嘉年华魔兽世界好看的法杖吗

WOW快开6.0了,想回归,不知道玩什么职业好._百度知道
WOW快开6.0了,想回归,不知道玩什么职业好.
我有LR,FS,SS,DK,ZS,DZ都是90级,全完太累,想主玩两个职业,这些职业我都挺喜欢的,大神帮看看哪些职业可玩性比较高的?PVE PVP我都喜欢.
提问者采纳
现在SS 是大仙级的输出,最后一个副本 14个 BOSS有 10个排第一。主副本。 如果 自己单玩,LR是第一选择,究竟可以抓宝宝。所以LR主休闲。 两个选择。当然如果想当T,ZS, Dk都不错。 如果说6.0 目测还有至少半年吧,究竟副本还没有减弱,(3.0和4.0的年代,最后的副本都给了30%的buff) 现在还没有 buff。而且都是先开测试服务器的,这个也没有开的任何信息。
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个人建议玩ZS和SS,可玩性在你所说的职业里面相对比较高,不过还是得看你的个人兴趣,或者可以去玩个奶还有6.0还早!
法神走天下,术神虐四方······1
玩ss吧,6,0有新专精,可以永久变成恶魔
ss其实挺好玩的。然后zs dz pvp的话还不错 。而且T很有成就感啊。我是武僧。望采纳
6.0还早。。少年,想多了。玩个萨满吧。挺吃香。
玩亲儿子, 要么DK,看今年暴雪嘉年华DK在33又强手了。
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出门在外也不愁  因为,我们一无所知  我们无所不知,却又一无所知;明日太阳升起时,一个世界在等待。  魔兽世界最好的资料片是哪一个?  如果让暴雪的开发人员来答,他们多半会拿出莱因哈特的气势傲然道“下一个!”这跟当着女人面问她男人最爱的是谁一样缺乏悬念。去问玩家,则多半会答《巫妖王之怒》,哪怕理由不尽相同。  其实放在半年前我也会如是说,现在,则未必。    那个年代,像极了现在  说起80级诺森德的无尽寒冬,一定有人提那句老话,就是那句,都快用烂了,但老话之所以老,就因为它有道理。那片永不消融的霜雪一直在刺痛我们的记忆,它埋葬了奥杜尔的杰出与辉煌,也述说着十字军便当撑死人的悲剧。我们在冬拥湖搞垮了服务器,服务器则在达拉然搞垮我们。最后在凛冬号角中,在巫妖王的穹顶,我们为团队流下的每一滴汗,都化作BUFF展开后飙出的泪。“这是最好的时代,也是最坏的时代。”这就是那句老话,丢在哪里都能长出一地沧桑,但这才是全句:  “那是最好时代,那是最坏时代;那是智慧年代,那是愚昧年代;那是虔信纪,那是怀疑纪;那是光明季,那是黑暗季;那是希望之春,那是绝望之冬;我们无所不有,我们一无所有;我们直奔天堂,同时背道而驰;一言以蔽之,那个年代,像极了现在。”  显然狄更斯在玩内涵,他意思是:每个时代都是既好且坏,过去较之当下也没什么不同。推而广之,所有资料片,蝗虫的远征、巫喵王之怒、大下巴裂变乃至胖大人之谜都差不多。  可这听上去明明是在胡扯。  至少《熊猫人之谜》这个资料片,从一开始就处处彰显其与众不同。    做事后诸葛亮的迷人之处在于,现在我们可以对着2011暴雪嘉年华的主题海报侃侃而谈:凯瑞根,无话。女性暗黑破坏神,暗示D3中莉亚的最终形态。神棍世界萨将在4.3中成为拯救世界的更大神棍(也有人认为他是搅什么的棍)。