lol波比 ad apAD和AP哪个更强?

lol波比AD和AP哪个更强?_百度知道
lol波比AD和AP哪个更强?
当然是AD,AP一套过去没带走就麻烦了,说不定对面的就跑走了
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其他8条回答
还是AD好点,ap的持续输出能力太差
ad比较强势
那个玩好了都nb
当然是波比
你去试试吧!
三项转肉强
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> S4钢铁大使 波比
当其他的约德尔少女在载歌载舞、编织花环的时候,波比却在她父亲的铠甲铺里辛勤劳作。比起其他少女娇嫩可爱的双手,波比的则长满了老茧,浑身还沾满了油污。布罗格朗,波比的父亲,是班德尔城技艺最为高超的铁匠。他深爱着他的幼女波比,一…
一句话心得
使用他/她:外交豁免既可用于进攻也可用于防御。可以选择高DPS目标,在团战中优先解决掉.用蒂玛西亚之星加速移动到合适的位置,再使用英勇冲击
对付他/她:被外交豁免标记的目标仍然可以对波比造成伤害和控制。由于英勇冲击技能,在野外和波比战斗是很危险的。多在开阔地带战斗
分类:战士,刺客,近战,抗打击
钢铁大使攻略
S4钢铁大使技能
毁灭重击[ Q ]
波比击垮她的敌人,造成攻击力(+0.6*法术强度)的伤害,额外造成20/40/60/80/100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害不能超过75/150/225/300/375。
冷却时间:8/7/6/5/4秒施法消耗:55/55/55/55/55法力值
德玛西亚光辉[ W ]
被动特效:持续攻击敌人时,波比的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5点,持续5秒。该效果最多叠加10次。
主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升17/19/21/23/25%,持续5秒。
冷却时间:12/12/12/12/12秒施法消耗:70/75/80/85/90法力值
英勇冲锋[ E ]
波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50/75/100/125/150(+0.4*法术强度)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
冷却时间:12/11/10/9/8秒施法消耗:60/65/70/75/80法力值
外交豁免[ R ]
持续6/7/8秒,波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能。
额外的,波比的攻击给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。
冷却时间:140/120/100秒施法消耗:100/100/100法力值
英勇战士[ 被动 ]
任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
生命值:423(+81/每级)
魔法值:185(+30/每级)
攻击力:56.3(+3.375/每级)
护甲:18(+4/每级)
魔抗:30(+0/每级)
攻击速度:0.641(+%/每级)
生命恢复:1.49(+0.11/每级)
魔法恢复:1.28(+0.09/每级)
移动速度:320
攻击距离:125
生存能力:
攻击能力:
法术能力:
上手难度:
S4推荐技能加点
S4钢铁大使出装
巴士出装一
巴士出装二
出装理由:
巫妖之祸是波比最重要的装备之一,波比非常适合双修。而帽子可以让波比的AP更加给力。同样虚空之杖和大面具也能更好让波比爆发力更强,后期出个双生暗影可以更好追击敌人,也可以给自己加移动速度,更好的保命!
出装理由:
三项是一个非常适合波比的武器,通用加上科技枪能让波比更好的输出,可谓是单挑神器,但是波比后期属于前排的定位,突进地方后排,还是要出些血装才是王道,例如狂徒铠甲,大军团盾啦,这些都是不错的选择
S4推荐天赋
攻击系强化输出,防御点出血量和抗性。这套天赋能进能退,能爆发能磨血。
主攻击,兼顾防御,能换血能爆发,比较稳妥的一套上单加点。
S4召唤师技能搭配
点燃是击杀脆皮、对付治疗的利器,鬼步CD比闪现短,配合大招非常好用。
虚弱可以很好的对付AD英雄,进攻逃跑闪现都给力的技能。
钢铁大使符文
高级移动速度精华+1.5%移动速度
高级法术穿透印记+0.87法术穿透
高级护甲符印+1.41护甲
高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
高级生命值精华+26点生命值
高级魔法抗性印记+0.77魔法抗性
高级护甲符印+1.41护甲
高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性
崔丝塔娜的巨枪可以让它远距离攻击目标。利用这个可以防止你的敌人靠近你。
使用火箭跳跃跳到敌人背后,然后使用毁...厄运小姐如果没有受到敌方目标的攻击,会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。
如果敌方英雄躲在小兵背后...充分利用约德尔诱捕器,先发制人,确保在战斗过程中随时可以放置新的诱捕器。
不要在团战中使用让子弹飞,因为很容...与你的友军合作,争取最佳时机使用命运来伏击敌人。可以利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。|  万能牌很好躲避...你可以连续使用定时炸弹和穿梭未来。这样便可以快速地将两颗定时炸弹放到一个目标上。放置第二颗炸弹会引爆第一颗。
...
贾克斯的跳斩能对友军施放,包括侦查守卫,你可以利用这个逃离敌人的追杀。
防御天赋比如“灵动”对贾克斯大有裨益...动力冲刺可以作为一种有效的逃跑方法.
在你的防御塔附近嘲讽敌人可以让防御塔攻击敌人。
地动山摇与尖刺防御可...机械飞爪、能量铁拳和静电力场的1-2-3组合可以摧毁一名落单的对手。
使用布里茨的抓取将一名敌人拉入你们的防...沃里克是一个特别适合打野的英雄。嗜血攻击能够维持你的生命,特别是当你获得远古魔像的蓝色增益。
沃里克的终极技...阿木木极度依赖队友,尽量与友军同线来取得最大的效果。
冷却时间减少的阿木木很强,但他很难通过装备来减少冷却时...
