自己建塔,自己建士兵。然后攻打敌人…这类游戏谁知道我们?

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自己的人物只有作战准备的时候才能看到士兵攻击防御修正加多少,进入剧本的时候,敌人和自己人都看不到士兵攻击防御修正加多少
弱水三千 只取一瓢
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本帖最后由 flirtation 于
15:49 编辑
没玩过,看敌方主将状态栏里有没有呢
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状态栏里没有,敌我双方都看不到,我是新人,不知道怎么在论坛里法图片,要不就发一个了
佣兵, 积分 495, 距离下一级还需 255 积分
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玩这个还是玩的ss版 记不清了 但一般攻击能力后面有个括号 那里就是修正的
话说这作兵永远跟主将一起 好像就不用太在意修正什么的问题了吧
九门步军巡捕五营统领
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。。。。。。。。。最简单的方法:打开战斗动画就一目了然了
山一程 水一程 身向榆关那畔行 夜深千帐灯
风一更 雪一更 聒碎乡心梦不成 故园无此声
平民, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
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谁知道啊?麻烦告诉一下
Powered by腾讯手Q平台发布《迷你帝国》 抢先体验战争策略手游
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摘要:  今日,腾讯手机QQ平台发布了2014年度超人气战争策略手游《迷你帝国》,这款堪称完美超越了以往经典策略手游的大作,其荟萃城市模拟经营、培养士兵、研究科技、进攻战争、抵御敌人、抢夺领地、殖民对手、创建军团等 ...
 今日,腾讯手机QQ平台发布了2014年度超人气战争策略手游《迷你帝国》,这款堪称完美超越了以往经典策略手游的大作,其荟萃城市模拟经营、培养士兵、研究科技、进攻战争、抵御敌人、抢夺领地、殖民对手、创建军团等等多种趣味系统于一身的策略游戏佼佼者,将带给玩家不一样的全新感受。下面,就让我们一起来抢先体验《迷你帝国》的精彩魅力。  【与,专属自己的城市】  每个男孩子小时候都有这样一个梦想:拥有一个属于自己的城市,可以任意进行自己的创意规划,为城市的市民进行建设,架设兵营招募勇敢的士兵,最终实现称天下的梦想!如今,在《迷你帝国》中,玩家小时候的梦想终于可以一偿所愿。下面就带大家看下这款游戏的特色玩法吧!  登录手机QQ平台,进入《迷你帝国》游戏,刚开始需要先进行一段简单的教程,从最基本的设施建设到高等级建筑的合理建造搭配,一一做了详尽的讲解,堪称贴心非常。在《迷你帝国》中,玩家要先在自己的国家建设基础设施来产出金币和魔泉两种重要的资源,同时要建造存储这两种资源的仓库才能积攒更多的金币和魔泉。除此之外玩家还可以通过使用宝石来加速建筑的升级以及获得更多的金币与魔泉。在以往的策略经营游戏中宝石这类物品往往只能使用RMB购买或者系统赠送,但是在《迷你帝国》中玩家能够在宝石矿厂内生产宝石,即使不花钱也能在游戏中随心所欲畅玩。  【生产与经济,攻城拔寨的战争】  游戏中我们需要通过建造新的建筑物,不断生产资源以及训练士兵和殖民来壮大自己的势力,然后率领碎骨者、剑客、殖民官、神射手等武装力量来攻城拔寨,进而夺取恶势力的资源和财富。游戏需要联网进行,主线清晰明确,节奏也相对紧凑,让人玩起来欲罢不能。  保证生产和经济之后,就要进一步扩充战力了。首先是建造,建好之后点击训练图标开始造兵,初级的兵站的造兵数量比较有限,可以通过升级兵工厂来扩大军队数量,增加可以训练的兵种能够大大提升军队的攻击力。士兵生产出来后会投入到阅兵场,需要增加阅兵场或者升级阅兵场来提高士兵的数量。除了生产士兵之外,我们还能在游戏中建造图书馆来提升士兵的等级,图书馆的等级越高,能升级的兵种以及等级越多。  【防御和进攻,争霸天下的帝国】  在《迷你帝国》中玩家除了要生产进攻兵力之外,更重要的是防御其他玩家以及恶势力入侵。恶势力每过一段时间便会集结起来,在本国的防御工作准备好之后,点击迎战便能与敌人展开防御战,胜利之后将获得丰富的奖励。线上的其他玩家可以在你没打开护盾的时候对你的国家进行攻击,防御成功我们能够获得一定数量的皇冠,进攻的敌人将失去一定数量的皇冠,皇冠是《迷你帝国》的一个重要排名依据。  《迷你帝国》一款对经典作品完美传承超越的诚意之作,7月25日正式登录腾讯手机QQ平台,游戏不仅玩法新颖多样还有许多精彩丰富的互动内容,使你的帝国建造之旅不再寂寞。玩家朋友可以通过腾讯手机QQ平台,Appstore和游戏官网下载体验。一起来开启属于你们的帝国霸业吧!
