暗黑战神3v3女王3v3里有几个塔?

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7723评分:8.0分
语言:中文
收 费:道具收费
类型:卡牌
平台:安卓,IOS
《刀了个塔》是一款Dota类暗黑手机卡牌游戏,重新Dota经典。高清画面,绚丽技能特效,超爽PK,强势对战。英雄招募,海量装备助你踏上强者之路,收集、合成、升级、PVP激情对战,成就活动奖励多多等你来参加!
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游戏点评 激情再现应有尽有!
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听说暗黑女王3v3里没有小兵,那么真人抗塔能抗几下?
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提问者采纳
这个,里面有加血的buff的,虽然没具体数,但是在没有敌人干扰的情况下,感觉还蛮能抗的,总之不会让你没打几下塔就死了的,主要是小心敌人杀你
提问者评价
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暗黑女王新手职业选择攻略
暗黑女王游戏中有三大职业,在游戏中许多新手玩家对职业不是很了解,不知道暗黑女神哪个职业好,下面小编来给玩家朋友分享下暗黑女王新手职业选择攻略,希望大家喜欢。挖掘技术哪家强!不对,是《暗黑女王》三大职业哪家强?这无疑是大家争论很多的话题,本期小编就客观的分析一下各个角色的特性。当然,各人有各人的见解,不一定所有人都会认同我的观点,大家且看看就好。战士:使用重剑,拥有强力的近战输出和强健的体魄,擅长冲锋陷阵刺客:使用匕首和双枪,在任何情况下都可发动攻击,是一个灵活的职业法师:使用法杖,生命值不高,但是擅长从远距离给予敌人毁灭性的打击首先还是要讲解一下各个职业的技能。刺客技能详细介绍:翔跃扫射:发起5次攻击,刺客高高的跃到空中,一边旋转身体,一边疯狂的朝下方射击,试图靠近她的敌人会被瞬间打成骰子。热血弹幕:发起11次攻击,刺客给双枪装填驱魔弹药,以急速扣动扳机,此时的刺客就是一个死亡炮台,更恐怖的是她在射击时还能调整她的方向。真空刃:发起6次攻击,刺客将精神力凝聚在右臂上,迅速抽刀挥出[居合斩],恐怖的出手速度让四周的气流也变成了致命的利刃,故名真空刃。烧灼锁链:发起4次攻击,每一个女王都有一条锁链,而刺客的锁链却如此特别,她可以一口气将面前所有能看到的东西都捆绑到她面前。剑士技能详细介绍:破空斩:发起4次攻击,剑士召唤圣剑Excalibur,对前方单位造成巨额伤害。攻击范围广,发招速度快,极其实用的一招。狂怒连打:发起7次攻击,剑士进入暴走状态,由无可比拟的距离迅速挥动巨剑,将他面前的敌人搅成肉泥。暴走全部伤害非常恐怖,但也是一把双刃剑,在发招的时候要小心背后的敌人。波动禁锢:发起8次攻击,剑士将圣剑Excalibur插在地面,剑气的冲击形成一个气流漩涡,会将靠近的敌人吸到中心,并伤害他们。剑气会停留一段时间,此时可以大肆的对被吸住的敌人进行攻击。死亡旋风:发起13次攻击,剑士用双臂抡起大剑,让自己变成一道致命的旋风,将靠近他的敌人撕成碎片。在施展绝技的时候,剑士可以自由移动自己的位置,成为活动的绞肉机。法师技能详细介绍:追踪火柱:发起15次攻击,对周围区域内的目标敌人造成灼热伤害,追踪范围广,火柱移动速度快。秘法光球:发起5次攻击,释放一个能量球持续不断前进,推进过程中对触碰目标造成巨大伤害。冰封牢笼:发起5次攻击,召唤冰封牢笼锁住目标使其不能移动,目标不仅要忍受寒冰气息的折磨,还要时刻提防法师的下一波攻击。残影闪烁:法师用黑暗能量创造一个自己的残影遮人耳目,同时凭借空间法术光速脱离战场,残影闪烁会自动向非常接近的敌人释放黑暗能量造成伤害。接下来小编想讲一下自己的实战经验。就刷图来说,个人觉得无人能超过法师,多个追踪性技能让攻击时无需瞄准,高爆发AOE更是能瞬间消灭大量敌人。在组队刷怪中,三个职业共同刷图,战斗力相同的情况下,基本是法师造成的伤害最高。&那么三个职业互相PK又是怎么样的呢?在竞技排位赛中,设定是完全站桩输出,没有任何操作余地,法师的爆炸伤害无疑又占了很多便宜,同级PK相对胜率较高。