3》成为同期最爱期待的FPS游戏,先不说游戏内容如何,《毁灭战士3》在跳票这方面可是远远不及《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》的。04年E3展会上展示出的《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》可谓相当出彩,它采用了GSCGameWorld自行开发的最新DX9引擎XRAY。游戏的 demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面,完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等,X-RAY的物理引擎部分显然胜过了Half-Life2。demo内建1个游戏的室内关卡。游戏内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。同时也展示了多人连线功能,包含1个多人对战map和1个团队Deathmatch模式。游戏将采用了“Diablo in FPS”的游戏模式,从模式名字上我们就可以看到这款游戏并不是传统意义上的FPS游戏,它拥有相当高的角色扮演味道,是的,不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的RPG味道。便如同制作者所说的那样,“在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的 RPG 游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的动作游戏,在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》玩家们将可以在 30 平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局。”跳票经历:★★★★☆(2004年——2007年)游戏品质:★★★★☆玩家可接受程度:★★★☆☆《生化危机1.5》很纠结这标题到底是用《生化危机1.5》还是《生化危机2》,但为了纪念一下被完全推倒重做的《生化危机1.5》还是沿用这个名字吧,在很多生化迷心里,这应该是个传奇性的事件。
按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司是不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功让CAPCOM急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。《生化危机2》在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,CAPCOM还请来专业剧作家编写剧本。97年的E3大展上,CAPCOM一举公布了大量有关《生化危机2》的细节资料。在当时人们看到的“生化危机2”故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作 Elza Walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本生化危机中的丧尸显得有棱有角十分粗糙....。。正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答 60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与“生化危机”第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让CAPCOM损失了不少得开发费用。然而在日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!而那个被推倒重做的版本就被大家称为《生化危机1.5》。
