本人刚收了3+6跟厄运九要怎么再收装备才打的过魂图,dnf装备宝珠珠,称号等等。

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?腹黑 ?卖萌
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UID3999575帖子威望11 多玩草612 草元宝
13:39:57 上传
前言每个人都有自己对于游戏的看法,每个人都有自己对于角色的理解。也许你觉得无影的附加无以伦比,但他就是喜欢用屠戮的简单快捷。也许你极限输出的加点更暴力,但仍旧有人喜欢平缓的输出。不管是什么流派,不管是什么加点,有人用,有人赞同才是好的。所以,这个百科仅供大家参考。归根结底一句话,只有适合你的,才是最棒的!
本文参考了网上众多资深红眼玩家以及数据帝的研究资料,相关内容也进行了部分摘抄与修改补充在这里对这些认识与不认识的朋友表示衷心的感谢,也十分在这次百科编辑中只出诸多问题的多玩管理团队的版主基友们关于文章内容,如果哪有不对请PM我指出
目录1L 职业简介与定位分析& &&&1)职业技能特性& &&&2)职业误区& &&&1)通用技能浅析& &&&2)QP类技能浅析& &&&3)主要输出技能浅析& &&&4)TP技能浅析& &&&1)时装选择& &&&2)附魔选择& &&&3)装备选择& &&&&1&左右槽&&&2&武器&&&3&称号& &&&&4&防具+首饰的搭配& && &&&1&防具方面& && &&&2&首饰方面
PS:关于贴图过小的问题,各位玩友可以单击图片放大。如果还是看不清,我会在本文最后提供大部分图片的打包下载。
1.职业简介与定位分析游戏之初,名为:鬼剑士等级达到15级以后可以在鬼剑士职业导师G.S.D处接受转职任务后,更名为:狂战士(Berserker)&&现代希腊语(Ηρακλ )“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使代价为出卖自己的灵魂!”在50级完成一次觉醒,更名为:狱血魔神在75级二次觉醒之后,更名为:帝血弑天“他犹如鬼域中走出来的魔鬼,周身血雾弥漫……”从这些官方的文字说明就已经可以看出,狂战士是一个被“卡赞综合症”侵染之后异变的人类。对于ACT游戏的操作苦手来说,这样很富有节奏感和打击感的近战类肉搏职业,并不是会十分难以上手。相反的,也因为他狂放的笑声与以鲜血化为力量的战斗方式,被深深吸引的,恐怕不仅仅只有我一个。狂战士的职业定位很简单,屠杀机器。
本帖最后由 阿克曼丶_三笠 于
11:14 编辑
&红旺旺的攻略必须顶&
总结的很对 很棒!!&
&前来祝贺一下,魂淡表示没忘了大家&
&点评一下~冒泡!&
&当初看见了双刀和暴走的声音才选择了这个职业 一玩4年多&
&我的小狂战不可能那么屌&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
据说6小一米六-v-
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
感谢你帮助二货O(∩_∩)O
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 304&
多玩草 + 500&
?腹黑 ?卖萌
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UID3999575帖子威望11 多玩草612 草元宝
