请问口袋巴士我的世界界是一款开发智力的游戏吗?它适合9岁的小孩玩吗?

游戏币当钱花? 游戏《我的世界》金币可变现
来源:要我玩 15:07雨天十分
作为虚拟货币在现实中流通可以购买物品的,比特币应该是头一个,如果游戏中的货币也能够在现实中买东西呢?近日,智力一家游戏开发公司构建了一台《我的世界》的公开服务器,玩家可以在这个服务器中将《我的世界》里获得的绿宝石兑换成比特币,从而在现实世界中使用和购买物品。
Minecraft(中文译名《我的世界》)是一款由瑞典游戏公司Mojang于2009年开发的自由度极高的沙盒游戏。游戏内所有元素由一个个方块组成,画面略显粗糙但自由度极大,玩家可以像玩乐高积木一样在其中建立和破坏自己的世界,因而现在已成为发售量仅次于俄罗斯方块和Wii
Sports的世界第三大畅销游戏。由于Mojang的态度十分开放,允许玩家反编译官方代码建立自己的服务器,以开发游戏内不同功能,所以Minecraft除了官方服务器外,还有许多功能各异的服务,Bitquest就是其中一个。
Bitquest是由智利游戏开发公司Mego所构建的Minecraft公开服务器。这个服务器的特点,就是允许玩家将游戏内的货币--绿宝石,兑换成比特币。Minecraft
中可以通过挖矿或与其他玩家交易获得绿宝石,而绿宝石与比特币的汇率是,1
绿宝石相当于100万分之一比特币,约是0.04美分。玩家只需要将自己的绿宝石存入游戏内的交易金库,就可以在自己的Xapo钱包中获得相应的比特币。
截至目前,这个服务器已经有超过1200名玩家,并且预计将不断增长。开发者说他们将于不久后举行一场游戏内的建筑大赛,第一名将被奖励1比特币(348美元,合2115人民币)。
“每一个游戏都有自己的经济系统,就像《里》里的金币,或者《糖果粉碎传奇》里的樱桃。但是你只能在这个游戏里花这些虚拟货币。那么如果允许你现实中花这些从游戏里赚来的钱会怎么样呢?”Cristian
González,一名 Mego 的高管说。“这是一次关乎未来的游戏内实验。我们没有退路。”
虽然 Cristian González
说得有点大义凛然,但是如果这种模式真的普及开来,确实是一种变革。在以前,游戏世界与现实世界的货币流通,往往只是意味充值:你用现实中的钱去购买游戏内的服务或者道具。对于诸多大型的网游,用现实中的钱购买游戏内金币是明令禁止的,就更不用说用游戏里的货币去换现实里的钱。国内诸多通过游戏刷材料、装备进而贩卖获取人民币的游戏工作室一直属于灰色产业,而且这种需要一定规模的产业,更是基本杜绝了一般玩家通过游戏币获取现实货币的通道。
在此之前,已经有一些游戏试着打通两个世界的联系:比如国产网游《梦幻西游》允许玩家用游戏内的金币购买游戏点卡,不过这只是一种从游戏到游戏的流通。而由Linden
Lab开发的游戏Second Life则更进一步:这一世界最大的虚拟游戏社区允许玩家将游戏内赚取的林登币(Linden Dollar)
兑换成美元。但因为林登币的使用范围不广,这种兑换一直不温不火,这一游戏业逐渐淡出人们的视野。
所以当一款在世界范围内风靡的游戏,和一种目前认可度最高的虚拟货币结合在一起的时候,其未来的前景令人期待。玩家相当于可以直接通过游戏内的劳动,获得虚拟货币并兑换成现实货币。Mego
选择了比特币和 Minecraft,并希望它们成为虚拟世界与现实世界货币沟通的桥梁。
“他们是一群疯狂的游戏玩家,希望比特币成为虚拟世界的官方官方货币,而 Minecraft
是开启这场变革的完美平台。”游戏开发者将这句话写在他们的官网首页的F&Q上。