传奇性的事件总能收到传奇性的回报,从1997年3月到1998年1月仅仅一年之后《生化危机2》在PS平台上市之后获得了巨大的成功,这段回炉重做的游戏秘史也一度成为很多玩家们茶余饭后的口资,感谢CAPCOM对于一款游戏追求高端品质的精神和态度。跳票经历:★☆☆☆☆(1997年——1998年)游戏品质:★★★★☆玩家可接受程度:★★★★★这是一款永远都不会发售的游戏,因为它已经永远死去了。那还是一个属于Westwood一统天下的时代,1994年《沙丘2》横扫世界,划上了RTS游戏史最浓重的一笔。之后暴雪推出了剑与魔法题材的即时战略游戏《War Craft—Orc&Humans》(魔兽争霸—人类联盟与兽人部落),这款游戏和同时期的即时战略游戏一样,同样追寻着《RuneII》的足迹,不过从题材上有所不同而已。1995年Westwood在颠峰时期推出的《C&C》(命令与征服)在全世界掀起了一波即时战略游戏的风潮,暴雪在这之后经过10个月的开发,推出了奠定暴雪基础的传奇作品《War CraftII—Tides of Darkness》(魔兽争霸II—黑潮),四个月狂销50万套,而中国的大部分玩家们,也正是从这个游戏初次接触到暴雪公司的作品,首次感受到魔兽系列游戏的魅力。在此之后暴雪推出的《魔兽争霸Ⅱ》的资料片《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》在三年时间内一共卖出了250万套,成为暴雪第一份突破百万销量的游戏,在它之前的计算机上只有《神秘岛》和《第七访客》达到白金销量。
暴雪在《魔兽争霸Ⅱ》之后精心构建了一个魔兽争霸的世界,并试图利用游戏本身的资源做一个当时流行的冒险游戏。一番讨论后这个计划最终被确立,这个游戏最终被命名为《魔兽世界冒险记:氏族的王子》,这也正迎合了当时喜爱冒险游戏的暴雪玩家们的要求。他们的计划是对的,但当时暴雪的规模限制了他们对游戏的开发,大量的人力被投入到《星际争霸》和《暗黑破坏神》中,导致人员不足。再就是为了高品质考虑,暴雪不得不将其中的一部分工作交给了第三方AnimationMagic,一家位于俄罗斯的圣彼得堡的小公司。
几经周折,暴雪克服了重重困难终于在1998年E3前将这个游戏的大体工作完成,并且游戏的品质也达到了预求的目标。就在准备参展的时候,暴雪发现市场的变化已经出乎他们的意料——1998年FPS游戏正如日中天,3D游戏大量涌现,冒险游戏的市场已经被大量占领。如果再推出一个已经有点过时的2D画面冒险游戏的确有些冒险。为了品牌的名誉、为了魔兽的名誉,最终这个计划还是被放弃,《魔兽世界冒险记:氏族的王子》还是没能出现在玩家的目中。
跳票经历:★★★★★(1998年——永远)游戏品质:未知玩家可接受程度:★★★☆☆《黑色洛城》终于传来了《黑色洛城》的发售消息了,现在暂定为日发售,不过看Take-Two的态势,这应该不会假了,就算再跳也不会有多大的波动。最早听到关于《黑色洛城》的消息应该是2008年:《黑色洛城》原本是PS3/X360平台侦探惊悚类游戏,由开发《大逃亡》系列的Team Bondi开发。游戏的故事发生在上个世纪1947年虚拟的洛杉矶城,玩家需要游戏中运用智谋来侦破一系列的可怕的谋杀案,这些谋杀案都是根据当时的一些真实的案件改编,根据玩家的选择和表现的不同,游戏准备了不同的结局。可是在2008年之后整个游戏就消失的无影无踪了,几乎任何关于《黑色洛城》的消息都完全消失了,直到Team Bondi的首席美术师Carl Ross在网上简历上透露出关于《黑色洛城》的开发信息。从2010年Take-Two终于开始了《黑色洛城》的游戏宣传,这也侧面预示了游戏的“即将到来”。《黑色洛城》最强悍的地方并不是它的画面有多强,而是他所使用的独特技术使得人物表情达到了所有游戏都无法企及的真实度,最近公布的一批画面可以看出,本作在人物表情的自然与真实程度上确实是站在了业界的制高点。本作的独特动作捕捉系统可以将演员表演时的面部表情即时转化到游戏中,演员在镜头面前按照导演的要求开始表演,这一切都被实时转换到游戏中,包括对话、表情、眼球的移动,甚至化妆的细节,例如没有遮住的黑眼圈痕迹或者发髻——无需动作设计师,这一切都直接变成了游戏中的虚拟人物。这就是《黑色洛城》打破传统的游戏开发方式。过去对话录音、动作捕捉、表情制作等都代表了一道独立的工序,而Team Bondi却像真正的拍电影一样制作游戏,将演员的表演完全记录并转换,而这一起的秘诀是本作开发商Team Bondi使用了姊妹公司Depth Analysis开发的技术。虽然官方一直特意强调游戏与《黑手党2》完全不一样,但我还是忍不住拿他们来相比.。。跳票经历:★★★★☆(2008年——2011年)游戏品质:★★★★☆玩家可接受程度:★★☆☆☆《半条命2:第三章》没有封面,就找了张这个吧很多人觉得半条命是世界上最优秀的射击游戏之一,可是自从三年多之前的《半条命2:第二章》之后已经如此之久了,Valve还是一如继往的宣布《半条命2:第三章》是没有戏的,大家继续等着吧。看来 Valve前段时间的精力全放在了《传送门2》上面,而接下来的精力都放在了《Dota2》上面了,不得不承认Dota在全球范围内的巨大影响力,可是传送门的影响力会有半条命大吗?还是Valve想要再创《半条命2》的跳票传奇?