充分利用约德尔诱捕器,先发制人,确保在战斗过程中随时可以放置新的诱捕器。
不要在团战中使用让子弹飞,因为很容...闪避突袭有很多用法,但不能穿墙。
恶魔审判能将敌人晕在墙边,帮助你造成击杀或者逃脱追击。
不要冲在团战的最...指令:防卫可用于自身,让魔偶更快回到你身边。配合使用“指令:防卫”和“指令:攻击”能对敌人进行快速骚扰。
如...磷光炸弹可以用来侦探躲在附近草丛里的敌人。
瓦尔基里俯冲也可用作防御,试着用它快速逃脱。
库奇在使用格林机...崔丝塔娜的巨枪可以让它远距离攻击目标。利用这个可以防止你的敌人靠近你。
使用火箭跳跃跳到敌人背后,然后使用毁...
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S3赛季 钢铁大使-波比 必将暴力重袭(核心分析)
本帖最后由 梅啸雪 于
15:31 编辑
S3开了有一段时间,基于版本的大规模改动和前段时间“黑切联盟”的出现大家都疯狂了一把吧~这里由于我对波比这个英雄的独爱,所以始终都在考虑着新的打法。不过总的来说,S3改动对波比还算是友好的,相当于变相的BUFF了一些。具体的细节打法我整理了一些,我水平也不高,只是平时比较喜欢数据流,希望有大神能在S3把波比玩起。
关于一些基础的技能、成长等等东西,我不多说了,大家可以去查基础资料,还是先分析这个英雄的传统的优缺点。
优点:被动的减伤效果,绝对是LOL里面最好的被动没有之一。大招分割对方阵型切后排的能力甚至要强过奥拉夫的大招。而整体的,这个英雄爆发高,机动性也还可以,团战相当OP
缺点:发育不良
走上单:对线怕消耗、没回复、技能耗兰、清兵慢
打野:GANK能力差、清野相对乏力
S3的大的方向调整,对波比的影响:
首先就是金钱的增长,每10秒的增长提高了2点,另外就前是期线上小兵收益降低,这一增一减,使得本来就不怎么能补到兵的波比并没有受太大影响,反而收益有一定提高。
其次,野区的调整,野怪中的大怪的血量增强,对单体爆发的波比同样没有太多影响,但是相对于一些AOE清怪的英雄,这就不是什么好消息了,而且由于清怪速度的变慢,使得一些本来GANK很强的英雄,没有时间去GANK,使得波比前期可以完全主野区发育
另外,装备的改动:
冰脉护手、 贪欲九头蛇的出现,使得波比清兵带线不再是难题
还有一些新装备对波比影响不太大,这里就不一一列举。
所以整个S3来说,波比是BUFF了一些,但有没有BUFF到异军突起,还不可而知。所以请有兴趣的大神们,可以试一试。不过我下面总结了几种打法,也请大家参考考。
说到波比的打法,那我还得从技能说起了。 被动技能:我前面说过,这是一个非常好的减伤技能,超过当前生命10%的伤害超出的部分减半,这使得波比很难被秒,准确来说,哪怕没有什么抗性和血量,也很难英雄一套技能带走,凭这个被动,很多次从死哥的、和盖伦的大下存活。但是这个被动,惧怕DOT持续伤害和真实伤害,尤其是零魔抗增长的波比,非常害怕魔法持续伤害。这里面包括了死哥的AOE、稻草的大、冰鸟的大、蛇女的毒、提百万的蘑菇等等,而真实伤害里,诺克萨斯之手和虫子的大,对波比来说是毁灭性的。所以,相对而言,作为一个减伤害的被动,这还算是一个非常好的技能,但是,如果你过份的堆高抗性和血量,会使这个被动的收益逐渐递减,当然这并不是说你就不肉了,因为你毕竟堆的抗性和血量在那摆着,我是想说被动的价值就体现不出那么强大。这使得这个被动技能和抗性、血量不能做到完美相加,所以会出现1+1&2的情况。但是,我们有另一些的办法让这个被动体现出价值来,那怕没有抗性和血量,也能相对的“肉”起来,那就是治疗和护盾,仅管没有抗性血量那么肉,但是因为你大招的8秒存在,所以也没有想象中那么脆。其中治疗包括了:召唤师技能治疗、道具(坚韧药剂、破败王者之刃、米凯尔的坩埚、春哥甲也算是变相的治疗)、英雄的治疗技能、生命回复、生命偷取、法术吸血护盾包括了:召唤师技能屏障、道具(大小饮魔刀、炽天使之拥)、英雄的护盾技能有了上面这些技能和道具,能让你保证在低血量充分利用被动的情况下,存活一段时间。从一些角度来看,因为被动的存在,让你在生存问题上可以有了更多的选择。 Q技能:这是主要爆发技能,满级4秒CD,这个技能的伤害由三部份组成普攻(相当于1.0AD加成,方便计算)+0.6AP+不超过375的魔法伤害(100+对方8%HP)AD部份享受爆击,基础AD享受唯一被动咒刃效果(小提示:咒刃和爆击不能叠加,因为咒刃算作是附加伤害)最关键的一点,Q技能把上述三种伤害组合到一起,变成魔法伤害。而且重置普攻的能力,相当变相的加了点攻速。这个技能在只出少量DPS装的情况下,配合大招的伤害加成,轻松打出高伤害,当然你非要去打对面的魔坦那也没什么说的。这个伤害量,对于ADC、APC来讲是致命的,大招一开8秒内,两到三个Q,随便砍个几下,然后丢个点燃,再见。 W技能:前期的加攻和护甲很不错,加上波比天然的4护甲成长,前期护甲能叠到很高。而主动的加速,也是追人逃命神技,就是加成低了点,不过好在持续5秒,也算不错。 E技能:两段伤害,作为位移、追击、打断、逃命不错,作为伤害技能的话,很难把伤害打全,所以基本上无视吧。 