以及隐藏在背景黑暗中凝视着玩家的,熊猫人之眼。  若没记错,Mists of Pandaria字样横空出世,是去年8月初它忽然成为注册商标。尽管《魔兽争霸》就有熊猫酒仙,尽管早在TBC首次添加新种族就传言德国人本该是熊猫人,但由于之前绷带人携“虚空的复仇”搅局,而过于憨厚的胖大人太不靠魔兽的谱,大家群体失忆,雪亮地认定MOP就是卧槽已久的神驹“泰坦”。隔天有人想起“我擦好像魔兽里面还真有熊猫!”狂汗之后才怀疑这很可能是新资料片。到了月底Tom Chilton谈4.3时突然B叔力场全开,以不怕抽脸的觉悟对MOP传闻进行霸气否决,于是斗争经验丰富的玩家们便进一步坐实了熊猫人,而不是绷带人或者“哇儿哇儿哇儿哇”的鱼人。9月无话。10月中旬国外某专业舅舅悄然发功,透露一些至今都没太走样的MOP设定。一周后铲平舅舅网蹦出个形迹可疑的舅舅,在后来被证明精确制导的剧透外,辅以大量荒诞不经的脑补以图致盲。长篇猛料爆得豪情万丈高潮迭起,玩家看得鸡飞狗跳娇喘不已,暴雪思密达紧攥五毛,不知当给不当给——这正是2011暴雪嘉年华前一周。  至此,所有人都在坐等熊猫人亮相嘉年华。  迷雾里,藏着一个世界  所以,在嘉年华上那浓郁中华风的音乐响起之前,MOP这事就已经没太大悬念了。暴雪知道,媒体知道,玩家知道,熊猫人自己……想来也知道。  然而,在嘉年华上那浓郁中华风的音乐响起之时,我还是止不住的颤抖、大半夜的蹦跳欢呼“是熊猫人真的是熊猫人!”甚囧。那是从未有过的激动,无法解释的狂喜,却不是最后一次。前阵子《熊猫人之谜》CG首映,对着画面我再次感到血液在燃烧。这很像是暴雪的阴谋,我们间或能窥见迷雾中的一鳞半爪,却死活抓不住首尾。每次新消息的发布都让我们期待更多,期待这些片段能联裰成如诗画卷,真正铺陈在眼前。  让人难忘的是CG末尾,熊猫人最强兵种扫地僧……哦不,武僧老陈制止了一场生死厮杀,阳光刺穿他身后的迷瘴,雾里飞花破碎迷离,乱舞纷扬。当迷雾散透,落花的尽头,我们看到一个动人的美丽新世界。    在《熊猫人之谜》前的所有资料片,只要名称一公布,玩家对内容就有了预期,对事情来龙去脉,对将要遭遇什么对手都有了底。而MOP则是完全崭新的,却又和魔兽主线剧情丝丝入扣。  遥想一年前这新世界冷不丁跳出来,人们的反应居然是痛骂暴雪无厘头、生搬硬套某熊猫电影搞出个比侏儒还可笑的种族(我绝没有说侏儒很可笑绝没有!)……这没来由的恼怒其实很好解释,对这个新资料片玩家是史无前例的毫无头绪。要知道,此前所有资料片只要名称敲定,玩家对剧情便有预期,所至何方、所遇何事、BOSS何人,不说一目了然至少也知道去哪里找答案。伊利丹高喊“你们还没准备好”我们自觉去复习上古三部曲;与天灾军作战我们会追问魔兽争霸中黑曜石毁灭者的去向;即使大地一夜间裂变,也能凭巨龙之日和巨龙之夜寻出死亡之翼与上古之神的蛛丝马迹。探索那些老故事如探一盆洗脸水,手放进去刚感觉到温度就摸到盆底;可对熊猫人我们知道些什么呢?完全是一团迷雾,这让我们深深地挫败,怒吞键鼠,却忘了在迷雾里,藏着一个世界。  我们理当狂喜,我们理当赞美那些平时用不着的真主上帝阿弥陀佛,我们理当感激,因为我们对这个世界一无所知。  因为,我们一无所知  朋友质疑,说一无所知会不会太过了,7年3个资料片85级4块大陆,它还有哪块地方是我们没碰过的。好吧,潘达利亚没有,但MOP的消息不也越来越多吗。