我想找当初玩的一款win7能玩的单机游戏戏

加载中,请稍候...
加载中,请稍候...
商品名称:
京东价:暂无报价
评价得分:
咨询内容:
我想知道你们这个抢购到底是怎么玩的?
说13号中午12点有货,到点了我刷新页面果然可以添加到购物车,我一路确认非常顺利的要付款了,结果提示我该商品正在进行抢购,请返回抢购页面。
我当时砸电脑的心都有了
京东回复:
您好!非常抱歉抢购火爆,请您谅解。感谢您对京东的支持!祝您购物愉快!
发表咨询:
声明:您可在购买前对产品包装、颜色、运输、库存等方面进行咨询,我们有专人进行回复!因厂家随时会更改一些产品的包装、颜色、产地等参数,所以该回复仅在当时对提问者有效,其他网友仅供参考!咨询回复的工作时间为:周一至周五,9:00至18:00,请耐心等待工作人员回复。
咨询类型:
库存及配送
发票及保修
促销及赠品
京东承诺:商品均为原装正品行货,自带机打发票,严格执行国家三包政策,享受全国联保服务。
功能咨询:咨询商品功能建议您拨打各品牌的官方客服电话,以便获得更准确的信息。
发货时间:现货:下单后一日内即可发货;在途:一般1-2天发货; 预订:一般1-6天可发货;无货:已售完,相应物流中心覆盖地区内的用户不能购买
运&&&&费:如需查看快递运输收费标准及免运费规则,
货到付款:如需查看开通货到付款地区及运费,
上门自提:上门自提不收取运费,如需查看全部自提点位置、地图、注意事项,
物流中心:京东商城拥有北京、上海、广州三个物流中心,各物流中心覆盖不同的城市,
限&&&&额:如需查看各银行在线支付限额,
大额支付:快钱支付中的招行、工行、建行、农行、广发支持大额支付,最高单笔一次支付10000元
分期付款:单个商品价格在500元以上,可使用中国银行、招商银行发行的信用卡申请分期付款,
货到付款:如需查看开通货到付款地区及运费,
京东承诺:商品均为原装正品行货,自带机打发票,严格执行国家三包政策,享受全国联保服务。
发票类型:京东商城所售商品均自带机打发票,在提供相关企业资料证明后,可申请开取增值税发票。
退 换 货:京东商城为您提供完善的退换货服务,
咨询内容:
&将客服的回复发到我的邮箱我想找一些可以玩练成武器的pc单机游戏_百度知道
我想找一些可以玩练成武器的pc单机游戏
就算是以前的游戏都可以,可以用材料做各种各样的武器,有游戏公司开发过吗最好是q版的
提问者采纳
你可以去看看这游戏的武器系统。虽然说这个不清楚.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f178a82ce5fbb/d0c8a786caacf8d71cf3bc79e3d5697://www.baidu,在暑期发售://www.hiphotos,也可以在商店里面买://f.ali213.net/zt/gjqt2/" target="_blank">http://f.baidu.baidu.hiphotos。同上面那个游戏一样。不过这个游戏武器可以自己刷FB刷出来./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=bff6b5a9eac4bffcc322f/d0c8a786caacf8d71cf3bc79e3d5697.baidu.jpg" esrc="http。这个也是国产的单机游戏。因为古代也只有这种武器了.com/zhidao/pic/item/d0c8a786caacf8d71cf3bc79e3d5697://h.ali213.hiphotos://h://f。《古剑奇谭2》这个是国产游戏大作.baidu://h,但可以肯定的是这个游戏剧情肯定是很棒的,有非常多的纷丝而且也有自己的武器系统。,所以说武器这个系统是少不了的。但都不是你说的那种可以用材料做武器的.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f596f0be7a8e2d0baa1cd1bfa2c9fcc3cec3fd2c72://www.jpg" />其它的还有《火炬之光》.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http《轩辕剑6》<a href="http