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人工物语怎样用自己的士兵攻击敌人的建筑物将起摧毁啊?
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人工物语怎样用自己的士兵攻击敌人的建筑物将起摧毁啊?
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士兵除了可以攻击塔这类的那三种建筑之外,就不可以攻击其他建筑了,当你将敌人的建筑纳入你自己的领土的时候,会自动将敌人的建筑破坏掉的,相反自己的也一样
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怎样将敌人的建筑纳入我自己的领土啊?谢谢请教了
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攻击敌人的塔之后可以占领,塔的附近就是自己的领土了
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好的!万分感谢楼上两位
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随着网络的快速发展,出现了大量的虚拟游戏。包括场面壮观的战争游戏,战争游戏主要是以战争为背景,包括平面和第三人称射击类游戏,从最早的单机游戏到现在联机游戏和多兵种对抗性战争游戏。最早的战争类平面游戏要数红警和世界冲突。红警是一款战略战争性游戏,双方可以在场地建立自己的军队包括大到建、轰炸机、航母,甚至和气象武器。小到建士兵、工程师、间谍、军犬。还可以建立堡垒围墙、、防空炮等一些重要的防御设施。在游戏中还设有很多国家包括中国韩国伊拉克等国。可以以一个国家打七个国家。也可以和朋友联手一起打电脑主家。但关键就在于对游戏中国家的了解,比如伊拉克的辐射工兵很厉害,英国厉害的是狙击手,中国厉害的是解放军等等。几乎一个国家一种特色。在游戏中还设立很多地形,在海边、在冬天、在城市等地。总体来说这款游戏在上个世纪还是比较出明的。还有一种游戏同红警一样是平面游戏,就是世界冲突。这款游戏反应的是上世纪苏联侵略美国是一款战术战役类游戏,主要是让你带兵阻止敌人的进攻和反击,其中你可以建造坦克步兵,呼叫火炮和空中支援。如果说红警中你是司令,那么在世界冲突中你将是一名连长。唯一不同的是,在视觉上要比红警做的好,可以360度查看。以上都是平面游戏,反应的都是战略和战术较强的游戏。主要是表现的是自己对战术的运用。说完平面游戏该说一说第三人称射击类游戏,这类游戏很多。主要反应的是现在战争和第二次世界大战。最典型的是和战地系列。使命召唤这款游戏很多,一至七部。我只玩过二、四、五、六、七部。二和五主要是反应第二次世界大战中的欧洲战场、非洲战场和太平洋战场。用的是老式武器。四、六、七部主要是反应现在战争和。武器比较现代化,有巴雷特狙击步枪和火箭筒等。主要任务是闯关和做任务。战地系列游戏包括战地1942、战地2012、战地2142和战地2之叛逆连队这几款游戏。其实战地系列和使命召唤系列看上去一样,同为第三人称类射击。但实际有着较大的不同。战地系列不在是个人闯关而是一个大的战场,自己可以做任何事。战地1942是反应第二次世界大战的事,战地2142则反应的是未来战争,用和战车。