(责任编辑:雨天十分)
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疯狂猜图一款小白用户的智力快感游戏
Hortor在拉丁语中有荣归之意。2010年,曹晓刚与同在爱尔兰微软的其他四位同事决定回国创业时,选择了Hortor(豪腾嘉科)作为起点。&我们希望回国后,能做点有意义的事情&。曹晓刚说。
忽然从某一天开始,朋友圈里频繁出现一张张图片,简单的色彩线条勾画出一个个谜面,下面是留给正确答案的空格和备选字块。在最火的时间里,这些求助贴席卷了很多人的微信朋友圈。豪腾嘉科CEO曹晓刚告诉记者,白领女性是游戏的主要玩家群体之一。同样,由于游戏设计足够简洁,二线及三四线城市也都有覆盖。
疯狂的起点
2010,曹晓刚和其他四位创业伙伴从爱尔兰回国,飞机落地后,他们发现眼前的一切都是崭新的,崭新到让人发慌。在国内创业圈,他们没有任何背景和人脉,只有单纯的想法。回顾起刚刚回国时的茫然,曹晓刚有同样感慨:我们没有软着陆,我们是硬着陆。
&好在遇到了很多贵人。&作为留学生,曹晓刚的团队&着陆&在海淀创业园,这个园区里先后走出过几家上市公司,空闲时候,园区主任就给曹晓刚讲述这些创业公司的成功经历和失败教训,谈话都是趣闻往事,却让几个海外归来的年轻人,迅速了解了国内的创业环境与文化。
开始的一段时间,为了让公司活下来,团队开始做外包,帮助其他公司开发产品。对于这时候的豪腾嘉科来说,&荣归&似乎遥不可及。在外包过程中,他们认识了一些朋友,人脉和机会在不经意中间渐渐开拓。一次与时尚集团的合作,曹晓刚认识了天使投资人徐小平。一番难得的长聊,徐小平对他们的创业想法很认可,随后,曹晓刚从这里拿到了第一轮天使投资。
他们开始向着梦想前进了。在疯狂猜图之前,豪腾嘉科推出过一款叫做&疯狂猎鸟&的游戏,当时也很火。但由于团队缺乏产品运营经验,不知道火了之后该如何持续,只是简单地想着做下一个产品。今天回顾起来,曹晓刚有些后悔,&当时错过了一个机会&。疯狂猎鸟留给曹晓刚的财富除了对运营经验的重视,还有一个在后来颇具象征意义的游戏名字&&&疯狂&系列。
再后来的故事就是大家所熟悉的了。赶上微信平台的爆发点,疯狂猜图火得一塌糊涂。上线半个月,用户数量接近5000万,日均收入10万元。随后不久,他们拿到了启明创投的第二轮投资。
&简单&并不简单
疯狂猜图诞生前,曹晓刚和团队做了一次基于微信的调研。结果显示,微信朋友圈传播影响力极大,但互动并不充分。这让他们找到了机会。此外,在朋友圈中,分享内容的元素也比较单一,两项结合,互动性与内容性成为他们下一个产品的方向。最终,团队决定做一个类似你问我答的社交轻游戏,找出一些有趣元素,用图片展现,供网友猜测其含义。截至目前,疯狂猜图大概上线了1000张答题卡片,其中负责创意的团队,只有5个人。整个团队的规模在20人左右。
&制作一张卡片大概要0.5人天&,曹晓刚谈到题目的难易度时,也露出一些无奈感。&越到后面越难,因为简单的创意构思都被用光了。&为了防止游戏难度造成用户流失,团队要进行大量的内部测试,尽量平衡题目的难度和受众范围。&现阶段的重点是平衡游戏难度,防止用户因为卡在某一题上,而放弃游戏&。
猜图游戏的核心是内容和易玩性。小白用户对电脑和手机了解和操控程度有限,因此,疯狂猜图在交互设计上选择了&简单到不能再简单&的方式,不需要打字输入,不需要复杂操控,只是看图+选字即可&&而且还可以求助。