3月份我们就知道脑残吼荣膺《熊猫人之谜》最终BOSS,算是意料之外情理之中,毕竟一整个CTM的重制剧情都在强调他是个脑残。可当时群众依然纷纷表示,关底BOSS曝光得太早了。这又是一次群体失忆。这之前哪个关底BOSS不是在资料片名称一公布就被猜到?而MOP呢,众说纷纭猜了快半年才由暴雪公布谜底。事实上,我们不是知道得太早,而是太晚;知道得非但不多,反而太少。    潘达利亚美得让人流泪,这里甚至比国产游戏更像我们自己的家。  潘达利亚就在那里,要怎么去?已在测试服踏上的这片土地,最终会变怎样?这里,我们将经历什么故事、何以为战、为何而战、以何去战……剧情在五里雾中飘来荡去。渐渐地我们发现,这块新大陆竟和主线故事珠联璧合,依然是那个熟悉的魔兽历史,却不防一个神龙摆尾又被推倒重改。到头来,自以为知道的事情都是暴雪从牙膏皮里一点点挤给你的,洗把脸就面目全非,我们还是一无所知。  “我只知道我一无所知。”这又是句老话——来源:网络,作者:网络——呃好吧,当然是苏格拉底。这话总被错误地理解为他老人家极度谦逊,可人家又不是战斗力突破天际还求人护送的小弗丁,犯得着么。他是在阐述他的教育方针,即认知治疗学派主张的“苏格拉底式对话”:我引你走进世界,但我和你同样一无所知,你在这世界狂喜乱舞还是自寻死路,我都不评价对错。而你若想要在这世界有所发现有所收获,则只需要一样东西——好奇心。好奇心是智慧的源泉,外界他人无法给予,而激发好奇心的最好状态,正是一无所知。一无所知是方法,其目的,是找到属于你自己的快乐,恰如苏格拉底另一句老话:“认识你自己。”  英雄,愿你有一段无悔的爱情  我好像记得很多老话,大概因为就wow而言我也是个老人了。而每逢版本更新都是我们这些遗老遗少最纠结的时候。我们熟悉的英雄,一个个挂了;我们仰慕的敌人,一个个推了;我们强力的装备,一件件废了;我们宝贵的金币,一堆堆贬值了;我们积攒的点数,一下子作废了,连我们爱过的吉安娜,都成暴走大妈了……该如何看待今天的魔兽世界,该如何面对明天的新料片;我们失去了什么,又将得到什么?这个游戏在七年里不断累积的厚度和重量,有没有压碎我们宝贵的好奇心?  我们无所不有,却又一无所有;我们无所不知,却又一无所知。  这难道不是最棒的礼物?    所有在大灾变中被毁灭的,都在潘达利亚重生。即使成就和荣耀归入尘土,那颗怀着英雄梦的心,将在尘土中永远绽放出光芒。  如果你还懂得好奇,便定能有所收获。《熊猫人之谜》,这个wow史上内容空前翔实丰富的资料片新加入的副本玩法,比如挑战模式、情景模式;新的休闲玩法,比如宠物战斗、开心农场;还有全新的天赋树,彻底改观的野外PVP体验。这些与其说加入,不如说变革。很多人对改变有着天然的反感,任何不适都会让他们猛烈歌颂那些经过情感美化的“老日子”。故没有无血的革命,没不挨骂的资料片。《大地的裂变》被骂得最惨,这并不冤枉,魔兽这样有着千万住民的世界,本该是“治大国如烹小鲜”,都怪之翼君这个大锅铲太过凶残。但灾变再痛苦,也毕竟过去了。其实《魔兽争霸III》的余音早在WLK已告终结,魔兽争霸的故事已了,魔兽世界刚由此发端。所有在大灾变中被毁灭的,都在潘达利亚重生,哪怕是以一座城池的毁灭作为开始——我指的远不止那一座城池一个英雄一个任务一个副本一花一叶一菩提,也包括所有规则所有模式,是的,我说的是这游戏的全部,乃至这游戏本身。  