下面我主要为大家介绍战地2和战地2之叛逆连队这两款游戏。我个人认为战地不同其他第三人称射击,跟CS和穿越火线完全不同。在游戏中不光是进行队伍配合,更主要的是进行兵种与兵种间的配合和兵种与武器的配合。在游戏中首次安排了坦克,战斗机,轰炸机、,快艇、运兵车、、、防空坦克和步战车等。还设计固定如轻机枪、、等。游戏中还设计多兵种,如配有遥控炸药、无声手枪、手雷、格斗刀和和冲锋枪。狙击手配有、反步兵地雷、无声手枪。突击兵配有自动步枪、枪榴弹、没有手雷。补给兵配有和补给包可以为其他兵种进行补充弹药,以供后续战斗。工兵配有一把散弹枪反坦克地雷和一把钳子和修理战车等大型武器包括被炸毁的桥梁和雷达等。医疗兵配有和医疗包,可为战斗中受伤的战友进行治疗。反坦克步兵配有一个反坦克火箭筒和一把。其次在游戏中玩家还可以充当战地指挥官,指挥官可以用卫星看到战场全貌,对敌人进行火炮攻击,指挥小队攻击集合点。还可以发放补给箱,这可以补充弹药和血。游戏中设置了两个国家中国和美国,设立两个联盟欧盟和中东联合军。在武器方面中东主要使苏制系列枪支坦克是T80战机是和米格29战斗机,运兵车和武装直升机和防空坦克也都是清一色的苏制。美国的制式武器以M16枪族为主,坦克是M1A1坦克,悍马军车,和,为F22轰炸机为F15。欧盟的主要制式武器是FAMSM枪族为主,坦克是克莱尔坦克,其余也都是。中国以95步枪和两个枪族坦克为中国国产99式坦克,战斗机为歼十为SU30。其余的我不算太知道型号就不一一介绍了。在单兵武器中狙击步枪最好的是欧盟的AWF射程远威力大其次是中国的88狙连发射速快,中东的比美国的枪好但没中国枪快。在坦克上中国的99和美国的差不多比T80要好。在飞机上美国的飞的快,但没中国歼十的灵活。各种高难度飞行比F22和要好控制。在战术方面美国兵种之间和配合很好。在登岛作战时新用F15对敌进行轰炸然后再用空降的手段破坏敌重要战车和拔掉据点,然后再用快艇和两栖登陆车登陆。中国方面主要是兵种与兵种的配合较强,在作战时可以很好的达得到战友的弹药补充和医疗救护。总之是一款多功能战略战术游戏,人数设置也很高可以同时一起64个人联机玩。战地2之叛逆连队同战地2一样没什么变化,在游戏效果和音效改变一些就是在打仗时,如果身旁发生爆炸会产生杂音和耳鸣。可以用枪榴弹或RPG炸开建筑物,也可以用C4把整个建筑物炸塌。另外在RPG上也加以设计,可以用红外枪把红外跟踪钮发射到天空的飞机上,这样火箭弹可以跟踪将其击落。以上就是我为大家介绍的几款典型的战争类游戏,由于时间有限只能简单为大家介绍。如果想知道详细的内容还需要大家到游戏中体验。尤其是战地2和战地2之叛逆连队,可以把大家带入到真实的战争环境中。本文内容为我个人,申请原创加分转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
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&以下是引用段鹏
在第7楼的发言:&以下是引用战争大片
在第5楼的发言:第一人称射击游戏中,《荣誉勋章》要比《使命召唤》早!而《使命召唤》的创作班底就是来自《荣誉勋章》。
其实《使命召唤5》中苏军攻打德国议会大厦的情节在《使命召唤1》就出现过。而经典的英国大胡子“普莱斯”上尉也是从《使命召唤1》中开始其传奇的战斗人生!