为了在干扰选项中达到混淆效应同时不损害游戏简单程度,团队在备选字块上也下了很多功夫。&我们会根据正确答案的属类和字数进行相关搜索筛选,找出尽量相似,又具备识别性的干扰选项,然后拆成单字,放到备选字块里。&这种技术机制将用户被选项困住的可能性保持在一个合理的范围,让更多小白用户可以在操控之外感受到智力上的快感。
简单,是这款游戏&疯狂&起来的重要因素。&80%的题目是相对简单的、大众化的,20%的题目是偏难的小众题&。在曹晓刚的游戏卡片里,也有着80/20理论的影子。根据目前的数据,疯狂猜图人均游戏时间为一至两周,平均通关数500至600。
游戏依然有困境。即便在题目设计上力求简单,但答题类游戏对知识储备有必然要求,这是小白用户的门槛。虽然分享和求助能缓解,但随着游戏难度增加,小白用户的游戏快感和体验逐渐下降。
在第一波火爆之后,曹晓刚开始考虑变化。游戏的交互方式已经足够简单,下一步是在游戏难度和玩法上降低门槛。&在下一个版本中,我们让小白用户有更多的融入感&。曹晓刚说,他对新版本的期待是,你回答不上来题目,也会很开心。
下一波浪潮
在疯狂猜图团队里,5个负责创意的同事,勾画出了1000道题目。这几乎达到了一个瓶颈和极限。在下一个版本里,他们要更新玩法。曹晓刚说,&我们要自己颠覆自己&。实际上,在经历过火爆传播后,疯狂猜图近期开始冷却,而新版本选择在这样一个时间点,&也是事先规划好的&。
之前有过几次小升级,都是增加题目和修改BUG。曹晓刚对于这次大升级有过时间规划,但由于游戏火爆速度超过预期,这次升级也提前了。&我们想到它的传播会很广,但没有想到会这么快&。这让曹晓刚和团队的后期跟进有些措手不及。疯狂猜图从上线到现在,整个团队都有一种被时间追赶着向前跑的感觉。
增速开始放缓,符合手机游戏的一般规律。在这个行业里,常常火得越快冷却也越快。曹晓刚希望疯狂猜图能跳出这个宿命。&在游戏设计时,我们就知道它不是一个重游戏,不可能靠一种模式持续长久。因此,我们选择了不断的改进和变化,下一个版本升级,就可能是一次新突破&。
曹晓刚为疯狂猜图设计的生命线不是一波流,也不是细水长流。&它应该是一轮接一轮的爆发,浪潮式的迭代&。在曹晓刚看来,疯狂猜图已经不可能以小而美的方式生存了,全国开发者都知道疯狂猜图的模式和玩法,因此它的每一次迭代都需要变化,引发新一轮传播热潮,形成一波接一波的爆发力。当疯狂猜图遇上了微信,也许这就是它的宿命了。曹晓刚坦言,&这样的模式,对团队的压力非常大&。
&得草根者得天下,这是必然的。&曹晓刚同意草根互联网这一提法。在他看来,中国手机用户的梯度中,草根小白占据了大部分。这一人群游戏时间多,对游戏的需求大。&谁得到这个人群,谁就能得到移动互联网最大的流量源&。曹晓刚希望疯狂猜图能更为广泛地被大众接受,被小白草根用户喜欢,这是他下一个版本的方向,也是疯狂系列未来的道路。在疯狂猜图之外,豪腾嘉科还推出了疯狂猜歌游戏,未来,疯狂系列还有更多产品会出来。
&我们希望疯狂系列会成为一种文化,这样可以跳出手机游戏快生快死的循环。只有把游戏变成一种文化和品牌,让几款产品形成一种组合的商业模式,并最终形成一种文化的趋势&。曹晓刚说这段话的时候,表情很认真。这条路很远,他说,这是他的希望。&这种文化会是什么样的?&我问他。&是一种适合移动互联网碎片时间的消费模式。&轻,简单,参与感。是目前我们能看到的,模糊的轮廓。
理想依然在
五个创业伙伴都是80后,最小的87年。曹晓刚今年31岁,是其中最年长的。谈到关于疯狂猜图的抄袭质疑,他并不避讳。&我们确实借鉴了,但出发点不是为了借鉴而借鉴。最开始我们做微信分析,找到了空白窗口,国外已有的猜图问答游戏模式刚好适合,我们没有为了回避而再去绞尽脑汁的创新新模式,所以我们做了借鉴,但内容都是原创的&。