R技能:核心技能,团战流氓就是这个技能带来的,具体用法大家都熟,我不解释了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------- 技能介绍完了,我们要来看看用装备、天赋或符文等等应对波比这个英雄的不足。 首先的一个大问题是对线回复能力差,对线那种强骚扰有回复的英雄,他们的手段就是远程压制,或者说消耗一波回复一下,总而言之就是不和你正面死拼,等把你状态消耗到很差的时候,把你压出经验区,或者直接带走你。这个确实没什么好办法,天然的而成的不足,只能说通过天赋符文稍微改善,不能根治。而一般这种改善只能分两种方法。 一、天赋的生命回复和吸血、减伤、或直接金币增长等等增加耗线手段的方法,具体的大家都知道了。主要说说新东西,S3里面新道具魔瓶、对于波比来说是个不错的选择,通用天赋里面饼干也还凑合,但天赋层数过深有待商确。 二、更强的爆发,打的对面回复不过来,当然这还要有一定的粘人能力,这方面应用最经典的一个英雄就是诺克萨斯之手了。而作为波比来说,爆发首要的是提到魔法量,这是个要命的东西啊,你如果和对面拼,没足够的魔法,你耗不过。而这个该死的魔法消耗量前期太高了,所以出门能带魔瓶或蓝药、蓝水晶是最好的了,当然魔法的消耗量这个也要取决于你的对线风格。而关于对线技巧,我后面会有一系列说明。 然后要解决的便是打野问题:打野刀和后续的红爪(700金)提供的打野帮助还是很不错的,而且的价格公道。有了红爪以后,配合上一定的攻速,打野也不错。只是还是GANK能力有些欠,不过S3这个年代,清野的速度降低以洞察之石的出现,除了个别英雄外,GANK的击杀变的更需要天时地利人和,所以GANK更重要的还是要起到压制作用。所以,对于波比来说GANK时压制就OK,上去打一套,逼对方回家,不求打死你只求打残你。 下面要解决的便是清兵问题:这个S3得到了完美的解决,新出的两件AOE装备,都比较合适波比。当然电刀也可以加入到考虑的范畴。
暮光之眼肾
无法直视。。。
解决了上面的问题,接下来,我要讲到重点,也就是波比的出装: 前期对波比来讲,爆发升提最大的装备,便是 耀光,前期对拼时可以相当于你每2秒多一次普攻伤害,而你有三个技能可以轮流频繁触发,伤害提升量大概在30%-40%左右,有了耀光后一个三级Q,没有硬减伤(比如盖伦的W)的情况下20%-40%血量是没问题的,而相对来看,相同价格下,不管是攻击力攻速暴击提升都不及耀光。 所以综上,提高波比前期的爆发,耀光是不二的选择,你应该第一时间憋出耀光。 除非你是打野的话,你为了保证,你能杀野怪,而不是野怪杀你,你必须要先出 麦瑞德之爪,所以耀光永远应该是第一件。
而现在因为一级鞋只有25移速的原因,所以出门变的不再那么重要,应该在耀光之后再考虑。而至于出什么鞋,我觉得要根椐对面的阵容和你对线的人的出装来决定。 先考虑阵容,如果对面有多控且多AP, 水银之靴是必需的,这个尤为重要,因为波比天生魔抗零成长,要先考虑阵容,剩下的才考虑其他的情况。对线时,对面出魔抗装,你出 狂战士胫甲。你能在一输爆发中多打出一个普攻,都算是赚,而且攻速能方便补刀,尤其是我这种手慢的人。对面出护甲装,你出 明朗之靴。确实是有这样的情况,不知道对面是没玩过还怎么的,反正给大家一个思路,对面就是护甲越高,我们打出越多的Q。有个特殊情况,对线豹女我才会出 忍者足具。 你会问为什么不考虑对线英雄的输出属性,如果是AD,波比天然高护甲不怕,如果是AP,我会补上400的抗魔斗蓬,但不会去考虑出水银。
有了上面的装备后,就要考虑耀光的合成走向。冰脉护手 三相之力 巫妖之祸你只能合这三个,而这三件装备有AD、AP两个不同的走向。 而AP波比从我的一些分析来看,应该淡出S3这个舞台,因为这不仅仅是清兵的问题,从伤害输出、以及对方出装针对性来看,AP波比在AD波比面前就是一个笑话。在后面的六格神装对比中,你就能看到具体的数据分析。 以前的版本,三相代表AD,巫妖代表AP,而S3冰脉护手必然是代表AD,冰脉护手虽然有法伤属性,但是唯一被动咒刃加成的却是AD,所以走AP是行不通的,所以唯一就是AD类的选择。冰脉OR三相? 我们先来看看新装备冰脉护手,40法强,用处不大,提升Q技能24点伤害,基本无视;500法力值,非常的有用,完全解决蓝耗问题;60护甲,有些用前期能提供20-30%减伤;冷却-15%,也不错,更多的Q。咒刃效果除了提高25%外,还附带了AOE伤害和减速,这是波比非常需要的。总的合成价格远低于三相之力。相对于三相之力而言,在后期30%攻速 10%的暴击 8%移速,进攻性更强一些。而冰脉的AOE减速和护甲更多的是在扮演一个防守和控制的角色。而这两个装备都具有一定的可选性,尽管三相没有波比必需的AOE清兵,但是我们可以从其他装备中完成,而且前期并不需要AOE清兵,所以这使得出装有了很多可变性。其实两件装备都有可取之处,但是相对而言冰脉护手除了特别的为了去针对对方阵容以外,比如针对对面全AD或增加群体减速等等,通常情况下还是三相为最好。 当你在上面两个大件中决定了三相的方向后,听好,在S3并不需要马上把耀光的升级品三相合成出来,因为 三级鞋附魔:狂热 的出现。