《使命召唤》系列我只没玩过第三部。不知有谁可以发个链接介绍下
三代只有主机。没PC的Thank you for your help!
&以下是引用战争大片
在第5楼的发言:第一人称射击游戏中,《荣誉勋章》要比《使命召唤》早!而《使命召唤》的创作班底就是来自《荣誉勋章》。
其实《使命召唤5》中苏军攻打德国议会大厦的情节在《使命召唤1》就出现过。而经典的英国大胡子“普莱斯”上尉也是从《使命召唤1》中开始其传奇的战斗人生!
《使命召唤》系列我只没玩过第三部。不知有谁可以发个链接介绍下三代只有主机。没PC的
第一人称射击游戏中,《荣誉勋章》要比《使命召唤》早!而《使命召唤》的创作班底就是来自《荣誉勋章》。其实《使命召唤5》中苏军攻打德国议会大厦的情节在《使命召唤1》就出现过。而经典的英国大胡子“普莱斯”上尉也是从《使命召唤1》中开始其传奇的战斗人生!《使命召唤》系列我只没玩过第三部。不知有谁可以发个链接介绍下
&以下是引用零点小组
在第1楼的发言:
随着网络的快速发展,出现了大量的虚拟游戏。包括场面壮观的战争游戏,战争游戏主要是以战争为背景,包括平面和第三人称射击类游戏,从最早的单机游戏到现在联机游戏和多兵种对抗性战争游戏。
最早的战争类平面游戏要数红警和世界冲突。红警是一款战略战争性游戏,双方可以在场地建立自己的军队包括大到建坦克、轰炸机、航母,甚至核武器和气象武器。小到建士兵、工程师、间谍、军犬。还可以建立堡垒围墙雷达、核电厂、防空炮等一些重要的防御设施。在游戏中还设有很多国家包括中国韩国伊拉克叙利亚等国。可以以一个国家打......拜托 使命召唤。战地。都是第一人称 第三人称的是《质量效应》这类游戏 孤岛危机可以第一第三切换
|||军迷有话说|||经典军事|||环球风云|||老照片
||争议话题|||社会万象||男人情感||天天贴图||网友实拍|作为互联网老兵,奇虎360公司董事长周鸿t对于创业有自己的看法。在接受《创业邦》杂志专访时,周鸿t表示,年青一代的创业者最好找到自己的师傅,听其意见,学习其经验,帮助自己在创业路上不断成长。  在周鸿t看来,现在很多创业者都比较骄傲,认为自己无所不能,有钱就可以搞定一切,其实不然。因为和富二代相比,肯定不如别人有钱,哪有如何取得成功哪?所以,周鸿t表示,找对师傅还是很重要的。  周鸿t指出,创业者还应该少些虚荣,耐得住寂寞沉得住气,专心搞好产品和用户体验。周鸿t肯定道,未来的互联网领域一定是属于年轻人的。  以下是周鸿t访谈实录。  周鸿t:  要给年青一代创业者建议和忠告,我可以给的太多了,但我认为最重要的是,每个年轻的创业者应该找到自己的师傅,在精神上、在创业上能够真正给你帮助,因为不管这个行业怎么变,商业的本质没有变,商业模式没有变,公司的治理没有变,这些东西我认为老家伙们是有经验的。年轻的创业者要自我突破、自我成长,但是这种成长不能靠自己去悟,这样太慢了,也不能靠摔跟头,因为万一一个跟头摔不起,可能你就再也爬不起来了。  当年我就不断地在找一些比我有经验的人,像王功权这样的来做我的顾问。听听比自己有经验的人在关键节点上给你的方向性、策略性的建议,是非常重要的。  很多年轻的创业者觉得自己无所不能,觉得拿点儿钱就能够打遍天下无敌手,其实不是这样。如果是这样,那么多的富二代不是都比你有钱吗?凭什么你能成功?钱真的不是最重要的。  