来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-10-26 07:24
标签:
1677570
您的当前位置: >
> 我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(8)
我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(8)
时间: 23:40 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 9010
◆矿车
●更改了矿车的物理性质
▲矿车现在能移动得更快并走得更远
▲改进了碰撞和方位处理
▲矿车在高速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹
◆动力矿车
●现在会给其他矿车更强的推力
●在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢
◆TNT矿车
●TNT矿车的爆炸不再能堆叠了
◆生物AI
●蠹虫会在移动之前短暂停住
●史莱姆的跳跃变得更随机
●女巫、骷髅、僵尸、僵尸猪人和爬行者现在会逃离准备爆炸的爬行者了
●末影人稍微走得更快一些
◆F3调试屏幕
●在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据
●盯着门和红石时会显示方块的状态
▲门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置
▲红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级
●尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据
◆方块
●现在在内部使用状态而非元数据
●元数据仍会被使用一段时间
●方块状态会在F3菜单中显示
●在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了
◆方块模型
●转换了栅栏门和酿造台
●亮度现在也和模型兼容了
自定义世界
◆自定义世界
●可高度自定义地生成地形
●若想创建,选择新的&自定义&世界种类并按下&自定义&按钮
●总共有4页内容可以用来自定义世界:
▲第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
▲第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、煤炭、铁、黄金、红石矿石、钻石和青金石的矿产分布
■稀有度,出现的高度范围,和矿脉大小
▲第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
■总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
●有7种预设
▲水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
●多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
●使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化
●生成建筑按钮在选择此种类时消失
◆命令
●/worldborder&
▲/worldborder set &大小(方块)& [时间(秒)]
■用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度
▲/worldborder center&
■设置边界的中心点
◆游戏规则
●randomTickSpeed [数值]
▲一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
▲当设置为0时,随机刻将不会发生
▲默认值为3
◆闪烁标语
●&Now with multiplayer!&
●&Very influential in its circle!&
◆世界边界
●默认的世界边界现在有了动画材质而不再是隐形的基岩屏障
●在世界边界外将不存在任何事物
●可以通过/worldborder 来改变以限制玩家从指定区域中离开
●默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8
●生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来[2]
◆服务器图标
●同3个按钮显示
▲上和下箭头改变服务器的顺序
▲第3个按钮是用于加入服务器
●现在有了默认的服务器图标
▲代表的是未知的资源包图标
服务器列表中可能单到独特的图标
◆末影螨
●新的模型您的当前位置: >
> 我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(6)
我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容(6)
时间: 23:40 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 9001
◆成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就&获得升级&(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在&控制&配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了&天数&值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被&捡起来&时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
◆记分板
●名字开头为&#&记分板目标将永不会出现在侧栏中
●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ & * / %)和累计玩家的分数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)挖矿呵呵 - 我的世界视频 - 爱拍原创