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>>>浅析螳螂卡兹克 新英雄就是为打野而生
浅析螳螂卡兹克 新英雄就是为打野而生
16:08:20 条|来源:多玩论坛|作者:圣越神草|
  螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
  --(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)
  螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?
  相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。
  你的所有技能的存在都是为了打野!
  潜在威胁【被动】
  当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒
  (这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)
  回味恐惧【Q】
  对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,
  而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。&&&这个加成目前游戏里的确是这样的
  卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:
  --进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。
  CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/
  耗蓝:25/25/25/25/25
  (很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有或者,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容,前期一个人偷小龙妥妥的)
  虚空针刺【W】
  卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。
  如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
  -进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。
  CD:8/8/8/8/8
  耗蓝:60/70/80/90/100
  (怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)
  空间跳跃【E】
  卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。
  -进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
  CD:22/20/18/16/14
  耗蓝:50/50/50/50/50
  (这个技能类似的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)
  虚空突袭【R】
  每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。
  在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。
  --进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。
  CD:100/90/80
  耗蓝:100/100/100
  (怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)
  螳螂升级技能解析
  Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第三级大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了
  W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第三级大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANK
  E:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!杀人逃生俩不误,打团还能突进得远。
  R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第三级点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。
  加点技能以及解析
  Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。
  W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。
  E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。
  R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R
  加点方式:
  主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流) 前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你三级就去GANK)
  主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山) 前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你三级就去GANK,并且保证了打野效率)
  QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流) 六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你三级就去GANK)
  打野路线
  三狼&&蓝BUFF&&四人&&红BUFF&&石头&&四人&&狼
  (打完四人后可以开始去GANK了)
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LOL狮子狗和螳螂打野谁比较好 单挑呢
螳螂,狮子狗这个版本没螳螂好用
其他回答 (2)
绝对是螳螂单挑也是螳螂更强!
打野螳螂比较好,狮子容易被克制,逃生能力和gank能力不如螳螂,打野的话建议你选择螳螂。单挑的话看出装,看操作,看地形 ...这个其实不好说
等待您来回答
该问题来自:问道综合游戏论坛英雄联盟领域专家lol螳螂、狮子狗
lol螳螂、狮子狗
我好不容易攒到6300,想买一个英雄,螳螂跟狮子狗我都很喜欢,昨天玩的时候发现草丛变少了,我不知道该买那个,那位大神能推荐一下?
买螳螂。狮子一直被削弱,现在基本很难找到玩狮子的人了,狮子的大打团确实没什么用
前期狮子很难发育,主要是打上单 太弱,中单就直接被爆了
打野 抓人能力太弱。螳螂的话 中单2级小爆发 能把AP直接秒 或者 就是残雪,螳螂一直有人喜欢用它打中,或者打野。因为螳螂的E很类似赵信的E 打野E到基本可以杀
而螳螂的E却比赵信的E更强力了 可穿墙 可追杀 配合Q的单杀
确实很强,W大招升级的话 消耗也是很不错的 ,而杀人
会刷新E就是说 能百分百杀人的情况下
万军从中也能跳过去Q死 然后E走
或者开大招 隐身走 。总之螳螂会比狮子可玩性更高。
后期确实容易被秒死,但是想上分 想提斗力 想CARRY全场螳螂这种爆发中单 或者打野 确实是不二英雄。而狮子却没有螳螂爆发强了& 飘逸感& 等等 都会比螳螂差很多 GSNK能力明显没有螳螂好。
给你分析下吧·现在S4 狮子狗上单大热、无蓝条,有恢复 有消耗 而且现在移除了400狮子狗的R突后排太轻松了,可肉可输出。螳螂的话不建议出肉,后期就是一个收割节奏 击杀助攻刷新E使螳螂后期很灵活。个人觉得狮子狗后期更容易牵制对方后排,螳螂操作不灵活的话很容易被集火秒死·
那请问一下狮子应该怎么出装啊?
如果逆风厉害建议多出肉
其他回答 (5)
螳螂比较好。操作好的话能控全场。
螳螂最好不要买 这个版本不在适合他了 爆发 没什么用了
买狮子 听说要重做了
螳螂真心不适合这个版本
爆发对这个版本没什么用的
按照版本来看,这两个英雄现在都不是特别强势了,但是现在草丛改版,上单草丛从两个变成了三个,对于狮子狗应该是好事,被动可以发挥的更好了
等待您来回答
英雄联盟领域专家

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