时代的浪潮奔腾向前,在伟大的王者也无法安然地停留在某个过去;做赶在时代前头放风筝的人,这就是魔兽的永恒。是这永恒,让这个游戏经历住岁月的荡涤,并透过一部部资料片,一节节开出花来。  还记得第一次踏上那块名为艾泽拉斯的陌生土地时,那种怦然心动吗?那是我们小时候,那时我们一无所知。我们眼里处处是惊喜,我们脚步轻快,我们尽情奔跑,因为我们肩上空空如也,却也有着全世界。一言以蔽之,那个年代,像极了现在,像极了《熊猫人之谜》。  你听到号角声了吗?  爱,还记得吗?  爱不必重来,只需继续。那是烙在每一个怀揣英雄梦的冒险者心中,艾泽拉斯永远的传说:  明日太阳升起时,一个世界在等待。
楼主发言:1次 发图:5张
  写的很好,很深沉,深沉得我还以为我走错了板块囧。。。
  为了部落  
  看到楼主写的心里有一股暖流打通了我任督二脉
  哇,魔兽的画面好好看呀
  北漂小伙如何摇身一变成为“水果大王”?  小刘本是山东菏泽人,22岁那年来到北京打拼,做过销售,卖过保险,也做过零工。经过4年多的打拼,还是名普通的北漂,并不像想象中那么顺利。但那个时候的他,已经省吃俭用攒下近10万元,最后决定用这钱自己做点生意。  因为他做过进口水果销售,所以经过反复考虑,选择了批发零售进口水果。起初的时候,小摊的生意不错,因为很多人对一些水果都没见过,也没吃过,会有一些好奇感。  不过时间久了,只有那么几个固定客源。小摊的生意也渐渐的冷淡下来,一些不宜存放的水果很快就腐烂了,这让当时正在创业阶段的他很头疼。  但后来的一次偶然,不仅让他的水果摊变成了大型水果超市,也摇身一变成了刘经理。  他从网上看到了这么一条消息:文呈国际,让客户主动联系你。  这则消息让他很感兴趣,让客户联系我?对,这种进口水果在北京肯定有市场,可是为什么我的水果就卖不出去呢?火烧眉毛的他,毫不犹豫的拨通了的电话……  经过一番交流,刘先生发现完全可以把自己的水果通过网络渠道进行宣传和销售。而他万万没想到的是,互联网上居然有如此大的市场和商机。  一个月后……官方网站在线销售,淘宝店在线销售,官方微博营销,官方博客宣传,北京的知名论坛等等网络渠道,已经全部打通。小刘回想起来,那时候的情形只能用4个字来形容:供不应求。  不到1年,公司发展迅速,已经近百人,从进够水果,网上交易,到冷链配送,已经形成一条完美的流水线。  都说网络的力量很神奇,不管你信不信,反正我信了。
  北漂小伙如何摇身一变成为“水果大王”?  小刘本是山东菏泽人,22岁那年来到北京打拼,做过销售,卖过保险,也做过零工。经过4年多的打拼,还是名普通的北漂,并不像想象中那么顺利。但那个时候的他,已经省吃俭用攒下近10万元,最后决定用这钱自己做点生意。  因为他做过进口水果销售,所以经过反复考虑,选择了批发零售进口水果。起初的时候,小摊的生意不错,因为很多人对一些水果都没见过,也没吃过,会有一些好奇感。  不过时间久了,只有那么几个固定客源。小摊的生意也渐渐的冷淡下来,一些不宜存放的水果很快就腐烂了,这让当时正在创业阶段的他很头疼。  但后来的一次偶然,不仅让他的水果摊变成了大型水果超市,也摇身一变成了刘经理。  他从网上看到了这么一条消息:文呈国际,让客户主动联系你。  这则消息让他很感兴趣,让客户联系我?对,这种进口水果在北京肯定有市场,可是为什么我的水果就卖不出去呢?