为什么别踩白块儿4只有24个模式 苹果手机有好多种

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《别踩白块儿》休闲手游运营法!
来源: | 作者:lishuwu|
导语:《别踩白块儿》3月底上线AppStore便陆续在全球40多个国家或地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5、6月份连续荣登全球游戏下载总榜(iOS+Android)第一宝座,游戏上线3个月累计用户达1亿。
  《》这款手游如今到底有多火?3月底上线AppStore便陆续在全球40多个国家或地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5、6月份连续荣登全球游戏下载总榜(iOS+Android)第一宝座,游戏上线3个月累计用户达1亿。这是手游行业2014年最大的黑马!但是他背后的开发商&有猫腻娱乐工作室&,英文名叫UmoniStudio,在此之前丝毫不引人关注。
  2014ChinaJoy展会期间,&有猫腻&的创业者陈鸿镇,在腾讯开发者沙龙上分享了他们的创业经历和心得。并在随后,接受了KTplay的专访。他们的创业故事、失败教训以及开发经验,在这次专访中,或许能够给无数个还在探索如何做手游产品、如何延长手游的生命周期的开发者或开发商,提供诸多宝贵借鉴。
  《》创业故事:屌丝逆袭的现实版
  说起&有猫腻&初创团队,或许不少行业者会感到惊讶。一个学渣加一个学霸,没有雄厚的家庭背景、没有很高大上的学历、甚至没有大公司就职经历,差不多是手游行业标准的&三无&开发团队。而一开始,他们做的只是一个&外包公司&,最后却发现自己被骗了。在此之后,经过一年的双线作战,最初高大上的想法逐步磨灭,资源被消耗殆尽,难以支撑之时才出现真正的转机。《FlappyBird》的成功,促使他们意识到小团队应该做小而美的游戏,转变思路后的他们,开始着手修改原来陈鸿镇已经开发的内容,将其变成了一款彻底的轻度休闲手游,于是诞生了如今大红大紫的《》。
  《》创业分享:失败经验值得借鉴
  陈鸿镇在分享失败经验时谈到,分开办公是初创团队必须规避的问题,因为远程、分开办公会加大沟通成本,并且不能事实交流,也使得沟通不透彻,反而降低了效率。同时提到,小团队应该切记勿要单兵作战,而应该是多人聚焦于一个目标做开发。最关键的是,对于开发者,特别是中小开发团队,尽可能避免制定太大的目标,因为难以实现,小团队需要的是能够随即实现,具备可操作性的目标,这样不至于让团队成员产生挫败感,也更能激发好的创意。
  《》开发经验:快速迭代强化社交
  目前重度手游是行业特别关注的焦点,但是不可否认的是,轻度手游依然占据很大市场。在陈鸿镇看来,轻度手游更易引发玩家共鸣。手游到底是哪个类型并不重要,重要的是产品能否抓住非常准的抓住用户的痛点。休闲手游,更容易击中大部分潜在玩家的痛点,因为趣味是最大需求。
  而在产品上线之后,快速迭代版本,可以有效的延长产品的生命周期。《》一开始只有3个模式:经典、借记、禅,后又加了接力模式等。对不同级别用户设计新的、更细分的版本和模式,不但能够吸引新用户,还能够满足老用户不断玩新新内容、增强挑战的心理需求。在快准之后,保持产品的稳定性即可。
  当然,最重要的是,轻度休闲手游,必须强化其社交属性。随着手游产品越来越多的涌向市场,社交化已经成为开发产品必须考量的问题。&有猫腻&此前并没有游戏社交功能的开发经验,于是他们引入了KTplay社交引擎。KTplay作为第三方游戏社交引擎,除了提供社区、论坛让玩家互动交流外,还有排行榜功能。而这也是&有猫腻娱乐工作室&最为看重的功能,于是他们毫不犹豫的植入排行功能,彻底使iOS和Android两大平台打通,让游戏有好友和海外排行榜,最后游戏中不同的模式排行榜加起来便超过百种。
  为什么会看中社区和排行榜?陈鸿镇的解释是:&游戏内社区让用户活跃度提升非常明显,这无疑也是延长产品生命周期的好办法。另外,微信上的游戏排行榜功能很有用,但不是每个游戏都能上微信,KTplay的排行榜功能,可以不需要其他应用,玩家打开进入游戏即可看见。借助KTplay可以让玩吗自己运营用户,这更有价值&。