这是曹晓刚对于抄袭与借鉴的答复,承认借鉴了游戏模式,但强调自己在内容上的原创努力。&国内对知识产权保护意识比较淡,在抄袭与借鉴之间,大家应该有一个道德底线。能不抄就尽量不抄&,曹晓刚说,如果不得不借鉴,那么最好在玩法和内容上做创新,不要一锅端。
对于小团队来说,生存压力大,国内创业环境也给大家带来了图快心理。&如果公司马上活不下去了,抄一个就能赚10万块,你抄不抄?很多人可能会选择抄&。曹晓刚理解这种选择,这是环境所迫。&国外创业者,更多在意奋斗的乐趣和成就感,而不仅仅是为了赚钱。如果赚钱,在大公司上班是更好选择&。曹晓刚他们五个人从爱尔兰回来,当初的工资都很高。曹晓刚常常说自己,创业几年赚的钱,还不如过去一年的年薪。但他不后悔。&因为我们想要做一件事情,这是我们的理想&。
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8、9岁的孩子喜欢什么玩具?有什么儿童益智玩具适合他们?
提问者采纳
8、9岁的孩子乏绩催啃诎救挫寻旦默还是很需要有玩具相伴的,益智玩具当然最适合,把各项智力开发透彻了,会对今后学习起到意想不到的效果。都知道逻辑能力强,数理化不怕;记忆能力好,语历英不愁;注意力高,课堂效率就高。给孩子找一款好的益智玩具,这些能力都可以在玩耍间轻松练就。 这都是儿子玩动脑机后给我积累下的心得。我儿子才8岁,之前哪有什么逻辑的概念,学起数学是一头雾水,后来先是玩动脑机中的“谁最重”找到了感觉,再升级到“推箱子”也玩的很转。两个都是锻炼逻辑推理能力的益智游戏,后者难度更大,还需要逆向逻辑。有了逻辑能力打基础,现在再教儿子数学他终于理解过来了,不但学的快,还很会触类旁通,比以前死学死记灵多了! 另外,一些锻炼记忆力、注意力的游戏也对儿子学习贡献不小。以前让他记首唐诗可要小命了,记的还不如小他一岁的表妹快。现在只要他乐意,专心听我讲讲意思再读个几遍,十之八九就能背了。 见到儿子的进步,除了兴奋,真是感叹:会玩的孩子果真脑子灵、学的快,一个好点的益智玩具能量真的很大! 追问: 常听朋友说他小孩也是数学弱,请了多少家教也不灵,这个动脑机应该挺适合他孩子,请问您是在哪买的呢?我打算给孩子送一个
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我曾经问题思考蛮久答案宁愿玩半游戏要看半电视现代社数码几乎已经遍布我四周完全阻止孩接触能定要注意游戏间伤害发育视力咯发点智力弄近视偿失啦
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其他11条回答
暴力黄色游戏都玩游戏间要劳逸结合孩身体发育健全间游戏眼睛身体各部位都太
当然了 寓教于乐才是早教的核心嘛
对呀,带孩子就是要和他多玩游戏哟。
孩子就是在玩中学习东西的,我也认为应该让宝宝更好的玩
嗯,玩游戏能开发小孩智力,我也是这样认为的。
嗯,和小孩玩玩游戏是很好的教育呢
可以适当的玩游戏,不能当饭吃啊
支持孩子是在玩中学习的
小孩子多玩点游戏对手、眼、智力都是又好处的,但是要注意不要玩危险的游戏。
你是指什么游戏?电子游戏?如果电子游戏我就是反对,对性格、视力都不好,虽然能开发智力,但是弊大于利。
& 适当的游戏可以激发宝宝的智力。
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