提问者评价
其他类似问题
单机游戏的相关知识
按默认排序
其他3条回答
国产单机我印象中《剑灵》可以练武器,有两部
呵呵这我还真没见过,只知道无主之地是可以改枪的,暗黑血统2是可以吞噬武器来合成的
无主之地我试试吧,看怎么样
武林群侠传,先得设计图后玩铁匠游戏可做得武器,养成模式时挺q。
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁寻找一款兔子的游戏。当时是装在486电脑上的,那时候还是输入密码才能玩的呢,那个兔子很像兔八哥_百度知道
寻找一款兔子的游戏。当时是装在486电脑上的,那时候还是输入密码才能玩的呢,那个兔子很像兔八哥
有没有下载地址呢,是一个过关游戏。有谁知道这个游戏叫什么名字吗,蹦蹦跳跳的 还可以发射子弹呢,你不动时他会吃萝卜是单人玩的
提问者采纳
tudou://www:///programs/view/RXCv09n1fhU" target="_blank">http.tudou感觉像是早期的《雷曼》可能是1代或者2代····我也玩过那个····都是很老很老的游戏了···486~586时代的DOS游戏<a href="http
提问者评价
其他类似问题
兔子的相关知识
其他3条回答
同时代的还有英杰传。。。。
FC游戏兔宝宝历险记1或2,百度搜索一堆啊看看是不是。
如果没猜错,应该是光速兔崽子,是不是一只绿色的兔子拿着一把类似蜡笔的枪,途中可以获得好多种子弹,这游戏我收藏过
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁新浪广告共享计划>
广告共享计划
我最喜欢的113款游戏(完结篇)
我最喜欢的113款游戏
--游戏强人18年游戏生涯回顾
(转载自游侠,感谢原作者)
1 格斗之王(THE KING OF FIGHTERS) [人设/剧情/世界观的王道]
什么是最好的游戏?超高的完成度,完善的世界观,最优秀的剧情,最好听的音乐,最成功的人设。
& 格斗之王,KOF,也就是俗话说的“拳皇”,全部做到了。
& 首先还是先来普及一下基础常识。
KOF是SNK于1994年首次推出的对战游戏,游戏采用3对3的战斗模式,在当时为首创,角色方面集合了饿狼传说、龙虎拳、怒等SNK多款游戏作品的角色还有原创新人物草薙京、二阶堂红丸、大门五郎,集合在了一起进行大乱斗。之后每年推出新作,并时常推出旁支作品,成为SNK最具人气的格斗游戏。到2001年,SNK开始衰落,KOF的人气也开始降低,经历了无数起伏后SNK变成SNKP,似乎开始复苏,KOF也开始酝酿更大的动作。
& 说到KOF首先要说的就是人设。
SNK的人设功力简直无法用任何词汇来形容,饿狼和侍魂的人设已经非常完美,到了KOF简直就是逆天。在其他任何游戏动漫作品中出现的超人气角色,在SNK随便一款游戏里就可以抓出几十个上百个塑造比他们成功的来。
在KOF里,哪怕只是随便一个龙套甚至背景画面上的模糊小人都是绝对意义上的超人气角色。几百个角色设定得个个无比成功,每个都有无数FANS、无数后援会、无数专门网站、无数上万字的同人文和漫画。。。无数绝顶级的角色在KOF中却只能获得1%的视线,KOF的角色群只能用“梦幻”来形容。
& 甚至可以说,玩了KOF之后再看世上90%游戏和动漫,人物都变成了二流。
八神庵,一个众所周知的名字。在96~99年,国内的学生就没有不知道这名字的,甚至是完全不玩游戏的人也都听说过。其影响力之大毋庸置疑。(当然,八神庵也只不过是KOF数百个塑造成功的角色中的其中一个而已。)
八神庵自1995年出现,到2006年,十多年里一共在十几款作品中登场,其全部台词加起来不到200句。但他的人气却达到了如此恐怖的程度,原因何在?奇装异服有性格?说这种话的人智商肯定有问题,要知道日本动漫游戏里比八神有个性的角色有成千上万个,服装比他怪异的比服装没他怪异的可能还要多。之所以会轻易取得如此巨大的人气,原因很简单,就是因为SNK看似低调,但却近乎完美的剧情。