火烧眉毛的他,毫不犹豫的拨通了的电话……  经过一番交流,刘先生发现完全可以把自己的水果通过网络渠道进行宣传和销售。而他万万没想到的是,互联网上居然有如此大的市场和商机。  一个月后……官方网站在线销售,淘宝店在线销售,官方微博营销,官方博客宣传,北京的知名论坛等等网络渠道,已经全部打通。小刘回想起来,那时候的情形只能用4个字来形容:供不应求。  不到1年,公司发展迅速,已经近百人,从进够水果,网上交易,到冷链配送,已经形成一条完美的流水线。  都说网络的力量很神奇,不管你信不信,反正我信了。
  嗯 好好看···
  哇~  
  为了联盟*—*。。。。。楼主写的很好哦,期待熊猫人,我连名字都想好了
  @源代物语
11:25:52  因为,我们一无所知  我们无所不知,却又一无所知;明日太阳升起时,一个世界在等待。  魔兽世界最好的资料片是哪一个?  如果让暴雪的开发人员来答,他们多半会拿出莱因哈特的气势傲然道“下一个...  -----------------------  曾经的60级我是一个盗贼,曾经的70级,我是一名防骑,曾经的80级我是一名DK,以后我是什么?还有那份60级的热血么?
  路过  
  @喝咖啡的树袋熊
23:29:00  哇,魔兽的画面好好看呀  -----------------------------  必须的!魔兽世界!
  记得当时看CTM资料片时,被他的大气震撼了,BLZ说第四部资料片将更为宏大,后来看了MOP资料片的视频,失望了,并没有想象中的宏大的感觉,不是说MOP做的不好,只是跟预期相差过大,而且突然间蹦出一个魔兽历史从未提及的种族,有种变了味的感觉。。
  为了LM-转战BL  
  @源代物语
11:25:52  因为,我们一无所知  我们无所不知,却又一无所知;明日太阳升起时,一个世界在等待。  魔兽世界最好的资料片是哪一个?  如果让暴雪的开发人员来答,他们多半会拿出莱因哈特的气势傲然道“下一个!”这跟当着女人面问她男人最爱的是谁一样缺乏悬念。去问玩家,则多半会答《巫妖王之怒》,哪怕理由不尽相同。  其实放在半年前我也会如是说,现在,则未必。......  -----------------------------  是的,一无所知。  虽然我不是魔兽玩家,我只是一个星际玩家,但是我能理解魔兽人的心情,就像那某一年,我在对战中学习着,快乐着,渴望着……直到击败职业选手。如今的星际2,就算轻松A上国服宗师前十,也没有了那某年初入星际1时的热情,那种初入一件事所激发出的全身心的热忱。如今战队都劝我回去,因为我是战队最强大的得分点,但是一个结了婚工作多年的男人,并且失去了他的热忱,他还能怎么办?  如今我只想多陪陪家人,多做做事业,如今我慢慢的觉得,我有了新的热忱,不在游戏,而在我的理想,我家庭的未来。
  好长好长,写的很好!  蝗虫的远征,噗!  巫喵王之怒,噗噗!  大下巴的裂变,噗噗谱!  
  我是一个在70年代就离开魔兽世界的“老”玩家,但是对此依旧默默关注,现在已经从蛋蛋跨越到了熊猫,心里觉得没什么,但真到了重新登陆我那70级的小猎人,才发现变化大的让人难以接受,于是乎痛下决心,从零做起,还玩我的永恒热爱的猎人,相信当我踏上潘达丽儿那中国风的土地时,肯定又是另一番感动和滋味  
  写得可以嘛^
  顶了  
  为了联盟~
  路过。。。。。。
  为了wow!