但是,在魔界争霸赛和3v3夺塔这些比拼操作的平台上,三大职业技能又呈现相互克制的态势,无疑,对技能理解程度更高的玩家将获得胜利。小编就简单讲几个可供借鉴的对战方法。战士的波动禁锢可以率先吸住附近的敌人然后连接死亡旋风让敌人躲无可躲承受巨大伤害,这套连招只要被吸住你就只能稳稳接收全部伤害了,这对相对脆皮的法师无疑是噩梦。近身时使用狂怒连打和破空斩同样可对敌人造成巨大伤害。法师作为远程,只要时刻小心被近身然后远程耗血就好了。同时,冰封牢笼这个强大的禁锢技能更是可以将敌人禁锢在原地放心打输出,走位不慎的话也可以使用残影闪烁安全脱离战场。追踪火柱同样是个无解的技能,无论对方怎样躲闪都会被火柱击中,用来耗血相当不错,技能冷却的时候记得跑位躲闪就好。刺客的灼烧锁链却可以完美解决法师的变态禁锢,当你被禁锢住时,瞬间释放锁链可将法师直接拉到牢笼中对其进行输出,当然,这招千万不要对战士随便用,将战士拉过来的话可是会被打的晕头转向哦。对付战士时,使用热血弹幕和真空刃来远程耗血相当不错,但是对付法师当然是务求近身然后使用翔跃扫射了。总结一下也就是说,法师和刺客相互克制,战士被法师压制却又和刺客不相伯仲。刺客总的来说没有被什么职业明显压制的感觉,属于万金油类型,操作到了自然无往不利。好了,那么问题来了,大家觉得到底谁强呢?关于《暗黑女王》:IMAX级暴力美学动作手游,《暗黑女王》是2014年最具期待的。游戏讲述的是一段源自北欧的魔幻史诗,通过真人动作指导打造全新的暗黑系列正统续作。在还原经典的基础上游戏植入全新暗黑史诗剧情带用户体验新世界的爱恨交织,除了在动作方面的强化,游戏全新加入全AOE高密度连击输出,让你的战斗欲罢不能。充分考虑手机游戏优势,30级即可开展3v3夺塔激斗,体验掌上LOL的魅力!和不同玩家激烈对决,拆塔致胜,操作为王!更有魔界争霸、魔域屠龙、美神的祝福、抢夺宝藏等多种即时切磋模式,让你享受掌上对战的“快爽狠”。以上就是我机网小编带来的暗黑女王新手职业选择攻略,希望玩家朋友喜欢。
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应该是大部分小学生都写完暑假作业了。
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1. 电子竞技是体育项目。中国国家体育总局在2004年时将电子竞技定为第99项体育项目,在2008年时体育总局合并体育项目,电子竞技变成了第78号体育项目。所以电子竞技选手称之为运动员不为过。&br&&br&2. 运动员获得的签证是P类签证,只能算是临时工作签证(Temporary Worker Visas)。美国大使馆关于P类签证的适用范围:P类签证主要面向准备赴美表演的体育界/演艺界人士、艺术家及其必要的助理/陪同人员。而针对个人或者团队运动员,申请的是P-1签证。&br&而实际上以往中国的运动员赴美参赛一样可以申请B-1签证。而在美领馆的签证类型里,对于以赢取奖金为唯一目标业余运动员和职业运动员,建议申请的是B-1签证。美领馆的规定:B-1签证颁发给赴美从事短期商务活动、参加科技/教育/专业/商务领域的会议、处置房产或洽谈合同的申请人。此前参加Dota2比赛时,国内战队申请的便是B-1签证.&br&&br&P类签证和B-1签证申请时不同在于:&br&&br&根据INA法案214(b)条款,所有B-1/B-2签证申请人一律被视为“有移民倾向”,除非申请人能够证明自己符合下述条件:&br&&ul&&li&赴美目的是短期访问,比如参加商务/休闲/医疗活动&/li&&li&计划在美停留的时间有限且确定&/li&&li&有足够资金来支付在美停留期间的所有开销&/li&&li&在美国境外有居所并具有牢固的社会、经济联系,能够确保在赴美行程结束后如期返回&/li&&/ul&而P类签证,相关规定就没有那么严格了,你只消提供证实自己运动员履历和资格的相关材料,以及比赛主办方邀请函或者介绍信就可以了。&br&&br&而一般电子竞技选手,在申请B-1签证的时候,通常未必能提供足够的资金证明,且在证实自己在国内的牢固社会和经济联系的时候问题很大(通常没有稳定的工作,即使所谓职业选手,各大战队间流动也十分频繁)。因此,如果电竞项目选手能获得运动员签证待遇,对他们参加更多的国际比赛意义是很大的。&br&&br&3. 为什么美国政府第一个开放的运动项目。