KOF的剧情是世界上全部游戏中精彩度/受关注度最不成正比的,有关KOF的剧情到底有多精彩,我懒得形容了,反正比我玩过的全部RPG,看过的全部漫画都要优秀。我将KOF排到此处,有很大一部分原因是因为其剧情太过完美。
除了精彩的剧情外,凭借着对战游戏的先天优势,KOF还可以用动作来塑造人物,在游戏里出现的数百人,每个人都有几十种动作,(KOF在游戏性上虽不及街霸完善,但华丽性却远胜之)每个动作都完全符合人物的性格和身份,每一个动作都令人赞叹。(有些招式太过华丽,在游戏中根本就是一闪而过,但截下图来一张一张看,就可以发现没有一桢图像有偷懒,像高尼茨的真八稚女,从爪击,擒抓、发力、投掷到收式,全部动作都无比到位,连收式时双手的归位小动作都处理得十分到位,将其残忍、优雅、变态的性格特质表现得淋漓尽致)
在人物外型上更是不用多说,再也找不出任何一个游戏的人物可以这么华丽完美了。几百个人物无一不成功,且几乎没有任何2个让人感觉重复。(对剧情和人物背景一知半解,或只看森气楼插画而觉得所有人外型大同小异的人闪远一点)
恐怖的人设功力已经形成了连锁效应——每代新作中,只要设定了新角色,只要和无数的超人气旧角色站在同一个舞台上就100%又是超人气角色,反过来又可以将旧人物的形象衬托得更加鲜明。
超级精彩的剧情塑造出了一批又一批超人气角色,越来越多的超成功角色让KOF的剧情越来越轻松就可以编得越来越精彩,形成了良性循环。
拳皇虽然只是一款对战游戏,但其世界观的完善程度却是令人震惊的完美,制作者的功力已经达到了出神入化之境界。
游戏中出现文字的机会不多,但制作者只利用每作中的角色获胜台词、BOSS登场、退场时的文字便将一个又一个无比庞大精彩的剧情表现得无比出色,并且还将角色们的形象塑造得越来越丰满真实。
不仅如此,在胜利台词中的一些对白还经常将KOF和其他剧情关联作品紧密地连接了起来,形成了越来越完整庞大的世界,为之后一个又一个新作品打下了坚实的基础。
& 在这里只举几个例子:
KOF95,用卢卡尔打败饿狼队的胜利台词:哈哈哈哈,这下吉斯和克劳撒也要追悔莫及了!(只一句话就将卢卡尔和饿狼中的两大BOSS:吉斯和克劳撒之间亦敌亦友的关系明朗化,为KOF96中吉斯、克劳撒为夺取大蛇之力和炫耀自己实力而参加KOF的情节预先埋下了伏笔)
KOF96,用MR.BIG打败龙虎队的胜利台词:哼,要是坂崎琢磨在的话你们或许会赢,但既然他不在你们就活该倒霉了。
KOF96,用MR.BIG打败怒队的胜利台词:我的朋友中也有军人,你们连他的脚底都不及。(“他”指的是龙虎拳1、2代中出场的绿衣服大兵JOHN,当初玩过龙虎的人时隔多年后看见这句台词后自然会瞬间回忆起这名当年让自己头疼万分的狠角色,虽然仅仅一句话,但效果却比多少繁琐的剧情都要来得强)&
KOF11的新角色——扑克老头奥斯瓦多,打倒极限流队之后也仍然会说:“还没亮出底牌就认输,你们比琢磨差远了啊!”(奥斯瓦多是新登场的大叔角色,这里一句话就交代出他是琢磨的老相识,并且敌友关系未知,为以后的剧情埋好了很完善的伏笔)
不仅是在正统的KOF系列中,每个队伍的获胜台词处理得十分完美,在一些衍生出来的分支作品甚至没有剧情的乱斗作品中,每一句人物台词也都把握得极端到位,几乎每个字都绝到极处。在没有剧情的乱斗作品中都可以完善主线剧情,完善主角性格,SNK对剧情的驾驭实力已经恐怖到了极限。
十多年来,饿狼传说、龙虎拳、KOF三个系列近百部作品,全都紧密地结合在一起,形成了完整、延续的一个庞大世界。再加上其他一些旁支作品的牵引,甚至连侍魂、月华剑士、风云默示录、合金弹头、怒,乃至CAPCOM的街霸、恶魔战士系列都被拉扯进了KOF的巨大剧情网。这种神一样的编剧能力根本不是任何一个一流RPG系列所能比拟其万一的,我完全没有任何语言可以评价,只能说一句:太伟大了。
在前一阵子KOF发行了4集OVA动画,每集都不到10分钟。平均长度在7分钟左右。&
7分钟的动画能表现什么东西!?要是一般的动画,这点时间刚够做个片头,连做个像样的宣传广告片都不够!!