2.职业技能特性与职业误区1)职业技能特性很多刚接触狂战士的朋友可能都会问:“为什么我看到朋友的白手面板攻击那么高,技能显示的伤害也是百分比类型,而我的是固定的数值呢?”这里我想告诉大家的是,在这款游戏开发之初,就已经把伤害的输出类型固化为“百分比数值伤害”、“固定数值伤害”与“混合数值伤害(即为攻击百分比XX%+XXX伤害数值的技能文字介绍)”。而狂战士除了极个别的少数技能存在百分比数值伤害之外,主要的输出技能均是固定数值伤害。例如:十字斩,崩山地裂斩锤地的第一下、十字斩、嗜魂封魔斩都是百分比输出。而固伤技能造成的伤害只跟随力量,独立,属强,暴击等属性变化,不看面板物理攻击力,不太明白的玩家可以尝试在有武器装备与无武器装备的情况下查看自身固定伤害技能的说明数值,几乎不会存在多大差距。而在去掉武器技能说明数值下降的原因也是由于武器本身的力量、独立的属性浮动所致,与武器本身强化幅度关系不大。所以红眼是追求力量的职业,而不是堆面板物理攻击。也许有人会问:我们红眼的大多数技能都是固定数值伤害,那么高强化的武器有用么?答案是:有用,也没用。有用的地方在于你每次平砍的伤害是按武器面板的加成所计算出的数值;没用的地方在于高强化的武器附加的伤害完全与技能固定数值伤害无关,即是:不管你是武器强化+10086,还是+0,技能固定数值伤害与武器本身的强化完全没有一丝一毫的关系!当然,这里不是说红眼不需要武器,而红眼挑选武器应该首先从武器效果,独立攻击,力量等方面选择,而不是物理攻击和高强化。
2)职业误区&1&不要盲目的追求高强武器毕竟红眼的大多数技能均属于固定伤害技能,武器强化除了平砍伤害的增加与站街的华丽外,实用性远低于其成本。&2&不要盲目追求力量我也曾在70版本时将力量堆至2000以上,左右槽全部都是附加力量的假紫装备。但刷图的效率与其投入完全没有得到相应的回报。这里需要引入一个概念,即为力量的提升与固定伤害技能之间的关系:每提升250点力量,固定技能伤害提升一倍。需要注意的是,这里的提升一倍是指人物裸体情况下的固定技能伤害数值为基础值,在每提升250点力量之后,这个基础值会增加一倍。合理均衡地发展力量、独立、属强之间的平衡,才能让自身的伤害达到最大化程度。&3& 不要盲目追求华而不实的装备首先搞清楚红眼的攻击输出方式,因为游戏本身的设定,红眼在攻击带有出血状态下的敌人时,血气系技能会有伤害提升。“出血伤害+XX%”与“对出血状态下敌人的伤害+XX%”是完全不同的2个概念。前者意为若你本身的出血伤害为“100”, 在带有“出血伤害+XX%”装备之后,你的出血伤害会变为100*(1+XX%)。更适用于靠异常状态类提高伤害的职业,例如毒王、百花等等后者意为若你本身攻击为“100”,在带有“对出血状态下敌人的伤害+XX%”装备之后,你的攻击数值会变成100与100*XX%的两个数值。另外,纯四维提升的左右槽与纯堆力量的假紫左右槽不推荐,性价比太低。
本帖最后由 再见o萤火虫 于
22:46 编辑
:嗯嗯,那确实&
:嗯嗯 怒气也厉害 秒天秒地秒空气&
:早就不用大吸了,现在玩怒气&
:羡慕,你朋友的出血伤害肯定好几百了,厉害厉害&
:我擦,哈尼克的护面,猫牙,三重疤痕,羡不羡慕&
:你朋友果然是红狗....&
:我会说我朋友狂战号上 现在还有这个吗&
:最悲剧的是我是男街霸 这两件装备都是天价&
:哈哈,曾经风风火火的猫牙和罗乌&
&真正看懂&3&的人才是狂战不是红狗啊,可怜的猫牙和罗乌..........&
?腹黑 ?卖萌
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3.独立攻击与属性强化如果没记错的话,独立攻击的概念单独提出来大概是在DNF 70版本大更新前后出现的。从一个隐藏的数值变为单独的一项附加属性,从此我们固伤职业的春天已到。这里附加一个85满属性狂战士果体面板,注意这里是加上了QP198点力量、10点全属性强化、工会60点力量、4级冒险团55力量的85正常果体。请大家自行参照~
13:45:21 上传
85版本的果体独立为908,属性强化数值为13。独立数值的伤害计算大家公认的是:每提升100点独立攻击力数值即可提升10%的固定技能伤害;属性强化数值的伤害计算大家公认的是:每提升22点属强即可提升10%的相应属性伤害。PS:这里需要注意的是,在自己属强增幅的同时也要考虑相应的怪物自身的属性抗性的高低。& && &&&因为怪物自身的属性抗性会直接影响到你的属性强化打出的伤害。& && &&&而独立的增幅是不显示在技能面板上的,这里的伤害数值是直观的伤害增益(存在怪物自身减伤与少量数值计算误差)。