9月16日在洛杉矶将举行《英雄联盟》S3赛季世锦赛,该比赛总奖金高达800万美元,总决赛将于10月4日在洛杉矶斯坦普斯球馆(湖人和快船的主场)举行,冠军将独享100万美元的奖金,名字将被镌刻在召唤师之杯上。&br&这算是Riot Game或者说Tencent为了推广LOL所主办的规格极高的赛事。该项目的总奖金额,已经是网球或者高尔夫球项目一级赛事的规模了。中国网球公开赛的总奖金680万美金;美网的总奖金2013年达到2950万美金;美国高尔夫公开赛的总奖金约750万美金。相比而言Dota2的Ti3的总奖金预计是250万美金左右。从赛事级别而言,这次比赛称之为国际体育竞赛中的一级赛事也不为过。因此,该比赛的参赛选手,被美国政府认定为运动员,相应的障碍要小很多。当然,这和Riot Game的极力公关和游说脱不开关系。&br&&br&更正:因为已经被知乎官V转了,就不改在原文里了。&br&&br&LOL的S3世锦赛总决赛的总奖金约200万美金,比起dota2的Ti3的总奖金约250万美金要低。800万指的是S3排位赛全年的总奖金之和。如果以全年奖金而言,dota2除开Ti3之外,其他赛事总奖金不超过100万美金;而LOL在全年赛事总奖金方面就超过很多了。&br&&br&原回答在写作的时候偏听偏信了一些游戏媒体的转发,没有深入探究事实,对误信的朋友谨道歉。不过对于原文的整体结论,影响并不算大。(谢&a class=&member_mention& data-hash=&dff83bbafe8ab4e& href=&/people/dff83bbafe8ab4e& data-tip=&p$b$dff83bbafe8ab4e&&@李昌朋&/a& 的提醒)
1. 电子竞技是体育项目。中国国家体育总局在2004年时将电子竞技定为第99项体育项目,在2008年时体育总局合并体育项目,电子竞技变成了第78号体育项目。所以电子竞技选手称之为运动员不为过。2. 运动员获得的签证是P类签证,只能算是临时工作签证(Temporary W…
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哦,是这样,根据我目前了解到的情况,用任何电脑运行任何游戏,施放任何角色的任何技能时都使用直流电,题主还满意嘛。&br&P.S.如回答有误请指正。&br&回答第一次修改于-23:54.
哦,是这样,根据我目前了解到的情况,用任何电脑运行任何游戏,施放任何角色的任何技能时都使用直流电,题主还满意嘛。P.S.如回答有误请指正。回答第一次修改于-23:54.
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dota2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰 2,不是随随随便就这么叫了的...
虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了dotaer对这款游戏的狂热。&br&&br&不过游戏都有狂热的爱好者,dota2有,lol也不例外。但为什么都有着爱好者,dota 2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而lol虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种dotaer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法lol也很难吸金吸到这样一个地步。&br&&br&原因很多,最主要的我觉得还是玩家群体的不同。&br&1.年龄层次的不同带来的消费能力的不同&br&dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
可能我这么说会让人觉得太空没有数据支持。但本人作为两个游戏交界划分出的人(下半年大三了),最深的感触就是,和自己一届或者往下看,基本都是lol为主,在论坛贴吧经常也会看到有高中学生发帖说一个班都是lol就自己一个或者寥寥几个打dota的;而向上特别是跨了两届以后,遇到的学长,基本都是诶有,你也打dota啊。来来来,走网吧搞一局。
学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池....