但KOF这4集7分钟的动画,把特瑞、洛克、草薙京、八神庵、K、马克西马、薇普、库拉、阿修、雅伯、索瓦雷这11个主角的人物性格、背景故事等都表现得清楚深刻。不知火舞、麻宫雅典娜、比利、拉尔夫、克拉克、莉安娜、伊莉莎白等角色也都有出场。
& 7分钟的动画,把KOF正统系列的剧情和极限冲击的剧情完美地并线到了一起。
7分钟的动画,承上启下,把整体剧情的发展方向、重要角色今后的去向、人物之间的亲敌关系甚至心理状态都描述得一清二楚。
为什么4部7分钟的动画可以达到如此效果?因为KOF的世界观已经有了极惊人的完善度,很多东西虽然没有明显表现过,但制作者早就在几年来数代作品的点滴之中将这个系列的精髓印在了玩家的脑子里,必要时只要轻轻一点就可以达到一般作品花几小时描述也达不到的惊人效果。
在KOF中,甚至是一些明显的剧情矛盾(如吉斯的生死、特瑞和坂崎良的年龄差等)在它完善严谨的世界观中也变成了合理的存在,完全不需要去解释说明。(这一点和霹雳布袋戏很像)&
KOF各方面都近乎完美,唯一的缺点就是它是一款对战游戏,导致无数国内玩家都将它视作普通的对战游戏,而完全忽视了它的一切精彩内容。(我绝不否认KOF的超强对战乐趣,但比起它的内涵,对战操作的价值真的是连渣都不算)
每次搜索、观看KOF网站或论坛,看见满眼的连续技研究、比赛录像时,都感到发自内心的悲哀。
只有在SNK日本官网欣赏每次出新作时登载的各队参赛剧情和故事背景时,才能感到一丝慰藉。
在玩KOF时,我只选择固定队伍或者互相有关联的人物(比如京、特瑞、良或特瑞、金加藩、玛莉等),总之就是要让3个人有在一起比赛的理由才行,从不胡乱组队。像八神、二阶堂、克拉克这种在剧情上完全不可能一起参赛的组合打死我也不会去用。
一本世界上最优秀的小说,就只是因为使用了最好的纸张印刷,所以每个人都用它来擦屁股,然后大赞纸张柔软。擦完以后去看三流小说看的津津有味。这就是KOF最大的悲哀。
说到最后,不由得有些伤感了。一直觉得SNK和汉堂是两个极端相似的游戏公司。有人说过世嘉和汉堂像,但我觉得SNK更像的多:
& 二者在国内都颇有名气。
都在很早就进入了游戏圈,并都在入道很短的时间后就推出了一举成名的招牌作品。(饿狼传说,炎龙骑士团)
& 此招牌作品都有更加成熟完善的续作。(饿狼传说3,RB饿狼,炎龙骑士团2)
& 改良招牌系列,创造出了更加成功的新系列(KOF,天地劫系列)
& 经典系列后期都有个令人失望的作品(KOF2001,寰神结)
& 都有一个另类系列,并且人气很高(侍魂,致命武力)
& 对剧情的驾驭都是一绝。
& 都极端擅长表现战斗动画。
& 都有一个早期的竞争对手,对手越发强大,最后被其打败。(CAPCOM,大宇)
& FANS群体都不太大,但几乎每个人都是死忠的铁杆。
另外很多人也知道,汉堂的制作人们也都是SNK的支持者。看看汉堂的游戏吧!天地劫中大量借用了KOF的配音:
& 殷剑平:草薙京(阿平的普通攻击=京的一本背负投)
& 夏候仪:八神庵(庵的三段笑削除了一段变成了夏候仪的二段笑。。。||)
& 封寒月:莉安娜(最明显的,玩过两个游戏的人全都能听的出)
& 上官远:拉尔夫(天将奔烈最后一句的声音“荒呀!”和拉尔夫的超级机炮拳完全一样)
& 不净散人:镇元斋(甚至连甩酒壶芦的音效都一样!)