  为了联盟
  路过,贵在坚持。。
  呵呵,不错。
  我们在冬拥湖搞垮了服务器,服务器则在达拉然搞垮我们。+1
  @亦如往昔丶
16:19:00  北漂小伙如何摇身一变成为“水果大王”?  小刘本是山东菏泽人,22岁那年来到北京打拼,做过销售,卖过保险,也做过零工。经过4年多的打拼,还是名普通的北漂,并不像想象中那么顺利。但那个时候的他,已...  -----------------------  辛苦了
  写的太煽情了,文笔很好,时而激情澎湃,时而眼角湿润。你把魔兽世界历史了解的很透彻!
  不错!
  楼主写得那个煽情啊!文采不错!  
  @蛇蝎蛛蟾蜈
02:36:00  是的,一无所知。   虽然我不是魔兽玩家,我只是一个星际玩家,但是我能理解魔兽人的心情,就像那某一年,我在对战中学习着,快乐着,渴望着……直到击败职业选手。如今的星际2,就算轻松A上国服宗师前十,也没有了那某年初入星际1时的热情,那种初入一件事所激发出的全身心的热忱。如今战队都劝我回去,因为我是战队最强大的得分点,但是一个结了婚工作多年的男人,并且失去了他的热忱,他还能怎么办?   如今我只想多陪陪家人,多做做事业,如今我慢慢的觉得,我有了新的热忱,不在游戏,而在我的理想,我家庭的未来。  —————————————————  排…青春热血之后还有现实,我已没有精力时间再去挥洒青春了。
  好久没玩了,我怀念70年代,我的小奶骑  
  经过60年代,70年代,80年AFK,85年代依然不忘关注,90年代回归,十一七天从1级升到90级,现在上线只有深深的失落,总觉得有些东西想抓又抓不着,总觉得缺了点什么东西。也许我想要的只是以前自己曾经拥有的一些东西,曾经在游戏中交的那些为了同一个目标而通宵奋斗不曾放弃的好友们,曾经在升级的路上旁边的玩家救自己一命的不胜感激。而现在回来了,有些东西没有了,也不会再有了,就像大学,毕业,工作陪我一路走过来的WOW 60年代,70年代,80年代,就像那些在游戏中交的那些一块在游戏中奋斗而又离去的好友。现在我真的替我钟爱的魔兽世界担心,难道暴雪的主创们不知道吗?一批一批的玩家AFK而又回归,都不曾离去,不仅仅是因为这个游戏,而是为了想和以前一起战斗的战友再次战斗,再次体会那种刺激与激情,而现在这些东西真的没有了,90级一个月了,现在仅仅加了一个好友。现实中的人是无情的,游戏中的人也是无情的,而以前的魔兽世界不是这样的。  
  为了部落!
  虽然现在魔兽没怎么耍了,但是还是佩服楼主好文啊
  离开WOW两三年了,60,70级执着的玩着小盗贼,80玩防骑,一个不安份不甘心当奶妈的女玩家,当年忘我的沉迷在WOW里说如果我就是里面的角色该多好不用回到现实生活里多好,还说魔兽我要玩到50岁,但这终归是一个遐想,我的WOW生涯停留在了80级,工作,结婚,生娃,我已经没时间再回去,偶尔想上去看看以前一起开荒的老朋友,又害怕上去物是人非,人去楼空,害怕只剩我一个人...
  也小部分青春放进了魔兽里  
  我在70级就停留了,跟很多人一样,每当路过网吧看到WOW的广告海报,就真想回去看看,却又怕一个人都不认识,真怀念过去每到周末公会成员间相互打电话相约上线打副本的日子
  魔兽,真的是无法超越的经典,国产游戏我就呵呵了  
  愿风指引你的道路…  
  还是怀念60级。
                        
  为了魔兽 ...