反正我上高中那会没那么多闲钱,家里管的紧 (老子上网都没钱了还给钱进去你当我250啊)&br&&br&2.对于玩家而言游戏的意义不同&br&dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然我也不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是请相信dota这款游戏在我和广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我还开玩笑和我女友说dota是我初恋)。对我来说,dota是我高中生活的重点,我和朋友的开黑班级之间的对战元旦放假办比赛被老师抓,我的过往点滴都和这个游戏紧密相连。对于比我更大已经离开校园的学长们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入我们这群dota的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。&br&dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的有爹有妈的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗?
Ti4期间有时候夜深了碰到级别很高的紫本玩家,很菜,看最近比赛也没打多少,偶有在游戏里开玩笑说土豪,才知道都是已经成家立业,没时间去玩但是还是愿意花钱给dota,希望它越来越好。
大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。(V爹真是会赚钱...)&br&而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓(TPTPTPTPTP你他妈不带TP你玩的是LOL不带传送吗)
虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。
比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。不要怪我空口随便说,很多身边lol玩家知道Ti 4奖金这么高,我问他们如果lol这样你们会花钱吗。他们基本一致,花钱玩这个老子是傻逼差不多..... (当然我花钱给dota他们也觉得我傻逼....)&br&&br&说到这真心不是优越...
平心而论。&br&&br&3.花钱的回报不同&br&同样接触过两款游戏。在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,谐音) 用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注(现在开放不朽和至宝...真是越玩越大)以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的。并且可以用其他的方式赚回本钱(哈哈,当然如果你是为了赚钱才去买紫本就当我没说。)&br&而lol冲的QB....不想多说...
什么皮肤啊之类的... 单调而且可玩性非常差。 给我最大的感觉就是喂狗了....
除了符文和符文页,貌似花钱真心没意思。吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利...
自然也就少了很多动力(类比dota2的饰品可以玩家自我混搭)&br&&br&而且V爹最好的就是,除了一些饰品和不影响游戏平衡的东西,其他好的福利是全民共享谈不上什么会员特权...&br&&br&&br&这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了。而且dota比赛关注度不低lol哦。你确定是没人玩dota还是自己对dota了解的少根本没有涉及到这个圈子妄自下的定义呢
~&br&&br&&br&其实乱七八糟的原因可以有很多吧。但个人觉得主要还是这三点。我热爱dota,我以我是一名dotaer为荣。就算现在为了将来为了女友我不再奋战,但我依然热爱这个游戏,没有什么能把dota从我生命中抹去。&br&&br&告白结束。撤。
dota2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰 2,不是随随随便就这么叫了的... 虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了dotaer对这款游戏的狂热。不过游戏都有狂热的爱好者,dota2有,lol也不例外。但为什么都有着爱好者,dota 2用这样一种众筹能把奖金池提到千万…