攻击后的12%移动加速2秒后衰减,比起三相的加速多出4%,唯一不足的地方就是少了一个不稳定的减速,但是价格只有650,相对三相的合成除去耀光还需要2940来说,那个不稳定的减速算什么。而且出完三级鞋附魔:狂热,我完全可以再补上一个黄叉 狂热,那么追杀时将有17.6%的移动加速。 小提示:这里,你可以A小兵,获得加速后开启W(你现在速度应该超过了对手开疾跑的速度),来接近对手打出A+Q,或Q。而留着一个E,你可以选择绕到对手身后把他E回来(最好在你有很多小兵或塔下这么干),你也可以通过E来逃跑。而就算W的加速消失(5秒啊,那得打多久啊),你大多数情况下,也可以一边A一边移动,注意,这种情况下,你不应该在对手的屁股后面跟着A,而应该A一下跑到对手逃跑路线的前面然后再A。 如果你的天赋或符文没有点出暴击,很大可能是你没点。那么狂热带来的10%暴击,是从无到有的一个过程,价值远远超过了10%。这么说你可能不理解,那我换个说法。如果没这点暴击,你的攻击永远不能翻倍。而如果有了暴击,哪怕是1%,你只要足够幸运,也能连续的让你的攻击翻倍,这就是区别。 到了这里你会说,你的出装这个还是在三相的范围之内啊。那么到了下面,我就不会再出小冰棰了。S3价格的提升,加上减速不稳定,使得我不再考虑他。那怕你继续的合成三相,咒刃效果的提升50%+30点攻击,也远对不起1765的价格。而那250点血量,我觉得,我就算没有,1V1对面也不敢和我拼。因为波比大多数情况下,是在追人,而不是在拼命。而省下的这些钱,我会先优先补出一些让我能获得更大优势的装备,然后才会来考虑把三相合成完整。无尽之刃,作为中后期输出的核心装备,其作用完全等同于前期的耀光。我一般会在黄叉之后就憋出来。因为波比不是经常站桩输出特点,使得攻速收益降低,而无尽的25%暴击、70攻击力、50%暴击伤害的提升,不仅对普攻的收益的提高,而且暴击和暴伤害提高也是Q的伤害提高另一个主要来源。 守护天使,这件装备在后期是必须出的,复活以及复活后的30%血量配合你的被动相当的OP,很大情况下你能依靠这件装备的复活,来收割战场。出的时机要根据你的生存装况,但是不无论如何,它带来的生存保证,都能让你打的更暴力。 海克斯饮魔刀玛尔莫提斯之喉,护盾配合你的被动,完美结合。我一般在对面AP较多时,会优先补出海克斯饮魔刀,而终极装玛尔莫提斯之喉我一般到后面才会补出。而且这件装备最终的合成品依然带有攻击性,所以非常的适合波比。 幻影之舞,作为黄叉(狂热)的升级品,这个装备拥有所有装备里面,最高的暴击机率30%,6%的移速,但是它所带来的攻速,除非你要站桩输出,否则很难体现。只有在对面有很多近身站桩输出英雄或全员堆高魔抗,否则你不需要去考虑它。这个道理也同样适用下面这件装备。 斯塔缇克电刃,尽管这个装备带有一定的AOE,但他的AOE是三件AOE装备中最弱的一件,所以一般也只有在对面有很多近身站桩输出英雄时,我才会考虑。不过这件装备很意思的是,你的E技能能马上增加40点充能,有兴趣的同学可以去试试。 贪欲九头蛇,强大的AOE和回血能力,这件装备可以让波比非常快的清掉一大波兵。而AOE吸血,可以让你在贫血时,可以通过攻击小兵,来回复大量生命。AOE装备的首选,理论上你要为这个装备预留一个格,除非你准备出其它的AOE装备。而这个装备,也可能让波比从只能打团战的路线,有了新的中后期作战思路4+1带线。波比大招的存在,1V1绝对强力,一些情况1V2也是有可能完成的,既使对手多人来抓也可以通过大招加W加疾跑轻松跑掉,就算跑不掉,你的4个队友也应该在这个时间段推掉了对方的塔。而这个装备的前期合成装提亚马特就已经具有AOE能力,而且只要2300的价格。 饮血剑,提供的AD和吸血能力都很不错,但并不是最好的选择,除非你想打的更暴力一些,因为贪欲九头蛇完全可以代替这件装备。当然,你也可以选择和九头蛇叠加吸血,理论上还是很OP的,但是因为装备格的原因,而其他一些不可替代的装备无法放弃,所以这样出装情况很少。 海克丝科技枪刃,这个装备对波比来说它的亮点不在加攻加法伤,而在于20%的法术回血和一个稳定2秒减速。因为Q可以完全享受法术吸血,所以在后期对于一个轻松上千伤害的Q来说,一个Q下去回复200+血,如果你的队友或辅助再出个远古意志,一下回400+血,配合被动绝对的小强。当然你也可以自已出个远古意志再配合上队友的共60%法吸,娱乐一下。这件装备2秒稳定的减速,对于追杀来说也不错。总之这件装备,对于波比来讲也是一个非常不错的选择,理论上也要为这件装备留格。但是这件装备的合成价格和对DPS的提升的量,让我不会在很早出它,至少要在无尽之刃以后。
