Dnf 应从什么角度选dnf职业排行,我是从属性上选的,

DNF从长远角度看,转哪个副职业赚钱最快最多?
DNF从长远角度看,转哪个副职业赚钱最快最多?
首先说一下,人偶师就不要想了,刷图的。附魔师也很挣钱,但卡片太难搞。分解师在离诺顿远的地方有点用,但个别人情愿多走几步也不去花分解的钱,我就是这种人之一。炼金术师材料花的多,但人家得的东西也好,长远角度还是这个好。如果认同请给分吧,谢了…
当然炼金了
虽然这个职业很花钱
但也很赚
做出来的东西完全逆天
就算别人不买,你也可以拿来自己用,去刷深渊,那也赚钱
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炼金术师,首先这个的材料贵点,不过远后,肯定有赚。
为什么新的副职业一出大家都忘了附魔,很多区才一天就有满大街的满级分解师,你们认为会挣钱?这个先忽略掉,炼金和人偶师都是烧钱的副职,回报不太看好,同等条件下如果练个满级附魔师的话,想想新出来的卡片和以后对装备属性的需求,难道7级附魔师就没前途了啊,当然主要还是看楼主自己的爱好了和选择了,个人感觉“钱”途不好说,现在想挣YXB真的很难,自己挣的YXB能维持自己在游戏中的消费就很不错了。。。。。。。。。。。。。。。。现在很多卡片一张都好几百,考虑下以后满级附魔师的附魔费用吧!!!!!!
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地下城与勇士领域专家新手科普 DNF各职业装备选择技巧和盲区
平时常见这种问题“比如某装备和某装备哪个伤害高”,高级点的“某异界套和另一异界套或者散件搭配的对比哪个好”,再或者“在有限的装备条件下该怎样搭配等”,这些问题归结共同点就是各种装备对刷图各项提升的对比比较,从而选择最适合自身的装备搭配方式,这期就来讲解关于这方面的问题。谈到装备选择,首先最常见的单件装备的对比先扯一个概念,提升率,狭义对于伤害提升来说的定义即提升后伤害相对于提升前伤害所增加的百分比,也就是提升后1.1,提升前1,那么提升率为1.1/1=10%这个应该不难懂,很多人会感到很费解,为什么要引入这个概念呢,为什么又是这么算的呢?提升率最常见的被提到的场合就是属强和独立双堆的取舍为什么现在主流除了锻造和武器自带独立之外全部推荐堆属强呢?(固伤)一个看起来比较科学的解释是:独立只要是满级角色就存在着不低的人物基础独立,而且随着武器等级的逐步提升,武器自带的独立以及锻造所带来的独立已经足够的高,进图魂坠+斗神甚至只需要满锻造的武器随意可以2000独立以上,而在这样高独立的情况下,再提升独立所带来的提升率就会变小而属强是没有人物基础属强这玩意的,武器自身也不像独立一样带有大量的属强,所以独立天生的基准就高于属强,所以附魔装备等应该尽量的去堆砌属强以达到最大的伤害提升率。举了这个例子肯定有人还是迷糊,我还是不知道这提升率有啥意义啊?再举个例子,那啥兰州拉面都吃过吧,比如某兰州拉面店,原来拉面价钱5块,牛肉面10块,然后涨价了(喜闻乐见),拉面6块,牛肉面11块那么问:按照数学的角度看哪个比较亏?按照一种惯性的思维,10-5=5,11-6=5,没差啊,还是相差5块啊,这也就是所谓的用加减法来思考事物但是实际上用百分比也就是乘除法来看待事物比加减法是要科学的多的,6/5=1.2,涨了20%,11/10=1.1,涨了10%,显而易见了吧?这也就是为什么要引入提升率这个概念的缘故,也就是所谓的收益递减,也就是为什么dnf大多是乘法而不是加法来计算问题的缘故了解了这玩意,你在去看看独立提升率的计算公式,或者属强提升率的,或者其他任何一个以乘算方式加成的属性(96%暴击→97%满爆这是一个飞跃性的极限提升,特例)就会更加理解,一目了然了举个例子,计算独立提升率时,提升独立/原有独立=提升比率,一种非常常见(经过这么多时间的科普现在应该少了-。