我们可以先回顾一下《半条命2》及资料片的时间线:《半条命2》是于2004年11月推出,首部曲资料片为2006年6月推出,第一部资料片与主程式之间相距了562天,也就是大约19个月的时间;而二部曲在距离首部曲资料片之后的496天,也就是约16个月的时间之后推出。关于第三部曲的消息,至今只有于日所发布新的美术概念图情报传出,自此再无任何消息传出,已超过863天以上,也就是至少有28个月以上的等候...。。半条命2:第三章概念图还就是天杀的微软,你不想办法让《半条命2:第三章》成为XBOX独占会死吗?难道你想让全世界都属于微软?最近Valve的编剧团队Chet Faliszek,、Erik Wolpaw和Jay Pinkerton在接受.au采访时表示他们还未准备好谈论第三章的发售日期。Faliszek表示G-Man是Gordon Freeman未来的自己,还是Alyx的祖父。“这当然是在开玩笑 -- 不过真的是玩笑吗!?!?!Faliszek随后写道。好了,Valve你彻底的赢了!跳票经历:★★★★★(2008年——未知)游戏品质:★★★★★玩家可接受程度:☆☆☆☆☆《最终幻想13:versus》《最终幻想13:versus》(Final Fantasy Versus XIII)如果没记错的话,该游戏于2007年底就已经确认存在,Versus 是拉丁文,意思是“改变方向”。方向确实没有改变,Square-Enix表示这将并非《最终幻想13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。游戏在2009年期间传出已完工,之后就不了了之。从制作人员的访问中得到的消息:FF作品之中都不曾以现代为故事舞台,而Final Fantasy Versus XIII里影射的是我们自己的世界。在剧情方面则引用了莎士比亚的名言:“There is nothing either good or bad, but thinking makes it so。(世间本无善恶,端看个人想法)”。只有主角的世界是近现代,不过外面还有其他世界,并不是全部以现实世界存在的事物为题材。据官方给出的资料:《最终幻想13 Versus》的战斗系统也是基于小队的,玩家最多可以同时控制三名角色,并可以在角色之间切换。每个角色都有独有的攻击方式。比如,有一个角色拥有发现敌人弱点的能力,并可以用枪以第三人称视角攻击这些弱点。而故事的主角Noctis是唯一一个可以使用游戏中全部种类武器的角色,玩家还可以驾驶车辆:比如坦克、轿车、飞船甚至是陆行鸟。以上种种看起来是那么的FF,可是游戏作品到底在哪里呢?史克威尔看来是被FF14弄得焦头烂额,这被评为游戏金屎奖得主的游戏曾经寄托了那么多人的期待。无论怎么样至少现在史克威尔艾尼克斯确认游戏还是存在的,是的,还是“存在”的。跳票经历:★★★★★(2004年——未知)游戏品质:★★★★★玩家可接受程度:★☆☆☆☆《莎木:第三章》我并不是个全格的平台用户,但我仍然对大名鼎鼎的《莎木》印象深刻,自从《莎木:第一章》和《莎木:第二章》面世之后就再也没有正统的后续发售了。虽然从第二章之后就一直有信息传出关于《莎木:第三章》的制作消息,可是依着现在互联网的不可信度,消息怎么看也怎么不着边际。当初沙木的粉丝还曾组织过万 人签名支持后续版本的惊人活动,貌似被世嘉以巨额的开发费用不到位而轻描淡移的分开了。说到莎木的开发费用,游戏戏的开发计划空前高昴,由零开始到《莎木一章:横须贺》完成时(包括广告费等)就已经用了约50亿日圆、而《莎木:第二章》亦用了约20亿日圆作为开发的成本。吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏GTA4所打破)。当时的世嘉游戏迷都把莎木此游戏视为杀手级游戏,认为此作可以扭转Dreamcast主机的劣势,所以他们都十分期待此游戏的推出,而当时世嘉系的游戏杂志都有大篇幅地报道此游戏,但出来的结果是《莎木一章:横须贺》只在日本国内卖出50万套,《莎木:第二章》只卖出了15万套,世嘉并未能以此游戏扭转Dreamcast主机的劣势。巨大的经费投入却收不到实际性的利益回报,这可能就是莎木后续迟迟没有确实消息传出的最大因素吧。很多人觉得《莎木》这款游戏就是曲高和寡,相当于电影中的文艺片,是那种能得奥斯卡,但没有票房的电影。自从2005年开始关于“莎木之父”铃木裕的会议就满天飞了,各种各样关于《莎木:第三章》的消息层出不穷,可都得不到官方的认证。我想鉴于系列的崇高地位和前作令人失望的市场表现,世嘉在没有十足的把握以前肯定不会贸然出手投资续作项目,《莎木3》暂时还只能出现在玩家们的梦中了。