因为我们是魔兽玩家
  还记得第一次踏上那块名为艾泽拉斯的陌生土地时,那种怦然心动吗?那是我们小时候,那时我们一无所知。我们眼里处处是惊喜,我们脚步轻快,我们尽情奔跑,因为我们肩上空空如也,却也有着全世界。
看到这段,我眼睛湿润了,那不光是魔兽也是我的生活,激情燃烧的日子我们都记得  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博揭秘6.0:《德拉诺之王》全新美术设计细节
作者:178整编来源:178整编发布时间: 13:08:10转帖到个人空间
  摘要:魔兽世界6.0德拉诺之王全新美术设计细节揭秘,一起来看看在新资料片中美工究竟是怎么设计的。
  NGA玩家翻译,转载请注明出处。【】
  新的角色模型保留了标志性的特征,但是进行了必要的精细化。这些模型也有了更固定的风格。
  亡灵的骨头很显眼,但是看起来不怎么好。新的模型优化了这里。(他们放出了对亡灵男性模型的优化过程)
  开发小组观察现有模型,然后决定哪些可以保留,哪些要扩充。
  侏儒模型以前有956个多边形,现在是5408个。骨架以前是130个,现在是196个。在不同的身体部位,贴图分辨率提高了2-5倍。
  矮人男性模型以前有1160个多边形,并且两侧镜像对称。新模型有7821个多边形,以及更高的贴图分辨率。脸部也不再限定为镜像对称了。
  矮人女性模型正在制作中,已经有了一个基本模型。
  牛头人男性模型也在制作中,也已经有了一个基本模型。
  面部毛发会使用骨架来产生动作。
  披风也使用骨架产生动画,使其飘动的更加自然。
  侏儒女性的辫子也有了动画效果。
  概念图可以帮助我们决定地图区域的感觉,而区域地图则帮助我们决定这个区域内每个地方正在发生什么。
  顶点着色被用来让物体看起来更好看,而不需要专门做出新的贴图材质。
  光线效果也是给地图区域添加气氛的重要部分。
  钢铁部落建造了多种不同的坦克(攻城车?),但是没有造出独特造型的邮箱。
  下雨的时候,那些在外面进行商业技能工作的NPC会去室内避雨。
  游戏中有572种蜡烛模型,其中42种属于狗头人。
  狼人和地精模型不会立刻得到新的模型。制作组会在其他模型都完成以后重新审视这两个种族的模型。
  巨魔女性模型正在制作中。
  这个网站将会随着剩余模型的开发进度来展示新的模型,以及提供关于发布日期的信息。
  耳夹和发卡在新模型下表现的更好一点。
  图比较多,大家耐心感受6.0美工的实力吧~有很多吸引人的细节,比如……(逃走)
小孩子根本把持不住
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大灾难新公会系统:可升级有天赋 有群体复活
  暴雪公布的新资料片公会系统,加入了等级和天赋等功能:
  公会升级
  可以从多种渠道获得公会经验,例如玩家升级、杀死首领、升级专业、PvP胜利以及声望。
  公会等级提升1级都会奖励1点天赋点数,这些天赋将影响整个公会。公会内每天赚的最多的前20名将为公会提供经验值。
  公会天赋会提供移除技能材料需求、提高金钱掉落数量、群体召唤团队、灭团后群体复活、自动将boss掉的钱按百分比存进公会银行之类的功能。公会天赋可以重置。
  公会到达20级后,公会经验值将转换为一种货币,可以购买坐骑、专业配方、标志、药水、稀有材料以及用来公会天赋洗点。
  任何公会成员都可以学习公会专属配方,但是离开公会会使你失去这个配方,而它将回到公会银行。公会专属传家宝也是如此。
  公会界面
  公会将拥有自己的成就系统,某些成就可能会被转移到成就系统中。例如弄出一把橙色武器,所有专业到顶等等。
  加入了公会新闻系统,显示例如boss击杀、获取物品之类的信息,同时会有过滤系统。
  现在可以查看公会成员的专业技能和他们的配方列表。
  现在还可以通过游戏内日历邀请其他公会参与你们的公会活动。
  一些暴雪发布的图片:
  左边的是:增加从可得到经验或荣誉的目标身上获得的金币7%,包括怪物和人。
  右边的是:复活所有在团队中的团员,复活之后有20%的血和魔,30分钟内只能使用一次,战斗中、竞技场中和战场中无法使用。
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