至于真·远古系列地下城的怪物属性抗性数据,请移步但是,不管是独立还是属强,在到达一定数值之后,理论伤害并不能在实践中达到最大化体现。在85版本中,平民玩家的力量数值普遍能达到1600点以上。如果还未达到这个标准,请查看以下几点:1、主线任务是否全部完成(PK场那个可以忽略不计),是否将QP力量点满2、附魔与徽章是否全部镶嵌与正确对应附魔与此同时,在保证力量基础之下,我们需要做的就是考虑独立、属性强化、暴击等属性之间的关系。暴击暂时不予讨论,毕竟还有鹰眼锐眼之类的暴击药那么,纯独立路线、纯属性强化路线、独立属强综合路线这三种方式,究竟如何取舍?就我个人的观点而言,切记盲目跟风,应依据自身已成型的装备来进行选择。下面的图例为时装分解徽章的对应部位与属性附魔宝珠请有需要的玩家自行查阅PS:除去节日套的非常规宝珠,我只列出游戏内存在的常规宝珠
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本帖最后由 再见o萤火虫 于
13:45 编辑
&表示难民加上公会60属性有950L...&
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4.全技能解析1)通用技能浅析
13:47:10 上传
附:这里列出的只是本职业可能会用到的技能,其他无关技能这里未有提及 O(∩_∩)O~2)QP类技能浅析
13:47:10 上传
附:因为我自身目前仍旧走的是极限独立路线,所以对属强类分析可能会显不足。大家在满级之后的普遍追求也基本就是异界与以后会开放的真·远古系列地下城在只参考异界与真·远古系列地下城、不考虑所有普通地下城的前提与下属性强化性价比排比大致为:冰&火&暗&光只考虑实际效用而不考虑性价比的情况下:光≈冰&火&暗3)主要输出技能浅析
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附:由于二觉放开之后SP点严重不足,大多数玩家在武器精通、嗜魂之手、灭魂之手与血气爆发几个技能之前取舍不下,个人推荐非达人契约点的话还是优先选取CD短、爆发高的技能。毕竟如果一套技能下去BOSS还没死,技能又处在真空期,就真的无力回天喽~4)TP技能浅析
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附:TP的加点区别很大,对于技能的提升和侧重点也就不一样。对于拥有异界套装的玩家来说,如果你有嗜血6件套,推荐加满EX血剑、EX嗜魂之手;如果你有暗之血迹6件套+鲁莽3件套,推荐加满EX怒气爆发;如果你有厄运9件套,推荐加满EX暴走、EX崩山裂地斩;如果你很不幸的都没有,那么不管怎么加一定要把EX崩山裂地斩加满哟~※※※※※※※※※※※※※※我是华丽的分割线※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※这里再讲一下所谓的红眼大吸流,即是以嗜魂封魔斩为核心发展的红眼流派。首先要明确大吸定位:目前大吸技能特性有高百分比面板和异常状态(即出血状态)伤害流2种,极限面板流需要的是高强武器和远古2神怒大吸攻击力防具+首饰3件,双攻左槽,属强右槽;异常伤害流大吸,需要才需要血之泛滥6件(必须5件防具+戒指),左槽出血伤害(80SS路易斯、70SS欧文的诅咒、恐惧幽灵等)手镯猫牙,右槽要选远三大吸蓝绿双气息散件,武器同样是蓝绿双气息太刀,项链要大吸出血伤害时间+20%的远古2项链。称号选择为“天下第一剑”(附加1级大吸)。另外加点的话异常流需要点满红阵和绿阵,时装头发和帽子要选择智力而不能选择释放速度。总之,想玩好大吸流,要做很多的功课以及足够大的决心才能玩好,但是异界坑必须跳。讲完了技能,现在让我们看看最后也是最重要的部分~NB后期,全方位加点分析指南
本帖最后由 再见o萤火虫 于
13:47 编辑
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UID3999575帖子威望11 多玩草612 草元宝
