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星界边境starbound MOD制作教程 自己制作MOD详细办法
星界边境starbound MOD制作教程 自己制作MOD详细办法
09:03:50来源:斗蟹游戏编辑:逆袭的夏亚23211
   又是一款对MOD非常友好的游戏。有的玩家要求做个教程,授之以鱼不如授之以渔,我也觉得大家都能分享自己的经验是个很好的事情,于是就根据这两天掌握的经验写了篇这个。以后如果还有经验我会继续写下去的,也希望其他在做MOD的朋友能够把自己的经验分享出来,碰撞才能产生火花!!!  下面正文开始了  其实刚接触StarBound的MOD没几天,写这个算不上教程,纯当经验分享吧。  网上实在找不到很详细的教程,很多东西得自己摸索。  希望大家也能把经验分享出来,共同进步。  首先就拿我这次做的一个例子来作为入门的说明吧。  因为怪物、NPC、武器这些涉及的关联文件很多,而且StarBound到目前为止还未出正式版,代码结构经常有变化。所以暂时我们先不去碰它们,我们就从简单的服装来做吧,相对于武器来说,我觉得丰富的服装才更有趣。这让我想起当年为私服RO制作道具时候的事情,真的很有趣。  我提供的例子是制作背包,首先我们要了解的几个基本要素:  首先呢,为了便于调试,也为了便于别人使用,强烈建议使用“MOD加载文件”和“tabularasa”这两个辅助工具,具体可百度一下或者上3DM查看相关帖子,这里就不累述了。  然后我们最好准备两个工具:Editplus,Fireworks。Editplus能够自动识别文件的格式,如果我们用记事本打开会发现没有格式,制作修改很不便。Fireworks则用来制作图片,处理点阵图,Fireworks是最佳选择。  接下来进入MOD分析环节。  首先我们在mods文件夹下建立我们的专属文件夹,比如这次我做的是“贝爷万能背包”,因此就建个“贝爷万能背包”的文件夹。  在文件夹下需要建立item文件夹,这里将放入万能背包的属性和图片文件,然后建立recipes文件夹,这里将放入万能背包的制作条件的文件,除此之外还需要建立一个.modinfo文件,这个文件将写入MOD的信息,如果缺失这个文件,游戏启动时将不会读取该MOD。  一般.modinfo文件,可以直接用MOD的名称来命名,比如:贝爷万能背包.modinfo,在该文件里我们写入的内容有:{&name&&:&&贝爷万能背包&,&version&&:&&Beta&v.&Angry&Koala&,&author&&:&&CGBUGS&,&description&&:&&我是贝尔格里尔斯.这一次.我带着我的背包来到星界边缘.我将向你展示在这里求生所需要的技巧.&,&path&&:&&.&,&dependencies&&:&[&]}  我们从这些代码可以看出StarBound基本的文件格式要求。  1、 所有代码以“{”开始,并以“}”结束。  2、 单独意义的代码结尾都要以“,”结束,但最后一个不要写。  3、 属性名和内容都要以“”进行标识,内容里不能出现“,”。  4、 当一个属性内出现多个内容时,所有的内容以“{}”标识,并统一放在该属性的“[]”标识内。(这个后面会看到)  现在我们来分析.modinfo文件带了哪些常用的属性。name这是MOD的名称version这是MOD的版本,遵循原版自带的.modinfo文件的版本即可author作者,当然要写上你的大名了description对这个MOD的简介,这个不会在游戏的显示,但是可以让你的用户在使用前对你的MOD有个大致的了解path文件路径,这个一般不要去修改,但也不能删除dependencies依赖关系,这个对于简单的MOD来说不需要去考虑  写完.modinfo文件后我们就可以着手制作MOD物品的制作条件的文件了。  制作条件的文件在recipes文件夹下,我们在这里创建一个.
recipe文件,文件名需要用英文命名,大小写不限,但最好没有空格,比如“贝爷万能背包”我就命名为:BearGryllsBackpack.recipe  这个文件的内容如下:{&input&&:&[&&{&&item&&:&&money&,&&count&&:&165&},&&{&&item&&:&&medkit&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&burger&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&greenstim&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&snowinfantryhead&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&lanternstickback&,&&count&&:&1&},&&{&&item&&:&&spaceairtankback&,&&count&&:&1&}],&output&&:&{&&item&&:&&BearGryllsBackpack&,&&count&&:&1&},&groups&&:&[&&mod&,&&roboticcraftingtable&,&&tools&,&&all&&]}
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:875.25 MB
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操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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没有数据!
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贡献度19 金元2745 注册时间积分351精华0帖子
& && && && && && & 就是这么个情况 在论坛里下载支持7号补丁的mod放进mods会报错啊!!!!!!!
& && && && && && && && && && &&&何故呢!?
& && && && && && && && && && && && && &求大神解答啊!!!
01:34 上传
01:34 上传
附上图片!!!!!!!!!& && && && && && &&&求大神帮忙~
我当时就懵了
最后登录贡献度35 金元5805 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分721UID2258331
超级玩家, 积分 721, 距离下一级还需 79 积分
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本帖最后由 peter1596352 于
02:04 编辑
科技板 与 mod板 冲突
&下我那个的已有mod板,再下论坛的会冲突喔&
如果不是请无视以上说的
星境帖子分享
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peter1596352 发表于
科技板 与 mod板 冲突
&下我那个的已有mod板,再下论坛的会冲突喔&
那您说的那个在哪里下啊~~~~~
我当时就懵了
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peter1596352 发表于
科技板 与 mod板 冲突
&下我那个的已有mod板,再下论坛的会冲突喔&
我就是从您的帖子下的 啊& &
&&26号v0.81独立补丁 这里啊 原版游戏 弄了个汉化补丁 然后把放射物么还是科技面板放进去之后出来这样啊&&貌似有很多都是这样的情况
我当时就懵了
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本帖最后由 peter1596352 于
22:47 编辑
不明白你的意思
下完26号修正懒人包,再放v.0.81,基本上都不会跳出
全部直接放在&mods&file,就行。
与3DM汉化补丁没冲突的说。
星境帖子分享
最后登录贡献度45 金元3898 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分570UID3069387
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贡献度45 金元3898 注册时间积分570精华0帖子
游戏版本不对吧
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