& 其他还有很多,不一一列举了,神魔中的全部配音都摘自KOF我觉得都是有可能的!
幽城中冰璃和罗喉的造型也是直接COPY自3D侍魂(冰璃=色,罗喉=坏帝尤加),虽然只有6成形似,但神似却是十足十,甚至连人偶和主人的关系都完全一样。
疾风少年队中的校长更是直接搬来了卢卡尔的造型和盖尼茨的招牌杀招暗黑哭泣。高天翔,沈丽,千香的战斗架式也是COPY自草薙京、神乐千鹤、暴走莉安娜。。。。(至于教务主任——VEDA是COPY的谁我就不说了!!!这可以说是国产游戏史上最恶寒的KUSO创意。)
到如今,汉堂死了,SNK也早不再是当年的SNK,而是吃了36只傀儡虫的SNKP。曾经无数难忘的作品也只能埋藏在回忆中。
& 两个同样出色的艺术家,两个同样失败的商人。
& 谨此怀念伟大的SNK,伟大的KOF。
排名在这个位置的并不只是格斗之王系列的某款游戏,也不只是KOF系列,而是SNK创造的不朽神话。(SNK还有很多游戏都值得列在此文中,如月华剑士、龙虎拳、风云默示录、NBC等等,在这里便都只用KOF来当代表了)
& 几十年以后,我也仍然会记得SNK这个伟大的名字。
-------------------------------------------------
-------------------------------------------------
0 模拟人生--8合1最终版本(THE SIMS) [可以替代现实的完美游戏]
& 其实模拟人生并不是一款游戏。
所谓游戏者,无论是电脑游戏还是电视游戏,是街机还是家用机还是掌机,是单人游戏、多人游戏亦或是网络游戏,都不可能有如此之高的游戏性。区区一款游戏软件,不可能给人带来过于巨大的乐趣。
& 但模拟人生却可以。
& 它的游戏性甚至在我近二十年玩过的几千款游戏的总和之上。
关于模拟人生有多好玩,我曾多次试图向一些朋友说明。但每次最大的感觉就是有话说不出。以我的语言能力,根本无法形容其好玩程度之万一!
& 现在我一样说不出,只能简单叙述几个事实。
其一,自从2000年上市,吾购买后将其安装于总容量为6.4GB硬盘的2GB的分区D,完整安装300M。初次玩之便深陷其中不可自拔,其后发行了一个又一个的资料片,每套都是第一时间入手安装。03年美国发行了最后一个资料片:魔幻天地。大陆却至今没有发行,不得已,一向极端鄙视盗版的我于05年再次购买了盗版游戏。才玩到了此游戏的完整版。(当然,后来补买了美版的正版和欧版大合集)
时至今日,我中途一共换了3块硬盘,其间6年有余,模拟人生一直在硬盘中占有一区之地。游戏容量从最开始的300MB到现在增加到了9G有余(能找到的物品补丁全部添加),独占一个40GB的分区。
其二,一款游戏能让人6年多不删除已经很伟大了。那如果还让人6年多几乎每天玩几小时呢?很难想象吧,但模拟人生就让我如此。6年,从高二到工作,无论是高考前夜,还是和GF分手的当天,只要有电脑,我每年大概都有200天以上都会玩上2小时以上模拟人生。
& 其三,这个用语言不好表达了,继续想象一下吧。
6年的时间,不断钻研一个游戏,而且是个累积型的建设游戏。那么会把这个游戏玩到什么地步呢?这个游戏的世界会变成什么样子呢?