-)错误的说法就是100独立提升10%这只在一个条件下是正确的,即1000原独立基准下,而换成1100独立下提升100独立提升率只有100/1100=9%所以关于双堆才会有这样的结论,因为独立在满锻造+魂坠斗神的情况下,即使是无影这种50级的低等级武器进图都能达到2000独立,这个条件下提升100独立只有5%的提升率,而属强的话,即使是在110点的情况下提升22点都有6.6%的提升,就不难得出要死命堆属强的结论了说实话关于这方面的科普贴已经够多了,这里再提就算是我的强迫症吧。了解提升率的概念后,单件装备的对比就很简单了,分别对比一件装备的提升率,哪个高用哪个如果涉及到多个属性,那么就要分清加成方式,加成的是基础还是无视?影响的条件有哪些?在有正确的计算和理论知识的情况下,只要分清楚加成的是哪一部分,分别计算提升率,然后对比即可,就像上期武器的对比,就是无视和基础两个属性的对比。其他装备和属性也是同理那么多件装备也是如此,比较不同的搭配顺序对总伤害的提升率即可。但是装备对比中不仅仅是单纯的伤害增幅还有一些比较特殊的,比如被公认为大部分职业最终追求的异界套众所周知,异界套的加成一般分为技能单纯的伤害(技能面板)增加技能攻击次数增加(间接的伤害增加,但会带来爆发降低,命中降低的问题)特效类(buff效果增加,比如厄运6暴走技能特效增加,(比如黑魂9鬼影步攻击力增加,被动效果增加,增幅6元素精通增加等)攻击模式改变(冰花9等)cd极端减少(厄运9,冥焰9等)
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DNF从长远的角度来看什么职业厉害 主要是刷图
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喜欢完枪的话就用学涸灌际弑宦靳仍弹药吧,也是刷图PK全能型的,每种职业里都有刷图猛和PK的。主要是看你喜欢玩什么职业召唤单刷很猛,街霸也行。狂战就一刷图机器。柔道家也是群攻的。。PK就像刷图一样 伤害高,但是如果偶尔想进进PK场会被人排斥
召唤狂战就不用说了,两个牲口,气功到后期绝对强悍白手后期砍人不掉血,鬼泣修罗还是比较强的格斗的话我都没有什么高级的号,最高的是一41散打,攻击力绝对没问题,就是这个攻击范围~~~太无语了,武神很强大,就是武神之路不好走啊!枪手刷图的话也就弹药大枪了,不推荐~现在觉得机械pk很好很强大,嘿嘿法师的话到后期都很强大圣职直接放弃好了,等蓝拳级高了黄花菜都凉了~
蓝拳,不信的话可以去看看韩国的觉醒后的蓝拳那不是一两个猛字能形容的,我国也会慢慢跟上韩国步骤的所以从长远看来蓝拳绝对是首选,我玩过一个四十的蓝拳普通平民装备,有点技术就能连死个满级皮甲的职业,加上蓝拳转职与别的职业比较相对难了 所以有潜力
一些老牌职业 狂战 漫游等 二 因为今年过年的时候枪要改版 所以枪手职业会热 三 我本职业是蓝拳 玩的就是那男人的自豪 所以蓝拳也行 不是吹的 要是你看过韩服的就知道了
我强烈推荐狂战街霸,剑魂,漫游和蓝拳。街霸狂战伤害高,剑魂蓝拳群攻猛,漫游35出移动,40出乱射都很强。
弹药专家或狂战士.剑魂
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51称号属性分析 DNF使徒的宿命称号选哪个
DNF2013劳动节礼包上架,这次的51称号并不是固定的属性,而是有多种称号属性选择,并且还赠送一个使徒的宿命称号礼盒可以抽称号。大家是不是很发愁到底DNF使徒的宿命称号选哪个好呢?