最重要的是要找到我们这样的人来做师傅,我也不谦虚。在我投资的迅雷、快播等等这些公司,我给他们带来的最大价值,不是说给他们投了多少钱,帮他们融了多少资,那都是很简单的,最重要的是跟他们讨论产品、讨论发展方向,讨论公司策略,在公司遇到重大问题、重大选择、遇到激烈竞争的时候,告诉他们来怎么应对,避免公司掉到陷阱里,一个跟头摔倒了爬不起来。  最近有一些文章慢慢披露了,硅谷的很多创业者都有师傅,像扎克伯格,其实他有谷歌里面相当有经验的人做师傅,他经常跟乔布斯聊天请教问题。而谷歌早期的师傅一个是乔布斯,一个是马克?安德森,就是做网景的那个人,他经历了巨大的失败,有丰富的经验。这些人都隐身幕后,从来都不说。但是这些师傅在公司早期,对于创业者非常非常重要。  为什么呢?因为在公司早期的时候,是公司最危险的时候,容易夭折又容易找不到方向。这些师傅是在把硅谷这么多年、在这个行业里沉淀的经验,一代一代往下传递,硅谷很多公司的成功为什么速度快?就是因为每个公司都不用从零开始做,把别人犯的错误再犯一遍。  但是我们中国很多创业者不是这样,十年前已经有人犯过的错误,今天还要再犯一次。比如说这次团购大跃进、狂烧钱,我们看得很清楚,跟2000年发生的一模一样,那时候的互联网公司满大街刷广告、刷地铁,但是最后都灰飞烟灭。年轻的创业者,当他们融到了几千万美金、融到了几亿人民币的时候,很多人连100万都没花过,怎么去花1亿呢?  怎么写PPT、怎么写融资计划书,包括介绍一些融资的伙伴,这些我认为都是很简单的事情。最重要的是告诉你在做企业的时候,应该有什么样的产品观,小企业怎么样定战略,产品应该往东走还是往西走,公司应该避免哪些常见的错误,这一定要靠有实战经验的人。硅谷很多公使即使有了VC,VC也很赞成要给他们找师傅,光有钱是不能解决问题的,VC自己毕竟不是在做企业,在这方面给企业的帮助是有限的。而且VC一般投资了很多企业,精力也忙不过来。我们在学美国的过程中,光看到他们成立基金、搞VC、搞天使、搞孵化器,但没有看到这些师傅的意义。  现在很多人找天使投资,天使投资最重要的是什么?就是找师傅,找来好的师傅,他有好的人脉,找钱就是一件特别容易的事情。年轻的创业者要接受师傅,师傅不是来吹捧你的,而是来挑战你的,他会不断地告诉你这样做有问题、那样做有问题,给你很多建议。创业者要有这种胸怀、要有这种学习能力。你把师傅干了10年的经验,通过两三年吸收到很多,你的进步当然就快了。  我建议今天的年轻创业者减少一点虚荣心,少去个人炒作,要耐得住寂寞、沉得住气。因为你是创业者,是企业家,要多把心思踏踏实实放在用户和产品身上。你应该关注内力,不要那么急着对外输出,你现在需要的是输入。给自己找一两个精神上的导师,把他们的内力能吸过来、学过来,再加上自己的聪明、努力和创新,体力好、对市场更敏锐,那你当然就能超越他们。  最终互联网一定是属于年轻人的,中国不期望一夜之间冒出扎克伯格这样的人,但是我相信再过5年,80后绝对要在中国互联网唱主角。如果不是这样,再过5年、10年,还是我们这批人,我觉得这是不正常的。  再过十年如果还是这批人,你觉得这是好事儿吗?一定不是好事儿,说明断档了,甚至可能是因为这批大佬的存在,压制了新的创业者的成长。
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