ps3 战神弑神自封封 打到阿波罗之眼 大概什么进度了

E3 2012:《战神:弑神自封》全细节总览 更加灵活可玩_战神弑神自封吧_百度贴吧
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E3 2012:《战神:弑神自封》全细节总览 更加灵活可玩收藏
“战神”系列截止目前,已经售出了2100万份游戏。而现在新一代“战神”已经出世,本次推出的《战神:升天》是作为系列的前传出现的。这一次,游戏将会讲述在成为“”以前的悲痛往事。超暴力演示:“时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,年轻的决定找神灵阿瑞斯报杀妻灭子之仇。时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。”单机部分的17处细节:-的形象在本作中进行了重新设计,负责人为圣塔蒙尼卡工作室的Patrick Murphy。-游戏经典的开始菜单页面显示的近景图像,就是游戏中将会使用的。-游戏的试玩视频显示的地点是,传说中是阿波罗和的诞生地,本作60%左右的内容都将在此地展开。-可以拾取或者盗取敌人的武器作为自己的副武器。-现在玩家可以在双刀和副武器中自由切换以形成连续技。-抓取键改为了“R1”,副武器使用按键为“○”。-敌人头上显示的彩色光圈表示他们正处于“昏迷状态”。 -全新的铁链机制使得可以把敌人甩在空中。锁住敌人可以掉落他携带的武器。-全新的“Life Cycle”机制,使得可以控制时间以解决难题,定身敌人或者恢复被破坏的物体和建筑。该效果将会以一个绿光效果显示。-Life Cycle可以与副武器和铁链配合使用。比如你可以利用Life Cycle使得敌人浮空,然后用长矛戳穿他们。- 默认的副武器为空手。-开箱子不再需要花费时间,但箱子可以在打斗中被摧毁。-通过躲闪,招架和发动连击,可以获得怒气值,当积累到一定程度时,可以释放出强大技能。-攀爬路径不再是唯一的了。-游戏支持3D模式。-本次的配音将继续由T.C. Carson完成。-游戏的典藏版将会包含铁盒游戏包装,数字版游戏原声,PS3动态主题以及PSN专属头像,多人模式双倍XP积分,以及免费使用DLC。售价为7。
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好像蛮好玩的样子..
系统也改革了 有许多新要素
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《战神系列》的比较《战神:弑神自封》是神作
玩家评论《战神》系列,战神1机密做得最好,战神2流程做的最好,战神3战斗做的最好,战神升天敌人AI做的最好 ,《战神:弑神自封》依然是神作。《战神:弑神自封》并不是无脑的一作普通难度杂兵攻击欲望已经非常恐怖了,幸亏攻击力不高,高难度下配合更高的欲望加攻击力估计更恐怖。游戏画面依然是舞刀弄枪动作游戏中的扛鼎级别,不过真心不如3代画面,道具栏可以观看武器道具建模3代阿波罗之弓精确到了弓上的蛇眼蛇牙雕文,而这代武器建模比3代粗糙其余的道具建模那就更明显了尤其是复原道具没什么质感,在细节上3代确实强于新作,主要体现于细节而不是光亮,纹理细节很明显比3代粗糙包括奎爷建模很明显,3代的奎爷建模拥有2W个棱角确实不是盖的,新作只是画面这回光亮对比明显,场景回归2代的花草树木山水风格打击感回归1代的顿挫风格,这款游戏制作人自己说的在三代开发时就秘密进行了,至少开发周期3年以上,但画面比起3年前的战神3却略有退步,看来多人模式耗费了圣莫妮卡制作组美工一部分精力这是不争的事实。