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技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。缺乏大局观,这是通病。&br&举个例子,lol,我刚开始玩的时候操作都不会,主要是在学习操作。会了基本操作之后就开始学习补兵啊,线上1v1啊。这是技术。&br&渐渐的学会如何单挑赢对方了,可是接下来还是被人家打死,所以学会滚雪球,学会压制。有时压制对面,结果对面打野的过来把我杀掉了。如何反野,如何骗对面上来,判断什么时候对面打野会来;或是团战时候自己该做什么,何时切入在哪输出,保队友还是追对面,这是意识。&br&自己是该推塔还是去拿龙,是该四一分推还是团,是抓一个还是强开团,这是策略。&br&看到队友全是脆皮自己即使很想玩adc但是也选了tank出肉装,有了经济优势帮辅助分担一下视野,四处游走但是不是以自己这一路丢塔为代价,知道一座塔比一个人头值钱多了,知道这个游戏的核心是谁先把对面老家拆掉谁就获胜(很多时候早早就能解决的战斗为了杀对面杀爽,不断拖着不断浪,最后浪死),这是大局观。&br&我在玩这个游戏的时候常常迷茫,不知道自己该做什么。线上我该做什么,团战我该做什么,什么时候游走什么时候线上压制。这其实就是源自对自己在团队中的定位和作用不明确。这恰恰是最难掌握的,人们反而总是忽略这一点,参见各个lol视频,很少有讲解你在团队中的作用以及如何实现这一点的。偶尔也有提到的,比如团战中要注意切入时机,但是很少有把这一点当作重点来讲解的,而过于偏重技术。&br&wcg上中国队输给了韩国队,表面上看是输在策略上,单纯对线并不吃亏,输在了决策上。(被蛮子偷塔牵制,不强开团)深层次的原因在于中国队自己对这个游戏的认识不够深刻,没有把它当作策略问题来看待,而是单纯的竞技。单纯的竞技,如体操,和团队游戏比起来,如篮球,对这两者取胜之道的分析,可就不是一个层次的了。而制定策略的基础,就是大局观在起作用。对形式的判断,对前景的分析,这是大局观。而一切的一切,都是以团队目标为出发点的,就是胜利。&br&团队合作中,大局观的缺失,很大程度上源自于每个成员都以自身利益出发,自身利益大于团队利益,每个人的目标其实并不一致,所以会出现技术上能解决的反而做不成,技术达不到的肯定做不成。这种通病整个社会都广泛存在。比如玩lol,所谓抢人头的风气,甚至还以谁人头数多作为衡量标准而不是带来胜利。甚至众多玩家还没意识到这一点。&br&当然,也有可能不是大局观的问题,而是每个个体在加入团队时并不是抱有统一期望的。换句话说就是你为了赢,人家是为了开心。还举这个玩游戏的例子,有的为了胜利,我要刷胜率啊,或是我要拿首胜,这时候可能选位置的时候,只剩辅助,你不想玩这个但是你也忍了,为了团队你该出团队装出团队装,该出肉装出肉装。最后你家输出不给力走为太差上来就被秒,赢了,皆大欢喜,输了,这时候就该开喷了;有的是女朋友在旁边,我得秀操作,展现我的实力是第一位的,管他别人发育的好不好呢,人头我抢,兵我补,还得多浪几次秀一秀操作,哎,我不小心浪死了?最后赢了,皆大欢喜。要是就着这机会被人一波了,这队友不给力啊!我这么好的数据输了?都是队友坑!&br&这两种心态其实都反映了一个问题,就是个人对自己在团队中扮演的角色所承担的责任不明确。这话有点拗口,换句话说就是大局观的缺失。如果团队中其他人是因为技术达不到而造成失败的,你没有权利去责备他们,因为他们尽力了。但同时这也反映了你的队友对于自己应做的和自己能做的不明确。如果他明知自己不行还要上,那很有可能是第二种心态。在游戏中这样的队友,本身就不是把胜利当作第一要义来的,跟他理论,没意义。&br&对于第二种情况,团队中你的能力最强,所以你的责任也就越重。因为由于你的能力,你对整个队伍目标的实现,也就是游戏中的胜利,起着很重要甚至是决定性作用,没你赢不了。所以如果能力最强的你,不是以团队目标为第一要义,那么最重的失败责任一定在你。&br&当然,你也可以说,认真你就输了,一个玩没必要这样嘛。我觉得重要的不是我们到底是在玩游戏还是做话剧还是别的什么,而是有所收获有所启发。以小见大,从玩游戏这个小事情上就可以看出这个人是什么样的了。游戏上我们该乐呵就乐呵,目的是开心,欢乐,这没问题。但是真到了做事情的时候,心态的端正,可能就不是这么容易了。&br&ps:以上所说均为团队,而不是集体。团队合作中个人从道德上讲不应为团队牺牲个人利益,这是因为团队是个人为共同目标的达成而组建的。所以团队目标即个人目标。集体利益,这个词被讨论的太多了,举个例子,军训。个人利益需要为集体利益无条件让步。因为集体是强制你加入,或者说集体就是为了把个体集中在一起达成目的而诞生的,本质上它是个体被动加入的。
技术决定你能否做好你该做的事,意识告诉你应该做什么,策略决定你该朝哪个方向思考,大局观是你做任何决策的基本指导。缺乏大局观,这是通病。举个例子,lol,我刚开始玩的时候操作都不会,主要是在学习操作。会了基本操作之后就开始学习补兵啊,线上1v1啊…
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没人提Moon当年羞辱Tod?&br&黑暗游侠首发,然后升到六级,弄了个人族农民,然后用大法师+血法师冰火两重天赢的。。。&br&-----------------------------&br&补充,sky和ted现在经常在YY平台上花式虐菜。。。比如不出英雄。。。