5. 刷图装备搭配以及时装、附魔选择1)时装选择:头发、帽子:释放脸部、胸部:攻速上衣:血之狂暴、暴走、崩山裂地斩选其一下身:节日套选个小技能,这个大家看喜好吧;高级时装+HP腰带:回避或者负重任选其一鞋子:刷图力量,PK移动皮肤:物理防御
2)附魔选择:武器、上衣、下身:力量卡腰带、护肩、鞋:有节日宝珠,可以用这个(但是要看准了,别附在过渡装上);没有节日宝珠附魔物理暴击的(黄龙有)首饰:属性强化或者独立攻击左槽:那个天使的12物攻卡(关于兰总卡,卡片介绍与实际CD不符,谁买谁后悔,土豪请无视。)称号:独立攻击或者双15力体宝珠PS:具体宝珠属性详见我本帖内的详表~3)装备选择:注:如果想比较两件装备,哪件比较好,可以用这个工具:&1&左右槽:左槽:骷髅的独立左槽,便宜又实用。有独立有力量,需要的只是时间刷银色陨石而已。
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右槽:独立流的最好选择是SS信奘的宝珠(217独立)
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次之65级粉右槽:泰坦的强化珠(131独立)
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再次是紫右槽:拉泽尔的石珠(53独立)
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属性强化流的最好选择是各属性SS石头(50与45属强)
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次之75粉石头(33属强)或65粉石头(XXX之泪系列30属强)
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再次是65紫石头(XXX之泪系列11属强)
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PS:不考虑SS的请胯下,只求性价比而言,属强流的还是买65粉石头吧,属性差不了几点价格还便宜~暂时没钱的用,紫的也行,就是千万别用青龙右槽,除了站街好看,真的不如属强石头。
&2&武器:首先,就性价比而言,非常推荐领主塔的屠戮之刃,双开或者满材料一个半月就到手。当然,也有很多其他选择,例如领主粉,史诗武器等等现在85版本娃娃机也是一个领主粉获得的好去处,不过需要运气。至于RP玩家与老玩家,还是安心用无影吧。屠戮跟无影一样,都是你自身越强,它对你的提升就越大。PS:这里不讨论明光追影刀、开光镇魂、未开光镇魂、无影、屠戮、心脏粉碎者等SS或者极品粉装之间的差距。
毕竟除了屠戮花时间就可以做出来以外,剩下的武器除了需要RP和时间以外,还需要大量的金钱。刷到手的,才是最好的。如果真的需要比较强弱,请根据自身属性合理运用多玩论坛茶几童鞋的全职业技能模拟器。PPS:红眼不是个需要看面板攻击有多高的职业,如果还有不明白的请移步本帖关于“职业技能特性与职业误区”的部分
&3&称号:最好的永远都是新年称号,一年比一年好。如果只是小号搬砖的话,推荐85满级称号、西部海岸线的舰长称号,属性不错还有附加金币奖励。当然,天下第一精或者每年除了春节、国庆以外的节日称号也是不错的选择,价格普遍都在500~1000W左右浮动。称号的选取原则很简单,认准红眼的几项主要属性就好:力量、属强、独立。剩下的杂七杂八的称号,这里不再一一累述。
&4&防具+首饰的搭配1&防具方面目前刷图最好的装备,依旧是远古三,远古二,野猪等搭配,游戏中用钱买不到的装备才是最好的,需要有一定的耐心和毅力去做也许你会问那传承呢?注意:传承的属性全面但更偏向于PK(全身+13红字力量传承神豪请无视)。远古套装:E2永生谋杀套
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传说中的暴走不减少防御反而增加防御的绝望塔必备套装,基本上穿上它,打死你十分困难。亮点在于暴走的防御增加与套装对于死亡抗拒的超强提升效果!