  DNF2013劳动节礼包上架了!礼包内容中除了时装,相信最吸引大家关注的就是称号的部分了,这次的51称号并不是固定的属性了,而是有多种称号属性供大家选择哦,并且还赠送一个使徒的宿命称号礼盒可以抽称号哦。相信是大家都关注的一个焦点。
  不知道大家是不是很发愁到底DNF使徒的宿命称号选哪个好呢?下面就给大家来分析一下:
  这次称号都是决斗场无效,所以只从刷图的角度来分析。
  DNF使徒的宿命(狄瑞吉)称号:
  DNF使徒的宿命狄瑞吉
  附加属性:对恶魔族敌人的伤害 +7%,对不死族敌人的伤害 +7%(在决斗场中无效);
  比较有用的一个称号,远古图比如真野猪,幽灵,悲鸣,假猪一类都是恶魔族和不死族,附加伤害的效果都可以用到,后期开放真远古图后,也是可以用的一个称号。强烈推荐入手一个。
  实用指数:★★★★☆
  DNF使徒的宿命 (赫尔德)称号:
  DNF使徒的宿命赫尔德
  附加属性:对人型怪敌人的伤害 +7%(在决斗场中无效);
  也是比较有用的一个称号,因为不管是远古图还是真远古图,都有一个地图叫做卡勒特指挥部,而那里的怪物都是人型。推荐入手一个,后期用得到。
  实用指数:★★★★
  DNF使徒的宿命 (普雷)称号:
  DNF使徒的宿命普雷
  附加属性:对龙族敌人的伤害 +7%,对精灵族敌人的伤害 +7%(在决斗场中无效);
  目前来看比较残废的一个称号,毕竟高难度的图也就远古和真远古,完全用不上,也就是刷异界能用到了,可是异界并不是纯依赖伤害的一个图,更多要求的是打法和抗魔。不推荐入手。
  实用指数:★☆
  DNF使徒的宿命 (安徒恩)称号:
  DNF使徒的宿命安图恩
  附加属性:破招攻击时,附加5%的伤害(在决斗场中无效);
  算是本次礼包中赠送称号属性中庸的一个称号,要求破招,附加伤害也一般,平民玩家可以入手一枚,总比没有附加伤害来的好,不是么- -。
  实用指数:★★★
  DNF使徒的宿命 (奥兹玛)称号:
  DNF使徒的宿命奥兹玛
  附加属性:背击时,附加5%的伤害(在决斗场中无效)
  如果说破招附加伤害还算凑合的话,这个称号的属性就真心是扯淡的了,背击?有绕怪物背后的时间,我也能多打几下了!附加那点伤害有毛用?不推荐入手!
  实用指数:☆
  DNF使徒的宿命(希洛克)称号:
  DNF使徒的宿命希洛克
  附加属性:破招攻击时,有5%的几率使敌人进入眩晕状态,效果持续2秒。(在决斗场中无效)
  眩晕状态?有什么用?又不增加伤害。刷图有用么?不推荐入手!
  实用指数:☆
  DNF使徒的宿命(罗特斯)称号:
  DNF使徒的宿命罗特斯
  附加属性:破招攻击时,有1%的几率使自身恢复2%的HP和MP。(冷却时间为3秒)
  称号版真野猪鞋子,回蓝回血都不错,算是节省了药钱。效果一般般,土豪不需要,平民推荐入手一个,可以帮忙节省开销。
  实用指数:★★
  DNF使徒的宿命 (卡恩)称号:
  DNF使徒的宿命卡恩
  附加属性:破招攻击时,有20%的几率增加20%的物理和魔法暴击率,效果持续20秒。(在决斗场中无效)
  非常有用的一个称号,在取消了暴击药的这个时代,增加暴击率太有用了,也可以在出效果后换别的称号输出,属于强力BUFF类装备,可惜的是无法直接获得,需要靠RP抽,当然也可以花钱去买别人抽到的。强烈推荐入手!