  《》运营心得:需求出发引导用户
  手游开发商需要倾听用户声音,理解核心需求,并且将需求融入产品。但是陈鸿镇坦言,从用户需求出发,并不代表所有的都要听用户的,而是要通过他们的反馈理解需求,然后用自己的方式进行满足和引导。
  在《》还没有上榜前,用户反馈的意见很认真诚恳,也很多,到现在可以达到100多万条,但是没有时间一一回复,了解用户反馈和理解需求,对于开发商而言工作量极大。接入ktplay社交引擎后,每天在社区浏览一下玩家发的话题,就能大致清楚用户反馈。从而有针对性的解决问题,满足用户需求。陈鸿镇提到,也正是因为社交活跃,并且能够更方便地了解用户反馈的需求,才使得游戏版本可以做到快速持续迭代。
  如今,《》已经多次被当成案例在各大沙龙或论坛上,向广大开发者群体分享成功经验。
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点评:简单易玩,老少咸宜,可谓居家旅行、上班打发无聊的利器噢别踩白块儿(钢琴块儿)手机ios版
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ios版:是一款当今十分火的益智休闲游戏,游戏分为3种好玩的模式:经典、街机、禅;更加流畅的游戏体验让更多的玩家爱不释手,随网侠小编体验吧~
别踩白块儿ios版游戏特色: 1、支持朋友排行榜(QQ/微博); 2、支持社区讨论交流; 3、超过20种好玩的模式(持续添加中…); 4、简单易玩,老少咸宜; 5、几十种颜色主题,支持同时多颜色主题; 6、美妙的钢琴音效,支持自定义播放列表; 7、顺畅的游戏体验; 8、支持社交网络分享,随时炫耀成绩; 9、专门为高分辨率的设备优化过。
别踩白块儿ios版更新日志: 版本 v2.9 日期  1.新增“震动”街机+模式;
2.新增“多云”街机+模式;
3.解决游戏内付费奔溃的问题; 4.其他几处小改进。
版本:v2.8 时间: 1、新增“变速”街机+模式; 2、新增“旋转”街机+模式; 3、购买移除广告后不再弹出新品游戏推荐; 4、继续玩的次数减少到每轮游戏只有一次。
版本 v2.7 日期
1.优化在retina iPad上的显示效果。 2.新纪录获得双倍块儿奖励。 3.添加消费块儿的方式。 4.添加“快进”和“超级快进”(只有街机模式系列)。 5.添加“继续玩”选项(最多三次)。 6.修复钢琴去列表定制不保存的bug。 7.其他小bug修复和改进。
版本 v2.6 日期
1.删除更慢的极速模式。 2.待定模式改名为迷雾模式。 3.新增不连续的极速模式。 4.新增 5 x 5 的街机+模式。 5.新增 6 x 5 的街机+模式。 6.新增几十种漂亮好看的颜色。 7.支援多颜色主题,所有模式都可以同时多种颜色哦! 8.新增打字机音效。 9.修正经典模式成绩的BUG。 10.修正分享的BUG。 11.还有其它的小bug修复和改进。
版本:v2.5   日期: 1.双黑模式支持多点点击。 2.自定义钢琴曲播放列表。 3.新增双层街机+模式。 4.新增待定街机+模式。 5.新增个人游戏概况。 6.其他小改进和调整。
版本 V2.4 日期
1.添加主模式街机+,包含地雷、闪电和双黑三个子模式。 2.如果选择彩色主题,灰块不再灰了。 3.更多的颜色选择。 4.添加广告选项。 5.添加更多钢琴曲。 6.在禅模式中添加进度条,表示剩余时间。 7.在禅模式中的标签改为表示分数。 8.提升游戏性能 9.其他小问题修复。
版本 V2.3 日期
1.游戏名称改回《别踩白块儿》,和其他系统版本保持一致。 2.增加主题选项,现在你可以改变黑色块儿的色啦。 3.改善卡顿。 4.小错误修复。
编辑点评: 很好玩,能锻炼反应能力和手指的灵巧度。更多别踩白块儿内容,请进入专题:
别踩白块儿(钢琴块儿)手机ios版
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