E2血之泛滥、E3嗜血恶灵套:
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小招流套装,三件血之泛滥配合六件嗜血恶灵,会让你的嗜魂之手拥有前所未有的攻击力。配合嗜血6件套的血剑-CD、+攻击的提升,真正做到了无限抓奶龙爪手与爆菊剑的恶趣味向完美搭配~
E2无限猛袭套:
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此套装目前沦为玩具套装,不论是3件、6件还是9件,套装效果基本都被终极鲁莽与厄运之忆完爆。So。。刷到也请忽视吧~除非你真的没套装,这套穿着打打远古还算可以吧~
E3厄运之忆套:
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3件套属性可以忽略不计,6件套属性用来堆极限暴走必备,9件套大蹦范围大,冷却减半,值得一用。
E3暗之血迹、E2终极鲁莽套:
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不多累述。。。暗之血迹防具5件+左槽凑齐完美6件套可任意搭配散件首饰攻守兼备,在无攻城时OR日常刷图中(不含镇魂)实用性较强终极鲁莽套目前的作用仍旧是为搭配无脑怒气流(3+6)准备,综合属性在HF大转移之后略有提升。
安逸完美3+6的配置:暗血6+鲁莽3,先不考虑部位是否完美搭配的问题。怒气的CD变成2.X(X=5~7)秒的快感相信是很多异界红眼党追求的原因。配合周末攻城BUFF与炼金制作的精神刺激灵药,可以将怒气的CD压缩至1秒之内。如图所示:
14:02:05 上传
PS:暗血套装与鲁莽套装搭配位置随意,只需凑齐3+6的套装属性即可追求极致的暴力伤害的话,厄运9件套、双气息大蹦套、双气息大蹦血剑套与神怒大蹦套都是不错的选择
传承套:刷图并不推荐(个人意见)。<font color="#CC
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<font color="#CC
14:05:41 上传
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优点:有钱就能买,从不怕缺货。全属性与全职业技能加成,目前版本更新都可以继续花钱升级。尤其在前段时间站街活动后强打红字卷的大量出现与娃娃机多倍传承罐的出现让红字CC套量产。缺点:PK强势,刷图中庸,价格不是平民玩家愿意接受的。点评:适合有钱没时间的、喜欢站街卖萌的RMB战士。
假紫套:优点:深渊量产,花样繁多,属性多样,容易配搭。刷图推荐双暴单力或双力单暴缺点:<font color="#属性易找,极品S难求。调整属性是个大坑,买成品的价格也不是平民所能接受的。点评:问君调整有多愁,恰似品级上上下下全是糗。。。
真野猪套:
14:02:05 上传
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优点:除却极品3S假紫后目前版本单件属性最高的四维面板,日常刷图搬砖也算不错
亮点装备部位:腰带破招,头肩属强
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缺点:挑战远古地下城门票费用过高,耗时过久,在85版本已不如80版本那么强势。持久一般,爆发不够。点评:耗时与目前版本性价比来看,已无亮点。单独配装只需做出肩膀或者腰带即可。
总结:在85版本真·远古就要开放之时,以上4套装备的优劣就将得以显现,野猪套与CC套明显会出现疲软的迹象。而假紫套在单一属性提升后对于玩家自身血量的提升微乎其微,在真·远古图内十分不推荐。这里必须说明个人观点:真·远古的定位并不是平民玩家,其门票的话费与进图药品的消耗、自身装备搭配的属性高低程度并非一般玩家所能承受。
2&首饰方面:&1&项链在除了远古二和远古三的固定搭配之后,首饰的搭配无非以下几样窒息的悲鸣项链
14:02:05 上传
稳定的8%伤害提升,只需做做每日悲鸣任务就可得。省钱,快捷,实用。
佩鲁斯的荣誉
14:02:05 上传
85版本后项链绝版,价格越来越高,物理攻击时,5%增加11%力量,持续30S。黄金梦押运系统的加入,无疑对于玩家来说是一大福利,黄金梦佩鲁斯属性略有变更:物理攻击时,5%几率增加10%力量,持续30S。力量越高增幅越高。