  实用指数:★★★★★
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& 玩家投稿 & 老玩家从平民角度分析目前职业刷图排行
老玩家从平民角度分析目前职业刷图排行
文 章摘 要
老玩家从平民角度分析适合刷图的职业
&& 首先,刷图应该分个大致的等级。因为有的职业前期强势而后期薄弱,而有的职业前期无力,后期确很厉害,所以排名应该分前期后期。&& 其次我想说明我的平民标准:没有或者仅有普通时装,假紫防具,假紫首饰附魔+10以下的属性强化,强化+7以下的假紫武器。我想80%的人刷图升级阶段是这样的吧?&& 那么,现在我们可以讨论一下在这种条件下,刷图职业的差别了。&& 先说鬼剑类职业:&& 红眼:有人说目前红颜被削弱了,其实那是错误的。在前期,尤其是60级前,红眼是强大的刷图机器,大小抓头,嗜血,死扛(既能回血,又能加力量,BUG),暴走,这么多BUFF技能,使得红眼进图具有可观的速度和力量。而对于从60版本过来的老玩家而言,现在的红眼在刷图方面绝对是那时候无法企及的。在死鬼剑中绝对排名第一。同时整体也位于一线刷图行列。对于之前我们提到的63级分界线,对红眼而言没有差别。&& 白手:这是一个需要高强的职业,而操作方面确实不推荐新手以及手残人士。一个好的白手,不是一朝一夕可以达成的,这是一个强调连招的职业,流心技能的运用其实能很好的展现这一点。当然,目前版本50级之前,白手刷图中上层,50-70级为中档,70-75级为中上层次,二觉之后白手可以进入二线刷图行列,手残的人玩白手永远下水道。&& 鬼泣:很多人说鬼泣猛。但那是指后期,鬼泣是一个十分吃异界的职业,由于前期刷图不可能拥有异界装备,所以在实际游戏过程中,鬼泣在4职业中其实刷图最差的一个。这么说是有原因的;第一。鬼泣小技能较少,技能衔接不够顺畅;第二,鬼泣对操作要求较高,在某系方面甚至比白手都要高;第三,皮薄,随眼加上残影后防御有所上升,但与一般重甲类职业相比仍有差距,对于新手而言,前50级属于三线刷图职业,50-60级属于2线,60级之后还坚持的玩家相比应该对鬼泣很熟悉了,那么此时的鬼泣绝对算是1线。&&&瞎子:目前的瞎子绝对是刷图的一线职业,为什么这么说呢。最重要的一点就是因为刷图操作简单,这对于没接触过的玩家而言实在是一大福利,而技能伤害不低,板甲职业防御高。其实我一直都挺赞赏阿修罗们计生工作做得好。作为鬼剑士中的法师类职业,他的刷图能力无论是前期还是后期,均有不错的表现,可以排在刷图的1线职业之内。&& 再说说目前风骚的女格斗职业,顺便把男格斗一起说了。&& 散打:我个人认为这是一个被吹最多的职业,我承认散打后期的强势,但是,有一点是不能忽视的,前期超短的攻击距离,绝对是制约散打发展的重要因素,此职业极度依赖异界支持,当然,在70级之后就算是没有异界依然犀利,但是,有多少人能将一个一身假紫的武神坚持到70级呢?技能伤害太高,无奈范围小,我认为刷图应在2线。70级后为一线,装备成型后超神!&& 气功:女气功可以说是此次改版的受益者之一,光兵加魔攻,自带高光强,无限蓄念炮,大小俩罩子。我不会告诉你,现在我刷图只用蓄念炮就好了,气功现在是集安逸、高攻、高防、高速于一体,绝对可以排在刷图排行榜超一线行列!男气功虽然较之逊色一筹,但是也可以排在一线&& 毒王:罗汉各种吊炸天,受益于异常抗性的改版,千手罗汉在目前可以说是碾压式过图。但后期爆发不足的缺点难以克服,总之依然是强势的刷图机器。女毒王本人目前51级,由于等级过低,不予评论。但从感觉上,不如男的安逸,在粗腿中也不是很好。&& 柔道:暴力抓取的改版确实另柔道焕发了第二春,但是莫名其妙的拖沓动作,较低的伤害以及较大的耗蓝量也使得柔道在刷图方面略显尴尬,而面临无法抓取的怪物时,更是显得力不从心。当然,这只是相对而言,总体看,柔道还是能进刷图一线行列的。基揉是什么?好吃吗?& 下面说一下大叔吧:&& 金身:对于一直有人将辅助金身拍在神坛我其实是不认同的。并不是说辅助金身名不副实,而是现在的DNF其实没多少人组野队的,大都是单刷或者有基友,我是有切身体会的,之前玩的全辅金身就经常会遇到在组队刷图时无人组的尴尬局面,无奈在47级时转为审判金身。但审判的耗蓝实在是伤不起啊。伤害也没发现高到哪去。而技能的CD实在是无奈。