水银弯刀,一般情况下,我为了堆魔抗出大抗魔斗篷,后期才会过渡到水银。对面多控时,可以出一个,具体看情况吧。 坚韧药剂,必备的,如果有多的格子,记得备一个,这个可比治疗好多了,无视点燃,配合波比的被动,逃命反杀的利器。 接下来的两件装备,看似神器,实则无用: 神对之剑,波比的前期E+A+Q+A然后开W后普攻 确实可以稳定的3秒内打出三个爆,这种爆发一旦秒不了对手,粘人和追杀能力简直弱爆了,而且45%攻速对波比来说比较无用,还要2200,所以从各方面性价比上来讲神圣对波比来说不是一件很好的装备 破败王者之刃,相当于科技枪的AD版,AD加成不高,而且对于不出任何破甲装的波比来讲,这个装备的回血效果只能相当于一个半成品的饮血剑,如果那4%换成最大生命值,可以考虑一下。相对这件装备更适合没逃命技能的ADC使用,因为那个减速可以增加防守能力。 其他的一些装备,大家可以自已考虑,因为我这里实在是挪不出格子来出了。所以装备分析到此。
本帖最后由 梅啸雪 于
15:42 编辑
接下来,我要来做六格神装的配比。不过在此之前,我要先将AD波比,输出方式和伤害比例列出来。这个得从Q讲起,这是主要的输出手段。普攻(1.0AD)+0.6AP+不超过375的魔法伤害(100+对方8%HP)这个公式大家都记得。AD波比主要是输出来源,首先前期主要靠基础AD(满级120-156之间看符文和天赋)享受咒刃效果100%来迅速提高爆发。后期依靠AD爆击250%伤害来组成后期爆发。所以波比的Q输出公式就有了变化。应该是:基础AD*1.5+AD*(1到2.5和暴击率相关) +0.6AP+不超过375的魔法伤害(100+对方8%HP)所以在暴击机率没起来之前,波比Q的AD收益很低,所以优先堆暴击是对的。而且这个特性也造成了耀光之后到暴击起来之前有个空档期,AD波比的伤害会在一段时间Q起来让人不那么疼,大概在8级到12级之间,在以前这个时间段就是大家努力憋三相的时间。而这段时间你的装备没马上跟上来,就很大可能造成,你的出装节奏会拖慢,你杀人杀也杀不死,而AD不高清兵速度也越来越慢,然后雪球效益使你接下来整场比赛酱油。这也是很多人,在三相出来以后,不知道波比接下的要出什么装备,好象出什么都特别因难,出什么都提高不了伤害。所以你要了解你的伤害构成与空档期,然后把握好你自已的出装节奏。因为AD波比爆发,远不是你们现在看到的那样。然后,我们再来看AP波比的伤害。AP波比,在耀光合成巫妖后,AP的加成会变成1.35,加上天然AP比AD便宜40%,所以AP波比比起AD波比伤害的空档期会少了金币左右,然后依靠波比提前的爆发节奏,能够抢到人头,在放弃大量兵的情况下也能发育良好,这就是AP波比的生存空间。而AP波比Q公式如下:基础AD+1.35AP+50+不超过375的魔法伤害(100+对方8%HP)在这里我要解释为什么AP波比应该淡出S3舞台:大家选择AP波比的原因:AP波比暴力无比伤害高错,应该是AD=AP波比的爆发下面的6格神装对比:AD版:明朗之靴+三相之力+无尽之刃+幻影之舞(红叉)+饮血剑+饮血剑AP版:法师之靴+巫妖之祸+冥火之拥+任意三件AP装备AD版代入Q公式:120*1.5+420+30*0.6+375=97365%暴击机率,暴击后120*1.5+420*2.5+30*0.6+375=1603AP版代入Q公式:120+600*1.35+50+375=1355 算上冥火效果:=1626这个伤害相信你能看懂的,关于接下来的普攻伤害部份我不解释了。你应自已能分出来哪个高哪个低,我用来抵消有人说我没算冥火、E技能的伤害和Q上的伤害差距。所以我说爆发伤害AD=AP是有道理的。在这样的情况下AP波比的缺点就出来了,一、清兵慢。当然你非要认为一个AP波比和一个AD400+攻速80%的波比清兵效果一样,我也不说什么了。二、 容易被针对。对付AP波比,狂出魔抗装就对了,什么都不用考虑。AD波比,你堆魔抗我普攻,你堆护甲我Q你,尤其在S3双抗都涨价,使得波比不太需要减甲减抗装备又能打的很痛。所以接下来的六格神装,我不再列出AP波比的出装。-------------------------------------------------------------------------------------------------------经典的出装版本,应该是明朗之靴 三相之力 无尽之刃 贪欲九头蛇海克丝科技枪刃 守护天使-------------------------------------------------------------------------------------------------------魔抗输出版本水银之靴 三相之力 无尽之刃玛尔莫提斯之喉水银弯刀 守护天使-------------------------------------------------------------------------------------------------------暴力输出明朗之靴 三相之力 无尽之刃 饮血剑幻影之舞 饮血剑-------------------------------------------------------------------------------------------------------偏物理坦克装:水银之靴 冰脉护手 无尽之刃 符文壁垒兰顿之兆 守护天使OR 海克丝科技枪刃-------------------------------------------------------------------------------------------------------偏魔抗坦克装:水银之靴 冰脉护手 无尽之刃 符文壁垒女妖面纱 守护天使OR 振奋盔甲 海克丝科技枪刃-------------------------------------------------------------------------------------------------------上述有些情况,我并没有出AOE装备,是因为在有高攻速或高攻击力的情况下,清兵是不太需要AOE装备的。当然这只是一些参考,具体的情况还得具体对待。