14:02:05 上传
攻击时消耗灵魂加成20%面板攻击与独立,但是对武器强化与锻造的增幅无效,固伤的增幅实际没有20%。目前版本最强综合属性提升项链,没有之一。除了异界套装与散件项链的选择,大众的目标基本就是以上三种。仁者见仁智者见智,有钱求极限伤害的推荐灵魂猎者,想省钱的选择窒息的悲鸣项链,力量基数不低且不愿意消耗灵魂的选择佩鲁斯的荣誉。
&2&手镯窒息的悲鸣手镯
14:02:05 上传
在没有假紫之前除了套装手镯的首选。由于假紫手镯的出现,属性被假紫完爆。但作为BM首饰任务中必经的一步,想要省钱那还是带着吧。
DNF五周年纪念手镯(金、银、铜)
14:02:05 上传
(图中暗属性强化+10为玩家赋予,手镯自身无属强)TX坑爹回收游戏币中成功的一步。提升物理、魔法伤害9%、5%、3%(分别对应金、银、铜)伤害增幅原理与悲鸣项链相同,与魂链无伤害冲突,可共同加成。除了异界散件/套装手镯及上述介绍外,可以考虑的是各色假紫其中优质假紫能达到进图和窒息的悲鸣手镯一样的暴击增幅,并还额外多几十点力量。属强与独立系列项链并不推荐,提升并不如上述三种那么大,而且价格也令人望而却步。
&3&戒指四系属性SS戒指
14:02:05 上传
提供16点属性强化,被击时20%召唤对应属性的小精灵出来捣蛋
泰坦的强化戒指
14:02:05 上传
目前游戏内独立最高的戒指(62点),适用于堆纯独立的非远古套装红眼选用。战神阿瑞斯的戒指并不推荐,独立最高50点,且价格比泰坦的强化戒指
高出很多,这里的选择仁者见仁智者见智。
黑色双子戒指 - 血
14:02:05 上传
曾经游戏内的天价戒指,但由于版本更新后对于单体怪物存在2S的CD,使其地位下降;外加游戏角色的属性解放亦是导致该戒指跌落神坛的原因之一。对于异界地图虚无之境(E3)2图、兰蒂卢斯的鹰犬(E2)2图配合20级粉太刀裂创心灵之刃有奇效。(两者均为百分比削血,且互不冲突)
14:02:05 上传
屠杀恶魔族最强戒指,没有之一。高达30%的增幅使得他成为了针对恶魔族敌人的第一利器,亦是因为国服特殊的周末福利活动守护者祭坛,入手仅仅只是需要时间而已。
其余的戒指这里再不一一累述,针对戒指的选择,请各位玩家针对自身需求合理化选择,达到伤害最大化。以下2枚戒指,是游戏内可以通过怪物掉落的属性强化戒指,光强与暗强并无掉落只能观望各区各大拍卖行是否仍有夏日套光羽之痕(光属性强化+16)、暗羽之痕(暗属性强化+16)系列首饰出售。
疯狂伊凡的避火装置 (火属性强化+18)
14:02:05 上传
美人鱼的珍珠指环 (冰属性强化+12)
14:02:05 上传
最后还请各位朋友们,不要总是嘲讽我们红眼。人口的基数决定了我们存在的尴尬性,但也从另外一方面证明了这个职业的热门性。不管什么游戏,不管什么角色,总会有那么一些些不怎么守规矩的玩家。论坛也好,游戏也罢,都仅仅只是一个小社会的缩影。健康游戏,和谐发言。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※我是最后的分割线※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
最后提供帖内技能数据的分析图与徽章属强附魔图如有需要,请自行下载本人亲手制作,如需转载请注明作者
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※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※我是最最后的分割线※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
本帖最后由 再见o萤火虫 于
14:15 编辑
&真心不错&
&感谢楼主,顶&
:你介是。。。&
:当时时间太紧了 我自身也不是有所有的装备呢 就先这样了 毕竟属性什么的。。。大家自己可以对比的说&
&这类科普文章看过不少,见一次顶一次!顶烂你的肺!&
&那个啥,谢谢斑斑这么辛苦- -好吧我大枪,但是有个建议,那个啥,在词典里的装备属性都是默认最下级,所以我建议如果可以的话还是去拍卖找&
   真不要脸
新人欢迎积分2 阅读权限90积分23224精华0UID帖子金钱60759 威望5
   就不要脸
UID帖子威望5 多玩草819 草元宝
不错呀!~~~~随时改进哦~~~~~
樱落皇庭—掌控学院 &&跨4炮姐快快加入!