没人提Moon当年羞辱Tod?黑暗游侠首发,然后升到六级,弄了个人族农民,然后用大法师+血法师冰火两重天赢的。。。-----------------------------补充,sky和ted现在经常在YY平台上花式虐菜。。。比如不出英雄。。。
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最简单版的:&br&&br&世界三句不离副本,争霸三句不离英雄
最简单版的:世界三句不离副本,争霸三句不离英雄
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&p&废话么,门槛高度不一样啊,你说打扑克的人多还是下围棋的人多&/p&
废话么,门槛高度不一样啊,你说打扑克的人多还是下围棋的人多
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这里有一个误区,对于父母来说,自己孩子只要做的事情不违法不伤身,能养活自己,他们不会反对的,大部分时候的反对是父母看到一个自己没见过的行业,对于是否违法和能不能养活自己产生疑问,出于关爱才会有阻挠,这很正常,以前音乐、绘画和电影行业没起来时,父母也会阻挠,我们需要相互理解,做出成绩前,没什么好抱怨的,要能学会把压力变动力,而不是只抵触没行动,整天怨天尤人,这种人干什么都没前途。
这里有一个误区,对于父母来说,自己孩子只要做的事情不违法不伤身,能养活自己,他们不会反对的,大部分时候的反对是父母看到一个自己没见过的行业,对于是否违法和能不能养活自己产生疑问,出于关爱才会有阻挠,这很正常,以前音乐、绘画和电影行业没起来…
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补充一下:&blockquote&The usage of the phrase &Taz'dingo& in &a href=&/Zandali& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zandali&i class=&icon-external&&&/i&&/a& appears to be as a victory chant or cheer. When troll players do the /cheer emote, their avatar shouts &Taz'dingo!”&/blockquote&短语“Taz'dingo”在巨魔语中用于庆祝胜利或欢呼。当巨魔玩家输入“/cheer”时,游戏角色将大叫“Taz'dingo!”。&br&翻译自WoWWiki。&br&&img src=&/5dede3de3c454cd42ce25ed_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&307&&&br&PS:森金是暗矛氏族领袖,部落现任(5.4后)大酋长[del]鋈[/del]沃金的父亲。在官方小说《沃金,部落的暗影》中,森金的灵魂成为了洛阿神(LOA),多次在梦境中指引沃金。
补充一下:The usage of the phrase "Taz'dingo" in
appears to be as a victory chant or cheer. When troll players do the /cheer emote, their avatar shouts "Taz'dingo!”短语“Taz'dingo”在巨魔语中用于庆祝胜利或欢呼。当巨魔玩家输入“/c…
因为现在车载机器已经远远不只是导航仪这么简单了。&br&&br&题主说的是没错的,手机导航已经非常好用了,而且比起传统车载导航有着巨大的优势:&br&1、价格。现在手机导航不仅是便宜,都开始免费了。&br&2、地图更新及时而且方便,POI数量和精确性都要高得多。&br&3、选择多,更换成本低。不喜欢换一个就是了。&br&4、便携,走到哪里都可以用。&br&等等。而且原本劣势的屏幕小、网速慢、性能差等问题,近几年已经随着智能手机的飞速进步得到改善。三星的各种大板砖,或者开个热点用iPad,从导航本身来说,无论从准确性还是用户体验上,目前的各种App导航已经基本可以取代车载导航了。(手机费电什么的,插车充不就得了)&br&&br&当然正如&a data-hash=&6fbbb3d98f1b41& href=&/people/6fbbb3d98f1b41& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Harvey& data-tip=&p$b$6fbbb3d98f1b41&&@Harvey&/a&所说,车载机器还有许多无法取代的优势,蓝牙电话、倒车屏幕等。除此以外,山区隧道等地段信号不好、手机流量资费高、GPS定位准度低、法律上和使用上的安全问题等等,都是手机导航还需要考虑的问题。不过我认为这些并不是车载机未来可以存活的依靠,用户也没有必要只为这些问题买单。&br&&br&强大的&b&智能手机连接性&/b&和&b&AV影音娱乐系统&/b&才是。&br&&br&因为上面所说的各种原因,近年在发达国家导航器市场本身就在逐年萎缩。