laokongniang
写的很用心。。。谁帮排版下
接下来,我要列出的天赋点法,在此之前我们首先来回顾一下波比需要哪些属性。初期需要 回血加兰 回复能力 加金钱发育中后期需要 魔抗 冷却缩减 暴击 移动速度 双吸基于这些属性,我试了很多天赋,但最终我还是觉得主加通用性更适合波比,无论你是输出装备还是坦克装备。下面是我的点法5-3-22
之所以这样点是因为,攻击系从第二层开始,除了双穿8%和暴伤提高10%再也没有值得点的天赋,而这三个天赋在前期无用,后期伤害提升也并不高。 防御系从第二层开始,就5点魔抗有点用,至于减控减减速时间,那个数值实在太少,而其它的减伤天赋基于被动的存在,也并不太需要。 通用系第二层开始,召唤师技能冷却、加钱、初始钱币、双吸、冷却、移动速度这些都是波比需要的属性,而前期的双吸、加钱、初始钱币也一定程度上解决了前期波比线上怕消耗的弱点。------------------------------------------------------------------------------------------------------ 关于符文的选择,黄色,固定护甲 高级护甲符印,这个是必须的。蓝色,选择成长魔抗 高级成长魔抗雕纹 精华,对线消耗很强的英雄使用, 生命吸取精华。否则就使用 法术吸血精华。这里我解释一下,我查看了S3,RANK排名前几名的近百场AD波比战况,一场游戏中波比对英雄总的伤害输出量AP部份是AD部份两倍左右,而包括小兵在内的总输出伤害AP大致等于AD,这也就充分的证明一个问题,战斗中法吸比物吸重要,而前期如果只考虑对线消耗,物吸肯定会好于法吸。而一般情况下,你应该选择 攻击精华或 暴击机率精华。 红色,因为W技能的存在,我觉得 暴击机率印记和 攻击力印记都可以选择。 关于符文的选择,最大分歧点无非就是红色和精华,究竟是选择攻击力还是暴击?攻击力在前期很强势,暴击在后期很强势,如果线上无压力或你被压爆了,还是选择暴击吧。否则,还是攻击力比较靠谱。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------召唤师技能 + OR ,但我个人觉得疾跑更适合,如果打野请把点燃换成惩戒。------------------------------------------------------------------------------------------------------- 而基于上述天赋和符文,我的出装路线。 蓝水晶+4红(等钱买4红)+饼干出门,就兰量回复来说,已经超过了水晶瓶+5红。对线最好能坚持到900+金币左右才回家。如果打野就打野刀+4红+1眼+饼干出门,一波清完,优先合成红爪。接下和线上出装一样。 然后合成耀光,这个可以看作是裸耀光了。补上红药回线上,有闲钱,可以补水晶瓶。 然后根况对线和阵容情况,出2级鞋,如果有钱请在第一时间附魔。 接着,我会补出暴击手套和披风,配合符文这时你的暴击能达到30%以上,这使得的你的输出空档期非常短。接下来,如果你预出三相,请补出黄叉,然后憋无尽之刃。如果你预出冰脉,请直接憋无尽之刃。前期的暴击手套可在适当时机卖掉。 如果打4+1,请在无尽之后或之前出提亚马特。若无其它意外,无尽之刃完成后完成三相和冰脉,理论上在AP压力大情况下,可以在之间补一个大抗魔斗蓬。 最后,根据对战情况,补齐剩下的装备。
接下是一些我的对线技巧,这里我对线过的英雄相对较少,只能提供一些参考。 对线他,6级以前,不需要怕他,对A就是,尤其是在有了耀光到6级以前这段时间,他的爆发没你高,准确来说是他的爆发打你不痛,你打他非常痛。6级以后,一、请随时保持高血量,二、通过AQ,E小兵走消耗他,而你的E移位比他的E施法距离远,所以他也拉不到你,就算被拉,开W平A,再走开就行了,但生命值低于70%时请随时注意人身安全。 你是少数几个能和他对干的英雄,但前几级不要和他拼,在自己小兵堆里开W反手Q对A,当然有了耀光这个就很容易了,他的连招就是QE。他开Q追你,你往已方小兵处走同时也开Q。然后他Q到你,你也Q到他,但请注意他开W时间,尽量绕过这个时间Q他。如果他主E,他会发现你掉了一点血,他掉了一截血,他一般就没了开E的想法。如果是主Q,那E的伤害就不高,你平A对点就是。如果他主E还强行开E,这里你需要注意一下对点输出手法。对点的时候,通过W来触发一次耀光,然后在逃出你的范围以后通过EQ或EA再触发一次耀光,注意好耀光的CD。