新人欢迎积分0 阅读权限80积分13830精华0UID帖子金钱16621 威望10
新月在手鬼神不留
Lv.8, 积分 13830, 距离下一级还需 6170 积分
UID帖子威望10 多玩草370 草元宝
无法直视,唔其实我没看,我家红眼已经被我抛弃了
fire emblem…劍と魔法とパパパーの物語
积年的回忆,流逝成殇
灼眼10/11 死裁6/11 幻影9/11 魔剑3/11&&rp待充值,镇魂法杖已炸,勿念,手贱无药医
私達をじさい星
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なめあなたの使っていた
Lv.8, 积分 12939, 距离下一级还需 7061 积分
UID帖子威望3 多玩草337 草元宝
果断看不懂...六小一米六噗
?腹黑 ?卖萌
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  不  就        作  会        死  死
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一朵莉花 发表于
不错呀!~~~~随时改进哦~~~~~
不管是哪里不对 只要能验证 我就立刻去改 就是这样~
非常中二的小東
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Lv.5, 积分 1303, 距离下一级还需 1197 积分
UID帖子威望0 多玩草27 草元宝
红眼的人口基数实在伤不起& &当ST都成问题
加点和我的基本一样
本帖最后由 我是小小東丶 于
21:34 编辑
私達をじさい星
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なめあなたの使っていた
Lv.8, 积分 12939, 距离下一级还需 7061 积分
UID帖子威望3 多玩草337 草元宝
来发神豪板人工置顶噗
  ?疯人院。
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          ? 、 花刺骨    ? 、 空口言
Lv.13, 积分 170870, 距离下一级还需 14130 积分
UID5258149帖子威望42 多玩草301 草元宝
为什么当版主的都要被坑百科,写百科的都是版主
╰疯人院?木偶
新人欢迎积分1 阅读权限99积分37780精华0UID帖子金钱59702 威望15
节操专卖店首席厨师
辛苦了小样儿亲
Lv.10, 积分 37780, 距离下一级还需 17220 积分
UID帖子威望15 多玩草1254 草元宝
你现在这么专业了……
&为防止3连 我就点评你了 嗯。。。我不专业的 有很多人帮忙 嘿嘿&
?腹黑 ?卖萌
新人欢迎积分1 阅读权限90积分24131精华1UID3999575帖子金钱23390 威望11
  不  就        作  会        死  死
UID3999575帖子威望11 多玩草612 草元宝
紫唇来了 发表于
来发神豪板人工置顶噗
伦家不是神豪的说。。。
?腹黑 ?卖萌
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  不  就        作  会        死  死
UID3999575帖子威望11 多玩草612 草元宝
丶暗夜_流光 发表于
为什么当版主的都要被坑百科,写百科的都是版主
百科啊。。。这个。。。唔。。。其实我是觉得我当版主貌似也没别的可以做了。。
&嗯。一米6.&
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