简单的说,我已经把模拟人生的世界建设到了极致,现实世界里的每一件事物,全部可以在游戏里再现。现实世界中我所认识的每一个人,在游戏里都有创造,其人物的性格,外貌,技能全部参照真人而设定。数百个人之间的友情,爱情,亲敌关系,也全部按照真实而培养。每个人的房子,从建材装饰到大小家具,室内室外,从摆放布局到物品风格,一丝一毫都要严谨,既要做到近乎完美,又要保证每人风格不同,其间的繁琐程度,没玩过2年以上模拟人生的人是连想象都无法想象的。
一个房子的建设过程是相当麻烦的,一切都是从一片空地开始:先是一无所有的空地,要在这空地上建造房屋,划分房间,安装门窗,粉刷墙壁,铺地板,然后买家具,大到床,沙发,衣柜书柜,小到洗手池,咖啡壶,墙上挂的一张画,茶几上的一个小花瓶,当然还有室外的花园,游泳池或别的东西。。。稍有一点疏漏就有可能建造出不方便居住行走的垃圾屋子,想修改,也可能会由于骨牌效应而导致改了这里,那里又出毛病,很可能到最后整间房子都要拆了重盖。
一个私人住宅已是如此麻烦。那几十个比私人住宅面积大N倍的公共场所呢?旅馆,餐厅,宠物店,商场,广场,夜市,游乐场,市集,教堂,餐厅,图书馆,医院,学校,公园,度假岛,湖区,山地,沙漠,雪地,森林,影视城,电影院,监狱,KTV,体育馆。。。。。光是想想头就要炸了吧~
不但每一个小物件都要一个一个摆放,更恐怖的是每个小物件都要在几万个物品中找,如果记忆力不好的话光找一个东西就能累死人。玩这游戏必须要有超人一样的耐心和细心。
如上所述,现实世界中的一切一切,每一个人,每一个物品,每一件事,大到百人派对,斗殴,找工作,谈恋爱,小到吃饭喝水,给朋友打电话,逗小猫小狗,逛商场买包调味料,在这个游戏里都能完全再现。
想把整个游戏世界全部建造的尽善尽美,花费的时间根本就不是用“月”做单位就可以计算的,只能用“年”!
也正因为想把模拟人生玩好需要花费极端多的时间和精力,还有极大的耐心,所以我国的男性玩家中喜欢它的人并不多。这大概是它唯一的缺点了罢。如果这也算缺点的话。
模拟人生的意义已经远远了一款游戏的范畴,可以说是一个和现实世界平行的里世界。而这个里世界的一切都是由你自己来创造。还有什么事情会比这更有诱惑力和挑战性?!
& 这款游戏和其他任何游戏都有着根本性的、绝对性的差距。
因为这款游戏的系统已经好玩到了超越极限,因此只要有1%的更新就会造就1000%的娱乐性和惊喜。甚至游戏本身没有任何更新,你只要在现实生活中新认识了一个人,把他/她做进游戏中,也瞬间就让这游戏的娱乐性大大增强。只要你不死,这个游戏就永远也没有厌倦之时,永远有惊喜和无限的新要素。
& 谁也无法否认,只要是在玩游戏,或多或少都是在意淫。&
网游是意淫,单机也一样——玩RPG时总会无意识地将自己代入主人公身份,格斗对战游戏在竞技时也是在以另一种方式压倒对手获得胜利者的快感,恋爱游戏或H游戏就更别提了。。。
但如果你偏要说自己完全就没有意淫,那也只能说明你在玩游戏时根本也就没有投入,这样的话就是在浪费时间,还不如不玩,没什么值得自豪。
而模拟人生可供人意淫的价值胜过通常游戏万倍、百万倍、亿倍,其娱乐性也是成正比的高,这就注定了这个游戏对人的吸引力不是任何一款其他游戏可以相比的。(2000年发行,短短几年就成为世界销量最高的电脑游戏,并且领先第二名很多,人气之高不用多说了)
& 模拟人生是一款伟大的游戏。
同样是这款游戏,有的人能得到50点的快乐值,有的人却能得到100点,还有的人可以得到500点,当然也有人能得到5000点或更多。能从中得到多少快乐,完全看个人的悟性。