理论上,被动技能的存在,他6级以后的一套爆发很难打死你,而他打出这一套爆发的时间,你却很有可能把他打死。一般情况,他一套连招打完,还不走,你果断开大,点燃,疾跑绕后E,AQ,边走边A。 躲好Q,你已经赢了一大半。如果他E你,你Q他,Q完就闪别和他对A。不过大多数情况和平补兵就好,不需要过分激进。 波比是瞬间爆发型,还有加速技能和突进,如果拼消耗,很不幸刀妹又是一个近身攻击,所以很遗憾刀妹不是波比对手。但是波比6级以前也压不了刀妹。 他主E,很无解。做好一切塔下补兵的准备,并召唤打野。 这个看个人手法吧,我一般是这么打的等他Q空,或直接上去EQ一套,因为E带人位移你的Q必中,然后才是他弹开你,你要注意开W躲他反射的Q。因为他虽然是远程却没有什么回复生命的手段,EQ消耗逼他回城就行。 前几级很克你,级别上来后,你虐他。实际上他的弱点也就是没回复能力,6级以前,他主Q也只有2秒致盲,他致盲你,你就走向他,他如果不跑,等你走到他面前致盲消失然后Q,他如果边A边跑,果断开W,这时他只能跑,否则就要吃上Q,等他跑出小兵范围EQ,然后等他主动逃跑,你再走人,他不跑你就和他对A。如果有致盲你普攻时Q的效果是不会消失的,这点大家放心。如果他不主动致盲你,EQ走人,他来不及致盲你。时刻要记住,你和他的加速效果是差不多的,但是你的加速有5秒,他的加速只有3秒。切记,不要让他不间断远程点你,你要主动和他换血,你的爆发对他来说是致命的。 我只说一点,他开了E,你一样可以Q到他,剩下的自已想吧。 伤害全物理,而且他的伤害加成是装备攻击力,而不是攻击力,而你天然的高护甲,随便补个护甲装,轻松上百。你如果能躲掉他的三段Q中的一个到两个,换血你是稳赚的。只要进入你的攻击范围,果断的Q,然后转身走,逼他三连Q,而不能QAQAQA,而三连Q就算全中也没关系,你记得你Q完后2秒开W转身A,你有加速也不怕他W和E你总能A到他的,然后保持距离,Q的CD只要一好马上EQ或EAQ走人,就算他有盾抵消伤害,爆发伤害量也没你高。他的Q的CD和你的Q的CD没法比,你完全可以打这个时间差。意思很简单,你的一轮爆发有两个Q,他的一轮爆发只有一个Q,就是这个道理,二换一换的赢不? 目前对线的技巧只有这些,如果大家有其他英雄好的对线经验可以补充一下。波比对线,主要就是怕远程消耗治疗流或护盾流,各种恶心。而其他近身英雄一般都没你爆发高,加上你有突进和加速,他们也很难做到无损消耗你。
本帖最后由 梅啸雪 于
15:52 编辑
如果你没有精力去看我上面的那些废话,那么以下是我整篇文章核心总结:一、你的爆发来源,前期是耀光触发的咒刃效果,中后期爆发来自于暴击,一定要记住不是“三相”而是暴击。耀光之后,理论上你要迅速的堆起暴击,然后再堆AD,否则就是在拖出装节奏,而你前期不需要过份堆抗性。二、基于三级附魔的出现,现在三相已经完全没有必要第一时间合成。三相性价比非常好,也确实非常的适合波比,但是前期你有更好的选择。三、有攻速有攻击力,就没必要出AOE装备,除非你想打4+1。四、AP波比除了娱乐,不要用到比赛中去。五、你前期的连招A+QA+A+W+A+A+E+A+QA,注意对拼把握耀光的CD六、你的Q享受法术吸血,一场比赛中大概你的总AD输出=总AP输出,对英雄的输出2*AD=AP。七、Q的最大作用不是爆发,而在于攻击属性的转变。因此你不需要减护甲减魔抗装备,对方堆护甲你就多Q他,对方堆魔抗你就多平A,这是你的输出核心思路。而S3双抗装备涨价,使得你的优势更加明显。八、E带有位移效果,用过E后,对方不会马上攻击会有0.2秒的停顿,你可以完美的EQ。九、塔下补兵是基础,没这个基础就不要玩波比。十、作为波比有了进攻性,才有的基于波比的防守性。如果你不同意我上面的总结,那就把整篇攻略看完。写到这里,关于波的比的一切,不管是你以前知道和现在才知道的,你应该都很了解。我操作烂,所以没办法把波比打出很好的成绩。希望有牛B的大神,能在S3打出波比应有的霸气。
楼主写的不错
谢幕的幸福
楼主辛苦了。先马克下,回家实战研究下。正好想拿他做任务。
不再吃冰棒
他的Q还能爆???
不再吃冰棒 发表于
16:12 static/image/common/back.gif
他的Q还能爆???
是的,AD部份可以暴击
梅啸雪 发表于
16:16 static/image/common/back.gif
是的,AD部份可以暴击
由于您写了这篇文章。。。。我也说写我这几天使用波比的结果。上单就算了。。除非对面根本就不会玩。打野。出门W就能+15攻击,15防御,,微微BT,而且能+17%的跑速(GANK的保证)。Q不用说,前中期都比较恨的输出技能,E用的好超神,用不好就是最佳第6人(时机,操作,走位。。。。撞不飞棺材的W~~)。核心的问题,波比特废蓝。。。。只用Q和E清野怪一组野怪都要见半,而且到达中后期特别无力,渺小的存在~。
本帖最后由 梅啸雪 于
17:02 编辑
16:23 /static/image/common/back.gif
由于您写了这篇文章。。。。我也说写我这几天使用波比的结果。上单就算了。。除非对面根本就不会玩。打野 ...