跳票经历:★★★★★(2005年——未知)游戏品质:★★★★★玩家可接受程度:★☆☆☆☆《星际争霸2》刚刚还在贴吧看见暴雪粉丝和EA粉丝对喷,这边说暴雪的游戏没画面,那边说EA的游戏没操作性,笑着看了一会,其实这有什么好比的,基本立足点在于你先接触哪个公司或者哪个系列,那么这个公司的游戏或者这个系列的游戏就在你的心中处于领先一筹的地位,毕竟时间推移到那个年代,能第一时间接触到的游戏实在是有限,普通来说。暴雪的游戏生命力总是那么旺盛,很多系列游戏都需要持续的推出续作来冲击玩家的视觉和感观才能保持生命周期,但暴雪的那几个系列却能通过另外的方式长久不衰,《星际争霸》就是其中的一个,我想任谁也不能否认《星际争霸》在RTS领域里的那一片地位吧,于是《星际争霸2》和那个神乎其技的地图编辑器受到了空前的瞩目。日暴雪全球邀请会(2007 Blizzard Worldwide Invitational)在韩国举行开幕式,暴雪总裁Mike Morhaime在会中宣布《星际争霸2》(StarCraft II)。然后随着时间的推移,游戏开发成熟度也已日渐提高,《星际争霸2》每日的蓝贴无数和官方公布的09年年底即可BETA测试,让玩家感觉到RTS的春天又要到来了。这次暴雪再次欺骗了玩家纯洁的感情,BETA测试再次延期这时候时间已经转到了2010年。终于在BETA测试之后《星际争霸2》结束了没有止境的挣扎,而国服也于日进行公测,对了,现在已经进入了时间收费阶段了。跳票经历:★★★★☆(2007年——2010年)游戏品质:★★★★★玩家可接受程度:★★☆☆☆《暗黑破坏神3》这就不骂了吧,反正大家都已经骂累了。暴雪的跳票玩家们都早就习以为常,不到真正见到实物的那天,暴雪都有可能宣布跳票(或者更杯具的:推倒重来)。至2008年暴雪在嘉年华上公布了《暗黑破坏神3》,那个红色的大恶魔再次睁开了它的双眼,那一刻让全世界的大菠萝Fans们都为之欣喜若狂,仿佛明天就能再次见到大菠萝真身,这种想法是多么的不切实际呀。暴雪打的保票向来不准确,最新的消息是:动视暴雪的首席财务官Thomas Tippl在纽约一个会议上展示了公司未来几年强大的游戏计划,在这份表单中我们可以看到万众期待的《暗黑破坏神3》罗列在魔兽大灾变之后,于是乎很多玩家乐观地推测:《暗黑破坏神3》将会在2011年面市。现在已经是2011年的四月了,我们能得到的只是《暗黑破坏神3》的一些壁纸、原画和视频。去年的这个时候暴雪都在频繁的更新蓝贴,让去年的玩家们都经为暗黑3好像就要到来一样,可是今年这个动作反倒是慢下来了,这仿佛又预示着一件事情:《暗黑破坏神3》可能今年之内还是出不来。《星际争霸2》刚刚上线没多久,暴雪正在观察战网的存在到底有没有达到他们的预期呢,如果达到了,可能《暗黑破坏神3》会走上正常日程,如果没有达到,那么再跳下去也不是没有可能。反正我觉得我也习惯了...。。跳票经历:★★★★☆(2008年——未知)游戏品质:★★★★★玩家可接受程度:★☆☆☆☆《永远的毁灭公爵》IGN的简介:From 2D to 2011Gamespot简介:The king is back,baby!原本已经定下的日发售的跳票传奇之作《永远的毁灭公爵》继续跳票,这是上个月的消息了,我们可以看看《永远的毁灭公爵》的游戏编年史。本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!——Benj Edwards1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。1997年:《永远的毁灭公爵》在4月27日的E3大展上首次公开,引爆全球,游戏由3D Realms负责开发。1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。1998年:开发商3D Realms放弃了虚幻1游戏引擎,游戏推翻重做。1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”2000年:开发商3D Realms再次更换游戏引擎,采用虚幻1.5游戏引擎,游戏再次推翻重做。   2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”2002年:游戏再次更换游戏引擎,将采用虚幻2游戏引擎。2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师George Broussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。2007年:游戏出现了游戏演示DEMO视频。