一款RPG,比如仙剑奇侠传。对每个玩家的影响力都是相差不大的,顶多有些人更感性,被感动的更深,有些人冷血些,只微微伤感,获得的娱乐度是差不多的。&
至于游戏要素,只要看完整攻略本,就可以做到完美通关,每个人都可以将游戏的每一个要素都可以一个不漏的玩遍。大部分游戏都是如此。
但模拟人生却完全不同。对这个游戏来说任何详细攻略也没有丝毫的意义。游戏的目的完全是体验,发展,而不是结果。每个人的游戏过程都是完全的不一样,游戏心得和所谓的正确玩法除了减少快乐之外没有丝毫的作用!因为这游戏根本就没有成功和失败,多走些弯路只会更HAPPY。
情商的高低直接影响着此游戏对你的吸引力。也正因如此,有些人可以玩五六年,并且仍然感觉游戏才刚刚开始,再玩20年也没问题。而有些人也许安装之后买个电视沙发乱点几下就觉得无聊退出卸载了。
想象力和悟性的高低也对玩此游戏获得的快乐有直接的影响。有的人只懂建些规规矩矩的房子,整整齐齐的把家具一个一个摆。但悟性和想象力高的人却可以建造出梦幻般的世界,让每个观赏者都惊讶的闭不上嘴。
& 玩这个游戏时没有任何攻略可以帮你,玩这个游戏实际上是在玩自己的想象力和情商。
& 也许说了这么多也无法让你明白模拟人生真正的游戏性,那么最后再举个最直观的例子。
我虽然没有出身在很富裕的家庭,但在大学毕业之前收藏游戏和玩具的花费便超过了40万元RMB,也不会太贫穷。在交际圈方面,虽然朋友很少,但却一直有几个极说的来的好朋友,永远可以在聚会中找到快乐。总之无论是在物质上还是精神上都还算是很顺心,极少遇到重大的挫折。
但就在这种毫无挫折和不如意的愉快生活中,有一段时间我甚至想过:“就算以后在现实生活中无法取得成功,只在模拟人生里意淫也不算太坏吧。”
虽然只是转瞬即逝的荒谬想法,马上便给否定了,并强烈鄙视了自己一下,但一个游戏居然能让一个生活还算比较幸福的人产生这种想法(虽然只是暂时),其游戏性有多恐怖多变态,应该可以想象了吧。
这已经完全不是一款游戏了。它让我产生了深思:如果几十年后的这种类型的游戏真正做到了“现实生活中的一切细微元素都可以完美地表现出来”,那么是否真的可以取代现实生活了?我想完全有这种可能的!
& 其实模拟人生仍然只是一款游戏。
奈何其品质过于恐怖,单论可玩性的话甚至比以上所列的全部游戏之和还要高,以至于我已不忍将其同以上任一游戏并列排名,只能单列出来,置之于0号。(实际上我从没见过任何一款游戏有资格和模拟人生相提并论——只是相提并论的资格也都没有)
& 期待有生之年能看到一款可以和模拟人生相媲美的游戏。
& 相信会有那一天的。
这篇东西是我写过的最长的游戏文字了,但写起来却非常轻松,全文的写作速度都和聊天时的打字速度一样快,几乎就没有经过任何思考。毕竟都是自己最喜欢的游戏,只是把脑子里的真实想法写出来,自然不用多想。
因为写作速度过快,而且自己也没有检查过,文中有BUG是难免的。如果发现了错字和很明显的语法错误,请私下告诉我,非常感谢。公开指正最好还是不要了,那样会伤害我脆弱的自尊心。
这篇东西很早之前就开始写了,写到一多半时忽然没了兴致,便一直扔下了。直到本月初想找出来看看时却忽然发现找不到了,非常着急。(虽然写的不算好,但打出这么多字也不容易,丢了还是让人很郁闷的)可搜索了整个硬盘也找不到,心情相当郁闷。但我的运气一向很好,大前天随手登陆一个几乎从来不用的邮箱时却意外发现当时在里面留了备份,兴奋之余便花了3个晚上把全文补完。如果不是因为这个意外事件,恐怕这篇文字就永远不会见天日了。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 pc手柄玩的单机游戏 的文章

 

随机推荐