所以,我认为,有基友时辅助金身是超神职业,没有基友,辅助金身是无奈等基友的超神职业。而审判金身前期无力,后期虽强,但依靠异界支持,而有多少人能以平民装坚持到那呢?总体排名为三线。& 驱魔:先说力驱,还记得以前的三板斧吗?没错,现在依然是那三板斧,虽然伤害高,但是可玩性较低,改版后较之以前感觉提升不少,技能耗蓝较多,小技能较少,不是很依靠异界,建议新人使用,刷图完全可以排在2线上游。法驱相对而言操作复杂一点,防御较低,对异界装备较为依赖。前期属于三线职业,在操作到位的前提下装备成型后可以进入一线末尾或2线上位。& 蓝拳:伤害高,没错,蓝拳的伤害其实并不低。这或许是为了弥补手短的缺点吧,然而众所周知的是操作要求极高。本人觉得蓝拳是最费键盘的职业之一。对于操作好的蓝拳而言,绝对可以算是一线刷图职业,但手残人士就自觉走开吧,蓝拳到你手里那绝对是烂拳头一个。&&四叔:期待了好久的四叔带给我们的是失望,这真的是一个没有春天的职业吗?或许吧,但是我们也不应该完全的消极看待。其实目前版本的四叔,在刷图方面的表现还是令人满意的。尤其是卡罩子没和谐前,我个人认为四叔绝对算是一线刷图职业,但和谐后就不好说了。可是我不认为他能进下水道,对于那些说复仇下水道的人,无非两种,一种是人云亦云;一种是计生党。& 说完大叔再说神枪手职业吧& 漫游:下水道之王的称呼不知道是从什么时候开始的。但确实有道理,漫游对高强的要求是十分高的。枪手天生的低基础使得漫游挣扎在下水道的边缘,虽然现在刷图无压力了,但是相比其他职业,漫游依然悲剧。& 大枪:有人说大枪下水道了,我呵呵,不要盲目的跟风。大枪虽然在后期不占优势,但也没有轮到下水道的级别。就前期刷图而言,大枪绝对算是一线前列的职业。而后期面对火抗高和瞬移近身怪物时虽然有压力,但依然不能将他的刷图能力全盘否认。我们可以认定前期大枪一线,后期为二线中上游。&&机械:85版本之前我将机械升到60级放弃了,各种下水道有木有!NB后我偶然捡起啦玩了下,发现机械现在后厉害啊!!!!!!!毒蛇炮的犀利绝对是超出了我的想象之外,现在进图,我甚至连G系技能都没必要开,高达,毒蛇,引爆一个图清完的节奏。& 弹药:不得不说,现在的弹药又重新回到了当年风骚无比的时代,地雷的改版,精通的增加,使得弹药一跃成为了神一般的刷图职业,我现在用弹药刷图男的就是一直射,女的就是一直下蛋。无色是什么??????不得不说,弹药在这个版本给了我很大的惊喜!& 女枪手与男枪手相差不多,不再另行评论& 现在说下法师吧:& 召唤:每次听到有人说召唤无脑过图就好笑,说这种话的人肯定没玩过召唤,真的!不用太高级,只需要你将召唤升到35级,你就明白,召唤真的是一个闲不住的职业,丸子,辫子,召唤宝宝。有空看电影?别搞笑了!!!!但是,无可否认,这版本,召唤确实太强势了。& 元素:亲女儿有木有!!!但是有个前提,会操作吗?不要将元素当成是无脑操作的职业,那样你会很伤的。但终究是强势,其他都是浮云。& 女法师就玩过这两种,不评论了。& 然后是男法师:& 冰洁师:冰洁师一直都是很强的,其实现在的人过于追求冰花,没有冰花的饿的冰洁我没看出哪里不强来。从低级到高级,冰洁刷图一直处于碾压状态,虽然皮脆,但是有复活无压力。& 爆破元素:对于这个职业我真心不想多说了。反正我是推荐新手玩的,大范围,易操作,改版后收招变快,一改之前拖沓的表现(话说其实之前也挺厉害的),爆破元素整个一暴力刷图机器。爆发不足的缺点其实影响并不是很大。& 下面说下盗贼职业吧。& 刺客:仅次于蓝拳的键盘杀手,虽然现在攒豆容易了,但是依然不受人亲睐。对新手而言,这是一个无语伦比的大坑!估计能撑过45级的都少之又少。刷图属于三线。& 死灵:轻甲防低,前期王子是个好帮手,但是主动技能不是很优秀,大巴并没有想象中的强力。改版虽有所加强,但仍属于三线刷图职业,后期平砍成型可以跃居一线,但还是那句话:多少人能坚持到那时候?& OK剩下的两个外传职业我就不多说了。一个字强!但是他俩的操作方式与传统职业不同,所以玩起来感觉有点怪,当然,习惯了怎么都好。& 其实说了这莫多,大家完全没必要理会,游戏嘛,开心就好,哪怕我的职业是下水道又如何?我就是喜欢!只要自己开心,玩啥不一样?& 如果打击有不同意见,欢迎指教。本帖仅代表个人观点,请大家文明讨论。&&
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