2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸   2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。2009年7月:奄奄一息,新图放出2009年7月:Take-Two公司将3D Realms告上法庭,原因是它违反了“必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺”。就此《永远的毁灭公爵》有死灰复燃的迹象。日:故弄玄虚,悬疑画面放出日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面2010年1月:《永远的毁灭公爵》相关电影演员透露其实游戏还在开发中,间接证实了跳票王的复活。日: 近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人 JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的传奇旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4 月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新视频日:开发商Gearbox确认将于明年在PC、PS3,及Xbox 360平台上发售《永远的毁灭公爵》日:亚马逊和Gamestop网站上发现了《永远的毁灭公爵》的预购信息,两位零售商的页面上均写有游戏将于日发售的字样。2K方面公布的《永远的毁灭公爵》的发售信息是2011年初。日是周二,北美游戏经常在这一天发售。我们期待厂商的进一步公告日:《永远的毁灭公爵》再次跳票,亚马逊和Gamestop网站上的预购信息由原来的日改为5月30日,看来制作方是打定主意要让神作和玩家始终包含一段无法逾越的距离!让我们再次期待5月末的来临吧!日:《永远的毁灭公爵》继续跳票,游戏开发商Gearbox总裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日发售的《永远的毁灭公爵》延期到6月14日上市,而全球上市时间6月10日。神作就是神作,哪一天《永远的毁灭公爵》如果真的发售了,我可能笑一笑就没事了,但如果它永远不发售的话,我永远会记住它的,我相信我的孩子辈们也会这样!跳票经历:★★★★★(1996年——2001年)游戏品质:★★★☆☆玩家可接受程度:★★★★★
《全球计划》宣布采用免费游戏模式国外科幻网游《全球计划》(Global Agenda)今日(北美时间6月7日)发布官方声明,宣布将在本月末正式过渡为免费模式网游。届时,玩家可以在免费模式下体验全部游戏内容,并且保留玩家当前人物等级不变。《全球计划》此前,游戏官方仅将部分游戏内容对玩家免费开放,此举也表明这款网游正式加入了免费网游阵营。游戏官方表示,常规的游戏内容,包括任务、等级、职业、PVP等内容都将会以免费模式向玩家开放。而玩家需要付费才能体验的内容则包括拍卖行、邮件系统、手工艺系统等等。官方将所有付费功能统称为“精英特工功能”。玩家也可以一次性消费20美元购买“精英特工”这一特殊称号,以使用游戏内一切付费内容,此外还会获得额外的经验奖励和优秀品质的装备奖励。挑战BOSS美女激光
中华网续约MGame 继续在华运营热血江湖据国外媒体报道,中华网游戏集团(CDC Games)昨天宣布,该公司已经与韩国游戏开发商MGame续约两年,继续在中国运营《热血江湖》。中华网游戏集团是中华网投资集团(纳斯达克证券交易代码:CHINA)旗下的业务部门,也是中国“免费游戏,付费物品”在线游戏模式的先驱。《热血江湖》于2005年7月投入商业运营,是中国首款“免费游戏,付费物品”模式的在线游戏,并在竞争激烈的市场上保持着持久的受欢迎程度。中华网游戏集团预计,2010年第四季度,《热血江湖》的营收将比上一季度增长27%。中华网游戏集团首席执行官王干芝(Simon Wong)表示:“我们很高兴延长《热血江湖》的运营协议,继续与MGame的长期战略伙伴关系。这款流行的游戏在经过六年的运营之后,我们很高兴地看到它仍然保持着强大的忠实用户基础。我们认为,随着MGame继续定期为该游戏添加功能和内容,这种趋势将保持下去。《热血江湖》的下一次重大升级将在今年第二季度进行,我们很高兴向中国玩家提供一种全新的、令人激动的游戏体验。”MGame首席执行官权彝衡(Kweon Yi Hyung)表示:“中华网游戏集团在帮助MGame在中国取得成功的过程中发挥了重要作用,我们期待着与中华网游戏集团继续合作,推广《热血江湖》的更新,进一步增加游戏的受欢迎程度。”