至于本作的素质完全不用质疑,鉴于系列的高度,只要能保证不过不失有创新就可以成为神作。打击感依然非常优秀轻重攻击与振动和杂兵受到攻击反映配合的非常完美。场面宏大,那个阿波罗巨像很恢弘,机械蛇也非常棒,真心不缺场面,开场有模仿战神3创造一种史诗般庞大互动战的味道,可以说这作在场面上其实是一作战神集大成者。跳跃滑翔地方比较多,本人不擅长这个经常死。还有一个进步的地方是增加了章节系统,也就是说未来战神评价系统不再是不可能,可以做成即时章节评价,这样在不影响整个流程一气呵成流畅度情况下还能给玩家一个挑战欲望,希望圣莫妮卡下一作能再创新高。为系列无烂作出一作就在该主机上称霸ACT的惯例,PSP PS2 PS3本作成功的继承了系列的精髓还拥有新的元素保持了一贯的高素质依然是绝对的神作无疑。作为动作游戏具有了更高的研究性和操作性尤其是敌人攻击不在单调不在低AI而是变得很有威胁(估计无脑通关户要哭爹骂娘了我是默认普通难度,简易难度未知,普通难度最后的试炼算是把我征服了)场面依然宏大,内景依然非常漂亮可以说动作游戏中还是只有战神才能见到的顶级互动。用媒体话说9分让你迷恋9周目。例外本作解密也非常有高度,比战神3难多了,也绝不差于2代解密,有些地方真点需要动脑思考,我想很多人1周目解密会靠攻略的,和一代比感觉1代潘多拉寺庙达到了一个解密高度一环扣一环所以解密上很难超越了。本作流程也让人很舒服,当然如果你真的审美疲劳了那就没办法了,如有些人说再也没第一次感觉了,因为第一次就是第一次什么都是新的,作为系列性游戏想玩回第一次处女感觉那是不可能了。本作的系统是有史以来变化最大的一代, 能看出圣莫妮卡在尽力保留原作精髓下创新,武器1把但改成4种不同能力什么能力就不剧透了,不同能力对应不同属性与招式,也对应不同升级解锁,4样武器都有自己的魔法和属于自己的暴怒攻击效果,要升级切记,有肉搏系统可以捡武器锤子矛盾剑等都有普通和特殊2种攻击,对BOSSQTE战有擒拿后配合躲避+攻击打法,可以一边抓一个杂兵一边战斗,主菜单大改不再是以往的半脸奎爷,奎爷有了影子术可以帮助你完成一些2人才能完成的事,影子也可以攻击等,还有些能力就不剧透了增加了对事物的老化或修复能力效果很赞尤其是修复巨像那一幕等等解密也有全新要素这里就不一一剧透了。另外本作的音乐和以往战神比低调许多本人不是很喜欢,战神3音效可谓一绝啊战神系列向来音效气势磅礴,尤其是战神3对战斗音效高潮点把握的非常好,比如大力神带拳套的一刹那音效正好瞬间升至顶点让人热血沸腾,而新作的音效这点不如战神3,全程音乐对高潮的节奏把握的不太好。而且还经常有走音。另外本作BUG有些多,一周目我就遇见几次BUG了,有一次是最后那个试炼直接给我关在时空门另一边了出还出不来进还进不去,感觉也是多人模式耗费了一些精力所致。对比几个ACT新作的素质 我相信战神升天今后最终依然会用销量评分奖项证明自己还是这个时代ACT的王者,让绝大多数的动作迷买账。至于这作在战神系列什么水平不好说,因为战神系列各具特色部部经典真的很难说个所以然,我说某一作好一定有另一作的人不同意,我觉得这一作是该系列杂兵最聪明打法最具研究价值的一作。需要周旋可见圣莫妮卡也知道该系列的不足也在不断完善中想做出一个完美的ACT,但这回难度加大,估计玩惯以前战神的又会有人抱怨难不流畅了,要简单又会有人抱怨无脑一周目,其实有时候想想现在的游戏也确实难做,无法做出所有人都满意的效果,这作武器也是新的系统,所以暂时不适应,经常把O当成抓人。其最高难度很可能比战神1还难。
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