国际上几家在车载导航领域领先的公司,Pioneer、Kenwood、JVC和松下索尼,在发达国家已经逐渐在把产品重心往娱乐系统和手机连接性上转移。日本欧美的产品线中,在未来数年内,带有导航功能的车载机器也将只会以OEM、DOP、高端旗舰机型的形式继续存在。(智能手机和网络尚不完善的东南亚、南美等地区可能还会有较大市场。)&br&&br&以Pioneer为例。&br&&br&&b&智能手机连接性&/b&&br&&br&&br&基本只具有智能手机连接功能的AppRadio已经出到了第三代。&br&&a href=&/PUSA/Car/AppRadio& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AppRadio | Pioneer Electronics USA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/e7f380bfa4cafe622cc9_b.jpg& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/e7f380bfa4cafe622cc9_r.jpg&&&br&支持iOS和Android系统。连接上手机后,通过Pioneer自家开发的AppRadio Mode或安卓大家族的MirrorLink,可以方便地在车载机上使用Waze, Pandora, Aupeo!等几十款App,甚至可以控制Siri。因为针对车载特性做了大量交互和设计上的简化,导航、音乐、视频、天气、Facebook/Twitter共享地点等功能都可以在这上面轻松安全地完成。&br&&img src=&/1e6737eac6c8b_b.jpg& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/1e6737eac6c8b_r.jpg&&&br&&img src=&/f3db96ce5c731ca54dc95682_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/f3db96ce5c731ca54dc95682_r.jpg&&&br&另外还有蓝牙电话、Disc、FM/AM、手机充电等基础功能,满足一个拥有iOS或Android设备的年轻人基本已经够了。&br&苹果当然不能眼睁睁看着私家车这一块大蛋糕旁落,也开始联合大量汽车和上述电子设备的生产商大张旗鼓地开发iOS in the Car。在iOS 7的未来版本中,可预见至少将可以在车载机器上实现Siri、电话、语音短信、地图、音乐(iTunes Radio在车里更加是死抗Pandora的大杀器)这些功能。据苹果的消息,在明年3、4月份就可以看到这样的产品了。&br&&img src=&/016fe7cbac7da3cf92ae9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/016fe7cbac7da3cf92ae9_r.jpg&&&br&车内生活也是未来各大手机厂商的兵家必争之地。&br&&br&&b&AV影音娱乐系统&/b&&br&&br&避免广告就不再贴网址了。&br&Sirius XM卫星广播、HD Radio、Disc、Pandora、Aha、USB/SD、iPod、日本国内的地上电视等等等等功能的内置,也给车内影音娱乐带来了和过去听个磁带听个广播完全不同的感受。另外车内与车内音响设备的连接性能、针对车内效果的优化、实时交通状况广播这些功能,相信通过手机目前也是远远难以企及车载机器的。再加上方向盘上的遥控器和通过CAN实现的调整空调、查看车况、倒车雷达这些和汽车本身的功能性连接,车载机器未来的生存空间还是很大的。(喂你们看到Tesla那个大得可以在上面溜冰的中控平台了吗!)&br&&br&上面说的这些都还只是在发达国家逐渐铺开,国内目前的车载机器主要还停留在「导航仪」的概念上。但是我相信车内生活未来的趋势一定会在与移动设备的连接性上走向极致,也许车载机器自己就会变成另一个大型移动设备。直接在车里陌陌一下啊摇一摇啊,用三表叔的话,你们说嗯哼不嗯哼?
因为现在车载机器已经远远不只是导航仪这么简单了。题主说的是没错的,手机导航已经非常好用了,而且比起传统车载导航有着巨大的优势:1、价格。现在手机导航不仅是便宜,都开始免费了。2、地图更新及时而且方便,POI数量和精确性都要高得多。3、选择多,更…
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&img src=&/6aebe1fce56a07cd1f41d702b62ce4e1_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/6aebe1fce56a07cd1f41d702b62ce4e1_r.jpg&&是时候用上珍藏的图片了
是时候用上珍藏的图片了

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