出门打野刀,6红一饼干,刚测试了一下,4级4分15秒,满兰80%血量,回家请补出红爪和蓝水晶,前期无蓝BUFF打野请只用Q,请预留兰量GANK,兰量不足时,请普攻配合红爪清野,加点方式请注意QWQE,另我的天赋里面,可以节省两点冷却到小怪减伤上。实际上GANK能力差,17%的加速配合上E,只能保证你多普攻两到三下,当然你有红BUFF别算,我说过更多的是压制对方回家。
线上,不知道你对线的是谁,除了豹女,基本都可以有来有回,不至于很惨,请出门蓝水晶加4红加饼干,实在有压力请缩塔,第一时间出耀光,注意爆发节奏,你的爆发不是E上去就Q就完了,E可以追击可以脱离,我一般会尽量的留E,对于那些不是远程的英雄,你可以走上去Q,不需要E过去,还有很多细节,具体要看对线的英雄。
后期无力,说明你出装节奏不对,或出装顺序不对,关于这方面我上面详细的有说到。
欢迎讨论。
坐等LZ排好版再看
梅啸雪 发表于
15:28 static/image/common/back.gif
接下来,我要来做六格神装的配比。不过在此之前,我要先将AD波比,输出方式和伤害比例列出来。这个得从Q讲 ...
梅同学的帖子很好。支持一下。(无论转帖还是自己写)值得大家参考。
但是有几点,个人有不同的看法:
关于AP、AD的爆发计算公式的误解。
大家选择AP波比的原因:
AP波比暴力无比伤害高
错,应该是AD=AP波比的爆发
下面的6格神装对比:
AD版:明朗之靴+三相之力+无尽之刃+幻影之舞(红叉)+饮血剑+饮血剑
AP版:法师之靴+巫妖之祸+冥火之拥+任意三件AP装备
AD版代入Q公式:
120*1.5+420+30*0.6+375=973
65%暴击机率,暴击后120*1.5+420*2.5+30*0.6+375=1603
AP版代入Q公式:
120+600*1.35+50+375=1355
算上冥火效果:=1626
这个伤害相信你能看懂的,关于接下来的普攻伤害部份我不解释了。你应自已能分出来哪个高哪个低,我用来抵消有人说我没算冥火、E技能的伤害和Q上的伤害差距。
所以我说爆发伤害AD=AP是有道理的。
以下是我个人观点,欢迎讨论:
波比最大的问题是发育时间,而且波比本身的发育能力不强。
如果太晚出山,那么波比的价值会直线下降,因为装备带来爆发力跟不上双抗的成长。这也是波比比赛少出场的根本原因。
所以,玩波比只能考虑前4件装备的成型时间、金钱、收益,不要考虑6件,基本上很少能出到6件的时候。
上单,谁早到3级,谁就有压对方一波的优势。
同样的,波比早出耀光跟晚出耀光,对于战局的影响也很大,因为早期耀光对波比的提升很大。
同样的,中期波比发育差,3件大件打人家4件大件,基本上会很酱油。
另外的问题就是装备组合。纯AP波比是有500AP左右(天赋符文等差别),而且必然出法穿棒。
你的模型AD波比没出轻语,后期普遍150护甲后基本上只能打ADC(基本上无护甲装,EZ在S3出冰拳多一点护甲)比较强。(不过波比的任务就是压制击杀ADC、APC的,但是面对其他情况就比较困难了。)
如果没有法穿,波比的Q是会被减少的。
AD波比是混合伤害,AP波比是主AP伤害。AD波比不能同时出破甲+法穿,同出也没意义。AP波比可以出法穿来提升伤害。
如果要细算,那么单算技能,AP的爆发力会比AD高20%左右,当然了AD可以依靠平A来弥补(AD波比的最大优势是技能CD期间的平A输出)。
最后,就是R带来的伤害增益,这个是乘法计算的,也就是AP比AD多的那部分伤害在有R的情况,还会被扩大一些。不过,很多时候波比的R是给套给辅助的,所以这个计算可以忽略。
总的来说:AP波比爆发力极强,AD波比爆发过后有平A持续输出。各有所长,不像你帖子形容的那么一面倒。
AP波比爆发伤害比AD高,这是必然的,数据计算模型也很容易弄。等有时间,我再弄上来。
另外需要说一下E这个技能:
请不要忽略它的价值,尤其你提出波比走得比人快可以绕后E回来,自然E墙的情况也很多。
疾跑+W,在团战中调整位置E墙不是特别难。哪怕只有1/3次团战E人到墙,也是致命的。请别忘记撞墙的效果,是让你有时间等CD多Q一次。
波比又崛起了?。。。
矮战奥丁 发表于
17:32 static/image/common/back.gif
梅同学的帖子很好。支持一下。(无论转帖还是自己写)值得大家参考。
谢谢你提到法穿棒法穿的问题,我说过,如果AP波比,对面必堆魔抗装,也许大家现在不知道,可将来大家都会知道。如果对面堆了魔抗,在S3就没有很好的办法去堆物抗,这是双抗装备价格上涨造成的。而AP波比输出单一肯定会被针对的,就算减了35%,魔抗基础高了,减伤后魔抗还是很高。AD波比,再重复一次,你出魔抗我平砍你,我说平砍你可能还没这个概念,那么420AD 80%攻速 65%暴击大招一开,再提升40%伤害,这样能让你更清楚平砍代表了什么,而当你堆物抗时,我的Q就能打出OP的伤害,你可能忽略了这一点。所以,我在攻略中提到,AD不需要减抗装备,一样能打人很疼。
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