疯狂猜图人物角色 谁啊?

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谁能看懂这图是什么意思?
看完楼主的这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子.楼主,是你让我深深地理解了'人外有人,天外有天'这句话.谢谢你!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子.但是我还是回复了,因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范.就小说艺术的角度而言,这篇帖子可能不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身.正所谓:&一马奔腾,射雕引弓,!&楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀.但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望.是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在优生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子!楼主的话真如&大音希声扫阴翳&,犹如&拨开云雾见青天&,使我等网民看到了希望,看到了未来!晴天霹雳,醍醐灌顶或许不足以形容大师文章的万一;巫山行云,长江流水更难以比拟大师的文才!黄钟大吕,振聋发聩!你烛照天下,明见万里;雨露苍生,泽被万方!透过你深邃的文字,我仿佛看到了你鹰视狼顾,龙行虎步的伟岸英姿;仿佛看到了你手执如椽大笔,写天下文章的智慧神态;仿佛看见了你按剑四顾,江山无数的英武气概!楼主,你说的多好啊! 我在社区打滚这么多年,所谓阅人无数,见怪不怪了,但一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混蛋有着本质的差别,那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻.没用的,楼主,就算你怎么换马甲都是没有用的,你的亿万拥戴者早已经把你认出来了,你一定就是传说中
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[疯狂猜图]抄了谁?Icomania
[疯狂猜图]抄了谁?Icomania
  最近,一款叫做“疯狂猜图”的手机游戏开始在微信圈流行。这款并未在传统游戏平台进行过多宣传的“轻游戏”,却利用微信朋友圈的传播火了一把。  不过同样需要提醒的是,这款人气手机游戏,几乎整个都是山寨另一款英文猜图游戏“Icomania”而来的,国内大环境如此,对于这款游戏强烈的山寨味,不做讨论。我们只看他的传播方式、及如何与微信病毒渠道最终串成一体。原版:Icomania  根据“疯狂猜图”开发团队最新提供的数字显示,从5月29号开始,新增游戏用户开始快速增长,6月7日一天的新增用户数达到30万,目前的每日的活跃用户数超过50万。(日新增用户数)“疯狂猜图”开发团队提供,6月7日数据(日活跃用户数)“疯狂猜图”开发团队提供,6月7日数据  “疯狂猜图”的特点是,可以把APP上的游戏状态发送到微信上,微信上的好友看到后,点击链接就可以在网页端上继续玩。而这背后的技术并不复杂,由于微信支持了网页的打开,仅仅需要开发一个客户端版本和一个网页版本就可以实现两个版本的互通。  据了解,这款游戏从5月13日左右上线,最初的10多天并未被游戏下载用户所关注。  直到23号到27号,某一游戏平台免费为“疯狂猜图”提供了不大的广告位,短短4-5天时间,获得了40000点击率。由于在微信群的口口相传,其游戏之后被玩家迅速下载。  这款游戏之所以能够迅速获得用户的关注,除了利用微信朋友圈的影响力,另外一方面就是对于游戏本身以及目标人群的定位准确。  这款游戏的内容完全来源于大众化的生活常识,整个游戏照搬了英文游戏Icomania,尤其跟社会的热点相关联,一方面游戏比较轻松,另外也足够引起人们的兴趣。  “我们的目标很明确,就是要做一些比较轻的休闲类游戏。”疯狂猜图开发负责人、北京豪腾嘉科高级副总裁孙劲超表示。据了解,“疯狂猜图”的开发团队仅仅4个人,从4月1号开始研发到5月13日推在APP Store上,其时间用了不到50天。而到现在其游戏的总成本都还没有超过10万。  然而,在3月份之前,孙劲超这种“轻游戏”的思路却并不清晰。“疯狂猜图”之前已经做了好几版demo,但是到底要不要按照“轻游戏”这个思路走下去,孙劲超与他的团队其实一直在犹豫。  豪腾嘉科有着一个近20人的独立开发游戏的团队,之前也开发过一些诸如《疯狂猎鸟》、《小羊总动员之魅影危机》等几款相对大型的游戏,但是这些游戏推出之后并没有太成功。  孙劲超与他的开发团队,一开始在做大型手机游戏和小型休闲类游戏中徘徊。直到3月份,孙劲超去美国参加一次游戏大会,孙劲超看到了许多非常炫目的大型手游。他认为,凭借自己目前的团队规模根本没有办法做出如此炫目的大型游戏,因此成功的机率非常低。  回国之后,孙劲超迅速确定了做轻型休闲类游戏的思路。其措施的第一步就是缩小开发团队规模,这款游戏他只从整个团队里面抽调了4个人,精简团队规模之后思路反而打开了。  孙劲超以前开发游戏,其团队动辄10多人,“人一多就必须要进行管理,一管理就会有限制。”孙劲超觉得人多反而限制了想象力的拓展。  当然,人少也有人少的弊端,现在孙劲超感觉自己的出题速度已经赶不上玩家的答题速度。孙劲超现在思考的首要事情,就是把游戏开放出来,让厂商、广告主,以及其他有兴趣的团队参与进行一起来做。这样一方面能够有效利用外部资源来支撑游戏的开发,另外一方面也能够为游戏获得盈利。〖〗
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疯狂猜图中,这是谁啊?
<img class="piczoom mpic" alt="疯狂猜图
亲,这个是切格瓦拉,是古巴革命领导人。
回答数:325您所在的位置:
疯狂猜图名人明星答案一个人右边有一个杆子猜是谁?
疯狂猜图名人明星答案一个人右边有一个杆子猜是谁?疯狂猜图名人明星答案3个字,一个人右边有一个杆子。
答案:丁俊晖
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