索尼2011游戏节门票开售 三日套票定价近800据海外媒体报道,2011年的索尼在线游戏节(SOE Fan Faire)门票销售开启,单日门票定价为39美元(约合255元人民币),三日套票为119美元(约合779元人民币)。在每年的游戏节上,除了玩家可以近距离与索尼旗下的游戏开发者交谈外,还可以现场体验索尼的新游戏,并有机会得到不少的游戏周边。例如今年的游戏节,购买了三日套票的玩家就可以得到一份EQ和EQ2的扩展包,以及特有的游戏道具。当然还有纪念T恤、礼品袋的必不可少的小礼物。索尼游戏节(SOE Fan Faire)官网截图索尼在线游戏节三日套票的官方价格目前为119美元,但只有一个月期限,一个月后套票的价格就将提高到129美元。当然官方也提供单日门票,售价为39美元,不过就比不上套票有这么多的礼物。索尼在线游戏节是由索尼主办的一个年度盛会,今年的举办时间为当地时间7月7日至9日,选址在美国内达华州拉斯维加斯的巴利酒店,有兴趣的玩家可以登录SOE Fan Faire官网查询相关信息。
《FF14》制作人谈:欧美日玩家不同需求《最终幻想14》(FF14)制作人吉田直树近日表示游戏将会根据玩家们的意见进行持续不断的修改,Square Enix相当重视玩家们对于游戏的各种反馈,不过吉田直树也谈到了不同地区的玩家对于游戏的要求各有不同,所以这对于他们进行游戏的修改也造成了一定困扰。在迄今为止他们收到的2份调查中,80%玩家的意见是基本相同的,而剩下的20%,则由于玩家的游戏习惯不同而存在非常大的差异。日本玩家希望多加入适合单人完成的内容吉田表示在欧洲、北美和日本的玩家对于游戏的改动都有着自己的期待,比如日本的玩家平时都相当忙,所以没有足够的时间和朋友们一起进行游戏,因此他们希望能够加入更多适合单人完成的内容,这样可以让他们能够花更多零散的时间进行游戏。欧洲玩家希望看到更多《最终幻想》系列的经典内容对于欧洲的玩家而言,他们却希望在游戏中看到更多属于《最终幻想》系列的经典内容,比如飞空艇、陆行鸟等,他们希望游戏的感觉更加类似于传统的《最终幻想》作品。美国玩家则希望更多适合团队挑战的内容对于美国玩家而言,他们则希望游戏中有更多大规模的战斗,与日本玩家不同,他们更希望能够有更多适合团队进行挑战的内容,这样将使战斗变得更加有趣,且充满战术性和多样性。尽管欧美日玩家们所关注的内容并不相同,但是他们却同样表示游戏需要进行改进和革新,而目前游戏还远不能让他们感到满意。《最终幻想14》《最终幻想14》
CNTV高调布局游戏业务 游戏中心揭牌展露强姿态中国网络电视台(CNTV)游戏中心今日在北京海淀区正式挂牌,主管部门领导及海淀区各级领导莅临现场,央视国际网络有限公司总经理汪文斌携领导团队一同出席了揭牌仪式,业界同仁也纷纷表示祝贺。中国网络电视台游戏中心今日正式挂牌据悉,CNTV游戏中心将全权负责中国网络电视台旗下游戏资讯平台——游戏台(tv.cn、)的内容建设及运营推广,此举标志着中国网络电视台高调挥军进入中国网络游戏领域的战略部署已初现端倪。CNTV游戏中心借助CCTV及CNTV的高端品牌优势,以游戏产业资讯为重点内容、视频为突出特色,并结合玩家需求,目标是打造具有国际影响力并具备产业权威性的互动游戏媒体平台。目前,游戏台已推出一档原创网络电视节目——《第一游戏》,其权威性和专业性得到业内外人士认可。同时,游戏台还展开与世界首选品牌麻球游戏的密切合作,陆续上线推出丰富的小游戏产品,为用户提供了更为多样化的互联网娱乐体验。此外,游戏台还在快速建设中国网游竞技赛事直播转播平台,以实现网游竞技专业内容与互动效应的高度结合,打造国内竞技赛事主办和传播的全新平台。未来,游戏台将结合中国网络电视台在三网融合背景下的天然优势,除互联网平台外,其高质量的节目内容会相继输出至电视、手机、IPTV、互联网电视等多终端渠道。另外,在内容方面将与中央电视台品牌栏目和大型活动进行深度互动合作,真正实现传统媒体与新媒体的充分融合与共同发展。有消息称,CNTV游戏中心已在建设自己的游戏运营平台和技术支撑平台,一支来自游戏行业一线的经验丰富的运营团队将开展游戏独家代-理运营及合作开发等业务。其下一步的规划是拓展游戏研发实力,组建研发团队,开发出能充分发挥平台特色的绿色、健康、益智的游戏产品,并在多终端平台上进行运营。分析指出,CNTV三网融合的天然优势将成为CNTV游戏中心的发展契机,其在IPTV、手机、互联网电视等多终端领域的节目内容十分值得期待。随着国内网游行业规范化、纵深化的发展,迅速崛起的CNTV游戏中心将以锐意进取的姿态,对中国游戏产业的发展起到积极的推动作用,并展现出独特的价值。
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